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최빛나
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[새벽을 여는 사람들] '애니팡4' 첫 여성 PD 영입…이경민PD "친근하고 편안한 게임 만들겠다"

"일상에 스며들 수 있는 친근하고 편안한 게임을 만들고 싶습니다. 하루를 마무리하며, 가족들과 함께 휴식하며 하루의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 선보이는 게 목표입니다." 이경민 위메이드플레이 PD의 말이다. ◆'애니팡4' 4년 만의 출시작…기술·역사·노하우 모두 담았다 위메이드플레이의 이경민 PD가 총괄하게 된 '애니팡 4'는 2020년 6월 출시된 모바일 퍼즐 게임으로, 위메이드플레이의 대표 지식재산권(IP) '애니팡'을 활용한 오리지널 애니팡 시리즈의 최신작이다. 2012년 '애니팡', 2014년 '애니팡2', 2016년 '애니팡3'에 이어 출시한 '애니팡4'는 직전 시리즈 출시 4년 만의 출시작으로 모바일 퍼즐게임 10년의 기술, 역사와 노하우를 담은 게임으로 평가된다. '애니팡4'는 국내 모바일 퍼즐 게임 중 가장 화려한 그래픽과 다양한 이벤트, 게임 속 미니게임을 갖추며 모두가 즐길 수 있는 모바일게임으로 국민 게임 계보를 이어가고 있다. '애니팡4'는 주 단위 업데이트를 진행하고 있는 정규 퍼즐 스테이지만 지난 11월 6200여 개를 돌파했으며 주 또는 월단위 이벤트 방식으로 진행하는 주간 7종, 월간 4종 미니게임들을 서비스하고 있다. ◆첫 여성 PD "유저와의 소통 방식 통해 업데이트 이어 갈 것" 이경민 PD는 2012년 모바일 애니팡 시리즈 첫 출시 이후 13년만에 배출된 첫 여성PD로 알려지면서 업계 이목이 집중됐다. 이 PD는 첫 여성 PD가 된 것에 대해 '플레이어 맞춤형 재미'를 줄 수 있게 됐다는 것에 강한 책임감이 생겼다고 한다. 이 PD는 "사실은 제가 첫 여성 PD인지 모르고 있었다. 라이브 게임 신입 PD로서 배워야할 게 많다 보니 거기에 집중하느라 인터뷰 의뢰가 들어오고 나서야 알게 됐다"며 "여성이면서 UI/UX디자이너 경력의 장점을 살려 이용자들에게 '플레이어 맞춤 재미'를 드려야겠다는 생각이 들었다. 이에 이용자들과의 소통하는 방식으로 업데이트를 진행하려고 한다"고 말했다. 특히 애니팡의 첫 '신입 여성 PD'라는 것에 열정을 갖게 됐다는 그는 본인의 강점으로 '커뮤니케이션'을 꼽았다. 이 PD는 "여성에게는 커뮤니케이션(소통)의 강점이 있다고 생각한다. 특히 팀원을 이끌어 가야 하는 것, 유저들과의 공감에 가장 필요한 부분이다. 다양한 피드백을 주고 받으면서 소통하고 반영하는 게 게임발전을 위해 큰 역할이라는 것을 알게 됐다. 게임의 발전은 유저들과의 건강한 관계를 만들 수 있다. 재미 있는 것, 없는 것, 부족한 부분 등 이용자들의 니즈를 파악해 좀 더 나은 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 강조했다. ◆"애니팡4 담당 부담스러웠지만 탄탄한 게임성 덕분에 오히려 자신감 충만" '애니팡 4'의 업데이트 등 총괄을 담당하고 있는 이 PD는 본인이 맡은 '애니팡4'에 대해 15년간 이어온 국민 모바일 게임인 '애니팡 시리즈'의 명성을 이어받아 문화 콘텐츠로 자리매김 할 수 있는 게임이 될 것이라고 확신한다. 애니팡4는 국민 퍼즐 게임인 '애니팡' 시리즈의 정통성을 잇는 동시에, 새로운 재미 요소를 더해 한 단계 진화한 퍼즐 게임이다. 기존 3매치 퍼즐의 직관적이고 쉬운 재미를 유지하면서도, 스테이지별로 특색 있는 미션과 퍼즐 기믹을 다채롭게 구성해 이용자들에게 끊임없는 도전과 성취감을 선사한다. 이용자 간 실시간 대전이 가능한 '로얄'이나 게임내 소셜기능인 '팸'을 운영해, 퍼즐을 넘어선 커뮤니티적 재미가 애니팡4만의 차별화라고 볼 수 있다. 이를 통해 이용자들이 단순히 퍼즐을 푸는 것을 넘어 함께 즐기고 소통하는 새로운 차원의 퍼즐 라이프를 경험할 수 있다. 실제 애니팡4는 일간 이용자가 13만 여명에 달한다. 이경민 PD는 처음 전 세대가 즐겨하는 애니팡4를 담당하게 된 데에 큰 부담이 있으면서도 자신이 있었다. 이 PD는 "애니팡4를 맡게 되었을 때 가장 최신작인 만큼 잘해야 한다는 부담감이 컸다. 하지만 애니팡 시리즈라는 역사와 탄탄한 스토리,게임성, 전 세대가 즐겨하는 게임이라는 데에 안도도 됐다. 4년 넘게 함께 해 온 팀원들과 다양한 신규 콘텐츠를 업데이트 했는데 유저들의 반응이 좋았다. 이게 애니팡의 힘인가 싶었다"고 자신감을 내비췄다. ◆"친근하고 편안한 게임을 만들고 싶다" 애니팡을 시작으로 애니팡2·3·4까지 그래픽, 사운드, 스토리, 퍼즐 플레이에 이르기까지 꾸준한 변화를 시도해왔다. 특히 애니팡4는 이러한 진화의 흐름을 집대성한 가장 최신작이다. 이에 이 PD는 유저들의 눈높이를 충족시키는데에 주력했다고 전했다. 그는 "최신 글로벌 퍼즐게임으로 높아진 유저의 눈높이를 충족시키기 위한 업데이트를 수차례 진행하여 게임 로딩시간을 단축하고, 더 똑똑해진 퍼즐 플레이와 이벤트 진행 흐름을 더욱 쾌적하게 업그레이드 하는 등 전체적인 유저경험을 개선하는 데에 주력했다"고 전했다. 그러면서 "다양한 연승관련 콘텐츠를 추가하여 이용자들이 스테이지를 클리어 할 때마다 더 큰 성취감을 가져갈 수 있도록 했는데, 이 부분이 좋은 반응을 얻었다. 이에 다양하고 새로운 시도를 해보는데 자신감을 가지게 됐다"고 덧붙였다. 아울러 지난 달 1일에는 100개의 퍼즐을 플레이해 건설하는 100층짜리 '애니팡 타워'가 새롭게 오픈했다. 시즌1을 성공적으로 마무리 했고 이용자들이 남긴 플레이 지표를 분석해 한층 업그레이드된 시즌2가 오는 16일에 오픈 될 예정이다. 또 내년을 맞이해 눈꽃축제와 설날 요리마당 이벤트가 준비됐다. 이를 시작으로 계절의 감성을 느낄 수 있는 이벤트도 이어갈 예정이다. 뿐만 아니라 유저들 사이에서 가장 인기가 많은 '도전! 낚시왕!' 이벤트도 준비하고 있다. 실제 애니팡4 유저들에게 다양한 팬서비스도 하고 있다. 애니팡4는 출시 이후 각별한 팬서비스로도 관심을 모으고 있다. 출시를 축하하는 모델로 가수 겸 배우 아이유를 선정해 이벤트를 진행하며 유명세를 탄 '애니팡4'는 최근 배우 류승룡과 '애니팡 페스타'로 팬들에게 즐거움을 전한 바 있다. 또한 출시 4주년을 맞이한 올해 5월에는 애니팡4의 일일 개발자 체험 공고에 일당 천만원을 발표하며 게임팬들에게 화제가 되기도 했다. 그는 "유저들이 확장된 재미를 충분히 느낄 수 있게 고심해 개발하고 있다. 팬서비스 또한 일환이다"며 "2025년에는 5주년을 앞두고 있는 애니팡4를 더욱 알리기 위해 이색 이벤트인 '복귀유저 캠페인'도 진행할 계획"이라고 말했다. 마지막으로 이 PD는 "일상에 스며들 수 있는 친근하고 편안한 게임, 하루를 마무리하며 가족들과 함께 휴식을 즐길 수 있는 게임,귀엽고 즐거운 애니팡 친구들과 함께 퍼즐 풀며 스트레스를 날려줄 수 있는 게임을 만들고 싶다"고 전했다.

