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최빛나
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“테크빌교육, 디지털 교육 성과 공유…92개교 컨설팅 마무리”

테크빌교육이 현장 중심의 성과 공유회를 통해 교육 혁신 방안을 논의했다. 에듀테크 기업 테크빌교육은 '찾아가는 학교 컨설팅' 사업을 마무리하고, 이를 기념하는 성과공유회를 지난 10일 서울드래곤시티 호텔에서 성공적으로 개최했다고 1일 밝혔다. 이번 사업은 교육부와 17개 시도교육청, 한국과학창의재단이 주관한 전국 단위의 디지털 교육 컨설팅 프로그램으로, 학교 현장의 수요에 맞춘 연수와 솔루션을 제공해왔다. 테크빌교육은 약 8개월간 전국 92개 학교를 대상으로 연수를 진행하며 교직원, 학생, 학부모를 위한 맞춤형 프로그램을 지원했다. 성과공유회에서는 우수 강사와 코디네이터에 대한 시상과 함께 김덕진 IT커뮤니케이션연구소장의 특강 'AI 시대, 교육혁신을 위한 우리의 준비'가 진행됐다. 김광빈(청원고), 정명화(솔터초), 사공정일(대구율하초) 교사의 현장 사례 발표도 이어지며, 디지털 전환의 실제 적용 사례들이 공유했다. 배찬효 테크빌교육 이사는 "디지털 교육 혁신이 학교 수업에 실질적으로 안착하려면 현장의 경험과 목소리를 꾸준히 반영해야 한다"며 "앞으로도 지속 가능한 교육 지원 체계를 마련하는 데 힘쓰겠다"고 말했다.

2025-06-01 10:11:04 최빛나 기자
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유한킴벌리가 신용카드보다 작은 ‘크리넥스 마이비데 클린케어 미니’를 출시했다고 밝혔다.

유한킴벌리가 외출용 수요 증가에 맞춰 초소형 화장실용 물티슈 신제품을 선보이며 시장 공략에 나섰다. 유한킴벌리는 신용카드보다 작은 사이즈의 '크리넥스 마이비데 클린케어 미니'를 새롭게 선보였다고 1일 밝혔다. 크리넥스 마이비데는 2013년 출시 이후 화장실용 물티슈 시장 1위를 이어온 대표 제품으로, 최근 사용 비중이 급증하며 외출용 제품에 대한 소비자 수요가 높아진 상황이다. 유한킴벌리 자체 조사에 따르면, 뒤처리 시 화장실용 물티슈를 사용하는 비율은 2024년 기준 45%로, 2021년 대비 10%포인트 증가했다. 이번 신제품은 파우치나 미니백에도 들어갈 정도로 크기를 줄여 휴대성을 높였다. 인기 캐릭터 다이노탱과 협업한 에디션도 함께 출시해 감성 요소를 더했다. 마이비데 클린케어 미니는 크리넥스의 특수공법 원단을 적용해 물에 쉽게 풀리며, 플라스틱 프리 생분해 소재로 제작돼 국제 변기 내림 적합성 테스트를 통과했다. 또한 9단계 정제수, 더마테스트 최고 등급 인증을 통해 피부 안전성도 확보했다. 유한킴벌리 관계자는 "화장실용 물티슈가 일상 루틴으로 자리잡은 만큼, 휴대성과 위생을 강화한 제품으로 소비자의 청결 경험을 넓히겠다"고 말했다.

