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박성훈
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한국정부가 미는 게임 '디바인소울' 해외에서 통했다

정부 지원을 받고 있는 국산 온라인 게임이 세계적 신작 게임의 등용문으로 평가받는 게임 플랫폼에 서비스되는 쾌거를 달성했다. 한국콘텐츠진흥원의 게임글로벌서비스플랫폼(GSP)에서 서비스 중인 게임프릭의 '디바인소울'은 최근 세계적 게임 플랫폼인 스팀의 게임 평가 커뮤니티 '그린라이트'에서'그린릿 타이틀'을 차지했다. '그린릿 타이틀'은 '그린라이트'에 등록되는 수천 건의 후보작 가운데 스팀의 유료 이용자들이 투표로 매달 선정하는 것으로 이들 이용자들은 게임 마니아로서 비판적인 시각으로 투표에 적극 참여하기 때문에 대부분의 지원작들은 찬성보다 반대표가 많아 고배를 마시는 경우가 많다. 이에 따라 게임 업계에서는 '그린릿 타이틀'이 상당한 공정성을 갖춘 평가 시스템이자 신작 게임의 등용문으로 인식되고 있다. 특히 '그린라이트' 커뮤니티의 운영을 별도 회사인 밸브가 맡고 있는 점은 이 시스템의 공정성을 높여 주고 있다. 디바인소울은 레벨을 올린 뒤 온라인에서 다른 사용자와 대결도 할 수 있는 액션 RPG다. 지난해 11월부터 한콘진의 GSP 지원사업을 통해 서비스를 시작해 해외 인지도를 높여 러시아, 인도네시아, 브라질에서는 현지 퍼블리셔와 계약을 맺고 서비스를 제공하고 있다. 게임프릭 홍성완 대표는 "게임성만을 따지는 그린라이트 커뮤니티에서 사용자들의 인정을 받았다는 것은 큰 의미가 있다. 디바인소울이 더 많은 국가에 진출하는 계기가 될 것으로 보인다"고 말했다.

2014-04-21 11:46:46 박성훈 기자
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[꼼꼼IT리뷰] 자브라 레보 와이어리스

뱅앤올룹슨의 고향 덴마크에는 또 다른 유명 오디오 브랜드가 있다. 140년 역사를 지닌 자브라. 이 회사는 무선 오디오 기기에 주력하고 있다. 이어폰이나 헤드폰도 선이 없는 블루투스 제품을 주로 만든다. 자브라의 '레보 와이어리스'는 전 라인업을 통틀어 가장 유명한 제품이다. 디자인, 성능, 가격 등에서 만족할 만한 가치를 만들고 있기 때문이다. 뱅앤올룹슨과 함께 커왔기 때문일까. 북유럽 특유의 간결하면서도 럭셔리한 디자인이 눈길을 끈다. 리뷰 제품으로 쓴 '골드' 버전의 경우 블랙톤을 바탕으로 하면서 이어패드와 헤어밴드가 만나는 지점에 금빛 포인트를 주는 '신의 한 수'를 뒀다. 편안한 착용감을 위해 패드 처리된 헤드밴드와 메모리폼 이어컵, 부드러운 플러시천을 사용했고 알루미늄 프레임, 강철 힌지, 꼬임 및 단선 방지 케이블 등을 사용해 내구성을 높였다. 헤드폰의 본질인 음향 성능도 기대 이상이다. 돌비 디지털 플러스가 탑재된 자브라 사운드 앱의 덕이 크다. 가격(34만9000원)대를 감안했을 때 10만원 이상 비싼 제품과 견줘도 손색이 없다. 다만 유선으로 음악을 들을 때와 블루투스로 감상할 때 약간의 차이가 나타났다. 음질 자체가 떨어지는 차원의 문제는 아니지만 무선 연결 시 전체적으로 음향의 크기나 디테일한 소리가 줄어드는 경향이 있다. 요즘에는 블루투스 기술이 좋아져 유선 대비 90% 수준의 성능을 발휘한다고 하는데 자브라의 경우 이 부분을 좀 더 체크해야 할 것 같다.