2024-12-15 13:53:33 최빛나 기자
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펄어비스 붉은사막, 내년 4분기 출시한다

펄어비스가 '더 게임 어워드'에서 붉은사막'의 '2025년 출시 예고 게임플레이 트레일러'를 공개하고 내년 4분기 출시 계획을 13일 밝혔다. 미국 로스앤젤레스(LA) 피콕 시어터에서 열린 TGA는 '올해의 게임상'을 발표하는 가장 권위 있는 어워드 중 하나로 꼽힌다. TGA 주최자 제프 케일리는 "기다리던 펄어비스의 붉은사막 출시 일정을 전한다"라며 붉은사막의 신규 게임플레이 트레일러를 전세계에 공개했다. 주인공 클리프의 내레이션을 통해 붉은사막의 방대한 서사의 시작을 알린다. 광활한 대자연을 품은 파이웰 대륙에서 클리프가 당면한 역경을 엿볼 수 있다. 클리프와 회색갈기 동료들은 숙적 '검은 곰' 무리와 전투 끝에 뿔뿔이 흩어진다. 동료들을 되찾는 과정에서 파이웰 대륙에 혼돈을 초래한 존재들과 그들이 일으킨 균열이 파이웰 대륙을 위협하고 있다는 것을 알게 된다. 클리프는 흐트러진 섭리를 바로잡고 파이웰 대륙을 구하기 위한 모험에 나선다. 트레일러는 붉은사막의 방대한 월드를 탐험하며 다양한 지역에서 펼쳐지는 모험과 전투 그리고 이전에 보지 못했던 새로운 콘텐츠를 생동감 있게 담아냈다. 붉은사막은 광활한 파이웰 대륙에서 사명을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 캐릭터와 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다.