2025-06-01 10:00:30 최빛나 기자
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K-게임 3사, 스팀 '좀비 vs 뱀파이어' 축제서 글로벌 공략

국내 주요 게임사들이 스팀 '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'에 맞춰 신작과 콘텐츠를 집중 공개하며 글로벌 시장 공략에 나섰다. 1일 게임업계에 따르면 넥슨, 스마일게이트, NHN 등 국내 게임사들이 글로벌 게임 플랫폼 스팀의 정례 기획전 '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'에 맞춰 글로벌 이용자들과의 접점은 넓히고 있다. 게임사들은 좀비와 뱀파이어를 주제로 한 신작과 콘텐츠를 대거 공개하면서 축제 분위기를 이어가겠다는 전략이다. '좀비 대 뱀파이어 축제 2025'는 내달 3일까지 일주일간 진행하며, 장르 특화 콘텐츠를 집중 조명하는 형태로 운영한다. 우선 넥슨은 출시 예정작 '낙원: LAST PARADISE'를 통해 생존형 좀비 게임 시장 공략에 나섰다. 이 게임은 좀비 아포칼립스 이후의 서울을 배경으로, 생존자들이 여의도를 거점으로 삼아 낮에는 자원을 확보하고 밤에는 감염자가 점령한 도심을 탐험하는 멀티플레이 생존 게임이다. 넥슨은 스팀 페이지를 전면 개편하고, '난민 일지', '낙원관리위원회 소식지' 등 세계관 기반 콘텐츠를 커뮤니티 채널에서 순차 공개하며 몰입감을 높이고 있다. 최근 공개된 트레일러 영상에는 로프를 활용한 이동 경로 개척, 상자를 뒤집어쓰고 은신하는 방식 등 창의적인 생존 전략이 담겼다. 또한 태블릿 UI를 활용한 인터페이스, 하우징 기능, 감염자와의 전투 연출 등 다양한 요소가 적용돼 게임의 완성도를 강조했다. 넥슨은 이 작품을 통해 서사 기반 오픈월드 생존 장르의 글로벌 경쟁력을 확보하겠다는 전략이다. 스마일게이트는 좀비와 뱀파이어 두 장르를 아우르는 이중 공략 전략을 펼친다. 생존 RPG '이프선셋'과 감성 미스터리 어드벤처 '황혼의 유령'을 동시에 출품해 장르별 팬층을 겨냥하고 있다. '이프선셋'은 자원을 수집하며 좀비에 맞서는 오픈월드형 생존 게임으로, 낮과 밤이 뚜렷하게 나뉘는 구조 속에서 긴장감 넘치는 게임플레이를 제공한다. 반면 '황혼의 유령'은 19세기 런던을 배경으로 한 비주얼 노벨로, 뱀파이어와 얽힌 감성적 서사가 특징이다. 스마일게이트는 해당 타이틀들을 최대 70% 할인된 가격에 제공하는 한편, 테일즈샵과 협업한 '썸썸 편의점', '기적의 분식점' 등 기존 인기작들도 대폭 할인해 콘텐츠 확산을 유도하고 있다. 시리즈 전체에 감성 연출과 몰입형 내러티브를 입힌 비주얼 노벨 장르의 대표 주자로서, 글로벌 스토리텔링 시장을 정조준하는 전략이다. NHN은 좀비 생존 게임 '다키스트 데이즈(Darkest Days)'를 통해 존재감을 드러냈다. 지난 4월 글로벌 오픈 베타를 시작한 이 게임은 유저 피드백을 반영해 꾸준히 콘텐츠를 보완하고 있으며, 이번 축제 기간에는 무료 DLC를 제공하고, 이용자에게 트리니티 코인, 럭키 쿠폰, 게임 내 재화 등을 지급하는 프로모션을 병행하고 있다. 6월에는 신규 콘텐츠 '주민 원정대' 업데이트도 예고하며, 콘텐츠 기반의 라이브 운영 전략을 강화하고 있다. '좀비 대 뱀파이어 축제'는 단순 할인 행사를 넘어, 특정 테마를 중심으로 신작과 주요 타이틀을 집중 조명하는 스팀의 분기별 기획전이다. 글로벌 게임 유통 플랫폼으로서 스팀의 기획 이벤트에 국내 대형 게임사들이 적극적으로 참여하면서, 한국 게임의 글로벌 존재감도 더욱 높아지고 있다. 게임업계 관계자는 "좀비와 뱀파이어는 글로벌 게이머 사이에서 여전히 강력한 몰입력을 지닌 인기 테마"라며 "이번 스팀 축제를 기점으로 국내 게임사들이 콘텐츠 경쟁력을 앞세워 세계 시장에서 팬덤을 더욱 확장할 수 있을 것"이라고 말했다.

