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LG유플러스-에스원, 통신·보안 전방위 협력 나선다

LG유플러스는 보안 사업자 에스원과 손잡고 통신과 보안 사업의 전방위적 협력을 위한 업무협약을 체결한다고 24일 밝혔다. 양사는 이날 오전 LG유플러스 용산사옥에서 '통신·보안 융복합 사업 협력 양해각서(MOU)' 체결식을 갖고, 통신과 보안 서비스의 유기적인 협력 방안을 모색해가기로 합의했다. 특히 통신·보안 융복합 사업 과제 발굴 및 확대 방안을 마련하겠다는 방침이다. 이를 위해 기업 간 거래(B2B) 영역에서의 통신 상품과 보안 서비스간의 결합을 추진한다. 기업과 소비자 간 거래(B2C) 부문에서도 시너지를 낼 수 있는 사업 기회를 찾는다. 에스원은 LG유플러스 사업장에 보안 서비스를 지원한다. LG유플러스는 에스원에 안정적인 통신 인프라와 양질의 통신 품질을 제공하는데 주력한다. LG유플러스 CSO(최고전략책임자) 전병욱 전무는 "국내 물리 보안 시장 1위 사업자인 에스원과 LG유플러스의 다양한 솔루션을 융합해 차별적인 보안 서비스를 준비 중"이라며 "향후 5G를 기반으로 새 시장을 개척할 수 있는 상품을 지속적으로 선보일 것"이라고 말했다. 에스원 보안사업부장 권영기 부사장은 "4차 산업혁명 시대에는 무엇보다 연결과 개방, 협력이 필요하다"며 "이번 업무협약은 양사의 강점을 결합해 시너지를 발휘하는 계기가 될 것"이라고 강조했다.

2019-04-24 09:52:43 김나인 기자
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카카오페이지, '어벤져스:엔드게임' 이벤트 진행…5월 5일 마블영화 5편 제공

카카오페이지가 '어벤져스: 엔드게임' 개봉을 기념해 이벤트를 진행한다. 영화의 마지막 대사를 맞추면 100% 선물을 증정하고, 어린이날에는 5편의 마블 영화를 제공한다. 카카오페이지는 어벤져스: 엔드게임 개봉을 전후로 마블 스튜디오와의 역대급 콜라보 캠페인 '카카오페이지 어벤져스 수퍼 콜라보'를 진행 중이다. 24일부터 내달 10일까지는 극장에서 '어벤져스: 엔드게임'을 관람하고, 카카오페이지에서 영화의 마지막 대사를 입력하면 참여자 전원에게 선물을 증정하는 이벤트를 진행한다. 해당 선물은 '바디프랜드 안마의자'부터 '캡틴아메리카 트레드밀', '아이언맨 로봇', '어벤져스 캐리어' 등과 카카오페이지에서 마블 영화를 감상할 수 있는 캐시까지 다양하다. 어린이날인 다음 달 5일에는 5편의 마블 영화를 카카오페이지에서 하루 동안 무료로 서비스하는 '수퍼 어벤져스 무비데이'를 진행한다. 대상작품은 '어벤져스', '어벤져스: 에이지 오브 울트론', '캡틴 아메리카: 시빌 워', '앤트맨과 와스프', '어벤져스: 인피니티 워'이다. 앞서 진행한 수퍼 콜라보 이벤트들은 뜨거운 호응을 얻었다. 어벤져스: 엔드게임의 사전예매량이 165만장에 달하며 역대 최고 신기록을 세우는데에 일조했다. 카카오페이지 앱에서 진행한 어벤져스: 엔드게임 한국 최초 상영회 초청 이벤트에는 약 8만개의 댓글이 달렸고, 카카오페이지와 카카오톡 #탭, 다음 등을 통해 최초 공개한 파이널 예고편은 하루 만에 조회수 100만을 돌파했다. 영화 어벤져스: 엔드게임은 어벤져스 시리즈의 마지막 이야기로 인피니티 워 이후, 지구의 마지막 희망인 살아남은 어벤져스 조합과 빌런 타노스의 최강 전투를 담고 있다.

