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최빛나
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네이버, '라인 넥스트'와 협업...NFT 생태계 구축 속력

라인 넥스트가 대체불가능토큰(NFT) 생태계 구축을 위한 파트너사를 공개했다. 사진은 라인 넥스트 파트너사 관련 이미지. [사진=라인 넥스트] 네이버가 대체불가토큰(NFT)생태계 확장에 속력을 낸다. 네이버가 글로벌 메신저 플랫폼 라인의 대체불가토큰(NFT) 플랫폼 자회사인 라인 넥스트와 파트너십을 맺고 NFT 분야 구축 확장에 나선다고 18일 밝혔다. 라인은 네이버의 일본 자회사로 모바일 메신저를 기반으로 핀테크·인공지능(AI)·간편결제 등 다양한 서비스를 영위하고 있어 이번 협업이 사업 확장에 큰 도움이 될 것으로 기대한다. 앞서 라인의 NFT 플랫폼 자회사인 라인 넥스트는 지난 16일 게임, 엔터테인먼트, 아트, 서비스 등 다양한 분야의 글로벌 기업 26개사와의 전략적 협력을 통해 NFT 생태계 확장을 주도하겠다는 계획을 선언한 바 있다. 네이버는 라인 넥스트에서 개발 중인 글로벌 NFT 플랫폼 '도시(DOSI)'에 네이버의 기술 및 콘텐츠를 결합해 국내 사용자들에게 더욱 친근하고 편리한 NFT 경험을 제공하겠다는 계획이다. '도시'는 NFT 제작, 발행, 마케팅, 거래까지 모두 가능한 올인원 글로벌 NFT 퍼블리싱 플랫폼이다. 해당 플랫폼에서 전세계의 기업과 크리에이터들이 손쉽게 NFT 브랜드 스토어와 커뮤니티를 구축하고 NFT 제작 및 마케팅을 지원 받을 수 있다. 양사는 ▲네이버 아이디(ID) 기반의 블록체인 월렛 환경 ▲네이버페이를 통한 NFT 결제 환경을 '도시' 플랫폼에 연내 구축한다. ▲네이버 나우 등을 활용한 엔터테인먼트 분야 NFT 서비스도 제공할 예정이다. 한재영 네이버 사업개발센터장은 "네이버의 기술과 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 네이버 사용자들에게 NFT를 활용한 새로운 경험을 제공할 수 있도록 라인 넥스트와 긴밀히 협업하겠다"고 말했다.

2022-03-18 09:06:50 최빛나 기자
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윌라, 화이자의 코로나 백신 개발 비하인드 스토리 '문샷' 오디오북 출시

[사진=윌라] 윌라가 화이자의 비하인드 스토리를 담은 오디오북을 출시한다. 국내 오디오북 구독 서비스 윌라가 코로나19 백신 개발에 성공한 화이자의 비하인드 스토리를 담은 '문샷'을 오디오북으로 출시했다고 18일 밝혔다. '문샷'은 엘버트 불라 화이자 CEO 가 직접 밝힌 혁신과 성공 스토리를 담은 도서다. 윌라는 문샷의 전 세계 동시 출간 일정에 맞춰 오디오북도 함께 공개했다. 콘텐츠의 이름 '문샷'은 1960년대 달 탐사를 위한 우주선 발사를 지칭하는 것으로, 오늘날 불가능을 가능으로 만들기 위한 노력과 성공을 지칭하는 대명사로서 사용된다. 최초의 코로나 백신 개발이라는 엄청난 성과에 대한 의미 부여를 위해 이번 도서의 제목으로 사용됐다. 화이자는 모두가 불가능이라고 생각했던 백신 개발에 최초로 성공했다. 백신은 상용화되기까지 최소 5년 이상의 기간이 필요하다. 하지만 화이자가 코로나 백신 개발에서 승인까지 걸린 시간은 단 9개월에 불과하다. 미국 월스트리트 저널은 화이자의 성공을 두고 '불가능한 마감 시간, 불도저 같은 CEO의 성공 스토리'로 평가했다. 오디오북에는 그리스 수의사가 수백억 연봉의 제약 회사 CEO가 될 수 있던 이유, 그리고 팬데믹 이후 최초의 코로나 백신 개발 성공에 이르기까지 약 9개월의 과정을 면밀하게 담아냈다. 불가능을 가능으로 바꿀 수 있었던 화이자의 놀라운 이야기를 윌라 오디오북 전문 성우의 목소리로 더욱 생생하게 들을 수 있다. 문태진 윌라를 운영하는 인플루엔셜 대표는 "전 세계 동시 출간되는 화제작을 국내 독자들에게 오디오북으로도 함께 공개할 수 있어 뜻깊게 생각한다"라며 "앞으로 독자들에게 세계 최신 이슈를 담아낸 화제작들을 윌라에서 오디오북으로 발 빠르게 제작하여 소개할 계획"이라고 전했다.