2025-06-01 10:00:28 최빛나 기자
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깨끗한나라, '디어스킨 에어쿨링' 출시 한 달 만에 ‘1위’ 돌풍

깨끗한나라 디어스킨이 여름철 불쾌감을 덜어주는 쿨링 생리대에 최대 할인 혜택을 적용하며 본격적인 시장 확대에 나섰다. 깨끗한나라는 6월 올리브영 정기 세일을 맞아 쿨링 생리대 '디어스킨 에어쿨링'에 출시 이후 최대 규모의 할인 혜택을 적용한다고 1일 밝혔다. 이번 행사는 무더운 날씨 속 쿨링 생리대를 찾는 소비자 수요 증가에 맞춰 고객들이 직접 제품력을 체험할 수 있는 기회를 확대하기 위해 마련했다. 디어스킨은 에어쿨링 제품 구매 고객에게 원플러스원(1+1) 혜택과 최대 30% 할인을 동시에 제공하며, 부드러운 저자극 생리대 '디어스킨 리얼모달' 라인도 함께 세일 품목에 포함시켰다. 지난 4월 말 출시된 디어스킨 에어쿨링은 전월 대비 매출이 296% 이상 증가하는 등 빠른 성장세를 기록 중이다. 특히 올리브영 온라인몰에서는 위생용품 부문 1위에 오르며 '올리브영 1위 쿨링 생리대'로 주목받고 있다. 제품에는 깨끗한나라가 자체 개발한 '쿨코어시스템'이 적용돼 기존 제품 대비 2배 얇은 씬코어로 가볍고 밀착감 있는 착용감을 제공하며, 흡수 시 약 2도 낮아지는 냉감 효과도 입증됐다. 3D 버블 엠보싱 커버로 피부 접촉 면적을 줄이고 공기층 구조로 통기성을 높였으며, 독일 더마테스트에서 피부 자극 테스트 '엑설런트' 등급을 획득했다. 깨끗한나라 관계자는 "무더운 여름철 생리 기간 동안의 불쾌감을 줄이기 위한 쿨링 생리대 수요가 계속 증가하고 있다"며 "이번 할인 행사를 통해 소비자들이 더욱 합리적인 가격에 제품을 경험하길 바란다"고 말했다.

2025-05-30 12:57:35 최빛나 기자
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“앱마켓 불공정 수수료” 게임사 100곳 집단 반기