2019-04-23 15:36:40 구서윤 기자
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SKT·KT, '월드IT쇼 2019'서 5G 서비스 기술 뽐내

SK텔레콤과 KT가 오는 24일 개막하는 국내 최대 정보통신기술(ICT) 전시회 '월드 IT쇼 2019(WIS 2019)'에서 혁신 서비스를 선보인다. SK텔레콤은 전시가 열리는 서울 코엑스 3층 C홀에 '스마트 이노베이션'을 주제로 864㎡ 면적의 전시관을 마련하고, 미디어·인공지능·게임·공공안전 네 가지 테마로 체험공간을 구성했다고 23일 밝혔다. '미디어 존'에서는 5G 기술을 인기 스포츠 중계에 접목해 새로운 미디어 서비스를 선보인다. SK텔레콤은 LoL(리그 오브 레전드), 카트라이더 등 e스포츠에 '5GX 멀티뷰'를 적용, 경기 중계 화면 중 시청자가 원하는 화면을 골라볼 수 있도록 했다. 스마트폰 터치 한 번이면 인기 LoL 프로게임단 SK텔레콤 T1의 선수별 경기화면을 초고화질로 시청할 수 있다. 여러 선수의 중계화면을 번갈아 시청해도 지연 없이 연동된다. 또한 'UWV(Ultra Wide View)' 서비스는 4K 카메라 3대를 활용해 촬영한 12K 초고화질 영상을 화질 저하 없이 보여준다. 이와 같은 5G 미디어 기술을 통해 이용자들은 모바일 환경에서도 초고화질·파노라마 중계를 즐길 수 있다. SK텔레콤은 '게임 존'에서 최신 증강현실(AR) 글래스를 활용해 몰입감을 더한 증강현실 서비스, 온몸이 공중에서 움직이는 가상현실 체험 등을 선보인다. 관람객이 '매직리프' 사의 AR 글래스를 착용하고 인기게임 '앵그리버드'를 실행하면, 눈앞의 공간이 게임 플레이 화면으로 변화해 마치 현실세상에서 게임을 즐기는 것처럼 느낄 수 있다. 또 거대 로봇팔로 공중에 몸을 띄운 채 가상현실 게임을 즐기는 VR 체험도 선보인다. 이와 함께 SK텔레콤은 '에픽 게임즈'의 인기 모바일 게임 '포트나이트 모바일'에 5G 기술을 적용, 스마트폰과 연결된 클라우드에서 게임이 원활하게 구동될 수 있도록 하는 솔루션도 공개했다. '인공지능 존'에서는 출시를 앞둔 인공지능 스피커 '누구 네모'와 AR를 적용한 'T전화' 등 새로운 서비스도 함께 선보인다. '공공안전 존'에서는 SK텔레콤의 ICT 기반 보안·공공안전 기술 및 관련 솔루션을 전시한다. KT의 전시관은 ▲5G 스카이십 ▲5G VR 야구 ▲기가 라이브 티비 ▲기가 아이즈 ▲블록체인 로밍 ▲5G 리모트 콕핏 ▲5G 완전 주행 셔틀버스 ▲지니뮤직 5G 프리미엄관 ▲베베로그 등 총 10개의 아이템으로 이뤄졌다. 여기에 KT 그룹사와 중소기업의 아이템도 선보인다. KT 5G 스카이십은 세계 최초로 5G통신과 무인비행선 및 드론의 장점을 결합한 재난안전 특화 플랫폼이다. 5G VR 야구는 5G 킬러 서비스로 주목 받고 있는 실감미디어 엔터테인먼트다. KT 온라인 VR 서비스 '기가 라이브 티비'의 대표 콘텐츠로서, 관람객들은 가상현실 환경 속에서 실제 투수 혹은 타자가 된 것처럼 야구 경기를 플레이 할 수 있다. 전시관에서는 5G VR 야구를 통해 홈런왕 이벤트, 경품추천 이벤트를 진행한다. '지니뮤직 5G 프리미어관'은 관람객들이 초고음질 FLAC 24bit 무손실 음원을 감상하며 휴식을 취할 수 있는 공간으로 구성됐다. KTH가 출시한 IoT 스마트 육아기기 '베베로그'도 KT 전시관에서 만날 수 있다 이외에도 초경량 고성능 VR 단말과 전용 콘텐츠를 함께 제공하는 개인형 VR서비스 '기가 라이브 티비'를 선보인다. 스페셜 포스 게임도 VR 유저와 스마트폰 유저가 함께 즐길 수도 있다.

