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유안타증권, 국내지수 ELB 등 파생결합상품 4종 공모

유안타증권이 오는 8월 4일까지 국내지수 주가연계파생결합사채(ELB) 등 파생결합상품 4종을 총 260억원 규모로 공모한다고 28일 밝혔다. ELB 제213호는 만기 1년 원금지급형 상품이다. 코스피(KOSPI)200 지수를 기초자산으로 한다. 코스피200 지수가 만기평가일까지 최초기준가격(100%)의 120%를 초과해 상승한 적이 있으면 연 2.0%의 세전수익률로 만기 상환되며, 120%를 초과해 상승한 적이 없고 만기평가가격이 최초기준가격(100%)의 120%이하이면 최대 연 6.00%의 세전수익률로 만기 상환된다. 또 만기평가가격이 최초기준가격(100%) 미만일 경우에도 연 2.0%의 세전수익률로 만기 상환된다. ELB 제214호는 코스피200 지수를 기초자산으로 하는 만기 3개월의 원금지급형 상품이다. 만기평가일에 기초자산이 최초기준가격의 200% 이상인 경우 연 3.01%의 세전 수익률과 원금이 지급되며, 기초자산이 최초기준가격의 200% 미만인 경우 연 3.00%의 세전 수익률과 원금이 지급된다. 이 상품의 청약일은 8월 1일부터 8월 4일까지다. ELS 제5011호는 만기 3년 조기 상환주기 6개월의 원금비보장형 상품이다 코스피200 지수, 스탠더드앤드푸어스(S&P)500 지수, 유로스톡스(EuroStoxx)50 지수를 기초자산으로 한다. 기초자산이 최초기준가격의 90%(6·12개월), 85%(18·24개월), 80%(30개월), 60%(36개월) 이상일 때 연 7.00%의 세전 수익률로 조기 또는 만기 상환된다. 단, 조건 미충족시 최대 손실률은 -100%다. ELS 제5012호는 만기 3년 조기 상환주기 6개월의 원금비보장형 상품이다, 코스피200 지수, 현대차 보통주를 기초자산으로 하며, 모든 기초자산이 최초기준가격의 90%(6·12개월), 85%(18·24개월), 80%(30개월), 75%(36개월) 이상일 때 연 8.10%의 세전 수익률로 조기 또는 만기 상환된다. 조기 상환이 되지 않더라도 투자기간 동안 모든 기초자산 중 어느 하나라도 최초기준가격의 55% 미만으로 하락한 적이 없으면 24.30%(연 8.10%)의 세전 수익률로 만기 상환된다. 단, 조건 미충족시 최대 손실률은 -100%다. 유안타증권 전국 지점 및 홈페이지, HTS, MTS에서 ELB 제213호, 제214호, ELS 제5011호는 최소 10만원부터 10만원 단위로 청약 가능하다. ELS 제5012호는 최소 100만원부터 10만원 단위로 청약 가능하다. 기타 자세한 사항은 홈페이지를 참조하거나 고객센터로 문의하면 된다.

2022-07-28 09:29:18 박미경 기자
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크래프톤, 자회사 '띵스플로우' MBTI 소개팅 게임 누적 조회수 1천만 뷰 돌파

크래프톤(대표 김창한)의 자회사 띵스플로우(대표 이수지)가 선택형 스토리 게임 '스플: 선택형스토리(이하 스플)'의 오리지널 콘텐츠 'MBTI 소개팅' 누적 조회수가 1천만 뷰를 돌파했다고 28일 밝혔다. 'MBTI 소개팅'은 최근 MZ 세대를 중심으로 관심이 높은 MBTI를 소개팅에 접목해, 이용자가 콘텐츠를 플레이하면서 자신의 연애 스타일에 대해 알아볼 수 있도록 제작된 스플의 오리지널 콘텐츠다. 각각 남성편과 여성편으로 제작돼 각자 다른 MBTI 성향을 가진 16명의 상대와 가상의 소개팅을 진행하며, 자신에게 잘 어울리는 성향의 MBTI를 가늠해볼 수 있다. 'MBTI 소개팅'은 지난 6월 공개 이후 각종 SNS와 온라인 커뮤니티를 통해 화제가 되며 주목을 받았고, 1달여 만인 이달 26일 누적 조회수 1천만 뷰를 돌파했다. 앞서 스플은 'MBTI 소개팅'의 인기에 힘입어 지난 6월 26일 애플 앱스토어 무료 게임 순위 1위에 등극한 이후, 7월 1일까지 6일 연속 1위를 차지하기도 했다. 띵스플로우가 지난해 5월 출시한 스플은 이용자가 직접 이야기의 주인공이 되어 스토리를 만들어 나가는 채팅형 인터랙티브 스토리 서비스다. 스플 이용자는 스토리 진행 중에 등장하는 다양한 분기점에서 선택을 통해 이야기의 결말을 바꿀 수 있고, 각각의 분기점으로 이야기를 되돌려 여러 가지 결말을 수집할 수 있다.