중소 게임사 수익성 악화 사업 지속 가능성 위협 인앱결제 수수료를 둘러싼 논란이 전 세계적으로 커지고 있는 가운데, 구글과 애플이 '앱 생태계 조성자'로서의 역할을 강조하며 정면 돌파에 나섰다. 중소 게임사들의 집단 환수 움직임과 정치권의 입법 압박이 이어지는 상황에서, 양측은 수수료의 정당성을 강조하며 여론전에 시동을 걸었다. 29일 위더피플 인앱결제 피해 공동대응 사무국은 "구글과 애플에 인앱결제 수수료를 과도하게 지불했다"며 100여 개 게임사가 집단 조정 신청에 참여했다고 밝혔다. 사무국은 "구글과 애플은 최대 30%의 인앱결제 수수료를 부과하고 있으며, 제3자 결제를 선택해도 실질 부담이 35% 이상에 달한다"고 주장했다. 특히 자본력이 부족한 중소 게임사에게는 이 같은 구조가 수익성 악화로 직결된다는 입장이다. 현행 '인앱결제 강제 금지법'이 실효성을 잃었다는 비판도 제기된다. 2021년 해당 법이 도입됐지만, 구글과 애플은 여전히 자사 결제를 우선하도록 유도하고 있으며, 제3자 결제에도 26~27%의 수수료를 책정해 사실상 구조적인 강제가 지속되고 있다는 지적이다. 실제로 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원의 '2024 앱 마켓 실태조사'에 따르면, 개발자의 70.4%가 '과도한 수수료'를 가장 큰 문제로 꼽았다. 이어 '수익 정산의 불명확성'(11.6%), '결제 수단 제한'(8.9%) 등이 뒤를 이었다. 이 같은 움직임에 대응하듯, 구글과 애플은 각각 자사의 기여도를 강조하는 발표를 내놨다. 구글은 이날 서울 구글코리아 본사에서 간담회를 열고 스타트업 육성 프로그램 '창구'의 성과를 공개했다. 구글은 "2019년부터 총 660개의 국내 스타트업을 지원했고, 이들의 누적 투자 유치액은 1772억원에 달한다"며 "지난해 참여사 100곳의 매출은 전년 대비 약 60%, 수출액은 130% 증가했다"고 밝혔다. 애플도 앱스토어의 보안 성과를 부각했다. 지난해 20억달러 이상의 부정 거래를 차단하고, 위험 앱 200만건을 걸러냈다고 발표했다. 애플은 "앱스토어의 안전성과 신뢰도는 사용자뿐 아니라 개발자 보호에도 기여하고 있다"며 "5년간 90억달러 이상의 부정 의심 거래를 막아냈다"고 설명했다. 정치권도 움직이고 있다. 더불어민주당 최민희 의원은 27일 '앱 마켓사업자 영업보복 금지법' 발의 기자회견을 열고 "수수료 강제 구조와 보복성 운영 행위를 법적으로 차단해야 한다"고 밝혔다. 이 법안은 앱 마켓 사업자의 부당한 결제 제한, 수익 차단 등의 영업보복을 금지하는 내용을 담고 있다. 사무국은 29일 오후 서울 구로 사무실에서 인앱결제 피해 환수 관련 설명회를 개최한다. 이 자리에서는 피해 사례 공유, 법적 대응 전략, 향후 계획 등이 논의될 예정이다. 수수료를 둘러싼 갈등은 단순한 가격 문제가 아닌, 앱 생태계 운영 방식 전반에 대한 구조적 충돌로 번지고 있다. '생태계 조성자'를 자임하는 플랫폼 기업과, '과도한 통행세'를 호소하는 개발자 간의 힘겨루기가 계속될 전망이다.

2025-05-29 15:53:34 최빛나 기자
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트립닷컴 그룹, ‘Envision.2025’서 1억 달러 규모 여행 혁신 펀드 발표

트립닷컴 그룹이 1억 달러 규모의 투자에 나섰다. 트립닷컴 그룹은 지난 26일 상하이에서 열린 '엔비전 2025 글로벌 파트너 컨퍼런스'에서 글로벌 여행 산업의 지속가능성과 혁신을 주제로 미래 전략을 공개했다고 28일 밝혔다. 이날 행사에는 74개국에서 3000 명 이상의 업계 관계자들이 참석했다. 제임스 량 회장은 "여행과 혁신은 인류에게 가장 가치 있는 활동"이라며, 지속가능한 관광과 몰입형 여행 경험을 위한 기술 투자를 강조했다. 제인 순 CEO는 팬데믹 이전 대비 120% 이상 증가한 해외 예약 실적과 90%에 가까운 고객 만족도를 소개하며, "사람 중심의 혁신으로 완벽한 여행을 실현하겠다"고 말했다. 트립닷컴은 이날 1억 달러 규모의 '여행 혁신 펀드'를 출범하고, 디지털 축제, 몰입형 콘텐츠 등 신개념 관광 경험 개발에 투자하겠다고 밝혔다. 또, '관광 혁신상'을 신설해 지속가능성, 기술, 문화유산 등 분야의 우수 사례를 지원할 계획이다. 해리 왕자도 컨퍼런스에 참석해 "지금이야말로 여행 산업이 사회적 책임을 다해야 할 시점"이라며, 아시아·태평양 지역의 지속가능 관광 가능성과 트립닷컴과의 협업 성과를 높이 평가했다. 한편, 같은 날 열린 '2025 트립 베스트' 시상식에서는 서울 신라호텔, 뮤지컬 와일드 와일드, 에버랜드 등이 글로벌 100에 이름을 올리며 한국 콘텐츠의 경쟁력을 입증했다. 트립닷컴 그룹은 이번 컨퍼런스를 계기로 기술, 파트너십, ESG 전략을 강화하며 여행 산업의 변화를 주도할 계획이다.

