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최빛나
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디랩스 게임즈, 첫 NFT 프로젝트 '어드벤처패스' 완판

웹3 게임 개발사 디랩스 게임즈는 자사의 게임 이용자에게 풍성한 게임 내 혜택을 주는 어드벤처패스 NFT(Adventure Pass)의 민팅(발행)을 성공적으로 완료했다고 9일 밝혔다. 어드벤처패스는 미국 현지 시간으로 6일(수) 오후 7시 민팅 'Allow List Sale'(사전 예약 고객 판매)을 시작했고, 일반 구매자 판매 없이 민팅(발행)을 완료했다. 민팅된 총 3,433개의 패스 중 433개는 디랩스의 내부 물량으로 보유하게 된다. 디랩스 어드벤처패스는 금일 민팅(발행)을 시작한 이후로 세계 최대 NFT 거래소인 오픈씨(Opensea)에서 가장 최근에 발행된 NFT 중 2번째로 높은 평가액을 기록했고, 가장 인기있는 NFT 순위 2위를 기록하기도 했다. 디랩스 게임즈가 발행하는 어드벤처패스는, 자사가 제공하는 게임들에 대한 게임 내 혜택을 제공하는 NFT로 ▲럼블 레이싱 스타의 얼리 액세스 제공 ▲특별 인게임 아이템 지급▲게임 내 NFT 에어드랍▲디랩스 게임 1종에 대한 패틀 패스 1시즌 이용 티켓 제공 등 다양한 혜택을 제공할 예정이다. 서정호 디랩스 게임즈 사업본부 본부장은 "어드벤처패스에 대한 뜨거운 성원에 감사드린"다며 "패스를 보유한 구매자들에게 풍성한 게임 내 혜택이 돌아갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.

2023-04-09 08:24:26 최빛나 기자
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Xbox, 지구의 날 기념 재활용 소재 무선 컨트롤러 공개

마이크로소프트 Xbox가 오는 22일 지구의 날을 기념해 재생 플라스틱을 활용한 'Xbox 무선 컨트롤러 - 리믹스 스페셜 에디션'을 출시한다고 9일 밝혔다. 이번 신규 컨트롤러는 소재의 3분의 1 이상이 재생 및 재활용 재료이며, 환경을 고려한 제품인 만큼 충전식 배터리 팩이 함께 제공된다. Xbox는 제품 포트폴리오 전반에 걸쳐 플라스틱 폐기물을 줄이고 지속가능성을 강화하고자 하며, 이번 스페셜 에디션도 이러한 노력의 일환으로 탄생했다. 분쇄 과정을 통해 잔여 Xbox One 세대 컨트롤러의 부품을 이번 신규 컨트롤러 재료로 재활용했으며, 자동차 헤드라이트 커버, 플라스틱 물병, CD 등에서 가져온 소비자 폐기물 재활용 수지(PCR)도 함께 사용했다. 리믹스 스페셜 에디션은 자연 경관과 물리적 세계에서 영감을 받아 디자인됐으며, 패치워크 효과를 자아내는 다양한 어스 톤(earth tone) 색상과 생기 있으면서도 차분한 분위기의 밝은 색상이 서로 어우러져 있다. 밝은 녹색 계열의 Xbox 버튼과 D패드 및 전면 케이스 색상은 태평양 북서부 숲에서 발견되는 이끼류에서 영감을 받았으며, 범퍼, 트리거 및 측면 그립 부분은 지구의 역동적인 경관에 착안한 지형 질감 패턴이 적용됐다. 또한, 재료와 공정의 특성상 외관, 무늬, 질감 등이 제품별로 조금씩 다르게 나타나 각 컨트롤러가 고유의 느낌과 디자인을 갖추고 있다. 컨트롤러에 포함된 충전식 배터리 팩으로 일회용 배터리 없이 게임을 즐길 수 있다. 완충에는 최대 4시간이 소요되며, 충전 시 최대 30시간까지 게임플레이가 가능하다. 컨트롤러 하단에는 호환 가능한 모든 헤드셋을 연결할 수 있는 3.5mm 스테레오 헤드셋 잭이 있으며, Xbox 액세서리 앱(Xbox Accessories App)을 통해 버튼 매핑 커스터마이징을 지원한다. Xbox 무선 컨트롤러 - 리믹스 스페셜 에디션은 현재 사전 주문이 가능하며, 오는 18일에 공식 출시 예정이다.

2023-04-09 08:24:25 최빛나 기자
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스마일게이트 스토브인디, '헌트 더 나이트' 사전판매 시작

스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 '스토브인디'가 스페인 인디게임 개발사 문라이트 게임즈(Moonlight Games)가 개발하고 일본에 위치한 다국적 퍼블리싱팀 단겐 엔터테인먼트가 유통하는 탑뷰 액션 어드벤처 게임 '헌트 더 나이트'의 사전판매를 시작했다고 9일 밝혔다. '헌트 더 나이트'는 레트로 스타일의 탑뷰 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 낮은 인간이, 밤은 괴물이 지배하는 끔찍한 세상 속에서 살아남기 위한 사투를 벌이게 된다. 적진에 뛰어 들어 콤보를 구사하는 빠른 템포의 역동적인 전투를 즐길 수 있다. 취향에 맞는 플레이스타일과 함께 보스별 맞춤 커스터마이징을 할 수 있는 육성 시스템을 통해 다채롭게 게임을 즐길 수 있다. 이 외에도 다크 판타지 세계관을 바탕으로 하는 탄탄한 스토리와 수많은 읽을거리, 어두운 분위기에 어울리는 BGM은 게임의 몰입도를 한층 높이고 있다. '헌트 더 나이트'는 앞서 소개됐던 트레일러와 데모 버전을 통해 게임 특유의 어두운 분위기와 고어함을 더욱 돋보이게 하는 도트 그래픽으로 독특한 액션 게임을 기다린 게이머들 사이에서 많은 기대감을 모은바 있다. '헌트 더 나이트' 오는 13일 전세계 동시 출시될 예정이다.