2022-03-18 08:47:14 최빛나 기자
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티앤씨재단, 울진·삼척 산불 진화 힘쓴 대원들 위해 도시락 지원

티앤씨재단이 울진·삼척 산불진화대원들에게 도시락을 포함, 3000만 원 상당의 구호물품을 지원했다. [사진=티앤씨재단] 재단법인 티앤씨재단(대표 김희영, 이하 티앤씨재단)은 산불진화대원들에게 도시락을 포함, 3천 만 원 상당의 구호물품을 지원하며 응원의 메시지를 전달했다고 17일 밝혔다. 산불이 진화된 시점까지 매일 제공된 도시락은 총 1,800인분으로, 울진 산불현장통합지위본부에 전달돼 산림청, 경찰청, 소방청, 공군 등 전국 각지에서 진화를 위해 투입된 대원들에게 보급됐다. 울진군청 관계자는 "당시 주불 정리 작업에 투입되신 분들이 밤낮 없는 작업으로 산에서 내려오지 못해 제때 식사를 못하는 상황 속에서 도움의 손길이 절실히 필요했다"라고 당시 상황을 설명했다. 티앤씨재단은 피해 지역 이재민을 위한 지원도 진행할 예정이다. 울진 산불로 인해 피해를 입은 아동에게 교육 품목을, 학부모에게는 생활 필수 품목 중심으로 지원하며 이재민의 피해 조기 복구를 위해 지속적으로 힘을 보탤 계획이다. 재단 관계자는 "산불진화를 위해 투입된 대원들에 대한 지원이 부족하다는 현지 지자체 관계자의 의견에 따라 오랫동안 산불 진화에 헌신하고 계신 분들에게 조금이나마 도움과 응원의 메시지를 전하고자 지원하게 되었다"라고밝혔다.

2022-03-17 15:31:33 최빛나 기자
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스마일게이트 ‘세아’, 캠페인 통해 모은 8400만원 전액 ‘굿네이버스’에 기부

[사진=스마일게이트] 스마일게이트가 버추얼 크리에이터 '세아'를 통해 진행한 기부캠페인에서 모인 기부금을 굿네이버스에 전달했다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 버추얼 크리에이터 '세아(SE:A)'가 지난해 1년 동안 진행했던 방송에서시청자들로부터 받았던 후원금 총 8,400만원 전액을 스마일게이트 희망스튜디오를 통해 글로벌 아동권리 전문 NGO 굿네이버스에 전달했다고 17일밝혔다. 세아는 지난 2018년 스마일게이트가 선보인 버추얼 크리에이터로 유튜브와 트위치TV를 통해 기부 캠페인을 진행한 바 있다. 특히, 지난해 진행했던 24시간 기부 생방송에는 8,800여 명이 동시 시청했고, 총 51만 명의 누적 시청자와 15만 건 이상의 채팅 메시지가 등록되는 등 많은 관심을 불러 일으켰다. 스마일게이트 희망스튜디오에서 진행한 기부 캠페인에도 1,300명이 기부에 동참하며 희망 확산에 뜻을 같이 했다. 이같은 활동으로 총 8400만원의 기부금을 모았다. 기부금 전액은 스마일게이트 희망스튜디오를 토해 굿네이버스에 전달됐다. 세아가 전달한 기부금은 향후 국내 조손가정을 위해 활용될 예정이다. 특히 아동들의 일상 생활에 꼭 필요하다고 할 수 있는 생계 및 교육 지원, 주거환경 개선 등에 집중해 지원된다. 한우진 스마일게이트 엔터테인먼트 AI센터장은 "지난 한 해 세아를 아껴 주시고 사랑해 주셨던 많은 시청자들께 감사의 말씀을 먼저 드린다"라며 "앞으로 세아와 세아 스토리를 통해 보다 도전적인 콘텐츠로 시청자들에게 다양한 재미를 전해 드리고, 세상에 더 많은 희망을 전할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2022-03-17 10:44:06 최빛나 기자
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선데이토즈, '위메이드플레이' 새로운 CI 공개