2024-12-13 15:02:12 최빛나 기자
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넥슨재단, 제13회 대한민국 교육기부 대상 부총리 겸 교육부장관 표창 수상

넥슨재단은 교육부가 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 '제13회 대한민국 교육기부 대상'에서 부총리 겸 교육부장관 표창을 수상했다고 13일 밝혔다. '대한민국 교육기부 대상'은 교육 프로그램 지원, 장비 및 콘텐츠 제공, 재능기부 등의 활동을 통해 교육기부 문화 확산에 기여한 개인, 단체 및 기업 등을 표창하는 시상식이다. 교육기부 프로그램의 적합성, 활성화 기여도, 우수성, 지속발전 가능성 등을 검증하여 표창 대상을 선발한다. 넥슨재단은 어린이들의 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 융합 교육 프로젝트 '하이파이브 챌린지' 프로그램을 통해 디지털 교육 격차를 해소하고 코딩 교육 대중화에 기여한 공로를 인정받아 수상의 영예를 안았다. 넥슨재단이 후원하고 컴퓨팅교사협회(ATC)가 개발한 '하이파이브 챌린지'는 '노블 엔지니어링'과 브릭 놀이를 결합한 신개념 교육 프로그램이다. 넥슨재단은 전라남도교육청, 제주특별자치도교육청, 인천광역시교육청, 강원특별자치도교육청, 전북특별자치도교육청 미래교육연구원 등 전국 5개 교육청과 업무협약(MOU)을 맺고 12만 명 이상의 학생을 대상으로 교육 프로그램을 정규 운영하고 있다. 또 지리적, 사회적으로 소외된 초등학교를 중심으로 코딩 기초 교육에 필요한 브릭 등 교구재 지급 및 교사연수를 지원한다. 현재까지 넥슨재단이 교육 현장에 지원한 브릭은 약 3300만 개에 달한다. 넥슨재단 김정욱 이사장(넥슨 대표이사 겸임)은 "어린이와 청소년들의 격차 없는 교육에 대한 관심을 바탕으로 전개해온 노력을 높게 평가해 주신 것 같아 감사하다"며 "앞으로도 게임회사가 가장 잘할 수 있는 사회공헌 활동에 대한 고민을 지속하며 교육기부 문화를 조성하는 데에 기여해 나가겠다"고 말했다.

2024-12-13 15:02:10 최빛나 기자
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동원그룹, 반려견 사료 생산라인 증설...100억원 달성 목표

동원 F&B가 반려 동물 사료 사업 확장에 속력을 낸다. 12일 동원 F&B측에 따르면 창원 공장 사료 생산 라인에 '반려견(용기형) 사료 생산 라인'을 증설하고 지난주부터 본격 생산에 돌입했다고 전했다. 동원 F&B 담당자는 "펫푸드 시장이 점점 더 확대되고 있어 전망이 밝은 사업군이다.회사의 주력 사업까지는 아니지만 미래 먹거리 사업으로 주안점을 두고 있는 것은 맞다"라며 "동원 F&B의 매출 비율은 우유·치즈 등 유가공, 참치캔, HMR 순이며 그 다음을 펫푸드로 보고 있다"고 답했다. 반려동물 사료 시장은 2027년 8조 원대 규모로 추산되는 가운데, 동원 F&B가 이번에 창원공장에 증설한 라인은 '반려견(용기형) 사료 제품'라인이다. 동원 F&B가 지속 운영해 오던 반려묘 사료 사업에 더해 반려견 사료까지 라인업과 생산량을 확장한 것이다. 이는 반려동물 사료 시장 규모가 커질 것이라는 전망에 따른 행보로 해석된다. 유로모니터에 따르면 국내 반려동물 사료 시장 규모는 2023년 기준 1조 9814억 원에 달한다. 오는 2028년에는 2조 4912억 원으로 증가할 전망이다. 동원 F&B의 펫푸드 시장 진입은 십수년 전으로 거슬러 올라간다. 펫푸드의 시작을 묻는 본 매체의 질의에 동원 F&B관계자는 "한 일본 회사로 부터, 참치캔을 만들고 남은 부산물(검은살 부분)로 고양이 사료 제작을 요청 받았다"며, "참치가 들어간 반려묘 사료를 OEM으로 만들기 시작하면서 펫푸드 시장에 발을 딛게 된 것"이라고 설명했다. 그 후 펫푸드 시장의 성장 잠재력을 일찌감치 간파한 동원 F&B는 2014년에 자체 브랜드인 '뉴트리플랜'을 론칭, 반려묘용을 중심으로 제품을 출시했다. 동원F&B는 오는 2025년 펫푸드 부문 연 매출 1000억 원 달성을 목표로 삼고 있다. 앞으로 반려묘와 반려견을 가리지 않고 반려동물 식품으로 습식 캔·건식·제품 등 전반적인 펫푸드를 아우르는 제품 라인업도 구축할 계획이다. 동원 F&B 관계자는 "그간 반려견 사료 시장의 증가된 수요를 따라가지 못했는데, 이번 창원공장 생산 라인 증설로 생산량이 확보 될 것"이라며, "동원이라는 이름에 담긴 높은 식품 전문성이 펫 사료 시장에서도 신뢰감을 줄 것"이라고 말했다.