2023-04-09 08:24:23 최빛나 기자
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'게임개발' 소·중·대 스튜디오 출시전략 제각각...개발시간↓ 효율성↑

게임을 개발하는 소규모 스튜디오의 62%와 중간규모의 스튜디오58%가 1년 이내에 게임을 출시한 것으로 나타났다. 또 소·중·대 규모 스튜디오마다 게임개발 출시 전략도 달리한 것으로 나타났다. 3차원(3D) 콘텐츠 제작·운영 플랫폼 유니티는 자사 엔진을 사용한 게임기업을 대상으로 조사한 '2023 게임 업계 보고서(이하 보고서)'를 6일 공개했다. '2023 게임 업계 보고서'는 유니티 게임 개발 플랫폼을 사용하는 23만명 이상 개발자 데이터와 42만3000명 개발자가 사용하는 광고 데이터를 기반으로 제작됐다. 유니티 실시간 개발 플랫폼부터 유니티 게이밍 서비스(Unity Gaming Service, UGS) 제품 포트폴리오를 통해 수집된 데이터로 게임 업계 시각을 제공하는 것을 목표로 작성됐다. 올해 보고서는 전 세계서 인기를 얻고 있는 개발사들의 팁을 담은 '2023년도 크리에이터 전망'도 포함됐다. 소셜·모바일 게임 전문 개발사 징가(Zynga)부터 액션 수집형 카드 게임 '마블스냅' 개발사 세컨드 디너(Second Dinner) 및 가상현실(VR)로 즐기는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제니스:더라스트시티(Zenith: The Last City)' 개발사 라멘VR 등 스튜디오가 참여했다. 보고서에 따르면 우선 프로젝트 시작일부터 출시일까지 소요되는 시간이 단축됐다. 소규모 스튜디오 62%와 중간 규모 스튜디오 58%가 1년 이내에 게임을 출시한 것으로 나타났다. 또, 소규모 인디 스튜디오와 중간 규모, 중견 규모 하위(LMM) 스튜디오 개발자 작업 시간도 지난 2021년 대비 지난해 1.2% 줄어들었다. 게임 스튜디오 규모에 따라 게임 출시 전략도 달리하는 것으로 나타났다. 대형 스튜디오는 멀티플랫폼 게임 개발을, 소규모 인디 스튜디오는 단일 플랫폼에 주력하는 모습이다. 지난해 대형 스튜디오에서는 지난 2019년 대비 110%, 2021년 대비 16% 많은 멀티플랫폼 게임을 제작했다. 소규모 스튜디오 약 90%가 단일 플랫폼에서 게임을 출시했으며, 50명 이상 스튜디오 중 88%가 크로스플랫폼 게임을 제작한 것으로 나타났다. 개발자들은 정기적인 업데이트 및 유지 관리 등을 통해 게임 수명을 늘렸다. 지난해 기존 모바일 게임 수명이 33% 증가했다. 50명 이상으로 구성된 스튜디오 가운데 84%가 게임 서비스를 지속하기 위해 6개월 이상 게임을 업데이트하고 있다. 유니티는 보고서를 통해 올해 게임 산업 트렌드로 '생성형 인공지능(AI) 활용'이 꼽았다. 게임 개발 프로세스에서 AI가 이미지, 오디오, 비디오 및 코드 등을 생성해 콘텐츠 제작 파이프라인을 더욱 강화할 것이라 내다봤다. 마크 위튼 유니티 크리에이트 솔루션 시니어 부사장은 "어려운 거시 경제 환경에서도 계속해서 게임을 만들어내는 개발자 열정, 독창성, 끈기에 감명 받았다"며 "유니티는 게임 제작에서 이용자와 함께하는 여정 모든 단계에서 개발자들에게 도움이 되는 플랫폼을 제공하기 위해 노력하겠다"고 말했다.

2023-04-06 13:23:41 최빛나 기자
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[현장] 빅게임스튜디오, 첫 모바일 게임 '블랙클로버' 선보여..."게임이야? 애니메이션이야? "

빅게임스튜디오가 개발중인 신작 모바일 게임 '블랙클로버 모바일: The Opening of Fate(이하 블랙클로버 모바일)'가 미디어쇼케이스를 진해하고 게임 상세 내용과 정식 서비스 일정을 공개했다. 빅게임스튜디오가 6일 오전 11시 서울 성수동에서 오프라인으로 쇼케이스를 개최하고 '블랙클로버 모바일: The Opening of Fate(이하 블랙클로버 모바일)'을 공개, 서비스 일정 등을 공개했다. 쇼케이스 현장에서는 최재영 빅게임스튜디오 대와 주요 개발진들이 직접 참여해 '블랙 클로버 모바일' IP 소개와 게임의 핵심요소, 향후 방향성에 대해 발표했다. 최재영 빅게임스튜디오 대표는 "빅게임 스튜디오에서 개발한 첫 게임을 선보이게 되서 뜻 깊다. 블랙클로벌 모바일게임의 원작은 일본 뿐만 아니라 전 세계에서 인기를 끌고 있는 메가 애니메이션 작품이다. 전 세계 많은 팬층이 두텁게 있다. 만화, 애니메이션 뿐만 아니라 오는 6월 영화 출시도 앞두고 있다. 이는 게임을 모르는 사람들도 즐길 수 있다는 것을 뜻한다"고 인사말과 게임의 전반 적인 배경에 대해 설명했다. 이어 그는 블랙클로버 모바일 게임의 핵심 요소를 5가지를 소개했다. 구체적으로 ▲그래픽과 연출 기술 ▲스토리 ▲애니메이션의 마법 세계를 구현한 거점과 월드 시스템 ▲ 개성 넘치는 캐릭터 ▲전투 콘텐츠 등 5가지다. 우선 그래픽과 연출 기술에 대해 최 대표는 "그래픽과 연출에 대해 가장 많은 고민을 했다. 해당 분야는 빅게임 스튜디오만의 노하우를 녹여낸 것이 가장 큰 특징"이라며 "원작 팬들은 게임에서 실감나는 캐릭터들을 만나볼 수있다. 게임을 모르는 이용자들도 애니메이션의 감동을 플레이 할 수 있다"고 말했다. 이어 "국내에서 가장 개발력 좋은 최고의 팀을 셋팅해 개발 해왔다. 첫 번째 결과가 시장에 선보이게됐는데, 긴장되고 설렌다. 기대하고 있다"고 소감을 밝혔다. 블랙클로버 모바일은 한국과 일본 5월에 동시 런칭을 앞두고 있다. 최 대표는 "블랙클로버는게임의 재미를 넘어 감동을 주는 것을 목표로 오는 5월 한국과 일본 동시에 직접 서비스를 준비중이다"며 "지금까지와는 다른 모바일 게임을 선보일 것을 약속하겠다"고 포부를 밝혔다. 이어 질의응답 시간에서 해당 IP를 선택한 이유에 대해 박대표는 "내부 개발진들 모두가 블랙 클로버 애니메이션을즐겁게봤다. 대부분이 팬이다. 이 부분이 가장 컸다. 이에 모든 직원들의 의견을 담아 개발하게됐다"며 "게임을 플레이 하면서 감동을 어떻게 줄 수 있을지 많이 고민했다. 뜨거운 감성을 느낄 수있는 스토리 텔링이 우리회사만의 비전이고 아이덴티티다"고 말했다. 개발에 투입된 인력에 대해 "빅게임은 약 200명의 직원들이 있는데 각각 여러프로젝트를 다 담당하고 있기 때문에 정확히 말하기는 애매하다. 블랙클로버에 집중할 때는 200명이 다 투입되기도 했다"고 말했다. 또 이번 신작 출시 소감에 대해 박재현 빅게임스튜디오 PD는 "게임에다가 IP를 입히는게 아닌 콘텐츠를 게임화 해보자는 시작으로 개발에 착수했다. 3년에 가까운 시간이 소요됐다. 그 만큼 힘든일도 많았지만 뜻 깊고 벅찬 순간이다"고 말했다. 이어 한석준 빅게임스튜디오 AD "개발을 하는 과정속에서 모든 팀원이 다 만족할 수 있게 하는 게임을 만들어 낸 다는 것이 쉬운일이 아니다. 하지만 이뤄낸 것같다. 보람차고 행복하다"고 전했다. 유태범 빅게임스튜디오 TD "괴로웠던 순간들이 많았지만 이용자들을 위해 원작을 최대한 살리자는 목표로 개발했다.다양한 콘텐츠와 캐릭터들의 화려한 코스튬 등을 통해 보는 재미, 즐길 거리까지 구성돼있다"며 "이번 블랙클로버 모바일은 원작 애니메이션을 최대한 게임 안에 담아 내는 것에 무게를 뒀다. 기대해도 좋다"고 덧붙였다. 마지막으로 박 대표는 블랙클로버 모바일 게임의 매출 목표치에 대해 "포기하지 않는 것이 나의 마법이다. GDP에 기여할 수 있었으면 좋겠다. 약 1000억 정도"라고 포부를 밝혔다.