2014-04-21 11:30:00 박성훈 기자
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아직도 글만 보니? 핀터레스트 등 비주얼 SNS 인기

스마트기기 대중화로 SNS를 쓰지 않는 사람이 거의 없는 세상이다. 이처럼 많은 사람들이 SNS를 활용하면서 SNS도 진화하고 있다. 문자와 같은 텍스트 기반의 SNS에서 음악이나 동영상 콘텐츠에 기반한 브랜드까지 다양한 유형이 등장하고 있고 특히 뛰어난 비주얼 기반의 SNS가 각광받고 있다. 대표적인 플랫폼이 '핀터레스트'다. 올해 1월 한국어 서비스를 런칭한 핀터레스트는 단순한 이미지 공유 차원을 넘어서 특정 관심사에 대한 정보를 가장 쉽게 발견하고 정리할 수 있는 매체로 큰 인기를 얻고 있다. 사용자들은 다양한 보드에 관심을 끄는 것들을 '핀'(관심있는 사진을 저장)함으로써 위시리스트를 만들고 여행을 계획하고 행사를 준비하며 프로젝트를 기획할 수 있다. 나아가 비슷한 관심사를 가진 다른 '피너'들을 팔로우해 일상에 도움이 되는 창조적인 아이디어를 얻을 수 있다. 한마디로 '맞춤형 비주얼 정보 창고'를 보유할 수 있게 해준다. 지난 3월 기준 전 세계 5300만명의 월 실사용자 수를 확보한 핀터레스트는 현재 현대백화점, 도미노피자 등 핀터레스트 계정과 보드를 활용해 비주얼 프로모션을 강화하는 기업들이 점차 늘어나는 등 국내에서도 성장세를 이어가고 있다. 2012년 핀터레스트와 유사한 전략을 펼쳐온 '인스타그램'을 인수한 페이스북도 비주얼을 강조하고 있다. 인스타그램은 이미지 기반의 소셜 네트워크 서비스로 사용자들은 다양한 필터를 적용한 감각적인 사진을 페이스북이나 트위터 등의 타 SNS에 공유 할 수 있어 전 세계 유저들의 사랑을 받고 있다. 인스타그램은 지난 3월 기준 가입자수 2억 명을 돌파하며 가파른 상승세를 보이고 있는데 이는 출시 3년 반 만에 이뤄 낸 성과다. 페이스북이 5년 만에, 트위터가 6년 이상 걸려 이뤄낸 것이기도 하다. 트위터는 지난해 6초 분량의 동영상을 제공하는 '바인'을 인수해 새로운 먹거리를 개척하고 있다. 할리우드 스타 존 트라볼타 등은 바인을 기반으로 팬과 소통하고 있다. 국내의 카카오톡도 '비주얼 행보'에 동참하고 있다. 사진과 동영상을 매개로 하는 '카카오스토리'를 성공적으로 서비스하고 있으며 올해 초 '내스토리' 타입별 모아보기, 시간순 리스트 뷰 추가, '소식' 페이지에서 바로 피드백 추가 및 멀티미디어 재생 기능 지원 등 비주얼 기반 SNS로서의 특징을 극대화하기 위한 노력을 이어가고 있다.

2014-04-21 11:14:29 박성훈 기자
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류승룡도 반한 배달앱...전단지 대체한 비결은?