2019-04-23 15:18:08 김나인 기자
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'카트'부터 '브롤스타즈'까지…게임 노하우·지식 집결한 넥슨 'NDC 2019' 24일 개최

게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 '2019년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'가 24일부터 26일까지 사흘 간 경기도 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 열린다. 23일 넥슨에 따르면, NDC는 2007년 넥슨 개발자들이 서로의 노하우를 공유하는 사내 행사로 시작됐다. 2011년 공개 콘퍼런스로 전환된 국내 최대 규모의 게임지식 공유 콘퍼런스로, 올해 13회째를 맞았다. 매년 100개 이상의 강연으로 누적 2만여 명의 참관객을 유치하고 있다. 그간 NDC는 공개 콘퍼런스로 전환된 2011년부터 약 1000여 건의 강연이 진행됐고, 1100여 명의 전문가가 연사로 섰다. 올해 NDC에서는 프로그래밍, 게임기획, 비주얼아트&사운드, 프로덕션&운영, 사업 등 다양한 분야의 전문가들이 106개의 강연을 선보이며 각자의 전문 분야에서 쌓은 노하우와 경험담을 공개한다. 올해 NDC에서도 '카트라이더', '리니지M', 'FIFA 온라인 4' 등 인기 게임 담당자들이 성공적인 라이브게임 운영 및 개발기를 나눈다. 11년 만에 PC방 점유율 10위권 내로 진입한 카트라이더의 개발 PM은 '카트라이더 PM이 이야기 하는 2018년 라이브 서비스: 차트 역주행'을 주제로 강연한다. 또 마블 지식재산권(IP)을 활용한 모바일게임 '마블 배틀라인'의 개발진들이 인기 IP를 활용한 게임 개발 과정의 어려움과 교훈 등을 공유하는 한편, 넥슨 게임의 QA(품질관리)를 담당하는 넥슨네트웍스에서 '열정적인 테스트가 우리 게임서비스의 품질을 향상시키지 못하는 이유'를 주제로 게임 테스트 과정의 어려움과 극복 과정을 설명하는 등 실무자들이 겪는 시행착오와 극복기도 공개한다. 캡콤, 슈퍼셀 등 글로벌 게임사 종사자들도 참여해 '레지던트 이블2', '몬스터 헌터', '브롤스타즈' 등 글로벌 히트 타이틀의 개발 노하우를 공개한다. 특히 슈퍼셀에서는 '브롤스타즈-도전과 극복의 슈퍼셀 문화'를 주제로 '브롤스타즈'라는 글로벌 인기게임을 탄생시킬 수 있었던 슈퍼셀의 기업문화에 대해 이야기한다. '피파 온라인4'를 개발한 EA코리아에서는 '피파 온라인4 서버 포스트모템'을 주제로 서버 구조와 아키텍쳐에 대해 공유하고 1년 간의 운영에 대한 포스트모템을 통해 노하우와 개선점에 대한 고민을 나눈다. 게임 업계의 고민도 담긴다. 올해는 인공지능(AI)과 빅데이터에 방점을 찍었다. 넥슨 인텔리전스랩스에서는 성의경 매칭팀 팀장이 '어떻게 매칭시켜드릴까요? 매칭 시스템 만들기'를 주제로 유저들에게 최상의 재미를 줄 수 있는 매치메이킹 방법에 대해 논한다. 강연에서는 인텔리전스랩스에서 개발 중인 효율적인 공용 매칭서비스 '매치몹'을 소개한다. 엔씨소프트 게임 AI랩에서는 강화학습을 이용한 AI 만들기를 주제로 '블레이드앤소울'의 '비무AI' 개발과정과 노하우를 공개한다. 또, 'AI로 고퀄리티 모션 만들기' 강연에서는 지형 적응형 실시간 모션 생성 기술에 대해 소개한다. 이외에도 크래프톤 데이터개발팀에서는 딥러닝 기반의 게임데이터 분석 장단점을 살펴보고, 데브시스터즈에서는 데이터과학 그룹장이 등단해 'LTV 를 통한 손해보지 않는 마케팅'을 주제로 데이터과학을 활용해 마케팅을 모델링하는 노하우를 공개한다. 올해 기조강연에서는 '마비노기', '마비노기 영웅전' 등을 개발하고 현재 데브캣 스튜디오를 총괄하고 있는 김동건 프로듀서가 '할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설'을 주제로 게임 개발에 대한 고민과 개발 이후에 대한 이야기를 나눈다. 특히 '마비노기' 개발과정을 돌아보며 온라인게임에 대한 정의, 다음 세대에 무엇을 전달할지에 대한 비전과 고민을 나눈다. 게임업계 종사자들의 직무에 대한 고민과 비전도 공유된다. 게임 프로그래머의 역할과 게임개발PM 역량과 역할에 대해 이야기 하는 세션도 마련됐다. 넥슨 오상운 NDC 사무국장은 "IT업계에는 각종 커뮤니티와 유튜브, 테드 등 다양한 채널을 통해 지식과 경험을 공유하는 것에 익숙한 젊은 지성들이 많은 만큼 전문분야의 지식을 나누며 발전시키는 과정을 가치있게 생각한다"며 "올해 NDC에서도 많은 업계 전문가들이 여러 분야에서 쌓아온 노하우를 아낌없이 공유할 예정이니 많은 관심과 참관을 부탁드린다"고 말했다.