2023-04-06 11:52:05 최빛나 기자
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인크루트, 한빛미디어와 함께 직무유형별 MBTI 테스트 이벤트 진행

HR테크 기업 인크루트는 국내 출판사인 한빛미디어(대표 김태헌)와 함께 자사 회원들을 대상으로 '직무유형별 MBTI 테스트' 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다. 이번 이벤트는 지난달 15일에 오픈한 자사 'MBTI 테스트'를 회원들에게 소개하고, 테스트 참여 이후 나온 추천 직무별 전공·교양서를 무료로 제공하기 위해 마련했다. 추천 직무는 경영담당자, 영업담당자, 카피라이터, 회계담당자, 웹디자이너, 프로그래머, 마케팅 디렉터, 홍보담당자 등 MBTI 테스트 이후 도출 가능한 총 16가지이며, 추천 도서 또한 MBTI별 총 16종으로 구성했다. 이벤트의 참여 방법은 인크루트 MBTI 테스트에 참여하고 그 결과 값을 이미지로 캡처한 뒤 특정 태그(@incruit1998)를 달아 본인의 스토리에 올리면 자동 응모된다. 참여자 중 총 50명을 추첨해 직무 추천 도서와 네이버페이 상품권 1만 원 또는 네이버페이 상품권 5천 원을 제공한다. 문상헌 인크루트 CBO(최고 브랜드 경영자)는 "MBTI 테스트 공개 이후 회원들의 많은 관심과 사랑을 받았다. 이번 이벤트는 업무 강점 및 직무유형을 참여자 스스로 확인하게 하고 이와 관련해 읽으면 좋을 책들을 추천해주고자 기획했다." 라고 말하며, "MBTI 테스트로 어떤 직무가 나에게 맞는지 확인해보기를 바라며, 이벤트도 많은 참여를 바란다." 라고 말했다.

2023-04-06 09:23:24 최빛나 기자
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사람인, ‘대전 콘텐츠 기업 온라인 채용관’ 열어

사람인은 대전정보문화산업진흥원(이하 진흥원)과 함께 '대전 콘텐츠 기업 온라인 채용관'을 오픈했다고 6일 밝혔다. 지난해에 이어 2년째 열리는 채용관은 대전 소재 우수 콘텐츠 기업 100여곳의 채용 공고를 사람인 플랫폼에 한 데 모은 공간이다. 세계적으로 K-콘텐츠의 인기가 날로 높아지는 가운데, 영상, 음악, 출판, 게임 등 급성장하는 콘텐츠 기업들과 이 분야로 진출을 원하는 구직자들이 채용관에서 활발히 매칭될 것으로 기대된다. 채용관은 구직자들의 주목도가 높은 사람인 플랫폼 메인 페이지 최상단에 위치해 많은 입사지원을 기대할 수 있다. 또, 입점기업들의 채용 업무 부담을 경감시키고, 인재를 쉽고 빠르게 뽑을 수 있는 솔루션도 무료로 제공한다. 적합한 구직자를 AI로 추천 받거나 검색해 직접 입사를 제안하는 '이직제안' 서비스와 공고 게재부터 합격자 발표까지 온라인으로 한 번에 진행 가능한 채용 솔루션 '사람인 MUST' 등을 활용할 수 있다. 오는 9월까지 운영되며, 채용관 오픈 후에도 입점 기업을 상시 모집한다. 온라인뿐 아니라, 진흥원은 오는 5월 3일 대전콘텐츠지원센터에서 콘텐츠 기업 오프라인 채용 설명회도 연다. 대전 콘텐츠 기업 온라인 채용관이나 오프라인 채용 설명회를 통해 인재를 뽑은 기업에게는 진흥원에서 실시하는 '콘텐츠 특화 JOB매칭 신규인력 지원사업' 참여 시 가점도 부여된다. 콘텐츠 특화 JOB매칭 신규인력 지원사업은 진흥원이 콘텐츠 분야 구인 기업과 구직자 매칭을 돕는 사업으로, 8개사를 선발해 매월 180만원씩 최대 6개월 동안 지원한다. 김강윤 사람인 실장은 "국내 대표 커리어 플랫폼으로서 우리나라의 문화 산업 역량 발전에 보탬이 되는듯 해 기쁘다"며, "대전 콘텐츠 기업 온라인 채용관을 통해 우수 콘텐츠 기업과 전도 유망한 인재가 만나 세계를 휘어잡는 콘텐츠를 만들어 냈으면 하는 바람"이라고 말했다.