2024-12-12 17:21:00 최빛나 기자
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'위믹스 아버지' 장현국 위메이드 전 대표, 액션스퀘어로 화려한 복귀

'위믹스 아버지'로 불리는 장현국 전 위메이드 대표가 액션스퀘어에서 블록체인 사업을 총괄 담당하며 게임업계에 복귀한다. 12일 액션스퀘어에 따르면 장현국 대표는 2025년 1월 1일부터 액션스퀘어의 공동 대표로 내정돼 최고경영자(CEO) 역할을 하게 된다. 장 대표는 액션스퀘어에서 블록체인 신사업과 게임 개발사 투자라는 신영역을 개척해 주주가치를 높이는데 주력할 것으로 알려졌다. 장 대표는 김연준 액션스퀘어 대표와 함께 회사를 이끌게 된다. 현재 장 대표는 위메이드에서 재직 중인 상황이다. 장현국 대표는 2018년 1월 위믹스를 론칭한 주인공으로 '위믹스의 아버지'라고 불릴 정도로 위믹스 성장에 큰 역할을 했다. 게임 개발사 투자와 관련해선 라이온하트, 시프트업, 매드엔진 등 국내 굵직한 게임 개발사에 전략적으로 투자를 기획하면서 큰 성과를 회사에 기여한 바 있다. 아울러 액션스퀘어는 장 대표에게 50억원 규모의 제3자배정유상증자를 진행한다고도 밝혔다. 이와함께 액션스퀘어는 에스티45호신기술투자조합을 대상으로 200억원 규모의 전환사채를 발행키로 했다고 공시했다. 에스티45호신기술투자조합은 20명이 출자한 투자조합으로 최대주주는 제모피아다. 수차례 블록체인 게임 사업을 추진한 바 있는 액션스퀘어는 조달 자금을 블록체인 신사업 운영자금으로 활용할 계획이다. 액션스퀘어는 장대표가 위메이드 대표 시절 블록체인 사업 관련 제휴를 맺기도 했으며 관련 게임 개발도 여러 차례 시도한 바 있어 이번 장대표의 복귀가 기대할만하다는 평가도 나온다. 액션스퀘어는 '블레이드' 지식재산권(IP)을 보유한 회사다.

2024-12-12 15:07:10 최빛나 기자
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'에픽세븐' 슈퍼크리에이티브, '해외 진출 유공상' 수상

글로벌 히트 모바일 RPG '에픽세븐'의 개발사 '슈퍼크리에이티브'가 제 16회 '2024 대한민국 콘텐츠 대상' 시상식에서 '해외진출 유공상'을 수상했다고 12일 밝혔다. 지난 2009년 시작해 올해로 16회째를 맞이하는 대한민국 콘텐츠 대상은 문체부와 한국콘텐츠진흥원이 함께 진행하는 행사로, 우수 콘텐츠 제작과 콘텐츠 수출 활성화 등 콘텐츠 산업에 기여한 대상을 발굴해 수상하고 산업의 발전을 도모하는 시상식이다. 올해 시상식은 지난 11일 오후 2시부터 삼성동 코엑스에서 개최됐다. 슈퍼크리에이티브는 이번 시상식에서 해외진출 유공상을 수상했다. 해외진출 유공상은 콘텐츠의 해외 진출로 한류 확산의 기반을 마련하고 글로벌에서 뛰어난 성과를 거둔 대상에게 수여하는 상이다. 상은 슈퍼크리에이티브를 대표해 김형석 대표가 수상했으며 강기현 공동대표도 함께 시상식에 참석했다. 슈퍼크리에이티브의 대표작 '에픽세븐'은 지난 2018년 정식 출시된 이래 전세계 140여개 국에서 서비스 중인 멀티플랫폼 RPG로 누적 다운로드 수 1400만을 돌파했으며 누적 매출은 6억8000만 달러를 넘어서는 등 국산 게임의 위상을 높이고 있는 글로벌 히트작이다. 슈퍼크리에이티브 김형석 대표는 "올 한해 마무리를 앞둔 시점에 이런 큰 상을 받게 되어 정말 영광이며 슈퍼크리에이티브 임직원을 대표해 감사드린다. 에픽세븐이 내는 모든 성과는 게임을 사랑해주시는 이용자 여러분이 있기에 가능한 일"이라며 "에픽세븐 그리고 현재 개발중인 카오스 제로 나이트메어까지 글로벌에서 당당히 손꼽히는 국산 IP가 될 수 있도록 개발팀 모두 최선을 다하겠다"고 말했다.