2019-04-23 15:11:42 김나인 기자
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800만 가입자 돌파 '올레tv', 할리우드 승부수…국내 '코드커팅'은 "아직…"

KT의 인터넷TV(IPTV) '올레tv'가 2008년 상용화 이후 10년여 만에 가입자 800만을 돌파했다. KT는 그간 쌓아온 미디어 이용실태 분석 결과를 바탕으로 영화, 키즈, 시니어 부문 콘텐츠 강화에 나서며 '넷플릭스' 등 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 시장 공세에 대응하겠다는 전략을 내걸었다. 올레tv는 10년 5개월 만에 가입자 800만명을 돌파했다. 10년 간 KT가 IPTV에 투자한 금액은 5조4000억원에 달한다. 이 중 콘텐츠에는 3000억원을 투자했다. 최광철 미디어상품담당 상무는 23일 서울 광화문 KT 스퀘어에서 열린 기자간담회에서 "IPTV의 주문형비디오(VOD) 서비스는 콘텐츠를 정당한 대가를 지불하고 구매한 문화를 자리매김한 완전히 새로운 콘텐츠 소비 형식"이라며 "KT경제경영연구소의 보고서에 따르면 국내 IPTV는 10년 간 누적 20조원의 경제 파급효과를 일으켰다"고 밝혔다. 최 상무는 "현 시점에서 가장 큰 가치를 고민한 결과 영화, 키즈, 시니어 등 세 가지 차별화 서비스를 준비했다"고 강조했다. KT는 이날부터 영화 구매율이 높은 20~30대를 겨냥한 '올레 tv 초이스'를 시작으로, 영·유아 자녀를 둔 30~40대를 위한 '키즈랜드 3.0', 50대 이상 중장년층을 위한 시니어 특화 서비스 '룰루낭만'을 순차적으로 선보일 계획이다. 올레tv 초이스는 국내 영화관에서 개봉하지 않은 미국 할리우드 화제작을 볼 수 있는 서비스다. 이를 위해 KT는 워너 브러더스, 소니픽쳐스, NBC유니버설, 브에나비스타 인터내셔널, 파라마운트픽쳐스, 이십세기폭스 할리우드 6대 메이저 스튜디오와 손을 잡았다. 전문가로 구성된 심사위원단이 엄선한 국내 미개봉 할리우드 화제작을 매주 1편씩 업데이트해 올해 말까지 30여편을 제공할 예정이다. 이날부터는 반려견 영화 '더웨이홈'이 서비스된다. 내달에는 키즈 콘텐츠 '키즈랜드 3.0' 서비스를 시작한다. 미국 국공립학교 교재 출판사인 스콜라스틱과 단독 제휴해 IPTV 영어교육 콘텐츠를 제공하는 '키즈랜드 잉글리시'를 선보인다. 20여편을 시작으로 연말까지 120여편으로 확대할 예정이다. 이어 스콜라스틱의 영어교육 전문가들이 단계별로 구성한 1000여편의 프리미엄 홈스쿨링 가이드도 제공한다. ''핑크퐁' 오리지널 애니메이션도 6월 중 단독 서비스한다. 영·유아 통합 발달 프로그램 '핑크퐁 홈스쿨', 핑크퐁 최신작을 가장 만날 수 있는 VOD 월정액 서비스 '핑크퐁 TV', AI로 즐길 수 있는 영어 따라 말하기·이야기 극장 '핑크퐁 월드' 등이 포함된 핑크퐁 독점관도 만든다. 