선데이토즈가 새로운 기업 CI를 공개한다. [사진=선데이토즈] 선데이토즈가 '위메이드플레이'로 사명을 변경하고 새로운 기업 이미지를 사전 공개했다고 17일 밝혔다. 선데이토즈의 새로운 사명 중 '위메이드'는 최대 주주로 맞이한 위메이드를 뜻하고, '플레이'는 선데이토즈의 캐주얼, 대중성을 담은 것으로 풀이된다. 이에 '위메이드플레이'는 선데이토즈와 위메이드가 블록체인 사업 등 신사업을 통한 협업을 일궈내며 새롭게 진출할 다양한 게임 개발과 사업을 대중적인 서비스로 구현하겠다는 방향성을 지닌다. 선데이토즈의 자회사들도 선데이토즈와 게임 철학을 공유하는 코드로 플레이를 강조한 새로운 CI를 사용할 예정이다. 플레이링스, 플레이매치컬, 플레이토즈 등 자회사 3곳은 선데이토즈와 함께 플레이의 철학을 확대할 각 사의 특화된 모바일게임들을 이르면 상반기부터 선보인다. 이호대 선데이토즈 대표는 "위메이드플레이는 앞으로 도전하고 펼쳐나갈 선데이토즈와 구성원들의 목표와 다짐을 담아낸 사명"이라며 "글로벌 경쟁력이 입증된 개발 노하우에 누구나 즐길 PNE를 더한 서비스로 새로운 전성기를 준비하겠다"라고 말했다. 선데이토즈는 3월 31일 정기 주주총회에서 새로운 사명과 CI를 확정할 예정이다.

2022-03-17 08:01:59 최빛나 기자
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LG CNS, IT업계 최초 마이데이터 서비스 '하루조각' 선보여

LG CNS가 IT업계 최초로 마이데이터 서비스를 선보인다. LG CNS가 마이데이터(본인신용정보관리업) 애플리케이션 '하루조각' 시범서비스를 시작한다고 15일 밝혔다.'하루조각'은 데이터로 고객의 일상을 자동으로 기록하고, DX 기술을 통한 새로운 '고객 경험'을 제공하는 애플리케이션 서비스다. 시범서비스지만 누구나 사용가능하다. '하루조각'은 IT업계 기업이 내놓은 최초의 마이데이터 서비스로 LG CNS의 첫 마이데이터서비스 출시작이다. '하루조각'은 은행 계좌, 카드 결제 내역, 온라인 전자 결제 내역 등 금융 정보와 오프라인 매장 방문 정보, 유튜브 시청 이력, 포털 검색 이력, 고객 스케줄 등 흩어진 고객 데이터 조각들을 한 곳에 모은다. 금융데이터와 비금융데이터를 모두 활용, 고객이 기억하고 싶은 순간을 데이터로 자동 기록하고 관리하는 일기 형태의 '라이프 로그' 서비스다. '하루조각'은 반드시 고객의 제공 동의 하에만 고객 데이터를 수집하며, '하루조각'을 통한 마이데이터 서비스 이외에는 고객 데이터를 활용하지 않는다. 고객은 애플리케이션 설정을 통해 원하는 영역의 데이터만 선택해 연동시키면 된다. '하루조각'은 고객 데이터를 모으고 정리해 고객의 과거 행적을 한눈에 보기 쉽게 보여준다. 고객은 모아진 데이터를 통해 자신의 생활패턴이나 소비패턴을 발견할 수 있다. '하루조각'은 '#맛집 #반려동물' 등과 같이 고객의 이번 달 톱10 관심 키워드도 선정해 보여준다. 향후에는 고객 관심사로 분석된 제품의 할인 정보와 구매 연계 서비스도 계획하고 있다. LG CNS는 '하루조각'을 통해 고객 데이터를 단순한 '자산정보(Financial Data)'가 아닌 '정보자산(Data Asset)' 으로 탈바꿈해주는 것을 목표로 한다. 자산정보 기반의 단순 금융상품 추천이나 판매에 그치는 마이데이터와는 차별화된 서비스다. '하루조각'을 시작으로 헬스케어, 통신, 유통 등 여러 분야의 마이데이터 서비스를 순차적으로 출시할 예정이다. 현신균 LG CNS D&A사업부장 부사장은 "고객 스스로도 인지하지 못했던 고객의 니즈를 찾아내, 데이터 기반의 DX를 제공하는 고객 경험의 새로운 장을 열어가겠다"라고 밝혔다.

