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일본 증시상장 라인 모바일게임 폭풍 성장 이끄나

일 증시상장 라인 모바일게임 빅뱅 견인? 5억명 가입자에 라인게임 노출 완성도 높은 국산게임 입성 이어져 네이버 모바일 메신저 '라인'이 도쿄증권거래소에 기업공개(IPO) 신청서를 제출한 것으로 알려지면서 모바일게임의 주목도가 커지고 있다. 라인은 모바일 메신저 서비스를 기본으로 무료 음성통화 등의 부가 기능을 제공한다. 하지만 핵심 비즈니스 모델은 모바일게임과 같은 엔터테인먼트 콘텐츠다. 17일 관련 업계에 따르면 라인이 일본에 상장되면 네이버와 라인의 이미지가 개선되는 것은 물론 투자금 유치, 모회사인 네이버의 주가 상승 등이 예상된다. 특히 라인에 장착된 40종의 모바일게임의 수요가 늘어날 것으로 보인다. 라인은 이변이 없는 한 내년에 미국 증시에도 상장될 예정인 만큼 '라인발 모바일게임'의 인기는 지구촌으로 확산할 전망이다. 이미 라인게임은 다양한 국가에서 성과를 내고 있다. '라인 쿠키런'은 대만, 태국 앱스토어에서 매출 1위를 달리고 있으며 최근 선보인 '라인 렛츠고 리치'(모두의 마블)는 태국에서 판매 1위에 올랐다. 일본 비중이 상대적으로 컸던 라인이 동남아 시장으로 파이를 키워가는 모습이다. 일본에서는 구글플레이 다운로드 순위 1~6위를 라인게임이 석권할 정도로 여전히 인기가 많다. 라인의 미래가 밝다는 점에서 모바일게임의 수요는 더욱 늘어날 전망이다. 라인의 가입자는 7월 현재 5억명으로 추산되고 월 액티브 이용자는 2억명이다. 새로운 모바일게임 유저를 확보하기 위한 플랫폼으로 '완벽'에 가깝다. 개발도상국을 중심으로 스마트폰 가입자가 폭발적으로 늘고 있고 통신 네트워크 환경도 개선되고 있어 라인 사용자와 라인게임 유저는 비약적으로 증가할 가능성이 크다. 한국이 세계 최고 수준의 모바일게임 콘텐츠를 만들고 있다는 점도 중요하다. 텐센트, 알리바바 등 페이스북 기업가치에 필적하는 중국 기업들이 국내의 CJ넷마블과 같은 게임 기업에 대규모로 투자하는 것도 콘텐츠가 좋기 때문이다. 게임업계 관계자는 "한국이 낳은 라인에 최고 수준의 퀄리티를 자랑하는 한국 모바일게임이 대거 장착된다면 글로벌 시장에서 '사고'를 크게 칠 수 있다. 특히 국내 기업들은 귀엽고 아기자기한 게임 제작에 일가견이 있어 해외에서도 통할 수 있다"고 설명했다.

2014-07-17 12:45:11 박성훈 기자
한글문자판 '천지인', 국제전기통신연합 국제표준 승인

미래창조과학부는 한글문자판 국가표준이 지난 4일 국제전기통신연합(ITU)의 국제표준(E.161)으로 승인됐다고 17일 밝혔다. 미래부는 2011년 6월 한글문자판 국가표준을 제정한 이후 한류 및 우리 문화의 글로벌 확산과 한글의 세계화 등을 가속화할 수 있도록 한글문자판의 국제표준화 작업을 추진했다. 이에 지난달 개최된 ITU-T 연구반 회의에서 우리나라 하드웨어 방식의 국가표준인 천지인 문자판이 라틴문자 외에 문자로는 처음으로 국제표준으로 추가됐다. 앞으로 다양한 모바일 스마트기기의 문자판도 국제표준에 반영될 수 있도록 미래부는 ITU에 소프트웨어 기반의 문자입력 표준화도 제안해 논의할 예정이다. 소프트웨어 방식 문자판은 기존 피처폰이나 유·무선 전화기 등의 자판을 통해 문자·숫자·기호를 인쇄하는 방식인 하드웨어 방식과 달리 스마트기기 등에서 앱을 다운받아 사용하는 방식을 말한다. 미래부 관계자는 "이번 한글문자판의 국제표준 반영으로 한글의 우수성을 알리고 한류 문화 확산에 조금이나마 보탬이 될 것으로 기대한다"며 "앞으로 진행될 소프트웨어 기반의 문자입력 방식의 표준화 작업도 조속히 추진해 나갈 것"이라고 강조했다.

