게임으로 장애우를 포옹한다
게임으로 장애우를 포옹한다 넷마블 전국 장애학생 e스포츠대회 엔씨재단 의사소통 SW 무료 배포 국내 메이저 게임사들이 장애우들을 힘껏 포옹하고 있다. 장애학생이 참여하는 대규모 e스포츠대회를 여는가하면 이들의 소통을 돕는 소프트웨어를 무료로 배포하고 있다. 넷마블은 9월2·3일 서울 양재동 더케이서울호텔에서 '제 10회 전국장애학생 e스포츠대회'를 개최한다. 넷마블이 6년째 후원하는 '전국장애학생 e스포츠대회'는 장애학생의 건강한 여가생활 개발과 장애인식 개선, 정보격차 해소를 목적으로 한다. 전국의 장애학생, 교사, 학부모, 일반 학생 등 1500여명이 참여해 함께 소통하는 축제의 장으로 자리잡았다. 넷마블 임직원들도 대회 정식 종목인 '마구마구' '차구차구' '다함께붕붕붕' 등의 심사위원으로 참여하는 방식으로 재능 기부를 한다. CJ엔투스 프로게임단 선수들도 참여해 팬사인회를 여는 등 다채로운 부대행사가 함께 진행된다. 전북푸른학교 김민 학생은 "e스포츠대회는 장애로 위축되고 사람들을 만나기 기피했던 성격에서 벗어나 다른 참가자들과 자연스럽게 어울리며 세상으로 한 발짝 내딛는 기회를 만들어줬다"고 말했다. 엔씨소프트문화재단은 말하기, 쓰기 등 의사소통에 장애를 지닌 사람들을 지원하는 공익 소프트웨어를 최근 강원도 일대에서 진행된 스페셜올림픽 하계대회에서 무료 배포했다. 'My First AAC'로 불리는 이 프로그램은 대화할 때 어려움을 겪는 장애 아동과 가정을 위해 스마트폰과 태블릿PC 등 스마트 기기 기반에서 의사소통을 돕는다. 말을 배우기 시작하는 언어 연령 2~5세의 장애 아동이 대상이다. 감정, 활동, 음식, 색, 사회성 등 총 23개 카테고리에 300개 이상의 아이콘으로 구성됐다. 제작 과정에 언어, 아동, 교육 등의 전문가가 참여했고 학부모, 교사 등을 상대로 사용성 평가도 끝냈다. 엔씨재단은 스페셜올림픽 하계대회에서 아이패드로 프로그램을 시현할 수 있는 전시 공간도 운영해 박수를 받았다. 보완대체 의사소통 프로그램은 미국과 유럽 등 선진국에서는 자신의 의견을 제대로 표현하지 못하는 뇌성마비, 자폐성 발달장애, 정신지체뿐 아니라 중복감각장애나 청각장애, 말운동장애, 지체장애 등에 보편화된 상태다. 하지만 국내에서는 이용은커녕 개념조차 생소한 상황이다. 특히 언어 습득과 학습에 기본이 되는 시기인 2~5세 장애 아동을 주 대상으로 한 프로그램은 사실상 전무하다. 윤송이 엔씨소프트문화재단 이사장은 "의사소통은 인간의 가장 기본적인 권리이자 가족 간 유대에 있어 중요한 부분이다. 의사소통지원 SW가 장애 아동 가정이 가족과 사회와 소통하는 데 실질적인 도움되기를 기대한다"고 말했다.