2024-12-12 11:23:51 최빛나 기자
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캐니캐티케어, 반려견 표적항암제 제안하는 '캐니캔서' 출시

반려동물 맞춤형 치료법 개발 스타트업 캐니캐티케어가 최근 반려견 악성종양의 돌연변이를 진단하고 맞춤형 표적항암제를 제안하는 솔루션 '캐니캔서'를 출시했다고 12일 밝혔다. 캐니캔서는 반려견 종양 검체를 분석해 7가지 유전자에서 나타나는 20여 종 돌연변이를 24시간 안에 진단하고, 해당 돌연변이를 표적으로 하는 최신 항암제를 동물병원에서 처방할 수 있도록 제안하는 솔루션이다. 특히 미국 식품의약국(FDA)이 사람 및 동물에게 허가한 신약을 포함해 돌연변이에 대항할 수 있는 표적항암제 처방을 제안하기에 사람에게는 흔히 사용하지만 반려견에 적용이 드물었던 표적항암제 치료가 가능하다. 캐니캔서 솔루션은 기존 대비 약 10분의 1 수준의 저렴한 비용으로 24시간 내 빠른 진단이 가능하다. 경제적 부담을 줄이면서 신속한 치료 시작이 가능해 반려견 종양 치료에 어려움을 겪는 보호자에게 희소식이 될 전망이라고 업체 관계자는 말했다. 홍재우 캐니캐티케어 대표는 "캐니캔서는 조직검사와 달리 암을 유발한 돌연변이 유전자를 분석하고 이에 대응하는 최적의 표적항암제를 제안해 치료 효과를 높이는 솔루션"이라며 "아픈 반려견의 수명 연장과 삶의 질 향상에 기여할 것"이라고 했다. '캐니캔서' 솔루션은 현재 SD동물의료센터 서울점(서울 신당동)·김포점(김포 구례동), 공원옆동물의료센터(서울 목동), 휴동물의료센터(성남 신흥동) 등에서 시범 운영 중이다. 회사 측은 대형 동물병원 네트워크와 제휴해 서비스를 확대해 나갈 예정이라고 했다.

2024-12-12 11:22:19 최빛나 기자
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데브시스터즈, '쿠키런 인도' 현지 정식출시...현지 특화 콘텐츠 선보여 기대↑

데브시스터즈가 '쿠키런 인도'를 현지 출시하며 인도 시장 공략을 위한 첫 발을 내디뎠다. 12일 데브시스터즈에 따르면 한국 시간으로 지난 11일 오후 '쿠키런 인도' 정식 서비스가 시작됐다. 출시에 앞서 진행한 사전예약에는 일찍이 100만 명 이상이 유입되며 새로운 러닝 게임에 대한 현지 유저들의 관심이 모아진 바 있다. 쿠키런은 점프와 슬라이드 조작만으로 누구나 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 모바일 러닝 게임이다. 모바일 중심의 신흥 게임 시장인 인도 환경에 쿠키런의 캐주얼한 플레이 경험과 부담없는 사양이 주효할 것으로 보고 현지 진출을 준비해왔다. 이에 쿠키런 인도는 이번 출시에 맞춰 인도 유저들을 위한 다양한 현지 특화 콘텐츠를 선보였다. 우선 ▲인도 영화 모티브의 댄스 스킬을 발휘하는 '굴랍 자문 쿠키' ▲신분을 숨긴 왕자 콘셉트의 '카주 카틀리 쿠키' 등 현지 전통 디저트를 테마로 한 인도 오리지널 쿠키 2종을 공개했다. 더불어 ▲황금 코인이 쏟아지는 인도풍 궁전 배경의 로비 ▲인도 신화의 상징물을 활용해 디자인 한 맵 ▲쿠키 스킬 없이 달리며 획득한 코인 개수로 경쟁하는 모드 '이벤트 런' 등 신규 콘텐츠를 적용했다. 소셜 기능을 통해 친구 간 순위부터 지역별, 인도 전체를 대상으로 한 랭킹까지 제공하며 성장 및 경쟁의 재미도 확대했다. 게임 출시와 함께, 인도 유명 프로레슬링 선수 더 그레이트 칼리(The Great Khali)가 등장하는 론칭 프로모션 영상도 공개했다. 인도 특유의 유쾌한 감성과 '런'이라는 게임의 핵심 경험을 접목시킨 해당 영상 중심으로, 다양한 소셜 미디어를 통해 쿠키런 인도에 대한 대중적인 관심을 이끌어 낼 예정이다.

2024-12-12 11:21:47 최빛나 기자
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‘게임계 오스카상’ TGA에 이목쏠려… 7년 만 한국 수상작 나오나