2025-05-28 16:48:38 최빛나 기자
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모나리자, 야외활동 맞춤형 제품 3종 추천

기온 상승으로 캠핑장·공원 등 야외 명소에 나들이객이 몰리며 차량 여행과 차박 수요도 늘고 있다. 이에 따라 야외에서도 위생을 간편하게 챙길 수 있는 제품 수요가 급증하고 있다. 모나리자는 캠핑과 나들이에 최적화된 자사 위생제품 3종을 소개했다고 28일 밝혔다. 먼저 '원통형 티슈'는 차량이나 텐트 등 좁은 공간에 두기 좋도록 슬림한 원통형 케이스로 제작해 휴대가 간편해 야외 활동에 적합하다. 100% 순수 천연펄프를 사용하고 무색·무향·무형광 원단으로 민감한 피부에도 안심하고 사용할 수 있다. 사용 후에는 케이스를 리필하거나 다용도 보관함으로 재활용할 수 있어 실용성도 높다. '뽑아쓰는 순수 3겹 키친타월'은 도톰한 3겹 구조로 물기와 기름을 빠르게 흡수해 야외 조리 시 유용하며, 투명창을 통해 남은 양을 확인할 수 있다. 한 손으로 쉽게 사용할 수 있는 POP-UP 타입으로 편의성을 더했다. 야외 식사 후 설거지를 간편하게 해결할 수 있는 '하루 한 장 뽑아쓰는 일회용 수세미'는 고평량 도톰 원단과 엠보싱 구조로 세척력을 높였고, 32일간 위생적으로 사용할 수 있어 경제성과 위생을 동시에 잡았다. 모나리자 관계자는 "캠핑, 피크닉 등 외부 활동이 증가하며 위생과 편의성을 동시에 갖춘 제품에 대한 수요가 증가하고 있다"며 "모나리자의 나들이 위생 제품 3종은 야외에서 사용하기 좋을 뿐 아니라 품질과 안전성까지 갖춘 제품으로 안심하고 사용할 수 있다"고 말했다.

2025-05-28 16:48:36 최빛나 기자
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게임 넘어 로봇·언어모델까지…크래프톤, AI 사업 전방위 확대

