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동명대학교-한국게임학회, ICGTG 2022 성료

동명대학교 소프트웨어중심대학사업단이 국제게임 학술대회 ICGTG 2022를 개최했다. 사진/동명대학교

동명대학교 소프트웨어중심대학사업단이 지난 18, 19일까지 이틀간 국제게임 학술대회 ICGTG(International Conference on Global Trends in Gaming) 2022를 한국게임학회와 함께 개최했다고 21일 밝혔다.

 

18일 동명대에서 개막한 이 대회는 영국 국제디지털의학학회 David John Wortley 부회장의 '세계적 도전적 과제를 해결하기 위한 게임의 역할'에 대한 특강으로 시작해, 미국·네덜란드·대만·인도에서 온 저명인사들의 특강이 이어졌다.

 

정보통신 기술과 게임의 세계적 동향, 사회적 상호작용을 강화하는 놀이의 가치, 학습의 미래를 위한 게임 디자인, 게임을 통한 디지털 치료 등 다양한 사회적 이슈들을 폭넓게 다루어 200여명 참석자들의 큰 호응을 얻었다.

 

19일에는 심사를 통과한 논문 60여편이 발표되었다. 구두 발표와 포스터 발표를 통해 진행된 논문으로, 최신 게임 분야의 이슈 뿐만 아니라 다양한 최신 기술 동향과 사례들이 소개되었고, 우수 논문에 대한 시상식이 이어졌다.

 

이번 ICGTG 2022 국제학술대회 행사는 11월 17~20일 벡스코에서의 세계 4대 게임쇼 G-star와 같은 기간 개최되어 관련 있는 학계와 연구계의 많은 관심을 받았다.

 

조미경 단장은 "국제적인 게임학술대회가 부산 동명대에서 개최되어 게임에 대한 새로운 아이디어와 오락, 학습, 애니메이션 뿐만 아니라 치료, 영화에서의 활용성 등을 통해 게임 및 관련산업에 대한 새로운 인식을 제공하는 계기가 되었다"고 말했다.

 

국내 유일 게임 분야 학회인 한국게임학회는 2001년 창립 이래 학계와 산업계 게임 전문가들의 학술교류 중심이 돼 왔다. 동명대 소프트웨어중심대학사업단은 게임공학과·컴퓨터공학과 등이 주축이 되어 실무역량을 보유한 우수 소프트웨어 인재 양성과 동남권 소프트웨어 가치 확산에 힘쓰고 있다.

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