스마트폰에서 음식을 주문해 먹을 수 있는 '배달앱'이 인기다. 위치기반 기술을 활용한 이들 앱은 전단지나 인터넷 검색으로 업소를 찾던 방식에서 벗어나 스마트폰에서 자동으로 정렬되는 근처 업소들을 볼 수 있는 게 장점이다. 음식 카테고리 별로 업소 리스트가 정렬되기 때문에 선택의 폭이 넓다. 한식, 중식과 같은 큰 영역에서부터 야식, 분식, 치킨, 족발, 피자 등 상세 카테고리까지, 그것도 자신의 동네에 있는 업소를 쉽게 확인할 수 있는 것이다. 사용자들이 평가한 업소 리뷰를 참고할 수 있어 도움이 된다. 또 전화 주문뿐 아니라 현금이 없어도 몇 번의 터치만으로 결제가 가능한 바로결제 서비스를 도입해 편의성을 높였다. 업주 입장에서도 수많은 잠재 고객을 만날 수 있는 새로운 영업 플랫폼인만큼 반갑다. 리뷰 페이지에 직접 글을 올리면서 고객과 소통할 수 있는 것도 매력적이다. 대표적인 앱이 최근 지상파 광고에서도 인기를 올리고 있는 '배달의 민족'이다. 배우 류승룡이 바닥에 누워 말을 타는 모습을 담은 CF로 유명세를 떨치고 있는 이 앱은 하루 10만건의 주문을 처리하고 있다. 13만여개의 배달 업소가 등록돼 있고 매일 150여개의 업소가 추가되고 있다. 누적된 업소 리뷰 수는 220만개이며 매일 약 4000개의 리뷰가 새롭게 올라오고 있다. 이 외에 '요기요' '배달통' 등이 배달의 민족과 경쟁하는 중이다. 이 가운데 배달통은 최근 한자릿수 수수료를 천명해 눈길을 끌고 있다. 배달앱이 돌파구를 마련한 것은 사실이지만 수수료가 지나치게 높아 되레 골목상권을 죽이고 있다는 비판에서 자유롭지 못했던 차에 나온 발빠른 행보다. 업계 관계자는 "위치기반 기술을 상업화해 성공한 케이스가 배달앱인데 사업 초반부터 치열한 경쟁과 상생 논란에 빠졌다. 지역 상권과 공존할 수 있는 업체가 결국 기득권을 갖게 될 것"이라고 말했다.

2014-04-20 11:27:56 박성훈 기자
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'윈드러너2' 성공 가능성 커지나? 조이맥스에 합병

위메이드 엔터테인먼트의 자회사 조이맥스는 링크투모로우를 합병한다고 18일 공시했다. 조이맥스의 자회사인 링크투모로우는 1000만 다운로드를 달성한 국민게임 '캔디팡' 과 '윈드러너'를 잇달아 흥행시킨 개발사로 2012년 위메이드 손자회사로 편입됐다. 이번 합병으로 ▲조이맥스는 국내 최고 모바일게임 개발력과 IP를 확보함과 동시에 탄탄한 수익 기반을 마련하며 ▲링크투모로우는 개발뿐 아니라 서비스까지 주도적인 역할을 하게 돼 시너지 효과를 노릴 수 있다. 링크무토로우 이길형 대표는 조이맥스 부사장을 맡아 위메이드 계열의 책임 경영에 기여할 예정이다. 또 최근 유닛 체제로 조직을 전환한 위메이드 계열 내 새로운 유닛 조직을 편성 및 총괄해 게임 출시에 대한 모든 권한과 책임을 다하게 된다. 조이맥스 김창근 대표는 "이번 합병은 양사의 성공 경험과 전문 역량을 그대로 내재화하는 가장 성공적인 합병 모델이 될 것"이라 밝혔고 링크투모로우 이 대표는 "링크투모로우의 성공 경험이 조이맥스의 내적, 외적 성장을 도모하는 신 성장동력이 될 것"이라고 전했다. \ 특히 이 대표는 "개발 막바지 단계에 접어든 '윈드러너2'의 성공적인 서비스를 위해 최선을 다할 것"이라 강조했다. 5월말 임시 주주총회 승인을 거쳐 합병기일 7월 1일, 7월 17일 추가상장으로 합병을 마무리한다.

2014-04-18 16:17:37 박성훈 기자
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스마트폰에서 우리 동네 미세먼지-황사 정보 확인