2022-07-28 09:22:17 최빛나 기자
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CJ대한통운, 물류 현장서 쓰는 '웨어러블 슈트' 개발한다

엔젤로보틱스와 공동 개발…두 차례 버전 제작, 조만간 현장 투입 CJ대한통운이 웨어러블 로봇 스타트업 엔젤로보틱스와 함께 근력보조 '웨어러블 슈트' 공동 개발에 나섰다. 웨어러블 슈트는 첫 프로토타입 제작 이후 지속적인 현장 테스트를 통해 두 차례 개량된 버전을 제작했으며 조만간 물류현장에 투입해 상용화할 계획이다. 28일 CJ대한통운에 따르면 웨어러블 슈트는 의류처럼 작업자가 몸에 입고 도움을 받을 수 있는 로봇 기술로 현재 다양한 영역에서 사용자 필요에 맞는 형태로 발전하고 있다. CJ대한통운은 지난해 9월부터 엔젤로보틱스와 함께 물류현장에서 일하는 작업자의 피로도 감소와 부상 방지, 작업효율 향상을 위한 맞춤형 웨어러블 슈트를 개발해 실사용자를 대상으로 현장 테스트를 진행해 왔다. 이번에 공동 개발한 웨어러블 슈트는 작업자의 특정 행동에 힘을 보태 적은 힘만 주고도 높은 효과를 달성할 수 있도록 도와주는 보조장치 역할을 한다. 현장 테스트 결과에 따르면 허리와 허벅지 등 작업자의 주요 근육 사용량은 23% 이상 감소하는 것으로 분석됐으며, 산소 소모율도 기존 대비 15% 이상 줄어 피로감 완화 효과도 높았다. 웨어러블 슈트의 가장 큰 특징은 별도의 전력 공급이 필요하지 않다는 점이다. 특수 제작한 스프링을 외골격(外骨格) 형태로 장착해 작동하기 때문에 작업 도중 배터리 충전을 위해 작업을 멈춰야하는 불편도 없다. 현장 테스트 과정에서의 피드백을 지속적으로 반영해 다양한 기능을 추가하거나 개선해왔다. 첫 프로토타입의 무게는 4.4kg로 작업자가 불편함을 느낄 수 있는 수준이었지만 지속적인 경량화를 통해 2.4kg까지 무게를 줄이는 데 성공했다. 허리를 자유롭게 굽히거나 비틀 수 있도록 동작 가능 범위를 넓히고, 박스를 들어 올릴 때 팔의 근력을 지원하는 케이블 모듈은 필요 작업시 장착하거나 뗄 수 있도록 옵션화 했다. 허리 스트랩을 간단하게 조작하면 작업자의 신체에 맞도록 전체 사이즈 조절도 가능하게 개선됐고 조작하는 스트랩 수를 줄여 누구나 쉽고 빠르게 착용하고 벗을 수 있도록 했다. 옷감 부분도 탈부착이 가능하도록 만들어 세탁 등의 관리 편의성을 높였다. CJ대한통운 김경훈 TES물류기술연구소장은 "기존에 여러 종류의 웨어러블 로봇과 슈트가 개발되어 있기는 하지만 물류현장에서 작업자가 쉽게 입고, 편하게 일할 수 있는 맞춤형 슈트는 없었다"며 "자동화가 쉽지 않아 사람이 직접 해야 하는 작업의 경우 개별 동작의 강도를 낮추고, 안전성은 높이는 방향에서 혁신기술의 현장 적용을 확대해 나갈 방침"이라고 말했다.