엔비디아와 로봇 사업 협의해 크래프톤이 인공지능(AI)을 기반으로 피지컬 AI, 로보틱스, 대규모 언어모델(LLM) 개발 등 신사업에 본격 나서며 게임 기업을 넘어 기술 중심 기업으로의 전환에 속도를 내고 있다. 28일 크래프톤에 따르면 최근 딥러닝본부 내에 '피지컬 AI' 전담 조직을 신설하고, 로봇 제어와 제스처 인식 등 관련 전문 인력을 영입해 게임 기술을 현실 로봇에 확장하는 연구개발을 시작했다. 핵심은 크래프톤이 자체 개발한 AI 캐릭터 기술인 CPC를 로봇에 적용하는 기술이다. CPC는 정해진 대사와 행동만 수행하는 기존 NPC와 달리, 실시간 대화와 상황 판단이 가능한 AI 캐릭터다. 엔비디아의 ACE(Avatar Cloud Engine) 기술 기반으로 개발된 이 캐릭터는 올해 3월 출시된 게임 '인조이'에 '스마트 조이'라는 이름으로 탑재돼 상용화 가능성을 입증했다. 크래프톤은 해당 기술을 향후 '배틀그라운드' 시리즈에도 도입할 계획이다. 이강욱 딥러닝본부장은 "CPC는 대화 능력뿐 아니라 가상공간에서의 신체 조작 경험과 공간지각력까지 갖췄다"며 "현실 로봇에서도 두뇌 역할을 할 수 있는 기술로 확장할 수 있다"고 설명했다. 그는 "온라인을 넘어 오프라인으로 CPC를 확장하는 연구를 본격화했다"고 덧붙였다. 이 같은 기술력은 글로벌 협력으로 이어지고 있다. 지난 4월 김창한 크래프톤 대표는 미국 엔비디아 본사를 방문해 젠슨 황 CEO와 만나 체화 AI(Embodied AI) 기반 휴머노이드 로봇 등 차세대 기술 협력 방안을 논의했다. 크래프톤은 이에 앞서 1월 'CES 2025'에서 엔비디아와 공동 개발한 CPC 기술을 최초 공개하며 협력 관계를 공식화했다. AI 기반 소프트웨어 사업 확장도 병행하고 있다. 크래프톤은 자체 LLM 개발에 나서며 정부가 추진하는 '월드베스트 LLM' 공모 참여도 검토 중이다. 이강욱 본부장은 "이제는 기업을 넘어 국가적으로도 자체 LLM을 갖춰야 할 시점"이라며 "AI 인재 양성과 생태계 조성을 위해 크래프톤이 장기적으로 역할을 할 것"이라고 밝혔다. 크래프톤은 오픈AI와의 협력도 이어가고 있다. 김창한 대표는 지난 2월 샘 올트먼 오픈AI CEO와 만나 CPC 기술 고도화, 게임 특화 모델 최적화 등에 대한 협력 방향을 논의했다. 크래프톤은 향후 CPC를 기반으로 한 LLM 캐릭터 개발도 검토하고 있다. AI 기술력 강화에 따라 인력 규모도 빠르게 확대되고 있다. 2022년 20여명 규모로 출범한 크래프톤 딥러닝본부는 현재 100명 이상으로 성장했으며, 올해 120명까지 충원할 계획이다. 크래프톤은 게임을 통해 쌓아온 실시간 상호작용 기술과 AI 경험을 기반으로, 로보틱스·LLM·AI 서비스 등 산업 전반으로 기술 적용 범위를 넓혀가고 있다. 회사 관계자는 "AI 기술은 크래프톤의 새로운 성장축이자 글로벌 경쟁력의 핵심"이라며 "게임을 넘어 기술 기반 기업으로의 도약을 추진 중"이라고 밝혔다.

2025-05-28 16:02:35 최빛나 기자
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깨끗한나라, 태경산업과 국산 미네랄로 화장지 만든다

깨끗한나라가 지속가능한 위생용품 생산 기반을 마련했다. 깨끗한나라는 무기 화학물질 제조 기업 태경산업과 함께 화장지용 '하이브리드 미네랄 무기물'을 공동 개발했다고 28일 밝혔다. 이 기술은 대기 중 이산화탄소를 포집해 미세 섬유화 셀룰로오스에 합성한 자연 유래 복합 미네랄 섬유로, 펄프 사용량을 줄이고 종이 생산과정에서 발생하는 온실가스를 재활용할 수 있다. 기존에 두꺼운 용지에만 제한적으로 쓰이던 무기물 소재를 화장지 등 위생용지에 적용할 수 있도록 구현한 것이 특징이다. 깨끗한나라는 최적의 배합과 품질 구현을 총괄하며 개발을 주도했고, 태경산업은 화장지에 최적화된 미네랄 입자 합성을 담당했다. 이 기술은 2023년 12월 국내 특허 출원을 완료했으며, 현재 미국, 일본, 유럽에도 특허가 출원된 상태다. 상용화는 올해 2분기 파일럿 테스트를 거쳐 2026년부터 두루마리 화장지, 미용 티슈 등에 적용될 예정이다. 양사는 기술이 상용화될 경우 월간 약 150톤의 펄프 절감, 연간 2,900톤 이상의 온실가스 감축 효과가 기대된다고 밝혔다. 깨끗한나라 관계자는 "이번 기술은 자원 효율화와 환경 보호를 동시에 고려한 혁신적 진전"이라며 "내년부터 해당 기술을 적용한 지속가능한 제품으로 국내외 시장 경쟁력을 강화해 나갈 것"이라고 말했다.

