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"코스피 6000 시대 간다"…반도체 퀀텀점프에 목표지수 재조정-유안타증권

코스피가 반도체 실적의 구조적 재평가와 정부 증시 활성화 정책을 동력으로 '레벨업' 국면에 진입했다는 전망이 나왔다. 유안타증권은 16일 반도체 수출의 폭발적 성장과 메모리 쇼티지 심화에 따른 실적 퀀텀점프를 근거로 2026년 코스피 전망 밴드를 기존 4200~5200pt에서 5000~6300pt로 상향 조정했다. 김용구 유안타증권 연구원은 "글로벌 매크로 환경이 급격히 훼손되지 않는다면 이제 코스피 4000 시대는 역사 속으로 퇴장했다고 봐도 무방하다"고 밝혔다. 김 연구원은 코스피 지수 상단을 Base 시나리오 기준 예상 순이익 494조원과 목표 주가수익비율(P/E) 12.2배를 적용해 산출했다. 이는 현재 시장 컨센서스 대비 약 10% 증익을 전제로 하며, 삼성전자와 SK하이닉스의 순이익 전망이 추가로 15% 상향될 가능성을 반영한 수치다. 분기별로는 1분기 5000~5800pt, 3분기에는 6300pt까지 고점을 높이는 '상고하저' 흐름을 제시했다. 특히 이번 전망 상향의 핵심 배경으로는 반도체 업황에 대한 시각 변화가 꼽힌다. 김 연구원은 "과거에는 공급 쇼티지에 따른 단기 단가 상승이 초점이었다면, 이제는 AI 기술혁명과 Capex 슈퍼사이클을 가로막는 구조적 병목이 메모리 반도체 공급 제약이라는 중장기 긍정론으로 이동하고 있다"고 설명했다. AI 가속기가 고도화될수록 범용 제품 중심에서 고객 맞춤형 고부가 메모리 중심으로 시장 구조가 바뀌며 실적 성장세가 장기 추세화될 수 있다는 판단이다. 실제 삼성전자와 SK하이닉스의 2026년 영업이익 컨센서스는 지난해 하반기 이후 가파르게 상향됐다. 삼성전자는 2026년 영업이익 추정치가 지난해 9월 46조원 수준에서 올해 2월 167조원까지 급등했고, SK하이닉스 역시 같은 기간 47조원에서 143조원대로 치솟았다. 김 연구원은 반도체 대표주의 실적 눈높이 상향 조정이 여전히 진행형일 수 있다고 강조했다. 유안타증권은 Best 시나리오로 코스피 순이익이 539조원까지 상향되고 멀티플 리레이팅이 동반될 경우 지수 상단이 7100pt선까지 추가 도약할 수 있다고 봤다. 반도체 대표주를 포트폴리오 절반 이상에 두는 전략이 현 시장 베타를 추종하는 핵심 대안이며, 조선·기계·방산·증권·소프트웨어 등으로 알파를 보완하는 접근이 필요하다고 제시했다. /허정윤기자 zelkova@metroseoul.co.kr

2026-02-16 10:18:45 허정윤 기자
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고령화·AI 확산으로 '고용 정체' 진입… 2034년까지 추가 필요인력 122만명