2022-07-28 09:18:12 김승호 기자
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'9988→9981…', 중소기업 종사자 갈수록 준다

중기부, '2020년 기준 中企 기본 통계 발표…'기업통계등록부' 기반 작성 기업수 728만6023개로 99.9%, 종사자수는 1754만1182명으로 81.3% '9988'→'9983'→'9981'. 중소기업에 다니는 종사자 비율이 점점 줄고 있다. 이는 상대적으로 대기업, 중견기업에 근무하는 직원이 늘고 있다는 의미이기도 하다. 중소벤처기업부가 28일 발표한 '2020년 기준 중소기업 기본통계'에 따르면 2020년 기준 국내 중소기업수는 728만6023개로 전체 기업의 99.9%, 중소기업 종사자는 1754만1182명으로 전체 기업 종사자의 81.3%를 각각 차지했다. 한때 88%였던 중소기업 종사자수 비율이 81%까지 내려간 것이다. 2019년과 비교해선 중소기업 숫자가 5.7% 늘었지만 코로나 팬데믹 등의 영향으로 1년새 고용은 줄었다. 중소기업 매출액은 2673조3019억원으로 대·중견·중소기업 총 매출액의 47.2%를 차지했다. 업종별로는 숙박·음식점업, 예술·스포츠·여가관련서비스업 등은 기업수가 증가한 반면 고용과 매출은 감소했다. 업종별 기업수는 도·소매업 178만5627개(24.5%), 부동산업 123만5585개(17%), 숙박·음식점업 84만334개(11.5%) 순으로 많았다. 전자상거래를 영위하는 무점포소매업이 크게 증가(29.9%↑)한 가운데, 도·소매업(0.4%포인트↑) 비중이 가장 크게 늘었다. 전문·과학·기술서비스업, 사업시설관리·사업지원·임대서비스업, 정보통신업 등도 전년 대비 비중이 증가했다. 제조업, 숙박·음식점업, 운수·창고업 등도 기업수는 증가했지만 전체 업종 대비 비중은 감소했다. 종사자 기준으로는 도·소매업이 335만2055명(19.1%)으로 가장 많았다. 제조업 331만5354명(18.9%), 건설업 179만5806명(10.2%)이 그 뒤를 이었다. 특히 도소매업 종사자가 8만6629명 증가하면서 제조업 종사자 비중이 2015년 중소기업 기본통계 작성 후 처음으로 2위로 밀렸다. 전년 대비 종사자 비중이 증가한 업종은 전문·과학·기술서비스업, 부동산업, 정보통신업, 도·소매업 등이다. 숙박·음식점업, 제조업 등은 비중이 감소했다. 매출액은 도·소매업이 918조4883억원으로 34.4%를 차지했다. 제조업 683조8759억원(25.6%), 건설업 299조2900억원(11.2%) 순으로 높은 것으로 나타났다. 전년 대비 비중이 증가한 업종은 도·소매업, 부동산업, 전문·과학·기술서비스업 등이 있다. 제조업, 숙박·음식점업, 건설업 등은 매출액 비중이 감소했다. 중기부 노용석 중소기업정책관은 "올해의 경우 중소기업 기본통계의 공표시기를 앞당기고, 중견기업을 중소기업에서 제외하는 등 통계의 시의성과 정확도를 높이는데 노력했다"며 "앞으로도 중소기업 기본통계가 중소기업 정책 현장에서 다양하게 활용될 수 있도록 지속적으로 개선사항을 발굴해 나가겠다"고 말했다. 중소기업 기본통계는 매년 통계청 '기업통계등록부'를 기반으로 작성하고 있는 국가승인 통계다. 2020년 이후 중소기업기본법 개정사항을 반영해 중소기업협동조합을 중소기업에 포함하고, 공시대상기업집단 소속회사를 제외했다. 또 중견기업을 중소기업에서 제외하는 등 중소기업 기본통계의 정확도를 높였다. 과거 통계와 비교가 가능하도록 2019년 기준 통계의 경우 2020년 작성기준으로 재작성해 비교했다.