2022-03-16 18:19:00 최빛나 기자
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위메이드, '어비스리움' 위믹스 플랫폼에 온보딩

[사진=위메이드] 위메이드는 위메이드커넥트(대표 이호대)의 '어비스리움'을 위믹스 플랫폼에 온보딩한다고 16일 밝혔다. 위메이드커넥트는 글로벌 시장을 타겟으로 다양한 캐주얼 게임을 개발하고 퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 대표작으로는 글로벌 시장에서 메가 히트를 기록한 <어비스리움>과 대표 SNG 게임 <에브리타운> 등이 있으며, 현재는 자사 대표작과 관계사 게임들의 블록체인 접목 및 신규 블록체인 기반 게임 발굴에 집중하고 있다. <어비스리움>은 2016년 출시하여 5천만 다운로드를 기록한 글로벌 메가 히트 게임으로, 론칭 당시 구글 인디 게임 페스티벌에서 TOP 3를 수상한 바 있다. 깊은 바다 속을 배경으로 하며, 다양한 동물과 식물들로 나만의 수족관을 간편하고 자유롭게 꾸밀 수 있는 방치형 힐링 게임이다. <어비스리움>은 업데이트를 통해 블록체인 접목 콘텐츠를 선보일 예정이다. 블록체인을 통해 유저는 '나만의 수족관'을 보다 아름답게 가꾸고, '나만의 물고기'를 소유할 수 있게 된다. NFT를 비롯, 다양한 블록체인 기반의 콘텐츠를 통해 게임에 재미를 더한다. 이호대 위메이드커넥트 대표는 "<어비스리움>은 블록체인 접목에 매우 적합한 게임"이며 "향후에도 자사 주요 게임들에 블록체인 기술을 적극적이고 효과적으로 접목해 나갈 예정"이라고 밝혔다. 장현국 위메이드 대표는 "위믹스는 코인, NFT, 디파이를 완비한, 현재 운영중인 유일한 블록체인 게임 플랫폼"이며, "<어비스리움>이 글로벌 블록체인 게임 시장에서도 성공을 이어갈 수 있도록 적극 지원할 것"이라고 밝혔다. 위메이드는 게임을 즐기며 재화를 얻는 'P&E'(Play and Earn)의 패러다임 아래 여러 개발사들과 활발히 협업을 맺고 있다. 올해 말까지 위믹스를 기축통화로 사용하는 게임을 100개 서비스하는 것이 목표다.

2022-03-16 15:15:18 최빛나 기자
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게임업계, 주총시즌 돌입...'신사업' 도입에 따른 변화 눈길