'게임계 오스카상'으로 불리는 국제 게임 시상식 '더 게임 어워드(TGA)' 개막을 앞두고 한국 게임사들의 수상 여부에 업계 이목이 쏠리고 있다. 올해 '대한민국 게임대상'에서 최우수상을 비롯해 7관왕을 기록한 시프트업의 '스텔라 블레이드'가 한국 게임 중 7년 만에 TGA 수상받을 수 있을 것이란 기대가 높다. 12일 TGA 심사위원회에 따르면 국내 게임사 시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급한 '스텔라 블레이드'는 한국산 게임 중 유일하게 수상 후보작 명단에 이름을 올렸다. 지난 4월 국내 최초로 SIE가 PS5 플랫폼 독점작으로 출시한 스텔라 블레이드는 올해 '최고의 음악'과 '최고의 액션 게임' 총 2개 부문에 선정됐다. 스텔라 블레이드는 정체불명의 침략자 '네이티브'에 맞서 폐허가 된 지구에서 펼쳐지는 여전사 '이브'의 모험담을 그린 게임이다. 높은 액션 퀄리티와 음향 등 부문에서 전체적으로 게이머에게 호평을 받은 바 있다. 스텔라 블레이드는 발매 직후 높은 액션성과 캐릭터 디자인, 사운드트랙이 호평받으며 지난달 13일 '대한민국 게임대상' 최우수상을 비롯한 6개 부문에서 수상했고, 김형태 시프트업 대표 겸 총괄 디렉터도 우수 개발자상을 받으며 7관왕에 오르는 등 작품성을 인정받기도 했다. 한국산 게임이 TGA에서 수상한 것은 2017년 크래프톤의 'PUBG: 배틀그라운드'가 유일하다. 지난해엔 네오위즈 'P의 거짓'이 '최고의 롤플레잉 게임'·'최고의 아트 디렉션' 후보로, 넥슨의 '데이브 더 다이버'는 '최고의 독립 게임' 부문 후보에 이름을 올렸지만 수상엔 실패했다. 2017년엔 크래프톤의 '배틀그라운드'는 GOTY 후보에 올랐지만 상을 받지 못했고 배틀그라운드는 '우수 멀티 플레이어 게임상'을 수상했다. 국내를 대표하는 e스포츠 선수들도 후보에 올랐다. T1의 '페이커' 이상혁과 젠지의 '쵸비' 정지훈은 '리그 오브 레전드(LoL)'를 대표해 올해의 e스포츠 선수상 후보로 올랐다. 이 밖에 시상식에선 국내외 게임의 다수 신작 게임 정보와 트레일러를 공개할 예정이다. 특히 국내에선 펄어비스 '붉은사막'의 출시일, 넥슨의 자회사 네오플이 개발 중인 '퍼스트 버서커: 카잔'의 새로운 정보 등이 공개될 것이란 추측에 업계 관심이 모이고 있다. 한편, TGA는 캐나다의 게임 방송인 제프 케일리가 주최하는 북미권 최대 규모의 게임 시상식 겸 종합 게임쇼로, 2014년 첫 행사 이래 올해로 10주년을 맞았다. 시상식은 13일 오전 9시30분(한국 시간) 로스앤젤레스 피콕 시어터에서 열린다.

2024-12-12 11:19:45 최빛나 기자
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게임업계 부는 '서브컬처' 바람…"글로벌 시장 10배 성장할 것"

서브컬처가 국내 게임시장에서 입지를 확고히 하고 나섰다. 두터운 팬층을 필두로 게임 시장의 핵심 장르와 색다른 콘텐츠로 자리매김 중이다. 신작출시, 대대적인 오프라인 행사 등이 활발히 이뤄지고 있다. 서브컬처 게임은 일반 대중들보다는 일부 특정한 커뮤니티에서 인기 있는 게임을 말한다. 주로 일본의 애니메이션, 만화, 소설 등의 서브컬처를 배경으로 한 게임이나 캐릭터를 사용한 게임이 포함된다. 일종의 마니아 층이 두터운 게임이라고 할 수 있다. 서브컬처가 위축됐던 게임시장에 훈풍을 불어줄 거라는 기대섞인 목소리도 나온다. 11일 게임업계에 따르면 최근 서브컬처를 기반으로한 신작출시와 오프라인 행사가 눈에 띄게 늘었다. 게임업계는 이같은 분위기를 놓칠세라 유저 확보를 위해 수요 잡기에 속력을 낸다. 미래에셋증권 보고서에 따르면 게임 시장 성장률은 5.2% 모바일 게임 성장률은 7.8%, 서브컬처 성장률은 16.7%로 나타났다. 수명이 짧아진 IP플랫폼, 게임의 플레이 타임을 고려했을 때 전문가들은 서브컬처 게임의 성장률이 연 10%를 넘어갈 것으로 전망했다. 넥슨, 넷마블, 라이온하트 스튜디오, 엔씨소프트, 컴투스, 시프트업 등 다양한 게임사들이 서브컬처 게임을 필두로한 신작과 오프라인 행사 개최에 사활을 걸었다. 우선 넥슨의 '블루 아카이브'는 한국 서브컬처 장르의 대표 주자로 꼽힌다. 일본 시장에서 선공 전략을 펼친 이 게임은 3년간 누적 매출 5억달러(약 7096억원)를 기록했다. 뿐만 아니라 일본 출시 후 3일만에 구글 플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록, 주요 업데이트로 일본 앱스토어 매출 1위에 오르는 등의 뚜렷한 성과를 기록하고 있다. 시프트업이 지난 2022년 출시한 서브컬처 장르 게임 '승리의 여신: 니케(이하 니케)'의 누적 매출은 1조5000억원으로, 이 중 절반 이상이 일본 시장에서 발생했다. 니케는 일본 앱스토어 매출 1위를 7차례나 기록하며 서브컬처 강국 일본에서 경쟁력을 증명했다는 평가다. 지난 9월 출시 2주년을 맞아 일본과 대만에서 매출 1위를 재탈환하며 장기 흥행 가능성을 보여준 바 있다. 또 시프트업이 올해 출시한 '스텔라 블레이드'는 서브컬처와 콘솔 시장 모두를 겨냥한 작품이다. 이 게임은 한국 최초로 소니 플레이스테이션5(PS5) 독점 계약을 맺고 개발된 작품으로 업계 이목을 집중시켰다. 컴투스는 올해 3월 국내에 출시한 서브컬처 게임 '스타시드: 아스니아 트리거'를 지난달 말부터 글로벌 160여개국에서 서비스를 시작했다. 내년 상반기 일본 출시를 목표로 현지 특화 콘텐츠와 캐릭터 개발에 집중하고 있다. 이 게임은 글로벌 출시 후 태국과 대만에서 구글 플레이스토어 인기 게임 1위를 차지했다. 북미에서는 구글 역할수행게임(RPG) 순위 2위에 오르며 동서양을 아우르는 성과를 거뒀다. 애플 앱스토어에서도 RPG 장르 기준 태국, 대만, 싱가포르 등 8개 지역에서 톱10에 진입했다. 그 외 넷마블의 '몬스터 길들이기', 라이온 하트 스튜디오의 '프로젝트 C(가칭)', 엔씨소프트의 빅게임스튜디오가 개발중인 '브레이커스', 클로바게임즈의 '헤븐헬즈' 등이 출시를 앞두고 있는 서브컬처 게임이다. 게임사들은 서브컬처 게임을 선보일 뿐만 아니라 유저들이 직접 체험하고 소통할 수 있는 오프라인 행사도 개최했다. 대표적인 오프라인 행사가 'AGF2024'다. 지난 7일과 8일 양일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 진행된 국내 최대 애니메이션 X 게임 축제 'AGF 2024'엔 약 7만명의 유저들이 행사장을 방문했다. AGF 조직위원회에 따르면, 올해는 스마일게이트, 넷마블, 웹젠, 쿠로게임즈 등 총 75개의 출전사가 참여했으며 일산 킨텍스 제1전시장 1·2·3·4·5홀 전체로 공간을 대폭 확장해 역대 최대 규모를 경신했다. AGF 2024는 행사 기간 7만2081명의 관람객이 방문, 전년과 비교해 약 10%의 놀라운 성장세를 보이며 명실상부 국내 최대 규모의 서브컬처 축제임을 입증했다. 업계 관계자는 "IP확보 과정에서 서브컬처 활용도가 높아지고 있는 것은 사실"이라며 "서브컬처를 필두로 영화, 콘텐츠, 게임 등 더욱 다양한 방면으로 확장 될 것"이라고 말했다. 현장에서 스마일게이트에서 게임 플랫폼 '스토브(STOVE)'를 총괄하는 여승환 이사는 "최근에는 서브컬처 장르가 게임 산업의 트렌드로서 장르를 주도할 정도다. 주류 문화에서도 서브컬처를 잘 활용하고 있다고 생각한다. 스토브인디 속 개인 창작자의 지식재산권(IP)이 잘 갈고닦아지면 글로벌 시장에서 10배 정도는 충분히 성장할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.