2023-04-06 09:22:52 최빛나 기자
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네오핀, 여행플랫폼 '트립비토즈'와 '차세대 웹3.0 여행 플랫폼'구축 속력

글로벌 씨디파이(CeDeFi) 플랫폼 네오핀은 트립비토즈와 함께 웹 3.0 기반의 차세대 여행 플랫폼 구축을 위한 업무협약을 체결했다고 6일 밝혔다. 트립비토즈는 사용자가 생성하는 숏폼 동영상 기반의 여행 플랫폼이다. 단순한 여행 커머스를 넘어 '커뮤니티(여행 영상 공유)'와 '보상 체계(트립 캐시)'를 구축한 것이 특징이다. 2017년 서비스 시작 이후, 여행의 선순환 구조를 구축해 거래액과 월간 활성 이용자수(MAU), 사용자 생성 콘텐츠 수 등이 폭발적으로 성장하고 있다. 양사는 지난 1월, 대한민국 정부의 아랍에미리트(UAE) 순방 '경제사절단' 참여사로 만나 네트워크를 구축했으며, 긴밀한 논의를 통해 중동을 거점으로 하는 웹 3.0 프로젝트 협업을 시작하게 됐다. 특히 웹 2.0에서 3.0으로 전환하는 프로젝트 중 네오핀이 인큐베이팅에 참여해 외부에 공개하는 첫 사례라 더욱 의미가 크다. 네오핀은 트립비토즈의 여행 플랫폼을 웹3 전환하는데 있어 생태계 구성부터 네오핀 플랫폼의 결합까지 전 분야를 지원할 방침이다. 이를 바탕으로 네오핀과 트립비토즈는 전 세계의 젊은 여행자들이 소통할 수 있는 '트래블 웹 3.0′ 생태계를 선보일 계획이다. 김지환 네오핀 대표는 "네오핀이 인큐베이팅에 참가해 트립비토즈의 웹 3.0 전환을 지원하는 만큼 양사가 보유한 블록체인과 여행 업계의 노하우를 동원해 글로벌 웹3 여행 플랫폼으로 성공시킬 것"이라며 "경제사절단에서 시작해 사업적 결실로 이어졌기 때문에 더욱 막중한 책임감을 가지고 좋은 성과를 내는데 최선을 다하겠다"고 말했다. 정지하 트립비토즈 대표는 "트립비토즈는 여행 영상 공유와 랭킹 제도에 따른 리워드 지급 등으로 이미 유의미한 성과를 내고 있는 T2E(Travel to Earn) 서비스로, 웹 3.0 생태계에 최적화되어 있다"며 "이번 네오핀과의 업무협약을 통해 선보일 여행과 웹 3.0 생태계의 결합을 기대해 달라"고 말했다.

2023-04-06 09:22:51 최빛나 기자
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SK C&C, 美벤처캐피탈과 스타트업 발굴 속력...디지털라이제이션 리딩 나서

SK㈜ C&C가 디지털 ITS 파트너 역할 수행을 위해 글로벌 벤처캐피탈 회사와 손잡고 B2B 시장에서 고객 맞춤형 디지털라이제이션(Digitalization) 가속화에 나선다. SK㈜ C&C는 6일, 미국 벤처캐피탈 스톰벤처스(Storm Ventures)와 'B2B 기술(Tech) 사업 관련 글로벌 유망 기술 보유 스타트업 발굴 및 사업 협력을 위한 협약(MOU)'을 체결했다고 밝혔다. 경기도 성남시 분당구 SK-u타워에서 이날 열린 협약식에는 SK㈜ C&C 김완종 Digital사업총괄과 스톰벤처스 라이언 플로이드(Ryan Floyd) 공동창업자이자 대표를 비롯한 양사 관계자 10여명이 참석했다. 스톰벤처스는 2000년 설립된 미국 실리콘밸리 벤처캐피탈사로 B2B 기술 스타트업 대상 초기 투자에 집중하며 7개 펀드를 통해 운용자산(AUM) 10억 달러를 운영 중이다. SaaS 기반 컨택센터 솔루션 기업인 '토크데스크(Talkdesk)'를 비롯해 ▲서비스형 소프트웨어(SaaS) 통합 및 자동화 스타트업 '워카토(Workato)' ▲원격 액세스 및 지원 기업 '스플래시톱(Splashtop)' ▲개인화 마케팅 도구 지원 기업 '마케토(Marketo)' ▲디지털 금융 서비스 플랫폼을 제공하는 온라인 은행 '솔라리스뱅크(Solarisbank)' 등 12개의 유니콘 기업을 발굴, 육성했다. 이번 협약에 따라 양사는 스톰벤처스의 디지털 시장 및 신기술 발굴 역량과 SK㈜ C&C의 산업별 디지털 ITS 사업 역량을 결합해 글로벌 디지털 혁신 생태계를 함께 만들어간다. 양사는 초거대 AI의 등장과 함께 새로운 혁신이 이뤄질 것으로 기대되는 AI기반 B2B 영역에서 사업을 발굴한다. 특히 ▲디지털 팩토리 ▲디지털 마케팅 ▲디지털 워크플레이스 ▲데이터 분석 ▲노 코드(No-Code) 솔루션 등에서 빠른 성과를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다. 스톰벤처스 공동창업자이자 대표인 라이언 플로이드(Ryan Floyd)는 "글로벌 유망 스타트업들과 한국 엔터프라이즈 고객들의 협력 기회를 만들어, 디지털 역량 수준을 성장시키는데 일조하겠다"고 말했다. SK㈜ C&C 김완종 Digital사업총괄은 "고객으로부터 신뢰받는 디지털 ITS 파트너가 되기 위해서는 다양한 디지털 신기술과 사업모델(Digital Tech?BM)에 대한 이해와 조기 활용이 필요하다"며 "이번 협약을 통해 글로벌 B2B 혁신 기술을 빠르게 확보하고 검증하며 고객 사업의 디지털라이제이션(Digitalization)을 리딩해 가겠다"고 했다.

