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붉은사막 흥행 터진 펄어비스…분기 최대 매출·영업익 달성

펄어비스 로고./펄어비스

'붉은사막'의 글로벌 흥행에 성공한 펄어비스가 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 새로 썼다.

 

펄어비스는 12일 연결 기준 올해 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 2584.8% 늘었고, 전분기와 비교하면 3만200%나 급증했다. 당기순이익 역시 전년 동기 대비 2107.8% 증가하며 흑자 전환했다.

 

이번 실적은 신작 '붉은사막' 흥행 효과가 견인했다. 펄어비스는 붉은사막 출시 이후 글로벌 시장에서 판매량이 빠르게 확대되며 분기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 전체 매출 가운데 해외 비중은 94%에 달했다. 이 가운데 북미·유럽 비중은 81%로 집계됐다.

 

IP별 매출에서도 붉은사막 존재감이 두드러졌다. 검은사막 매출은 616억원, 붉은사막은 2665억원을 기록했다. 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 나타났다. 글로벌 콘솔 시장과 PC 플랫폼 양쪽에서 고른 성과를 낸 셈이다.

 

업계에서는 펄어비스 자체 엔진 '블랙스페이스 엔진' 경쟁력이 흥행 배경으로 작용했다고 본다. 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현하는 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽 등이 이용자 몰입도를 끌어올렸다는 평가다.

 

펄어비스는 출시 이후에도 빠른 업데이트 대응에 나섰다. 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 확장, 사용자환경(UI) 개선 패치를 연이어 적용하며 이용자 경험 강화에 집중하고 있다. 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서는 현재 '매우 긍정적(Very Positive)' 평가를 유지 중이다.

 

기존 핵심 IP인 '검은사막' 역시 안정적인 서비스를 이어갔다. 검은사막 PC는 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 열고 콘텐츠 업데이트를 지속했다. 콘솔 버전은 크로스플레이 6주년 이벤트와 마스터클래스 대회를 진행했다. 모바일은 PC 클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 안정적인 성과를 이어갔다.

 

게임업계에서는 펄어비스가 붉은사막 흥행을 계기로 글로벌 AAA 게임 개발사로 입지를 강화할 수 있을지 주목하고 있다.

 

한 업계 관계자는 "붉은사막은 콘솔과 PC 시장에서 동시에 성과를 낸 점이 의미 있다"며 "검은사막 이후 차기 성장동력을 확보했다는 점에서 시장 기대감이 커지고 있다"고 말했다.

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