(맨위부터)엔씨소프트, NHN, 넷마블 사옥 전경 [사진=각사] 게임업계의 주총시즌이 일주일 앞으로 다가왔다. 올해 게임업계 주총에서는 블록체인, 메타버스, P2E 등 신기술 추가를 비롯해 이사 및 감사 선임이 주요 안건으로 논의할 전망이다. 16일 업계에 따르면 오는 24일 네오위즈를 시작으로 게임사들의 주총이 시작된다. 네오위즈는 배태근 최고정보책임자를 사내이사로 신규 선임한다. 배CISO는 회사 공동대표로 내정된 바 있으며 이번 주총을 통해 대표 취임이 확정된다. 아울러 김승철 대표, 김상욱 이사의 재선임도 진행된다. 여기에 블록체인 기반 모바일 개발 및 공급업에 대한 사업목적을 추가한다. 이후 3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)의 주총일정과 주요 게임사들의 일정이 맞물린다. 각각 넥슨은 자회사 넷게임즈와 넥슨지티가 오는 25일, 넷마블은 29일, 엔씨소프트는 30일 개최한다. 25일에는 넥슨지티 뿐만 아니라 웹젠, 한빛소프트, 액션스퀘어, 베스파, 드래곤 플라이 등 다수 게임사들의 주총이 예정돼 있다. 우선 넥슨의 자회사 넷게임즈는 넥슨게임즈로 사명 변경이 가장 큰 안건으로 주식매수 선택권 부여 방법신설 등이 추가돼있다. 넥슨지티는 정관 변경과 이사 선임이 주요 안건으로 다뤄질 예정이다. 이에 오는 31일 공식적으로 합병한 뒤 넥슨게임즈라는 새로운 사명으로 정식 출범에 나선다. 한빛소프트는 사업목적을 삭제하거나 추가한다. 구체적으로는 ▲프랜차이즈 모집 및 운영업 ▲식품제조업 및 외식사업 ▲전자화폐 및 가상화폐 관련 사업 ▲전자화폐환전 및 중개업 등을 사업목적에서 삭제하고 ▲인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업은 추가한다. 웹젠은 상미정 사외이사의 재선임, 김원, 권진홍 사외이사의 신규 선임을 안건으로 다룬다. 액션스퀘어는 김연준 대표, 민용재 이사(와이제이엠게임즈 대표), 민석기 이사의 재선임을 안건으로 다룬다. 또 이동원 사외이사의 재선임도 논의된다. 28일에는 카카오게임즈와 엠게임의 주총이 예정돼있다. 카카오게임즈는 조계현 대표, 김기홍 사내이사의 재선임을 주요안건으로 다룬다. 엠게임은 권이형 대표, 조인한 이사, 이재창 이사의 재선임을 안건으로 삼았다. 29일에는 넷마블, NHN, 컴투스, 데브시스터즈 등의 주총이 이뤄진다. 넷마블은 주당 배당금 528원을 포함한 재무제표 승인, 사외이사 선임의 건, 이사 보수한도 승인의 건 등이 있다. NHN은 이준호 이사회 의장, 안현식 CFO의 사내이사, 유완희 사외이사 재선임을 다룬다. 이어 출판업을 사업목적으로 추가한다. 컴투스는 송병준 의장 사내이사 재선임, 이존우 사외이사와 홍성태 감사의 신규 선임에 나선다. 이어 주식이나 지분의 취득, 소유를 통한 투자 사업, 블록체인 기반 유선 온라인, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업, 블록체인 메타버스 기술 관련 서비스업 등을 사업목적에 추가 한다. 30일에는 엔씨, 펄어비스의 주총이 진행된다. 엔씨는는 재무제표 승인, 사외이사 선임건을 비롯해 주당 5860원의 이익배당금과 박병무 상무이사 재선임, 백상훈 사외이사 재선임, 정교화 사외이사 신규선임이 주요 안건이다. 펄어비스는 신사옥 이전계획으로 정관의 본점 소재지가 변경된다. 또 주총을 통해 허진영 사내이사가 대표로 정식 취임한다. 31일에는 크래프톤과 썸에이지의 주총이 이뤄진다. 크래프톤은 결손 보전 및 자본준비금의 이익잉여금 전입의 건을 논의한다. 또한 정관변경을 통해 임원퇴직급여안을 수정한다. 업계는 이외에 공식적인 날짜를 공개하지 않은 게임사도 3월 중 주총을 진행할 것으로 보고 있다. 게임업계 관계자는 "지난해와 다르게 올해는 게임업계 주총이 활발히 진행될 것으로 기대한다. 신사업 확장 및 구축을 위한 인사 이동도 많고, 그에 따른 사업 목적도 변경되기 때문"이라며 "공개하지 않은 게임사도 보통 3월안에 다 진행할 것이다. 주총 날짜를 공개하지 않은 게임사도 타 게임사들의 주총 분위기와 비슷하게 진행할 것"이라고 전망했다.

2022-03-16 13:30:41 최빛나 기자
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'머니게임' 한국웹툰IP 업계 최초 '美' 웹예능으로 제작

웹예능 머니게임 이미지 [사진=네이버웹툰] 한국 웹툰 IP가 업계 최초 해외의 제작진 및 출연진이 참여하는 글로벌 영상 콘텐츠로 제작됐다. 네이버웹툰은 16일 구독자 700만 명을 보유한 유튜브 채널 '쥬빌리'(Jubilee)에서 미국판 웹예능 '머니게임'(Money Game)을 공개했다고 밝혔다. 미국판 웹예능'머니게임'은 총 5부작의 리얼리티 예능으로, 총 상금 30만 달러를 두고 8인의 참가자가 펼치는 두뇌 게임을 그린다. 참가자들은 미국 캘리포니아주 로스엔젤레스에 별로도 마련된 세트장에서 총 10일간 시중 물가 100배가 적용된 밀실에서 생존 경쟁을 펼쳐야 하며, 최종 생존자는 상금을 독식할 수 있다. 업계는 이번 웹예능에는 다양한 인종과 직업, 종교를 배경으로 한 인물들이 출연하는 만큼, 이전 한국판 웹예능과는 또 다른 흥미로운 결과가 나올 것으로 기대한다. 미국 에미상(Emmy Award)을 수상한 다수의 TV시리즈 편집 경력을 지닌 마크 아비트라리오(Mark Arbitrario)가 연출을 맡고, 미국 엔터테인먼트 회사인 트랜스페어런트아츠(Transparent Arts)가 제작 총괄을 맡았다. 원작 웹툰 '머니게임'은 게임적 요소가 강한 기발한 설정과 리얼한 심리 묘사로 여러 예능 제작사들이 주목했던 작품으로 꼽힌다. 한국에서는 2021년 웹예능으로 제작되어 큰 화제를 모은 바 있다. 배진수 작가는 "해외에서 제 작품을 기반으로 한 리얼리티 예능이 탄생한 것은 상상도 못했던 일"며 "특히, 원작에 충실한 프로그램이라는 점에서 의미가 크다. 웹툰 IP의 위상이 한국을 넘어 해외에서도 높아졌다는 것을 실감한다"고 소감을 밝혔다. 김범휴 네이버웹툰 글로벌 IP 사업 실장은 "한국판 웹예능이 큰 인기를 끌면서 리얼리티 예능의 본고장인 미국에서 웹툰 IP의 기반의 예능 콘텐츠 제작이라는 새로운 도전을 하게 됐다"며, "앞으로도 네이버웹툰의 우수한 IP를 다양한 콘텐츠 포맷으로 선보여 원작과의 시너지를 극대화할 계획"이라고 전했다.