2023-04-06 09:22:49 최빛나 기자
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“도전하는 자가 미래를 지배한다”...SK그룹 창립 70주년 맞이 선대회장 어록집 발간

"구부러진 것은 펴고 끊어진 것은 잇는다" "도전하는 자가 미래를 지배한다" 각 최종건 창업회장과 최종현 선대회장의 어록이다. SK그룹이 창립 70주년(4/8)을 맞아 최종건 창업회장과 최종현 선대회장 형제의 어록집 '패기로 묻고 지성으로 답하다'를 6일 발간한다. 이 책은 약 250개 대표 어록을 일화와 함께 다루며, 평생을 국가경쟁력 강화를 고민했던 두 회장의 유지가 어떻게 계승되어 SK가 재계 대표기업으로 성장했는지 조명한다. 한국전쟁, 수출 활로 개척, 석유 파동, IMF 경제 위기 등 격동의 시대에 맨손으로 사업을 개척했던 두 회장의 어록은 반세기가 지난 현재에도 시대를 초월한 교훈을 주고 있다. 특히 지정학적 위기 등 글로벌 불확실성이 높아진 오늘날, 기업인에게 대한민국 위기 극복의 해법을 제시한다. 최종건 창업회장은 1953년 버려진 직기를 재조립해 선경직물을 창업한 후, 'Made in Korea'가 새겨진 인견 직물을 최초로 수출하는 등 우리나라를 가난에서 벗어나게 해야 한다는 사명감을 평생 실천한 기업인이다. "회사의 발전이 곧 나라의 발전"이라며 본인 세대 노력이 후대를 풍요롭게 한다고 입버릇처럼 말하면서도, "우리의 슬기와 용기로써 뚫지 못하는 난관은 없다"며 맨바닥에서 한강의 기적을 일군 임직원을 격려하는 최 창업회장의 모습이 어록집에 그려진다. 최종건 회장은 "돈으로 사람을 살 수 없다. 마음을 주고 사야 한다"고 말하며 발전만이 미덕인 시대에 사람의 가치를 존중하며, 구성원의 복지 향상에 힘쓰기도 했다. 1973년 창업회장의 유지를 이어 받은 최종현 선대회장은 미국에서 수학한 지식을 기반으로 '시카고학파'의 시장경제 논리를 한국식 경영에 접목시킨 당시 보기 드문 기업인이다. 회사가 이윤만을 추구하던 1970년대, 서양의 합리적 경영이론과 동양의 인간 중심 사상을 결합하여 SK 고유의 경영관리체계인 SKMS(SK Management System)를 정립했다. 최 선대회장은 "첫째도 인간, 둘째도 인간, 셋째도 인간", "You가 알아서 해"라는 어록처럼 자율성에 기반한 과감한 위임을 실천했다. 국내 최초 기업 연수원인 선경연수원 개원(1975), 회장 결재칸과 출퇴근 카드 폐지, 해외 MBA 프로그램 도입 등 당시로서는 파격적인 행보로 SK만의 독보적인 기업문화를 만들었다. 1994년 한국이동통신(現 SK텔레콤) 인수시에 너무 비싼 값에 샀다는 여론이 일자 "우리는 회사가 아닌 미래를 샀다"며, 미래 산업 변화에 대한 남다른 통찰력을 보여주기도 했다. 또한, 그는 "자율 · 창의 · 경쟁을 바탕으로한 시장 경제의 원리를 발전시키는 것이 우리 경제를 정상적으로 키우고 나라를 살찌우는 근본"이라며, 국가경쟁력 제고에 평생을 힘썼다. 두 회장의 경영철학은 고스란히 최태원 회장에게 이어졌다. 최 회장은 2021년 대한상의 회장에 추대됐을 때 "국가경제를 위해 무엇을 할 수 있을지 고민하겠다"고 밝힌 이후 부산엑스포 유치 지원 활동과 글로벌 경제 협력 등에 전력을 다하고 있다. 기업의 포트폴리오를 과감하게 조정하는 도전을 두려워하지 않고, 인재 양성에 힘쓰는 것도 SK 전통을 계승한 결과다. 최 회장은 발간사를 통해 "창업회장과 선대회장의 삶과 철학은 단지 기업의 발전에 머무르지 않았고, 국가와 사회의 발전에 향해 있었다"며, "선대의 도전과 위기극복 정신이 앞으로 SK 70년 도약과 미래 디자인의 동력이 될 것"이라고 밝혔다. SK는 10개월에 걸쳐 최종건 창업회장과 최종현 선대회장의 발간물, 사사, 업무 노트 등 기록물 약 1만 5000장을 분석하여 대표 어록 250개를 선별했다. 아울러 창업부터 선대회장 시기 1500여 장의 사진자료를 디지털로 복원하여 대표 이미지 170장을 책에 담았다. 어록집은 비매품으로, 대학 · 국공립 도서관과 SK 홈페이지(www.sk.com)를 통해 열람할 수 있다.

2023-04-06 09:22:16 최빛나 기자
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[MZ터뷰]'크몽'에서는 투잡이 가능하다고? 회사 다닐 '맛' 나겠네