2014-07-17 12:00:00 이재영 기자
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롤 '입문 봇' '초토화 봇' 모드 패치 업데이트

↓ 라이엇 게임즈의 인기 온라인 게임 '리그 오브 레전드(이하 롤)는 최신 패치에서 입문 봇, 초토화 봇 등 새로운 게임 모드 2종과 정글타이머 기능을 17일 공개했다. '입문 봇 모드'는 처음 롤을 접하는 플레이어들이 쉽게 게임을 배우고 적응할 수 있도록 준비된 신규 게임 모드다. 플레이어가 컴퓨터를 상대로 게임을 진행하는 'AI(인공지능) 상대 대전'의 새로운 단계이며 단순히 컴퓨터의 인공지능 수준이 입문자에 맞춰 조정된 것 외에도 많은 기능이 추가됐다. 신규 플레이어들이 게임을 즐기며 동시에 많은 요소들을 배울 수 있도록 컴퓨터가 주는 피해량을 낮추고 행동 방식을 바꿨으며 플레이어가 사망해 있는 시간을 줄여 실수 했을 때의 손실을 낮추는 한편 실패를 통한 실력 향상의 기회를 제공한다. 또 순간의 상황에 맞춰 쉽게 달성 가능한 목표가 개인별로 제공되는 시스템을 도입해 플레이를 즐기면서 자연스럽게 게임의 흐름을 익힐 수 있도록 했다. 이 밖에도 신규 플레이를 위해 세세한 요소들이 조정돼 여전히 롤을 어렵게 느끼던 플레이어들에게 많은 도움을 줄 수 있을 것으로 예상된다. 반면 숙련된 플레이어를 위해 준비된 '초토화 봇 모드'도 눈길을 끈다. 오는 18일부터 28일까지 한정 기간 공개되는 특별 게임 모드로 숙련자들에게도 위협이 될 정도로 기술의 능력치가 대폭 상승된 챔피언들을 상대하는 게임 모드다. 이 모드에서는 'AI(인공지능)'가 조종하는 챔피언들의 스킬이 비정상적으로 강력해진다. 한편 이번 패치에서는 '정글 타이머'가 최초로 공개됐다. 정글 타이머는 경기 흐름에 상당한 영향을 미치는 중립 몬스터들의 다음 생성 시간을 알려주는 시간 표시이며 플레이 화면 상단에 뜬다. [!{IMG::20140717000073.jpg::C::480::}!]

2014-07-17 11:36:24 박성훈 기자
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제4이통 출범, 다음주 결론…가능성은?

'제4이동통신'이 이번엔 출범할 수 있을까. 16일 업계에 따르면 미래창조과학부가 다음주 '제4이통'에 도전장을 내민 한국모바일인터넷(KMI)에 대한 본심사를 진행한다. 그동안 KMI는 다섯번의 좌절을 겪었다. 와이브로(Wibro) 주파수 대역을 활용해 통신 시장에 후발사업자로 들어가려 했으나 본심사만 들어가면 재무 안정성에 대한 부적격 판정으로 인해 승인을 받지 못했다. 지난 2월에는 시분할 롱텀에볼루션(LTE-TDD)를 활용해 통신 시장에 도전장을 내밀려 했으나 서울보증의 전산시스템 장애로 보증 신청서 제출 시기를 놓쳐 허무하게 돌아섰다. 이번 여섯번째 도전 결과는 다음주 결정될 것으로 보인다. 미래부는 KMI의 청문심사를 진행하고 사업 승인 여부를 결정한다. 이미 적격성 심사를 통과한 KMI는 이번 청문심사를 통과하면 법인설립 절차를 거쳐 주파수 경매에 참여한다. 주파수 신청을 단독으로 낸 만큼 최저가로 주파수를 할당받게 된다. 이 과정이 마무리 되면 KMI는 제4이통 사업자로 선정된다. KMI 관계자는 "이미 여러차례 신청과정에서 좌절을 겪어봤지만 이번엔 느낌이 좋다"며 "본심사 통과 여부를 확신할 수는 없지만 긍정적인 평가를 받을 것으로 자신하고 있다"고 말했다. 업계에서도 KMI의 제4이통 출범 가능성에 긍정적인 여론이다. 특히 제4이통 출범에 따른 경제적 효과와 일자리 창출 효과 등 관련 산업 다방면에서 긍정적 효과가 나타날 것으로 기대하고 있다. 업계 관계자는 "이통3사를 중심으로 한 LTE 관련 설비투자가 사실상 연내 마무리 될 것으로 예상된다"며 "이에 따라 통신 인프라 장비 산업군의 중소 업체들은 새로운 형태의 통신서비스가 들어서기 전까지 재정적으로 어려움을 겪을 수 있다"고 언급했다. 이 관계자는 이어 "만일 제4이통이 출범할 경우 이들 중소업체들에 대한 지원 효과가 자연스럽게 이뤄지고 일자리 창출 효과도 부과적으로 나타날 수 있다"며 "전 산업계에 선순환 구조를 형성할 수 있는 만큼 제4이통 출범을 정부에서도 긍정적으로 검토하고 있는 것으로 안다"고 덧붙였다.

2014-07-17 07:30:51 이재영 기자