2022-03-16 09:42:23 최빛나 기자
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K콘텐츠 성장 위해...'콘텐츠금융제도' 강화한다

한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 금융제도 슬로건 [사진=한국콘텐츠진흥원] 한국콘텐츠진흥원이 K콘텐츠 성장 기반을 마련하기 위한 콘텐츠 금융제도를 확대한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 기업 성장기반 마련을 위한 콘텐츠금융제도를 확대 추진한다고 16일 밝혔다. 정부는 ▲투자용 콘텐츠가치평가 ▲문화콘텐츠기업보증 ▲K콘텐츠혁신성장보증 ▲콘텐츠IP보증 ▲문화산업완성보증 등으로 총 400여억 원 규모의 투자 유치를 지원할 계획이다. 특히 콘텐츠 지식재산권(IP)와 온라인동영상서비스(OTT) 분야에 대한 맞춤형 보증 지원을 확대하는 등 관련 산업내의 투자유치 확산에 중점을 둔다는 방침이다. '투자용 콘텐츠가치평가'는 콘텐츠 제작 단계별 사업화 가능성을 종합평가하여 투자사에 추천함으로써 투자유치를 지원해주는 사업이다. 문화콘텐츠산업 분야를 영위하는 사업자를 대상으로 ▲게임 ▲애니메이션 ▲영화 ▲뮤지컬 ▲웹툰 ▲방송 ▲콘서트 등 7개 분야의 투자유치를 위해 콘텐츠가치평가를 지원한다. 이어 콘텐츠 보증제도는 콘진원이 평가해 추천한 콘텐츠 기업에 대해 신용보증기금이 보증심사를 진행하여 보증을 지원하는 제도다. 콘텐츠 기업에게 보증한도와 보증비율, 보증료 등을 우대해준다. '콘텐츠IP보증'은 우수 콘텐츠 IP 확산을 위한 ▲원소스멀티유즈 콘텐츠 제작, ▲라이선싱 제품 생산 및 서비스 제공 자금 공급을 목적으로 한다. 'K콘텐츠혁신성장보증'은 콘텐츠 기업의 혁신 성장을 위해 지난해 도입된 제도다. ▲글로벌 ▲신기술융합 ▲비대면 등 3개 분야가 대상이며, 보증한도는 10억 원 이내다. 콘진원 관계자는 "올해부터는 국내외 OTT 플랫폼 유통을 목적으로 제작하는 콘텐츠도 지원 대상으로 포함하여 국내 콘텐츠 유통 경쟁력 강화에 힘쓸 예정"이라고 설명했다. 이와 더불어 올해는 코로나19 위기를 슬기롭게 이겨내는 기업들을 위한 '이자환급 제도'가 신설되어, 융자 실행 이후 기업 매출 또는 수출이 20% 이상 증가한 기업에게는 최대 0.2%p의 이자를 추가로 환급할 예정이다. 조현래 콘진원 원장은 "K콘텐츠의 지속 가능한 인기를 위해서는 무엇보다 자금 지원을 통한 안정적인 제작 기반 조성이 필요하다"며"콘텐츠금융제도가 기업과 금융권을 연결하여 콘텐츠 투·융자 활성화를 이끌어주길 기대한다"고 전했다.