2022-07-28 09:12:39 김승호 기자
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美 연준, 두 달 연속 '자이언트스텝'…경제·금융수장 비상회의

추경호 경제부총리는 28일 오전 서울 중구 은행회관에서 열린 '비상거시경제금융회의'에서 "정부 내 구축된 비상대응체계를 토대로 대내외 리스크 요인을 철저히 모니터링하는 한편 필요시 부문별 컨틴전시 플랜(비상계획)에 따라 선제적으로 대응할 것"이라고 밝혔다. 이어 "미국 연방준비제도(Fed·연준)의 (금리인상)결정은 대체로 시장 예상에 부합하는 수준으로서 국제금융시장이 이번 공개시장위원회(FOMC) 결과를 무리 없이 소화함에 따라 국내 금융시장에 미칠 영향도 제한적일 것"이라고 평가했다. 미 연준이 금리인상을 두 달 연속으로 금리를 한 번에 0.75%포인트(P) 올리는 '자이언트 스텝'에 나섰지만 견실한 경제성장과 재정건전성을 바탕으로 안전판은 충분하다는 평가다. 연준은 이날 새벽 FOMC에서 기준금리를 0.75%p 올리면서 미국 기준금리는 2.25~2.50% 수준으로 인상됐다. 이날 FOMC에서 12명의 금리결정위원회 위원은 모두 인상을 찬성했다. 미국의 기준금리는 우리나라(2.25%)보다 높아졌다. 한·미 금리역전이 현실화 된 것. 한·미 금리역전은 2020년 2월 이후 약 2년 5개월 만이다. 통상적으로 한·미 금리역전이 발생하면 수출 경쟁력이 약화되고, 3400조원 규모의 가계부채가 한국경제의 뇌관이 될 수 있다. 연준은 성명을 통해 "최근 소비와 생산 지표가 둔화됐다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 달간 일자리 증가율은 견조했으며 실업률은 낮은 수준을 유지하고 있다"라고 설명했다. 지난 6월의 성명과 유사한 표현을 사용하며 여전히 인플레이션(물가 상승) 잡기에 총력을 다하고 있다는 분석이다. 특히 파월 의장은 FOMC 회의 후 기자회견에서 "다음 회의에서 이례적으로 큰 폭의 추가 인상이 적절할 수 있다"며 "이는 현재부터 그때까지 얻은 데이터에 따라 결정될 것"이라며 차기 FOMC에서의 추가 금리인상에 대해서도 시사했다. 이날 비상경제회의에서는 우리 경제 전반의 건전성 강화에 대한 필요성이 강조됐다. 우리경제의 대외 건전성을 살펴보면 역대 최고 수준의 국가신용등급과 지난 6월 기준 4383억달러의 외환보유액을 보유하고 있다. 다층적 유동성 공급망 체계 등도 갖춰져 있어 위기 상황에 대응할 수 있는 여력이 충분하다는 평가다. 실제 7월 들어 외국인 증권자금이 주식·채권 모두 순유입세를 기록하고 있다. 다만 높아진 대내외 불확실성에 대한 대응을 강화해 나가겠다는 전략이다. 추 경제부총리는 "금리상승 가속화에 따른 채권시장 변동성 확대에 선제적으로 대응하기 위해 기 마련한 회사채·기업어음(CP) 시장 안정 조치를 차질 없이 시행할 것"이라며 "채권시장이 과도하게 반응할 경우 정부의 긴급 국채 조기상환(바이백), 한은의 국고채 단순매입 등을 적절한 시점에 추진하겠다"고 말했다. 이어 "금융시장이 펀더멘털을 넘어 과도한 쏠림현상을 보일 경우 과거 금융위기 시 활용하였던 금융부문 시장안정 조치를 즉시 가동할 수 있도록 현 상황에서의 유효성과 발동기준, 개선 필요성 등을 재점검하겠다"고 했다.

2022-07-28 09:06:07 백지연 기자
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삼성전자, 2Q 반도체 매출 44조로 또 역대 최대…GAA 2세대 개발 집중