2025-05-28 15:57:57 최빛나 기자
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제조AI 전환 거점에 대구·울산·충북 선정…중기부, 360억 투입

제조AI 솔루션 개발 및 실증 가속화 중소벤처기업부가 지역 특화 산업의 인공지능 전환을 본격 추진한다. 중소벤처기업부는 28일 중소 제조기업의 인공지능 전환을 지원할 '제조AI센터' 설치 지역으로 대구, 울산, 충북을 최종 선정했다고 밝혔다. 이번 사업은 지역 특화 산업의 제조 혁신을 촉진하고, 중소기업의 AI 활용 역량을 강화하기 위해 추진했다. 선정된 각 지역은 테크노파크 컨소시엄을 중심으로 제조AI센터를 구축하며, 향후 31개월간 총 120억 원 이상(국비 60억 원 이내 포함)의 사업비를 지원받는다. 대구는 주단조, 사출, 절삭, 가공 등 기계요소·소재부품 산업의 인공지능 전환을 목표로, AI 지원 플랫폼과 특화 솔루션 실증, 산학연 협력 프로그램을 추진한다. 울산은 자동차부품 산업을 중심으로 개방형 AI 혁신 생태계를 조성하고, 향후 화학·조선 등으로 확장할 계획이다. 충북은 바이오, 화장품, 의료기기 등 융합바이오 산업의 AI 도입을 위한 통합 지원 체계를 구축하고, 파운데이션 모델 실증, 데이터셋 구축, 솔루션 검증을 강화할 예정이다. 중기부 권순재 지역기업정책관은 "제조AI센터는 AI 기반 공정 최적화, 품질 관리 등 분야의 핵심 허브로 기능할 것"이라며 "각 지역이 특화 산업의 인공지능 전환을 주도할 수 있도록 적극 뒷받침하겠다"고 밝혔다.

2025-05-28 12:00:05 최빛나 기자
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[도전! 스타트UP] 이승재 오늘의집 대표 "공간은 삶의 질을 결정한다"