MZ터뷰 열두 번째 주인공들은 비즈니스 서비스를 중개하는 프리랜서·아웃소싱 플랫폼 '크몽'에서 디자인 카테고리 매니저 (CM)으로 일하고 있는 김석현 (이하 피터)과 김지영(이하 누피) 프론트엔드 개발자 입니다. 최근 지속된 경제불황에 인건비까지 상승하면서 기업들은 비즈니스를 처리해줄 전문가나 상황에 따른 인력이 필요할 때 프리랜서나 전문가를 매칭시켜주는 플랫폼을 이용하기 시작합니다. 이같은 국내 플랫폼 업계 중 1위를 지키고 있는 곳이 '크몽'입니다. 크몽은 현재 350만 건 이상의 누적 거래가 발생하는 등 프리랜서 마켓 플레이스로 랭키닷컴 기준 지난해까지 5년 연속 프리랜서·아웃소싱 분야 1위를 차지하고 있습니다. 기업 및 이용자들은 거래 금액에 따라 수수료를 차등 적용한다는 이유로 크몽을 신뢰합니다. 거래금액이 50만원 이하 15%, 200만원 이하 8%, 200만원 초과 3%의 수수료를 부과합니다. 수수료가 다소 부담이 될 수 있지만 기업입장에서는 단발성으로 사용할 수 있다는 점이 가장 매력적일 것입니다. 업무의 효율성을 높이기엔 제격인 플랫폼이죠. 이처럼 산업 내 핫한 플랫폼으로 주목받고 있는 만큼 크몽은 워라밸이 높은 기업으로도 꾸준히 언급됩니다. 실제 크몽은 주 35시간 근무제를 시행중입니다. 출퇴근 시간이 자유로울 뿐만 아니라 주 1회만 출근하고 이후에는 재택근무를 허용하는 근무방식도 병행하고 있습니다. 구성원이 직접 조직문화를 만들기 위해 주도적으로 행동하는 컬쳐 테스크포스 '컬티' 조직을 두고 있습니다. 참여 의사가 있는 구성원이라면 누구나 컬티에 합류 가능합니다. 일종의 사내 동호회인 '길드'도 있습니다. 코딩부터 다큐멘터리 시청, 게임, 커피까지 주제도 다양합니다. 밴드, 축구, 야구 등의 길드화 된 동호회도 있습니다. 이 같은 크몽 문화의 중심에서 스스로 본인의 라이프 밸런스를 설계하고 있는 피터와 누피를 만나봤습니다. 그들은 완벽하게 크몽을 즐기고 있었습니다. 본인이 정한 이름답게 스스로를 가없이 표현하고 성장하니 성과는 자연스럽게 가시화됐다고 합니다. 자존감에 자신감까지 똘똘 뭉친 피터와 누피 덕에 덩달아 저까지 힘이들어갔습니다. 그들과의 인터뷰에서 놀랐던 점은 크몽에서는 '투잡'이 가능하다는 것이었습니다. 아래는 그들과의 즉문즉답입니다. ―크몽에서의 역할은 누피: 크몽 Market 프로덕트 그룹에서 FE로 일하고 있는 Noopy라고 합니다. 프리랜서데이 페이지, 카테고리 리뉴얼, Prime 페이지 리뉴얼, 검색 페이지 개선 등의 작업을 진행했고, 현재는 메인 페이지 개선 작업을 진행하며 유저 접근성을 높이는데 집중하고 있습니다. 피터: 크몽 사업팀에서 디자인 카테고리 CM 으로 일하고 있는 Peter입니다.디자인 카테고리에서 지속적으로 전문가들의 서비스를 관리하고 데이터적인 지표를 파악하여 개선점을 찾아 액션까지 가져가는 일을 하고 있습니다. 특히 디자인 카테고리는 크몽의 얼굴이라고 생각합니다. 이에 디자인 프리랜서 시장을 크몽이 선도한다 생각합니다. ― 몇 년차 인가. 전 직장은 피터: 대학혁신사업 부서에서 교육지원 사업 쪽에서 일했었습니다. 그 이후 크몽에 카테고리 어시스턴트 매니저로 합류하게 되었습니다. 크몽에 온지는 아직 1년이 되지 않았는데요. 처음에는 관리 위주의 업무를 진행하였으나 지표 확인 및 개선액션 쪽으로도 업무를 넓히고 싶은 욕심이 생겨나 팀원들에게 솔직하게 털어놨었습니다. 이후 제가 원하는 일을 진행할 수 있도록 자연스럽게 유도해주셔서 지금에 올 수 있었다고 생각합니다. 누피: 크몽이 첫 직장이요. 처음엔 제가 디자인한 화면을 코드로 짜면 재밌겠다는 생각에서 공부를 시작했다가, 여러 사람과 소통하고 기술적으로 고민하며 효율성을 찾는 것이 매력적이라 생각해서 FE라는 직종에 빠지게 된 것 같아요. 어느직업이나 마찬가지지만 개발자도 평생 공부하며 성장해야 하는데, 크몽에서는 제가 주니어든 시니어든지에 상관없이 도전할 수 있도록 지원해줄 수 있는 문화가 잘 마련되어 있어서 좋은 것 같아요. ―크몽의 문화는 어떤가 누피: 우선 크몽 전반적인 문화는 소통이라는 단어에 중심을 둡니다. 개발자는 개발을 할 수 있는 환경, 마케터는 마케팅 업무를 할 수 있는 환경 등을 구축할 수 있게 되어 있습니다. 필요없는 회의나 불필요한 대화를 없애고 업무의 효율성을 높이기 위해 회의 담당 PO가 있습니다. 담당 PO가 소통이 필요한 팀과 대화 한 뒤 결과를 각 팀에 전달해줍니다. 이는 본인의 결정권에 있어서 자율성이 부여된 것이라고 보여집니다. 피터: 일단 직원들이 편하게 일할 수 있는 업무 환경이 구축되어 있습니다. 출근도 자유롭습니다. 이는 업무의 효율성을 높여줍니다. 다양한 분야의 사람들이 한 공간에서 일을 하기 때문에 다양한 분야를 배울 수 있습니다. 디자인은 여러 분야를 확인하고 살펴보는게 중요한데 이런 환경을 이미 예측한 것같습니다. ―길드 하고 있나 누피: 크몽의 밴드라고 해서 '몽밴'을 하고 있습니다. 몽밴에서 베이스를 담당하고 있습니다. 이제 막 6명이됐는데 첫 모임을 가져서 어떤 방향성을 갖게될지 논의할 예정입니다. 목표는 공연입니다. 피터: 길드 하는게 아직은 없습니다. 하지만 풋살 모임을 따로 하고 있어서 조만간 길드화 할 예정입니다. ―가장 자랑스러운 문화는 있나 누피: Fix it Week 입니다. 이는 계속 만들어 놓은 것을 보완하는 방식이 아니라 2주 동안은 모든 프로그램을 멈추는 것입니다. 이에 각 팀이 개선해야 할 것들과 기술에 대한 부분들을 개선하고 논의 하는 과정입니다. 회사와 전 계열 직원들이 논의를 해서 이득이 되는 방향으로 수정해 나갑니다. 예를 들면 버그를 발견해 수정하고 변경하면서 로직을 바꿉니다. 그 과정에서 느슨한 것은 바로 잡고 불안전한 사항은 안전하게 개선해 나갑니다. 이는 전사적으로 테스트할 수 있는 기회입니다. 안전함과 효율성을 위해 회사도 리스크를 감수하는 과정이죠. 이 과정이 개발자 입장에서 가장 좋습니다. 성과도 나오고 뿌듯하기도 합니다. 피터: 토니(대표) 토크몽 시간이 가장 좋습니다. 재미있고 유쾌합니다. 배울점도 많습니다. 또 크몽은 서로를 비난하지 않고 직원간 사이가 좋기 때문에 업무가 원하게 진행됩니다. 소통도 잘 됩니다. 이에 빠른 시간에 큰 성장을 할 수 있었던 것같습니다. 크몽에서 성장해야 겠다는 포부도 있습니다. ―투잡이 가능하다고 하는데 피터: 네. 저희도 분야에 따라 크몽 전문가로 활동할 수 있습니다. 똑같이 수수료를 받고 활동 할 수 있다는 것을 뜻합니다. 누피: 투잡이 가능할 뿐만 아니라 심지어 적극 권유하기도 합니다. ―본인에게 월급은. 2배 주면 이직 하나. 누피: 스치는 존재. 생각해보겠지만 안 갈 것 같습니다. 피터: 중요하지만 너무 얽매이지 않으려고 합니다. 안갑니다. 크몽의 문화를 대체할 만한 기업은 없을 것같습니다. ―본인의 캐릭터 설명 피터: 안정적이고 밸런스 잡힌 삶을 추구하지만 주위사람들의 영향을 많이 받는 성격 입니다. 때문에 배울 점이 많은 사람들이 있는 크몽에서 긍정적인 영향력을 많이 받아가고 있어요. 누피: 크몽에 안마의자가 있는데 제가 아주 즐겨쓰곤 합니다. 입사한지 얼마되지 않았을 때 몸이 찌뿌둥해서 안마의자를 하고 있다가 리드께서 저에게 업무를 전달해주시면서 살펴봐달라고 하셨거든요. "오 저 마사지만 받고 확인해보겠습니다"라고 했더니 역시 MZ 라고 하시며 주변에서 장난치셨던 기억이 납니다. 역시 업무는 선 마사지 후 리뷰죠.