2024-12-11 15:40:26 최빛나 기자
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넥슨게임즈 박용현 대표, ‘올해 대한민국 콘텐츠대상’ 대통령표창 수상

넥슨게임즈는 박용현 대표이사가 문화체육관광부 주최 '2024 대한민국 콘텐츠대상'에서 해외진출유공 부문 대통령표창을 수상한다고 11일 밝혔다. 박용현 대표는 '블루 아카이브', '히트2', '퍼스트 디센던트' 등 다양한 게임을 해외 시장에 선보이며 국내 게임의 경쟁력을 전 세계에 알리는 데 앞장선 공로를 인정받아 이번 상을 수상한다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 대한민국 콘텐츠대상은 국내 콘텐츠 산업 발전에 기여한 단체 혹은 개인에게 수여되는 상이다. 그 중 해외진출유공포상은 콘텐츠 수출, 한류 확산 및 기반 마련, 국제 문화교류 등 콘텐츠 해외 진출에 기여한 공로자에게 수여한다. 박용현 대표는 넥슨게임즈를 창립하고 처음 선보인 '히트'를 필두로 '오버히트', 'V4' 등 다양한 게임을 세계 시장에 선보여 유의미한 성과를 거두었다. 특히 2021년 일본 시장에 최초 출시된 '블루 아카이브'는 매력적인 캐릭터와 스토리를 기반으로 서브컬처 종주국인 일본을 비롯해 한국과 동남아 등 아시아 주요 권역에서 폭발적인 인기를 끌며 탄탄한 팬덤을 형성했다. '히트2'는 지난해 5월 중화권 시장, 올해 4월 일본 시장에 정식 출시됐다. 대만 출시 당일 매출 1위를 기록하고, 이후 열흘 간 최고 매출 순위 10위권을 유지했다. 넥슨게임즈 박용현 대표는 "이번 수상은 이용자에게 즐거운 게임 경험을 전달하기 위해서 보이지 않는 곳에서 애써 준 임직원과 넥슨게임즈의 게임을 사랑해 주신 전 세계 이용자 덕분"이라며 "사명감을 갖고 세계 시장에서 한국 게임의 위상을 높일 수 있도록 최선을 다하겠다"고 소감을 밝혔다.