포털 다음은 황사와 미세먼지 등 대기오염정보 7종에 대한 실시간 정보를 제공하는 대기오염지도를 18일 선보였다. 국내 포털 최초로 5대 광역시의 구단위 미세먼지 지수까지 지도 상에 상세하게 제시해 거주지 인근의 정확한 정보를 확인할 수 있다. 다음 대기오염지도는 기상청과 한국환경공단이 제공하는 공공데이터를 이용해 황사와 미세먼지, 오존, 일산화탄소, 이산화질소, 아황산가스, 통합대기환경 지수를 다음 지도 상에서 보여주는 서비스다. 각종 대기 정보가 한 시간 주기로 업데이트 돼 실시간 정보를 확인할 수 있다. 최근 관심이 높아지고 있는 미세먼지 정보의 경우 익일 예보도 제공된다. 모바일 환경에서는 각 대기오염 지표의 발생원과 인체에 미치는 영향 등 관련 정보까지 함께 볼 수 있다. 지역별 측정소 단위의 측정정보인 황사지도를 제외한 미세먼지 지도 등 6종은 시/군/구 단위까지 상세하게 볼 수 있다. 외출을 앞두고 있거나 주말 여행 계획을 세울 때 다음 대기오염지도를 수시로 확인하며 마스크나 선글라스 등 보호 용품들을 준비하면 건강을 지키는데 도움이 된다. 이번 대기오염지도는 다음이 정부의 공공데이터를 연계해 서비스하는 최초의 사례다. 공공데이터는 국가가 보유하고 있는 다양한 공공정보를 국민 누구나 손쉽게 이용할 수 있도록 개방한 것으로 편리한 일상 생활과 창조적인 아이디어 구현의 바탕이 되고 있다.

2014-04-18 10:42:29 박성훈 기자
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한 중 미 모바일게임 플랫폼 삼국지

한국 중국 미국 모바일게임플랫폼 삼국지 중국 위챗 등 카톡 라인 밴드게임과 대결 구글 페이스북의 글로벌 풀도 무시못해 한국, 중국, 미국이 모바일게임 플랫폼을 놓고 각축을 벌인다. 모바일게임을 팔 수 있게 진열해주는 대신 수수료를 챙기는 이 사업이 황금알을 낳고 있기 때문이다. 카카오는 '게임하기' 비즈니스 모델 도입 후 급성장했고 지난해 매출 2108억원, 순이익 615억원을 기록했다. 현재 PC와 모바일 플랫폼을 자유롭게 오가며 결제 시스템을 구축한 나라는 손에 꼽을 정도이며 이 가운데 모바일게임을 자체 제작해 유통할 수 있는 국가는 한국, 중국, 미국 정도에 그친다. 17일 업계에 따르면 한국은 카카오톡 게임하기, 라인 게임, 밴드 게임을 대표로 내세우고 있다. 카톡 게임과 밴드 게임은 내수시장을 공략하는 수준이고 라인 게임은 해외 시장에서 두각을 나타내고 있다. 중국은 텐센트와 알리바바가 맹활약 중이다. 텐센트의 위챗, QQ모바일을 기반으로 한 게임들은 14억 내수 시장을 토대로 엄청난 돈을 벌고 있다. 몇몇 게임은 혼자서 월 300억원의 매출을 올리고 있다. 텐센트가 지난달 국내 1위 모바일게임사 CJ넷마블에 5300억원을 투자한 것도 이같은 기조를 유지하기 위해서다. 라이벌 텐센트가 돈을 긁어모이는 것을 본 알리바바 역시 모바일게임 플랫폼 투자를 강화하고 있다. '아이러브 커피'로 유명한 한국의 파티게임즈 등 유력 업체와 연대를 구축하는 상황이다. 미국 국가대표는 페이스북과 구글이다. 지난해 장안의 화제가 됐던 '캔디크러시사가'는 페이스북에서 큰 인기를 얻으면서 다양한 앱스토어로 확산됐다. 페북은 하루 7억명이 사용하는 글로벌 앱인 만큼 '페북 게임'은 잠재력 측면에서 매우 긍정적이다. 구글은 구글플레이에 게임 코너를 운영하고 있다. 애플 앱스토어의 인기가 예전같지 않아 사실상 독주하고 있지만 방대한 양에 비해 퀄리티를 갖춘 게임을 찾기가 쉽지 않다는 단점이 있다. 이에 구글은 최근 한국 게임사를 대상으로 가이드라인을 발표했다. 190개국·10억명에게 게임을 팔 수 있다는 장점을 강조하면서 번역과 같은 현지화 작업을 지원한다는 점을 부각시켰다. 한중미 3국 플랫폼의 관건은 좋은 게임을 확보하는 것이다. 한국은 개발력, 중국은 자금동원, 미국은 유통에 강점이 있는 현 상황에서 어떤 모바일게임 삼국지가 전개될 지 귀추가 주목된다.

2014-04-18 07:30:10 박성훈 기자