시니어를 위해서는 지난해 구성한 시니어 전용관 '청.바.지(청춘은 바로 지금)'를 리뉴얼해 내달부터 '룰루낭만'이라는 이름으로 선보인다. 중장년층의 관심 콘텐츠를 빠르게 찾도록 메뉴를 재구성하고 화면을 키웠다. 외화 더빙 서비스도 볼 수 있도록 했다. 이외에도 KT는 'SERICEO'를 올레 tv에서 단독 제공한다. 연간 160만원을 지불해야 이용할 수 있던 패키지 콘텐츠다. 이날 김세종 KT 미디어마케팅팀장은 넷플릭스의 시장 잠식 우려에 대해 "해외 사업자가 영향력이 있다고 손잡는 것보다는 국내 유력 콘텐츠 사업자와 손잡고 국내 생태계를 활성화 하는데 방점을 찍고 있다"며 "다만 모든 가능성은 열어놓고 협의 중"이라는 입장을 밝혔다. KT는 이용자들이 케이블방송·위성방송 같은 전통 유료 방송을 끊고 넷플릭스 등 새 플랫폼을 구독하는 이른바 '코드 커팅(code cutting)'에 대해서는 "유료방송과 OTT 가격 차이가 큰 미국과 국내 시장은 다르기 때문에 아직 국내에서는 코드커팅이 감지된 바는 없다"며 "넷플릭스나 글로벌 OTT는 부족한 부분을 보완하는 보완재이지 코드커팅 대상은 아직 아니다"라고 말했다.

2019-04-23 14:42:02 김나인 기자
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넷마블, 올해 첫 신작 '킹 오브 파이터 올스타' 5월 9일 출시

넷마블은 자사 액션 역할수행게임(RPG) '더 킹 오브 파이터즈 올스타(이하 킹 오브 파이터 올스타)'를 오는 5월 9일 국내 정식 출시한다고 23일 밝혔다. 킹 오브 파이터 올스타는 넷마블이 2019년 출시하는 첫 신작 게임 타이틀이다. 애플 앱스토어와 구글 플레이를 통해 동시 출시된다. 현재 공식 사이트를 통해 사전등록을 진행 중이다. 신청자에게는 한정 캐릭터와 게임 아이템, 재화 등 보상을 제공한다. 이 게임은 원작의 감성을 살린 그래픽, 별도의 콘트롤러 없이도 모바일 기기에서 액션과 콤보 플레이를 즐길 수 있다. 원작 킹 오브 파이터 역대 시리즈에 등장한 모든 캐릭터가 나온다. 지난해 7월 일본에서 먼저 출시된 이후 양대 앱 마켓 인기순위 1위, 5일 만에 매출 순위 10위권에 진입한 바 있다. 넷마블은 킹 오브 파이터 올스타 출시를 기념해 국내 팬들을 초청하는 사전 이벤트를 열고 있다. 오는 28일 상암동 OGN e스타디움에서 개최되는 '킹 오브 파이터 올스타 챌린지'에는 인기 연예인과 유튜버들이 참가해 3인 1조의 토너먼트를 펼친다. 이번 행사의 입장권은 티켓링크를 통해 구매할 수 있다. 넷마블 조신화 사업본부장은 "새로운 이용자들은 물론 원작 팬들에게도 차별화된 재미와 잊을 수 없는 손맛을 제공하는 최고의 모바일 액션 RPG가 될 것"이라고 말했다.