2024-12-11 15:05:02 최빛나 기자
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엔씨, 신성장 동력 확보 위해...국내외 개발사와 글로벌 퍼블리싱 계약

엔씨소프트가 신성장 동력 확보를 위해 유럽 개발사와 글로벌 퍼블리싱을 계약했다. 11일 엔씨소프트에 따르면 이번 투자 대상은 ▲국내 게임 개발사 미스틸게임즈 ▲동유럽 폴란드 소재 게임 개발사 버추얼 알케미(Virtual Alchemy)다. 엔씨는 각 게임사가 개발 중인 신규 IP의 퍼블리싱 판권을 통해 게임 포트폴리오를 확장하고 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화한다는 계획이다. 미스틸게임즈는 서용수·조용민 공동대표를 중심으로 2022년 설립된 국내 게임 개발 스튜디오다. 독창적인 콘셉트의 PC·콘솔 3인칭 타임 서바이벌 슈팅게임 '타임 테이커즈(TIME TAKERS)', 온라인 액션 어드벤처 게임 '그레이(GRAY)' 등을 개발하고 있다. 엔씨는 미스틸게임즈 투자를 통해 지분 및 '타임 테이커즈'의 글로벌 퍼블리싱 판권(중국 제외)을 확보했다. '타임 테이커즈'는 2023년 지스타 G-CON에서 티저 영상을 처음으로 공개한바 있다. 현재 2025년 출시를 목표로 개발 중이다. 버추얼 알케미는 2022년 설립된 폴란드 소재 게임 개발사다. RPG 장르에 대한 전문성과 창의성을 기반으로 로그라이크, RTS, 다크판타지 등 다양한 장르의 강점 요소들을 결합하며 새로운 장르를 개척하고 있는 회사다. 현재 유럽 중세 배경의 전략 RPG '밴드 오브 크루세이더즈(Band of Crusaders)'를 개발 중이다. 엔씨는 버추얼 알케미의 '밴드 오브 크루세이더즈' 글로벌 판권을 확보하고 게임 산업의 신흥 지역인 동유럽에 진출할 교두보를 마련한다. 엔씨소프트 박병무 공동대표는 "엔씨는 신성장 동력 확보를 위해 지역, 장르, 플랫폼 확장 등을 고려해 국내·외에 적극적으로 투자를 이어가고 있다"며 "새롭게 확보한 신규 IP를 통해 글로벌 파이프 라인을 확대하고 글로벌 이용자 분들께 완성도 높은 게임을 선보이겠다"고 말했다.

2024-12-11 10:43:35 최빛나 기자
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NHN ‘2024년 녹색경영 우수기업 환경부 장관상’ 수상

NHN이 탄소중립, ESG경영, 공급망 관리 성과 등 환경정보공개 우수기업으로서 성과를 인정 받았다. 11일 NHN은 환경부, 한국환경산업기술원이 개최한 '2024년 녹색경영 및 녹색금융 우수기업 시상식'에서 환경정보공개 부문 환경부 장관상을 수상했다고 밝혔다. 환경부는 지속가능경영에 대한 기업의 책임과 역할이 강화됨에 따라 녹색경영 및 녹색금융의 활성화를 촉진하고자 우수기업 시상식을 개최하고 있다. 환경정보공개, 녹색채권 발행, ESG 경영 부문에 공헌한 기업과 개인이 포상 대상이며, 수상 기업은 서류심사와 현장심사, 종합심사를 거쳐 선정된다. NHN이 장관상을 수상한 환경정보공개 부문은 환경정보를 적극적으로 공개하고 등록된 정보공개 내용이 우수하며 환경경영과 환경책임투자 확산에 모범이 되는 기업에 주어지는 상이다. NHN은 온실가스 배출량 감축 활동, 사옥 및 데이터센터 에너지 효율 향상, 다양한 기후행동 캠페인, 공급망 관리 분야에서 그간의 성과를 인정받았다. NHN은 2050 넷제로(Net-ZERO) 시나리오에 동참하고자 과거 4개년도 에너지 사용량 및 온실가스 배출량 데이터를 기반으로 연도별 온실가스 감축 목표를 설정하며 계획을 수립했다. 그리고 이를 바탕으로 재생에너지 사용 비중 확대, 온실가스 인벤토리 구축 및 제3자 검증을 통한 배출량 관리, 지속적인 설비 효율화 이행 등 탄소중립에 큰 노력을 기울이고 있다. 사옥 및 데이터센터 에너지 효율 향상을 위해 판교 데이터센터(NCC)는 간접증발식 냉각시스템을 활용하였으며, 광주 국가AI데이터센터는 에너지효율화 설계 방식을 채택하였다. 이와 함께 탄소배출권 상쇄, 한게임 ESG 아바타, NHN PLAY 숲 조성 등 다양한 기후행동 캠페인을 진행해 임직원과 고객들에게 환경의식을 높였으며, 종이 사용량을 절감하는 IT 서비스로 온실가스 배출량 감축에 기여하고 있다. NHN ESG경영추진실 조정숙 이사는 "NHN은 환경정보 공개 시스템, 지속가능경영 보고서, 환경 이니셔티브 참여 등을 통해 투명한 정보공개에 자발적으로 앞장서고 이해관계자들과 적극적으로 소통하고 있다"며 "앞으로도 IT기업이 지닌 사회적 책임을 충실하게 수행하고 의미 있는 결과를 얻을 수 있도록 노력할 것"이라고 전했다.

2024-12-11 10:15:34 최빛나 기자