첨단 기술과 글로벌 확장 주거 경험 혁신 추진 오늘의집이 콘텐츠·커머스 결합 모델로 국내 1위 리빙 플랫폼으로 자리잡은 데 이어, 올해 글로벌 시장 진출에 속도를 낸다. "공간은 삶의 질을 결정한다"는 창업자 이승재 대표의 말은, 오늘의집이 지향하는 방향을 압축적으로 보여준다. 공대를 졸업한 뒤 인테리어와 무관한 길을 걸어온 이 대표는 자취를 시작하며 겪은 불편에서 사업 아이디어를 착안했다. '좋은 제품은 많았지만, 어떤 조합이 어울리는지, 실제 사용 후기는 어떤지 알기 어려웠다'는 경험이 창업의 출발점이었다. ◆ 콘텐츠형 커머스 모델, 창사 첫 흑자 달성 오늘의집은 창사 10년 만인 지난해 처음으로 연간 흑자 전환에 성공했다. 매출은 2879억 원으로 전년 대비 22.3% 증가했고, 영업이익은 5억7000만 원으로 전년도 19억9000만원의 적자를 반전시켰다.당기순이익은 52억6000만 원으로 127.4% 성장했다. 실적 개선은 콘텐츠를 핵심으로 한 플랫폼 전략이 가시적인 성과를 낸 결과다. 유저들이 자발적으로 올리는 인테리어 후기와 팁이 콘텐츠와 커뮤니티를 형성하고, 이 과정이 자연스럽게 커머스로 연결되는 구조를 완성했다. 콘텐츠가 이용자를 유입시키고, 커뮤니티가 활력을 더해 구매로 이어지는 선순환 체계가 자리 잡은 것이다. 이 대표는 서비스의 본질을 콘텐츠에서 찾았다. 공감과 공유, 질문과 답변이 쌓여 신뢰를 만들고, 이는 소비로 이어진다고 믿는다. 그는 "지금까지의 성과는 사용자 중심 접근의 결과며, 앞으로도 콘텐츠·커뮤니티·커머스를 결합한 오늘의집 모델이 글로벌 시장에서 확장 가능성을 입증할 것"이라고 강조했다. ◆ 시공·광고·PB 브랜드 등 전방위 성장 실현 실적 호조는 커머스 외에도 다양한 사업 부문에서 뚜렷하게 나타난다. 직접 판매와 중개 판매 모두 거래액이 늘었으며, 가구·가전·생활용품 등 주요 상품군에서 골고루 좋은 성과를 냈다. 편집숍 '바이너리샵'은 리뉴얼을 통해 신규 고객을 확보했다. 또 2023년부터 본격화한 인테리어 시공 사업은 주요 수익원으로 자리 잡았다. 시공 책임보장제와 표준계약서 도입 이후 시공 거래액은 매년 두 배씩 성장해 누적 1조 원을 넘겼다. 광고 매출과 자체 가구 브랜드 '레이어(LAYER)' 역시 안정적인 수익 기반으로 확립했다. 오늘의집은 시공, 이사, 렌탈, 수거, 수리 등 주거 관련 다양한 생활 서비스를 통합 제공하며 O2O 서비스 영역을 확대하고 있다. '파트너스 센터'를 통해 협력업체 서비스 품질을 직접 관리하고, 실시간 후기와 정량적 평점 시스템으로 신뢰 중심 마켓플레이스를 구축 중이다. B2B 시장도 적극 공략한다. 건설사, 디벨로퍼와 협력해 모델하우스 설계 단계부터 가전·가구 큐레이션 서비스를 제공하고, 자체 PB 브랜드 'Ohouse Originals'는 홈퍼니싱을 넘어 라이프스타일 전반으로 영역을 확장하고 있다. 이 대표는 "기존 리빙 커머스가 단순 제품 판매에 집중했다면, 오늘의집은 사용자 경험 전체를 설계하는 데 집중한다"고 설명했다. 글로벌 진출도 탄력을 받고 있다. 오늘의집은 지난해 10월 일본에서 커머스 사업을 시작했고, 현지에 한국 브랜드 제품을 직접 판매하는 방식을 운영 중이다. 미국 등 타 시장도 동시에 공략하며, 올해 글로벌 서비스 론칭에 속력을 낸다. ◆ 초개인화 추천·AR/XR 등 첨단 기술로 고객 경험 혁신 기술 투자는 오늘의집 성장 전략의 중심축이다. 앱 전반에 대규모 언어 모델(LLM)을 적용해 이용자 선호와 상황을 분석하는 초개인화 추천 시스템을 개발 중이며, 3D 방 꾸미기, AR/XR 서비스, 생성형 AI 기술도 계속 고도화하고 있다. 이 대표는 오늘의집을 '기술 기업'으로 규정하며 "오늘의집은 결국 고객 경험을 혁신하는 기술 회사다. 더 나은 주거 경험이 더 나은 삶으로 이어진다는 신념 아래, 기술과 데이터를 결합해 딥테크 기반 리빙 플랫폼으로 진화할 것"이라고 말했다.

2025-05-26 15:53:55 최빛나 기자