2019-04-23 14:11:46 김나인 기자
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KT, EBS·지니뮤직과 5G 오디오 콘텐츠 제작

KT는 서울 광화문 KT 사옥에서 EBS, 지니뮤직과 함께 '5G향(向) 오디오 콘텐츠 제작을 위한 업무 협약'을 체결했다고 23일 밝혔다. 이날 협약식에는 KT 커스터머&미디어 부문장 구현모 사장, EBS 김명중 사장, 지니뮤직 조훈 사장 등 주요 관계자들이 참석했다. 이번 업무협약에 따라 KT, EBS, 지니뮤직 3사는 5G 단말에서 서비스 할 오디오 콘텐츠를 공동 제작할 예정이다. KT는 5G 등의 관련 기술과 유통망을 제공하고 EBS는 콘텐츠 제작 및 방송, 지니뮤직은 콘텐츠 기획과 운영을 맡아 협업하기로 했다. 향후 3사는 자율주행차·인공지능(AI) 스피커 등에 최적화된 오디오 콘텐츠를 제작하는 데에도 역량을 모으기로 했다. 지니뮤직의 음악 플랫폼 운영 노하우와 EBS가 보유한 오디오 콘텐츠에 KT의 ICT 기술이 접목된다면 5G 특화 콘텐츠로의 트랜스포메이션이 가능해질 것으로 기대한다고 회사 측은 설명했다. 구현모 사장은 "KT가 선도하는 5G 기술과 EBS가 보유한 고품격 콘텐츠, 지니뮤직의 콘텐츠 기획력을 결합해 혁신적인 5G 콘텐츠를 만들어나가기를 기대한다"며 "3사 간 협업을 통해 고객들에게 차별화된 콘텐츠 이용 경험을 제공할 뿐 아니라 국내 5G 콘텐츠 사업을 선도해 나가겠다"고 말했다.

2019-04-23 13:57:39 김나인 기자
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LG유플러스, 5G 시대 '에듀테크' 사업 시동

LG유플러스는 아이스크림미디어, EBS와 손잡고 교육 서비스에 5G 기술을 접목한 '에듀테크(Edutech)' 사업에 나선다고 23일 밝혔다. 에듀테크는 교육(education)과 기술(technology)이 결합된 용어다. 5G를 비롯해 빅데이터, 인공지능(AI) 등 정보통신기술(ICT)을 활용한 차세대 교육을 뜻한다. 3개사는 이날 오전 LG유플러스 서울 용산 사옥에 모여 이 같은 내용의 업무협약 양해각서(MOU)를 체결하고, 실무협의단 구성·운영 등 세부적인 협력방안을 마련해나가는데 합의했다. 구체적으로 에듀테크 관련 공동 사업 추진, 미래교육 발전을 위한 상호 협력 등에 관해 협력에 나설 방침이다. LG유플러스는 5세대(5G) 이동통신 기술의 활용 범위를 교육 영역으로 확대하고, U+프로야구·골프·아이돌라이브, U+AR·VR·게임 등 강점을 보이고 있는 5G 콘텐츠 사업에 역량을 집중할 수 있게 됐다. EBS와 아이스크림미디어는 차세대 미디어 플랫폼을 기반으로 양질의 교육 콘텐츠를 서비스하는 발판을 마련한다. 최주식 LG유플러스 기업부문장 부사장은 "웹툰·공연·게임·영화 외에도 교육 등의 영역에서 LG유플러스 만의 차별적 5G 콘텐츠가 확산될 수 있도록 다양한 서비스를 선보일 것이라고 말했다"이라고 말했다. 김명중 EBS 사장은 "이번 업무협약을 통해 5G 상용화에 발맞춰 교육현장에서 다양한 실감형 콘텐츠를 효과적으로 활용할 수 있는 미래 교육의 인프라가 구축되기를 기대한다"고 말했다. 박기석 아이스크림미디어 대표는 "5G 통신, 교육 콘텐츠, 플랫폼 등 각 분야에 전문성을 띤 3사가 유기적 협력을 통해 혁신적인 에듀테크 사업 모델을 기획하고 현장에 적용해 볼 수 있는 기회"라고 설명했다.