2022-03-16 09:34:19 최빛나 기자
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컴투스, 하나금융과 '메타버스' 사업 협력...新생태계 구축한다

컴투스 X 하나금융그룹 메타버스 사업 협력 업무 협약식 '컴투스는 15일 하나금융그룹 명동 사옥에서 하나금융그룹과 메타버스 사업 협력을 위한 업무 협약을 체결했다. (사진 왼쪽부터)하나금융지주 그룹전략총괄 양재혁 상무, 컴투스 송재준 대표이사, 하나금융그룹 김정태 회장, 컴투스 그룹 송병준 의장, 하나은행장 박성호, 위지윅스튜디오 박관우 대표이사가 기념촬영을 하고 있다.[사진=컴투스] 컴투스가 메타버스 기술을 필두로 금융 생태계 구축에 속력을 낸다. 컴투스(대표 송재준, 이주환)는 계열사 위지윅스튜디오(대표 박관우, 박인규)와 함께 하나금융그룹(회장 김정태)과의 메타버스 사업 협력 양해각서(MOU)를 체결했다고 16일 밝혔다. 하나금융그룹 명동사옥에서 진행된 체결식에는 컴투스 그룹의 송병준 의장, 컴투스 송재준 대표이사, 위지윅스튜디오 박관우 대표이사와 하나금융그룹의 김정태 회장, 하나은행 박성호 은행장 등 주요 임원진이 참석한 가운데, 컴투스 메타버스 플랫폼 컴투버스(Com2Verse) 사업을 협력했다. 컴투버스는 실제 현실 속의 다양한 서비스를 가상 세계로 옮겨온 올인원(all-in-one) 메타버스 플랫폼으로 ▲가상 오피스 공간인 '오피스 월드' ▲쇼핑·의료·금융 서비스 등을 이용하는 '커머셜 월드' ▲게임·음악·영화·공연 등으로 여가를 즐기는 '테마파크 월드' ▲이용자의 일상 소통과 공유의 장이 되는 '커뮤니티 월드'로 조성된다. 컴투스 그룹과 하나금융그룹은 이번 협약을 통해 컴투버스에 하나금융그룹의 금융 서비스를 접목하고,이를 위한 관련 기술 및 콘텐츠 개발을 공동 추진하게 된다. 이를 위해 컴투버스에 하나금융그룹 임직원의 업무공간인 가상 오피스를 구축하고, 커머셜 월드 내 하나금융의 서비스를 제공하며 메타버스 시대에 적합한 새로운 핀테크를 선보일 예정이다. 또한 컴투버스에 참여하는 쇼핑, 의료 금융, 엔터테인먼트 등 여러 산업 분야의 기업들과 협업을 통해 메타버스 금융 생태계를 함께 만들어 나갈 계획이다. 김정태 하나금융그룹 회장은 "디지털 기술의 발전으로 온라인과 오프라인의 구분이 무의미한 시대가 도래하고 있다"며, "하나금융그룹이 이번 컴투스와의 업무 협약을 계기로 기존 금융업의 틀을 탈피하고, 금융의 영역을 확대해 나가길 기대한다"고 밝혔다. 송병준 컴투스 의장은 "대한민국 대표 금융기업인 하나금융그룹과의 협약으로 메타버스 생태계의 핵심이 될 수 있는 금융 서비스 역량을 갖추게 됐다"며, "이용자 대상의 서비스뿐만 아니라, 메타버스 전반을 아우르는 금융 시스템을 구축함에 따라 다양한 사업 영역의 유기적 연결이 가능해진다는 점에서 높은 시너지가 기대된다"고 전했다.

2022-03-16 09:03:06 최빛나 기자
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'GDC2022' 美서 개최...위메이드 필두 韓게임사 대거 참여