삼성전자가 다시 한 번 반도체 사업 경쟁력을 확인했다. 하반기 시장 악화 속 유연한 대응으로 위기를 극복한다는 방침이다. 삼성전자는 2분기 매출 77조2000억원에 영업이익 14조1000억원을 거뒀다고 28일 공시했다. 전년 동기보다 매출 21%, 영업이익 11% 증가했다. 매출 기준으로는 역대 두번째로 많았다. 공급망 위기와 전쟁 등 악재속에서도 견조한 실적을 이어간 것. 실적 견인 주인공은 단연 DS 부문이다. 매출 28조5000억원에 영업이익 9조9800억원을 기록했다. 선제적인 대응과 판가 유지, 달러 강세까지 힘을 실어줬다. 분기 기준 최대 매출도 경신했다. 특히 시스템 반도체 부문이 대량판매 SoC와 DDI 판매 확대, 첨단 공정 수율 안정화 등으로 이익을 전분기보다 61%나 높이며 역대 최고를 경신했다. 디스플레이 부문은 매출 7조7100억원에 영업이익 1조600억원으로 전년 대비 소폭으로 매출은 증가, 영업이익은 감소했다.중소형 패널이 비수기에도 수요를 지속하며 분기 최대 매출과 영업이익을 달성한 가운데, 대형 패널도 QD 디스플레이 목표 수율 초과 달성 성과를 거두긴 했지만 초기 비용과 LCD 판가 하락 영향을 피해가지는 못했다. DX부문은 매출 44조4600억원에 영업이익 3조200억원으로 전년 동기 대비 매출은 증가, 영업이익은 감소했다. 부품 공급 개선과 갤럭시 S22 등 프리미엄 모델 판매 증가, 네트워크 사업 신규 수주와 프리미엄 가전 성장 등 영향이다. 생활가전은 이번에도 분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 다만 원가 상승과 부정적 환영향으로 영업이익이 줄었다. 삼성전자 역시 하반기 불확실성 지속을 내다봤다. 이에 따라 적극적인 모니터링을 통해 유연하게 대응하고 프리미엄 제품과 신규 시장 발굴, 폴더블과 웨어러블 대중화 등도 본격화한다는 방침이다. 특히 파운드리 사업에서 GAA 2세대 공정 개발에 집중하며 기술 경쟁력을 지속 강화하겠다고 밝혔다. 신규 고객사로 시장을 넘어서는 성장을 추진한다는 포부다. 한편 시설 투자는 상반기 20조3000억원으로, 반도체 시설 확장과 신공정 개발에 주로 썼다. 에너지 스타상을 수상하는 등 ESG 경영을 위한 노력도 이어가고 있다.

2022-07-28 09:04:45 김재웅 기자
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네이버-카카오, 유명 웹툰 IP 게임으로 잇딴 출시...게임 경쟁 벌인다