한국공용정보원 '중장기 인력수급 전망'… "노동시장 인력 공급·수요 구조적 전환" '취업자' 보건·복지 늘고, 소매·건설·자동차 줄고 "양보다 질…직무전환·재교육이 관건" 고령화로 인한 노동공급 제약이 심화되는 가운데 인공지능(AI) 확산에 따른 산업·직업 구조 전환이 가속화되면서, 우리 노동시장이 사실상 '고용 정체' 국면에 진입할 것이라는 전망이 나왔다. 지속적인 성장률(연 2.0%)을 달성하기 위해서는 2034년까지 122만명 이상의 추가 인력이 필요하다는 분석도 제시됐다. 16일 한국고용정보원의 '중장기 인력수급 전망(2024~2034)'에 따르면, 15세 이상 인구 증가폭은 과거 대비 크게 둔화되고, 경제활동인구는 2030년부터 본격적인 감소세로 전환된다. 저출생·고령화 영향으로 생산가능인구(15~64세)는 지속 감소하는 반면, 65세 이상 고령층 비중은 2034년 31.7%까지 확대된다. 노동공급의 구조적 제약이 본격화되는 셈이다. 경제활동인구 증감 추이를 보면 △2004~2014년 329만2000명 △2014~2024년 256만3000명 증가에서 △2024~2034년에는 13만6000명 증가에 그칠 것으로 전망됐다. 취업자 수는 2024~2034년 6만4000명 증가에 머물 것으로 예상됐다. 전기(2024~2029년)에는 36만7000명 증가하지만, 후기(2029~2034년)에는 30만3000명 감소해 2030년 이후 감소세로 돌아설 것으로 분석됐다. 전년도 전망(2023~2033년)에서 연평균 0.1% 증가로 제시됐던 총 취업자 증가율은 이번 전망(2024~2034년)에서 0.0%로 낮아지며 사실상 정체 국면에 진입했다. 산업별로는 고령화와 돌봄 수요 확대에 따라 보건업·사회복지서비스업에서 가장 큰 폭의 취업자 증가가 예상됐다. AI·디지털 전환과 밀접한 연구개발업, 컴퓨터 프로그래밍 등도 증가 산업으로 꼽혔다. 반면 온라인화·플랫폼화 영향으로 소매업이 가장 큰 감소폭을 보이고, 도매업·음식주점업 등도 줄어들 것으로 전망됐다. 인구구조 변화와 건설수요 둔화로 종합건설업·전문직별 공사업이 감소하고, 산업 전환 영향으로 자동차 제조업 역시 줄어들 것으로 분석됐다. 직업별로는 돌봄·보건서비스직, 보건전문가가 크게 증가하고, AI 확산과 맞물려 공학전문가·정보통신전문가 등 고숙련 기술 기반 직종 수요가 확대될 것으로 전망됐다. 반면 AI 기반 자동화와 온라인화 영향을 받는 매장 판매직, 장치·기계조작직 등은 구조적 감소세가 이어질 것으로 예상됐다. 이는 AI가 고용을 단순히 줄이는 것이 아니라, 고용의 '구성과 요구 역량'을 재편하는 구조적 전환 과정임을 보여준다는 설명이다. 고용정보원은 기본 전망과 별도로, 연 2.0%의 지속적 성장 경로를 달성하기 위해 노동시장에 추가로 유입돼야 할 필요 인력도 추계했다. 그 결과 2034년까지 추가로 필요한 인력은 총 122만2000명으로 전망됐다. 이는 공급 제약이 완화된 경우 취업자 수(2986만1000명)와 기본 전망상 공급 제약이 존재할 경우 취업자 수(2863만9000명) 간 격차다. 추가 필요인력은 전기(2024~2029년) 5만4000명에서 후기(2029~2034년) 19만1000명으로 급격히 확대된다. 고용 총량이 정체·감소하는 국면에서 산업 전반의 인력 부족 압력이 누적되고 있다는 의미다. 특히 보건복지서비스업뿐 아니라, 고용 감소가 예상되는 제조업·도소매업에서도 상당한 추가 필요인력이 발생할 것으로 분석됐다. 직업별로는 전문가·사무직 등 고숙련 직군뿐 아니라 단순노무직·서비스직 등 중저숙련 직군에서도 수요가 적지 않을 것으로 전망됐다. 이창수 고용정보원장은 "향후 고용정책은 단순한 취업자 수 확대보다 잠재 인력 활용 확대와 산업·직업별 구조 변화에 대응한 직무 전환, 재교육, 인력 재배치 등 질적 대응의 중요성이 더욱 커질 것"이라고 밝혔다. 그러면서 "급변하는 고용환경 변화를 포착해 적시에 정책에 반영할 수 있도록 중장기 인력수급 전망을 지속 고도화하겠다"며 "인구구조 변화와 AI 등 기술 변화가 고용구조에 미치는 영향을 면밀히 고려하겠다"고 말했다.