지난해 7월 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)가 개최된 미국 샌프란시스코 모스콘 센터 전경. [사진=GDC조직위원회] 세계 최대 게임 관련 지식을 공유하는 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 개막이 7일 앞으로 다가왔다. 코로나19 여파로 지난해 온라인으로 진행됐던 GDC가 올해는 오프라인으로 진행하겠다고 밝히면서 업계 이목이 쏠리고 있다. 특히 올해는 블록체인, NFT, P2E, 메타버스 등 신기술 개발에 박차를 가하겠다고 선언한 '위메이드'를 필두로 엔씨소프트 등 국내 게임사들이 대거 참여해 글로벌 기업들과 기술 관련 지식 공유에 초점을 맞출 것으로 기대한다. 15일 업계에 따르면 오는 21일부터 25일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열리는 GDC 2022은 전 세계 주요 게임사들이 한데 모여 게임과 관련된 개발 및 기술의 지식을 공유하는 자리다. GDC 2022에서는 올해의 게임(GOTY)을 선정하는 등의 시상도 함께 진행한다. 올해는 특히 국내 게임사가 인수한 해외 자회사들과 신기술을 접목한 게임 개발에 대한 강연을 펼칠 예정이다. GDC에 참가 확정 상태인 기업은 유비소프트, 마이크로소프트, AMD, 액티비전, 유니티, 라이엇게임즈, 구글, 삼성, 너티독, 엔비디아, EA, 슈퍼셀, 펍지, 인텔, , 에픽게임즈, 블리자드, 텐센트, 스퀘어에닉스, 로블록스 등이 있다. 더불어 CCP게임즈, 언노운월즈 등 국내 게임사들이 인수한 해외 자회사들도 참가한다. 지스타 2021에 참가한 장현국 위메이드 대표 [사진=최빛나 기자] 특히 올해 GDC에는 위메이드가 다이아몬드 스폰서로 참가해 눈길을 끈다. 위메이드는 60개 부스 규모로 조성될 현장 부스에서 위믹스를 알리고 온보딩 및 블록체인 기술에 대한 지식 공유와 다양한 사업을 논의할 계획이다. GDC 참여에 대해 장현국 위메이드 대표는 "이번 GDC는 위믹스 인 NFT의 첫시작을 알리는 글로벌 행사로 큰 의미가 있다. 행사를 통해 개발자들에게 글로벌 블록체인 플랫폼 위믹스의 기술력과 가능성에 대해 알릴 계획"이라며 "미국을 위시한 서구권은 블록체인 개발사에서 시도한 P2E(Play to Earn) 게임의 인지도가 높고, 게임을 돈벌이로 만들어 본질을 해친다는 의견을 내는 이들이 많다"고 전했다. 이어 "기존 게임의 재미를 해치지 않고 블록체인 기반 경제를 추가할 수 있다는 점을 알리기 위해 참가를 결정했다"며 "국내는 물론 여러 중국 게임사들도 위믹스 플랫폼과 블록체인 게임 관련 협업을 하는 데 관심을 보이고 있다"며 "이번 GDC 참여로 서구권에서도 블록체인 게임 관련 파트너들을 확보할 수 있기를 기대한다"고 덧붙였다. 2018년 자회사 위메이드트리를 설립, 암호화쳬 위믹스를 개발한 위메이드는 GDC를 통해 '플레이 앤 언: 블록체인 경제를 통한 게임의 전환'을 비롯한 총 4개 세션에서 P&E 게임 미르4 글로벌의 성공 노하우를 알릴 예정이다. 엔씨소프트는 AI기반 기술에 대해 컨퍼런스 발표자로 참여한다. 엔씨소프트는 '멀티 에이전트 강화 학습: 리니지 클론전쟁'을 주제로 오는 21일 강연을 발표한다. 강화학습을 토대로 20대20 이상 대규모 전투에 참여할 수 있는 인공지능(AI)을 개발하는 방법과 이 과정에서 발생할 수 있는 여러 문제들을 해소하는 노하우가 공유된다. 엔씨는 "AI 기술을 기반으로 한 MMORPG 콘텐츠를 꾸준히 연구해왔다"며 "이번 발표를 통해 글로벌 업체들과 연구 성과를 공유할 예정"이라고 설명했다. 국내 게임사가 인수한 해외 자회사들의 강연도 눈길을 끈다. 펄어비스가 인수한 자회사 CCP게임즈는 이브온라인을 사례로 MMO 게임을 안전하고 효율적으로 관리하는 CCP의 노하우를 공유할 예정이다. 크래프톤의 북미 자회사 언노운월즈는 코로나19 사태로 인해 요구된 온·오프라인의 하이브리드 근무환경을 위한 공동 토론을 진행하기로 했다. 스마일게이트가 지난 2020년 설립한 해외 개발 스튜디오인 스마일게이트 바르셀로나는 세바스티안 에바처 총괄 디렉터가 트리플A(AAA) 게임 개발을 위한 최적화된 파이프라인에 대한 강연을 펼친다. '배틀그라운드'로 유명한 펍지스튜디오의 브라이언 코리건 미주 부사장은 게임 분야에서 경력을 쌓길 원하는 사람들을 위한 조언을 들려줄 예정이다. 이어 한국콘텐츠진흥원이 국내 게임 개발자들을 대표해 합동으로 부스를 조성한다, 게임업계관계자는 "올해 GDC 2022에는 다양한 게임 관련 기업, 인원들이 대거 참여할 예정이다. 블록체인, P2E 게임 등 글로벌 진출을 목표로 하고 있는 게임사들이 글로벌 게임 방향성에 대해 직접적인 정보를 공유할 수 있는 최대의 장이기 때문"이라고 전했다.

2022-03-15 13:35:11 최빛나 기자