2019-04-23 13:50:29 김나인 기자
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구글플레이, '포인트 프로그램' 출시…1000원 구매 시 1포인트 적립

구글플레이가 한국 사용자를 위한 구글플레이 포인트 프로그램을 23일 출시했다. 포인트 프로그램은 구글플레이가 제공하는 리워드 프로그램으로 ▲유료 앱·게임 ▲인앱·인게임 아이템 및 정기 결제 상품 ▲구글플레이 영화 등을 구글플레이에서 구매할 경우 포인트가 적립된다. 23일부터 순차적으로 사용자에게 노출될 예정이다. 구글플레이 앱 내 '플레이 포인트' 버튼을 클릭해 포인트 프로그램을 시작할 수 있다. 장현세 구글플레이 비즈니스 이노베이션 수석부장은 "국내 개발사는 구글플레이 포인트 프로그램이 제공하는 다양하고 풍부한 리워드 경험을 통해 자사의 앱, 게임에 대한 사용자 관여도와 만족도를 높일 수 있다"며 "국내 개발사와의 지속적인 협력을 통해 사용자와 개발사 모두가 더 나은 혜택을 얻을 수 있도록 지원하겠다"고 말했다. ◆구글플레이 포인트 프로그램 적립 및 사용 구글플레이 포인트 프로그램은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드의 5개 등급으로 운영되며 결제 금액 1000원 당 1포인트, 최대 2포인트까지 적립된다. 포인트 적립률은 브론즈부터 다이아몬드 등급까지 차등 적용되며 사용자는 앱·게임 할인 쿠폰 등 다양한 특전을 누릴 수 있다. 구글플레이는 매주 진행하는 프로모션을 통해 특정 앱·게임 설치 시 추가 포인트를 제공하며, 이 밖에도 추가 포인트 프로모션을 통해 1000원 당 최대 8포인트까지 지급할 예정이다. 구글플레이 사용자는 적립한 포인트로 모바일 게임의 특별 아이템을 구매하거나 할인 쿠폰 교환, 구글플레이 잔액 충전도 할 수 있다. ◆한국 사용자만을 위한 혜택 제공 구글플레이는 한국 사용자에게만 주어지는 혜택도 함께 공개했다. 사전등록한 사용자에게는 보너스 포인트가 제공된다. 등급별 주간 특별 혜택도 실시한다. 실버 등급부터 받을 수 있는 주간 특별 혜택은 추가 포인트 적립이 가능해 다이아몬드 등급의 경우 최대 1000 포인트까지 적립할 수 있다. ◆국내외 개발사와의 협력을 통한 혜택 제공 이번 구글플레이 포인트 프로그램에는 국내 주요 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트를 비롯해 데브시스터즈, 이꼬르, 펍지, 슈퍼셀 등 많은 국내외 개발사가 참여한다. 구글플레이는 개발사와의 협력을 통해 사용자에게 게임 내 아이템 및 할인 쿠폰을 지급하는 등 다양한 혜택을 제공할 예정이다. 강정수 엔씨소프트 리니지M 사업실장은 "구글플레이 포인트를 통해 리니지M을 이용하는 고객들에게 더욱 즐거운 게임 경험을 제공할 수 있게 됐다"며 "이를 통해 엔씨소프트 게임 유저와의 인게이지먼트를 높이고 궁극적으로 구매에 대한 즐거운 가치를 돌려드릴 수 있기를 기대한다"고 말했다. 구글플레이 포인트 프로그램에 대한 자세한 내용은 구글플레이 홈페이지에서 확인 가능하다.

2019-04-23 10:52:39 구서윤 기자