2026-02-16 10:12:42 한용수 기자
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설 대목 잡아라…게임사들 ‘보상 폭탄’ 경쟁

설 연휴를 앞두고 국내 주요 게임사들이 대규모 인게임 이벤트를 일제히 가동하며 이용자 락인 경쟁에 돌입했다. 16일 게임업계에 따르면 연휴 기간을 전후해 경험치 상향, 한정 아이템 지급, 무료 소환권 배포 등 파격 보상을 내건 이벤트가 집중 편성됐다. 명절 시즌 특수를 활용해 체류 시간을 늘리고 복귀 이용자 유입을 확대하겠다는 전략이다. 넷마블은 히트작 세븐나이츠 리버스에서 설날 특별 소환 이벤트를 진행한다. 이용자는 (구)세븐나이츠 영웅을 소환할 수 있으며, 미션 완료 시 '유이 설빔 코스튬' 등을 획득할 수 있다. 뱀피르에서는 내달 4일까지 무기·방어구·장신구·부장품 등 4종 복구권을 제공하는 출석 이벤트를 운영한다. 복주머니 이벤트와 설맞이 특별 던전도 병행한다. 엔씨소프트는 리니지2 본서버에서 '붉은 말의 축복'을 진행한다. 5인 파티 던전 '영원의 초원'에서 대량 경험치와 신년 주화를 지급한다. 각성 서버에서는 '소원 성취 윷놀이'를 연다. 리니지M에서는 '아덴의 따뜻한 설날'을 통해 특수 던전 이용 시간을 1시간 확대하고, 시련 던전 보상을 3배 상향한다. 설 당일에는 떡국과 세뱃돈 봉투 등을 지급한다. 펄어비스는 24일까지 접속 보상 이벤트를 통해 크론석과 상자를 지급한다. 25일까지는 전투 경험치 1000%, 기술 경험치 400% 등 핫타임 효과를 적용한다. 컴투스 역시 글로벌 인기 IP를 활용한 설 연휴 이벤트를 선보였다. 대표작 서머너즈 워: 천공의 아레나는 접속 보상과 트리플 버닝 이벤트를 통해 성장 지원에 나섰으며 서머너즈 워: 크로니클은 연휴 기간 특별 접속 보상을 제공한다. 야구 게임과 낚시 게임 등에서도 접속 및 미니게임 이벤트가 함께 진행된다. 카카오게임즈는 오딘 발할라 라이징에서 서비스 최초로 '전설의 무기 형상 소환권'을 무료 배포한다. 출석 이벤트로 최대 66장의 소환권과 강화석도 제공한다. 넥슨은 마비노기 모바일에서 설 테마 이벤트를 열고 한복 세트, 룬 아이템 등을 교환 가능하도록 했다. 출석과 채집 활동을 통해 제작 재화를 확보할 수 있다. 위메이드는 미르 시리즈를 포함한 5종 게임에서 동시 이벤트를 연다. 미르의 전설2와 3은 3월4일까지 연날리기, 복조리 제작, 12원진의 시련 등을 운영한다. 미르4, 나이트 크로우, 판타스틱 베이스볼도 설 맞이 보상을 마련했다. 업계 관계자는 "명절은 복귀 이용자 유입과 매출 반등을 동시에 노릴 수 있는 시기"라며 "경쟁이 치열해질수록 보상 규모도 계속 확대되는 흐름"이라고 말했다. 이번 설 이벤트는 2월 중순부터 하순까지 집중 편성됐다. 게임사들은 한정 아이템과 고배율 경험치 효과를 앞세워 '명절 체류 시간 확보'에 총력을 기울이고 있다.

2026-02-16 08:28:39 최빛나 기자