네이버와 카카오가 유명 웹툰 IP(지적재산)에 기반한 게임을 잇따라 출시하면서 게임 출시 경쟁에 나서고 있다. 네이버와 카카오는 유명 웹툰 IP 기반의 게임을 제작해 출시하고 있는데, 인기 웹툰의 캐릭터와 스토리를 그대로 가져오면 원작 팬들을 고객층으로 흡수할 수 있게 된다. 또 게임이 흥행하면 별도의 팬들을 확보할 수 있게 된다. 그동안 웹툰은 영화와 드라마로 제작돼 큰 관심을 받아왔는데 이번에는 게임으로 제작돼 새로운 수익원이 되어줄 것으로 기대된다. 네이버웹툰은 외부 게임사들과 손잡고 웹툰 게임을 내놓고 있다. 네이버웹툰이 IP를 제공하면 외부 게임사가 이를 게임으로 제작하는 데, 네이버는 2016년부터 올해까지 25종의 웹툰 기반 게임을 선보였다. 또 카카오엔터테인먼트는 카카오페이지의 IP를 활용해 다양한 스토리와 매력적인 캐릭터를 중심으로 하는 캐릭터 중심의 인터랙티브 스토리 게임 플랫폼인 '카카오페이지 플레이(가칭)'를 선보였다. 또 '나 혼자만 레벨업' 등 게임을 개발 중이다. 네이버는 올해 '초인의 시대:방치형 키우기'와 '신의 탑: 위대한 여정' 웹툰 기반의 게임을 선보였으며, 지난해에는 7건이나 게임을 선보였는데 '헬퍼:방치형 저승 판타지', '모퉁이 뜨개방', '연애혁명: 틀린그림찾기+숨은그림찾기', '슈퍼스트링', '유미의 세포들 더 퍼즐', '덴마 유니버스', '마법스쿠롤상인 지오' 등이다. 2020년에도 '노곤하개', '우리 집에 곰이 돌아왔다!', '유미의 세포들: 마이 드림 하우스', '휴거 1992' 등 4종의 게임을 선보였으며, 2019년에도 '히어로칸타레', '유미의 블록팝', '메이비', '각성: 열렙전사', '가우스전자' ,'노블레스:제로', '밥 먹고 갈래요'를, 2018년에도 '전자오락수호대' 및 '열렙전사: 방치형'을 선보였다. 2017년에는 '신과 함께'를 선보였으며, 2016년에는 '갓 오브 하이스쿨' 및 '2016 갓 오브 하이스쿨'을 내놓았다. 네이버웹툰은 지난 2018년부터 국내 중소 게임업체에 웹툰 IP를 무료로 제공하는 공모전 행사를 진행해왔다. 네이버웹툰 관계자는 "자체 제작하는 게임보다는 웹툰의 스토리, 캐릭터, 이미지 등 IP를 활용해 외부에서 제작해온 게임들이 많다"며 "중소 게임사에 무료로 IP를 제공하는 것은 이들과 상생하겠다는 취지로 이들이 소재 고갈에 어려움을 겪지 않도록 지원하고 있다"고 밝혔다. 또한 엔돌핀커넥트의 퍼즐RPG '어글리후드:퍼즐 디펜스'를 지난 6월 29일 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어에서 동시에 출시했다. 이 회사는 지난해 3월 설립된 신생 개발사이다. 카카오엔터테인먼트는 IP들이 웹툰/웹소설 자체의 흥행을 넘어 게임, OST, 오디오드라마, NFT(대체 불가능 토큰) 등으로 무한히 확장되면서 프리미엄 IP의 위상을 알리고 있다. 특히 올해 하반기 '사내 맞선' 등 글로벌 IP를 접목한 게임을 시작으로 내년 웹툰/웹소설을 합쳐 142억뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업' IP 게임도 론칭을 앞두고 있어 큰 기대를 모으고 있다. 카카오엔터테인먼트가 선보인 '카카오페이지 플레이'(가칭)은 게임 플랫폼으로 주요 콘텐츠로는 캐릭터를 강조한 플레이툰, 메신저 형태로 가볍게 즐기는 플레이톡, 이용자와 캐릭터 간 소통이 가능한 '가상 캐릭터 대화(AI 대화)'까지 구현했으며, 캐릭터 중심의 미니 게임도 경험할 수 있다. 현재 카카오페이지의 작품인 '사내 맞선'과 '이미테이션', '이건 명백한 사기결혼이다'가 카카오페이지 플레이로 개발 중이며 카카오 공동체와 협업해 개발 및 서비스를 준비 중이다. 또 글로벌에서 142억뷰를 기록한 슈퍼 IP인 '나 혼자 레벨업'은 작품 발행처인 디앤씨미디어와 넷마블이 협업, 내년 론칭을 목표로 게임을 개발 중이다. 던전 공략 재미를 극대화한 스타일리시 액션 RPG(역할수행게임)로 원작 이상의 스토리 몰입감과 차세대 카툰 그래픽, 화려한 전투 연출이 돋보일 것으로 기대되고 있다. 또한 카카오웹툰에서 연재된 '키몽툰'은 이 작품을 소재로 한 모바일 게임으로도 제작돼 구글 플레이 스토어 시뮬레이션 게임 분야에서 급상승 게임 2위에 랭크된 바 있다. 타이틀은 '호구 팩토리 -호구 키우기'로 4점 이상의 높은 평점을 기록 중이며, 캐릭터들을 바탕으로 자신 만의 공장을 만드는 과정을 그려내고 있다. 이와 함께 동명 드라마로도 제작돼 큰 사랑을 받은 '이태원 클라쓰'는 앞서 넥슨과 협업을 거쳐, 서든어택 캐릭터로도 론칭돼 큰 관심을 모았다. 카카오엔터테인먼트는 또 카카오페이지 웹소설 '검술명가 막내아들'을 PC·콘솔 플랫폼 기반의 RPG(역할수행게임)로 출시한다. '검술명가 막내아들'은 2019년 연재를 시작해 카카오페이지 웹소설 최상위권을 지키고 있는 작품 중 하나로, 검술 가문 '최악의 둔재'에서 '사상 최강의 마검사'로 거듭나는 주인공 '진 룬칸델'의 성장 판타지 액션 서사를 그렸다.지난 5월 노블코믹스로 웹툰을 선보인 이후 2개월 만에 800만뷰를 기록했다. 게임 기획과 제작은 PC·콘솔 중심 패키지 게임 개발사 오션드라이브 스튜디오가 맡았으며, 게임은 최신 언리얼엔진5 기반으로 소설 속 무협판타지 세계관을 AAA급 그래픽으로 구현할 예정이다.

2022-07-28 08:56:34 채윤정 기자