2023-04-05 13:57:27 최빛나 기자
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[기자수첩] '찬바람' 韓경제, 게임·K콘텐츠에'의지'할때

"한국 수출 금액 감소...반도체 부진 요소 커", "한국 수출 주요 대상국 대부분 마이너스" 최근 접한 한국 수출과 관련된 기사 타이틀이다. 전년 대비 한국 수출은 전년 대비 13.6%하락했다. 무역수지는 지난해 3월 이후 13개월 째 연속 마이너스를 기록하고 있다. 무역수지가 이렇게 장기간 이어진 건 1995년부터 1997년 이후 25년 만 이후 처음이다. 한국은 대표적인 수출입국(수출이 세운 나라)으로 수출주도형 산업화가 국가 경제를 크게 성장 시켰다. 수출 부진의 가장 큰 원인으로는 장기적인 경기불황과 한국의 수출 효자 분야인 반도체 시장이 위기를 맞이하면서 적자를 재촉했다.실제 한국 수출 10대 수출 주요 품목 중 승용자를 제외하면 모두 감소했다. 수출과 무역 수지가 큰 폭으로 반등하지 않으면 경상 수지와 고용률 악화 등으로 국내 산업 전반에 부정적인 영향을 미치게된다. 그럼에도 불구하고 수출 한파는 나아질 기미가 보이지 않는다는게 업계 중론이다. 이런 상황 속에도 한국경제에 큰 버팀목이 되고 있는 분야가 있다. K 콘텐츠와 게임이다. 2021년 콘텐츠산업 수출액은 124억 5천만 달러로 2020년 119억 2천만 달러 대비 4.4% 증가해 14조 3천 억원이라는 사상 최대치를 기록했다. 매출액은 137조 5천억으로 2020년 128조 3천억 대비 7% 이상 증가했다. 뿐만 아니라 관련 사업체 수는 10만 9천개로 전년 대비 9.1%가 증가했다. 한국 수출입은행에 따르면 K콘텐츠 수출이 1억 달러 증가할 때마다 화장품, 식품 등 소비재 수출도 1억 8천만 달러가 함께 증가한다고 밝힌바 있다. 또 같은 기간 게임산업 수출액은 86억7287만달러를 기록해 전년 대비 5.8%, 연평균 14.1%로 지속적인 성장세를 보이고 있다. 게임은 K콘텐츠의 주역으로 콘텐츠 수출에 있어 주도적인 역할을 하고 있는 공신이다. 여기에 게임업계는 블록체인, 메타버스, AI, VR 등 다양한 신기술을 접목하며 수출 시장 저변 확대에 속력을 내고 있다. 해당 시장을 선점하기 위해 막대한 투자도 아끼지 않고있다. 메타, 구글 등 글로벌 IT 대기업들은 한국의 콘텐츠와 게임분야가 글로벌 시장에 막대한 영향력을 줄 수 있는 핵심적인 산업군이라고 전망한다. 그럼에도 불구하고 한국은 K콘텐츠와 게임분야를 바라보는 시선이 어떠한가. 케케묵은 게임 관련 규제도 이제서야 빗장이 풀렸고 콘텐츠 산업 지원도 그나마 소폭 상승했다. K콘텐츠와 게임은 코로나19 상황에도 유일하게 수혜를 입은 분야라는 것을 인지해야 한다. 온갖 정부 규제와 글로벌 탄압 속에도 힘들게 버텨 지금까지 온 기특한 분야다. 이제는 한국경제가 해당 분야에 의지해야 할 때다. 이에 우선 분야를 바라보는 시선부터 달리해야 한다. 또 이들의 더 큰 성장을 위해 보다 확실한 지원과 지속적인 관심을 보일때다. 가장 중요한 건 K콘텐츠와 게임분야가 한국 수출을 이끌어갈 첨병으로의 역할을 톡톡히 할 것이라는 것을 믿어 의심치 않아야 한다는 것이다.

2023-04-05 11:38:58 최빛나 기자
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SK, '주주가치' 제고 속력...주가 반등 이뤄 내나 귀추 주목

