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IT/과학>게임

6년 만에 돌아온 NDC…넥슨, 게임산업 지식 교류 본격화

실패 사례까지 공유하는 실무 중심 발표 문화 정착

 

메이플스토리·니케 등 주요 타이틀 개발자 대거 참여

 

공개 오프라인으로 개최된 2019년 NDC 현장 모습/넥슨

넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 행사 'NDC'를 6년 만에 오프라인으로 재개하며 게임 산업 내 실무 중심 교류와 지식 생태계 복원을 본격화한다.

 

넥슨은 내달 24일부터 26일까지 경기도 판교 사옥 및 인근 일대에서 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 25)'를 6년 만에 오프라인 공개 행사로 연다고 1일 밝혔다. 팬데믹 이후 중단됐던 현장 기반 지식 교류를 다시 가동하며, 변화하는 게임 개발 환경 속에서 실무자 중심의 지식 공유 플랫폼 역할을 재정립하겠다는 의지다.

 

NDC는 2007년 넥슨 사내 지식 나눔 행사로 시작해 2011년 외부에 공개된 이후, 국내 최대 규모의 게임산업 지식 콘퍼런스로 성장해왔다. 기획·프로그래밍·비주얼아트·사운드·마케팅·AI·VR 등 산업 전반을 아우르는 다양한 주제의 강연이 매년 이어졌으며, 게임업계 내부의 실질적인 성장 통찰을 공유하는 행사로 평가받아왔다.

 

특히 단순한 성공사례뿐 아니라 실패 사례까지 투명하게 공개하는 발표 문화는 NDC만의 차별점으로, 산업 내 실무자 간 공감대를 형성하고 공동 성장 기반을 마련하는 데 크게 기여했다. 공개 오프라인 형식으로 운영된 2019년까지는 연 평균 2만 명 이상이 행사에 직접 참석했으며, 2021년 온라인 전환 이후에도 누적 온·오프라인 참관객 수는 약 9만 1100명에 달했다.

 

올해 NDC 25는 다시 공개 오프라인 방식으로 돌아오며, 총 10개 분야 49개 강연이 진행된다. 세션은 게임 기획, 기술, 디자인뿐 아니라 최신 트렌드를 반영한 ▲생성형 AI 활용 사례 ▲게임 성패 예측 ▲대규모 서버 구조 설계 ▲물리 기반 캐릭터 구현 등으로 구성된다. 실제 현업에서의 고민과 경험이 고스란히 담긴 강연들로, 현장성과 밀도를 더욱 강화할 예정이다.

 

넥슨의 주요 타이틀 관련 세션도 주목받는다. '메이플스토리', 'FC 온라인', '프라시아 전기' 등 자사 IP 중심의 콘텐츠 외에도 '몬스터 스트라이크', '승리의 여신: 니케', '쿠키런: 킹덤' 등을 개발한 국내외 주요 게임사 관계자들이 연사로 참여해 글로벌 현장 사례와 최신 노하우를 직접 전한다.

 

게임업계는 이번 NDC 25의 오프라인 복귀를 산업 전반의 회복 신호로 해석하고 있다. IP 확장 경쟁, 기술 고도화, 글로벌 시장 진출 등 전방위 과제가 산적한 가운데, 직군 간 경계를 넘어선 실무 지식 교류의 필요성이 커지고 있다는 점에서 이번 행사는 개발자, 기획자, 퍼블리셔 등 다양한 종사자들에게 귀중한 통찰을 제공할 전망이다.

 

넥슨코리아 손준호 인재전략실장은 "6년 만에 오프라인으로 돌아오는 만큼, 다양한 분야의 종사자들이 한자리에 모여 지식과 경험을 나누는 뜻깊은 자리가 되길 바란다"며 "참관객들에게도 실질적으로 도움이 되는 시간을 제공할 수 있도록 행사 전반을 내실 있게 준비하고 있다"고 밝혔다.

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