SK그룹의 지주사 및 주요 계열사들이 주주가치 제고에 나선다는 방침이다. 주가 하락이 지속되고 있는 가운데 SK의 이같은 방침이 주주들이 만족할 만한 주가 반등을 이뤄낼 수 있을지 귀추가 주목된다. SK㈜는 5일 보유 중인 자기주식 95만1천 주(약 1.3%)를 소각 완료했다. 매입금액은 약 2천억원이다. SK㈜는 지난해 주주총회에서 주주환원 정책을 발표하며 2025년까지 시가총액의 1%에 해당하는 자사주를 매입, 소각까지 검토하겠다고 밝힌 바 있다. 올해가 주주환원 약속을 첫 이행한 해다. SK㈜가 지난달 29일 주주총회 직후 열린 이사회에서 작년 증권사 신탁계약을 통해 매입한 자사주 전량을 소각하기로 결의했다. 이에 SK의 적극적 주주환원책에 대한 긍정적 평가와 기업가치 재평가에 대한 기대감이 이어지고 있는 상황이다. 뿐만 아니라 SK㈜의 주요 자회사들 또한 올해 주주총회에서 적극적 주주환원책을 발표해 SK㈜의 주가에도 긍정적 영향을 미칠 것으로 전망된다. 구체적으로 SK이노베이션은 SK온 IPO진행 시 SK이노베이션 주주 대상 주주환원 방안 검토 중에 있다. 이어 SK스퀘어는 2023년부터 2025년까지 경상배당수입의 30% 이상과 수익창출 성과 일부를 주주환원(자사주 매입 후 전량 소각 혹은 현금 배당)에 활용하겠다는 방침을 밝혔다. 특히 SK이노베이션은 물적분할에도 모회사와 자회사가 동반성장할 수 있는 기반을 마련한다는 점에서 새로운 방향성을 제시했다는 긍정적인 평가가 이어졌다. 업계 전문가들은 SK의 이같은 행보가 부진했던 SK주가에 대한 재평가 계기가 될 수 있다고 분석했다. 최관순 SK증권 애널리스트는 지난달 30일 'SK-자사주 소각 결정. 재평가가 필요한 시점'이라는 리포트를 통해 "이번 자사주 소각을 계기로 주주환원 정책이 부각될 것으로 판단하기 때문에 투자의견 매수를 유지한다"며 "자회사의 견조한 주가에도 부진했던 SK의 주가에 대한 재평가 계기가 될 것"으로 예상했다. 박종렬 흥국증권 애널리스트는 '지주회사 2023년-경기침체기에는 지주사를 주목하자' 리포트를 내고 글로벌 경기 침체가 진행되고 있는 현 상황에서 다양한 사업 포트폴리오를 갖춰 글로벌 경기 영향을 상대적으로 적게 받는 지주사를 투자 대안으로 추천. 적극적인 주주환원 정책 또한 지주사 투자의 근거로 언급하며 "최근 (지주사들은) 투자지주회사를 지향하고 있고, 향후 투자 성과에 따른 주주환원까지 염두에 두고 있어 배당, 자사주 매입 및 소각 등 주주환원율은 지속적으로 향상될 전망"이라고 설명했다.

2023-04-05 10:39:53 최빛나 기자
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LG헬로비전, “eSIM-알뜰폰 시너지로 새로운 성장 기회 확보할 것”

헬로모바일이 알뜰폰 eSIM 생태계를 조성하기 위해 e심 길잡이 역할에 나섰다. LG헬로비전 헬로모바일(direct.lghellovision.net)이 e심의 다양한 정보를 한 곳에 모은 'eSIM의 모든 것' 페이지를 오픈 했다고 5일 밝혔다. 구체적이고 차별화된 콘텐츠로 e심 초기 시장에서 소비자들이 겪을 어려움과 혼선을 방지해, 소비자 진입장벽이 대폭 낮아질 것으로 기대된다. 헬로모바일은 이번 콘텐츠를 통해 e심 성장을 견인하겠다는 목표다. 아직은 생소한 e심 서비스를 MZ언어로 소개하여 소비자 인식 개선과 시장 활성화에 주력, 통신 트렌드를 소비자 중심으로 이끌겠다는 전략이다. 이를 통해 합리적인 소비를 추구하고, 개인 생활을 중요시 하는 소비자들의 통신 선택권이 확대될 전망이다. 콘텐츠에는 스마트한 e심 생활을 돕는 23개의 정보가 담겼다. ▲eSIM이란? ▲장점·단점 ▲사용꿀팁 ▲통신사별 총 정리 ▲가입안내 ▲분실·해지 안내 ▲사용 후기 등 세부적인 구성으로 e심 서비스를 안내했다. 특히 콘텐츠 탐색이 용이한 직관적인 카테고리와 콘텐츠 집중도를 높인 스토리텔링이 특장점이다. 소비자들이 가장 궁금해 하던 서비스들을 가능·불가능으로 구분한 것도 눈길을 끈다. 1폰 2번호, 해외여행 활용 등 e심의 주요 기능만 나열한 것이 아닌, ▲교통카드 ▲NFC의 금융서비스 ▲1폰 2명의 등 아직은 활성화 되지 않은 서비스도 함께 소개했다. eSIM 서비스는 두 개의 번호를 원하지만 기존 이통사의 투넘버 서비스나 세컨폰은 부담인 소비자들이 주목할 만하다. 세컨폰을 구매할 필요 없이 기존에 쓰던 핸드폰에 2개의 번호가 생겨 업무와 일상을 편리하게 구분할 수 있다. 또 중고거래나 택배와 같이 불특정 다수에게 번호를 공개해야 하는 경우 보조 회선으로 개인정보를 보호할 수 있다. 손기영 LG헬로비전 상무(디지털마케팅담당)는 "e심과 알뜰폰의 시너지가 클 것으로 기대하고 있다"며 "앞으로도 차별화된 콘텐츠를 통해 e심에 대한 소비자 인식 개선과 시장 활성화에 지속적으로 기여하겠다"고 말했다.

2023-04-05 09:36:12 최빛나 기자
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옴니어스, 이커머스 고객 패션 취향 분석 ‘AI 스타일링 추천 서비스’ 출시

초개인화 AI 커머스 솔루션 '옴니커머스'를 운영하는 옴니어스(주)가 이커머스와 쇼핑몰(이하 이커머스) 이용자들의 패션 취향을 분석해 코디 상품을 제안해 주는 'AI 스타일링 추천 서비스'를 출시했다고 5일 밝혔다. 업계 최초로 선보이는 옴니어스의 AI스타일링 추천 서비스는 이커머스 업체들과 제휴를 맺고 서비스형 소프트웨어(SaaS)로 제공, 각각의 해당 이커머스를 이용하는 고객들에게 단품이 아닌 맞춤 '코디 세트'를 자동 생성하고 패션 스타일을 제안해 주는 솔루션이다. 특히 옴니어스는 대규모 데이터를 정답 데이터 없이 성능을 대폭 향상 시킬 수 있는 자기지도학습(self-supervised learning) 기반의 초거대 AI 기술을 이번 서비스에 적용해, 최신 트렌드를 적시에 반영할 뿐 아니라, 패션 전문 집단의 스타일 코디 피드백을 반영한 추천으로 고객 만족도를 향상 시켜주는 것이 특징이다. 전재영 옴니어스 대표는 "이커머스마다 등록된 상품에 따른 서비스 추천과 맞춤형 개인화로 더 나은 고객 경험을 이끌어 낼 것"이라며 "AI 스타일링 추천의 안정된 서비스 및 지속 개선으로 고객사 매출 증대를 제공하는데 힘쓰겠다"고 전했다.

2023-04-05 09:36:11 최빛나 기자