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김택진 엔씨 대표·김대일 펄어비스 의장, 나델라 MS CEO와 회동

사티아 나델라 마이크로소프트(MS) 최고경영자(CEO)가 4년 만에 방한해 국내 게임업체 대표들을 만났다. 7일 게임업체에 따르면, 사티아 나델라 대표는 이날 AI 콘퍼런스 '퓨처 나우(Future now)' 기조연설 차 방한하면서 김택진 엔씨소프트 대표와 김대일 펄어비스 의장, 정경인 펄어비스 대표 등을 만나 기술 협력 등을 논의했다. 특히 엔씨소프트의 경우 게임사업, 마케팅을 비롯해 인공지능(AI), 클라우드 등 미래 기술 분야에서 협력을 논의했다. 이에 향후 엔씨소프트와 MS 간 AI 분야 협업 등이 예상된다. 엔씨소프트의 AI 연구개발은 윤송이 사장이 2011년 조직을 꾸리면서 시작됐다. 현재 AI센터와 NLP(자연어처리)센터로 구성됐다. 두 센터 산하에는 5개 연구실(랩)이 AI 연구개발을 진행하고 있다. AI센터에는 ▲게임AI랩 ▲스피치랩 ▲비전AI랩이 있고, NLP센터에는 ▲언어AI랩 ▲지식AI랩이 있다. 나델라 CEO는 MS의 클라우드 서비스 '애저'를 활용하고 있는 펄어비스와도 장기적인 파트너십을 예고했다. 펄어비스 관계자는 "현재 긴밀히 협업 중인 엑스박스와 애저 서비스의 앞으로의 방향과 클라우드, 게임, AI 등 게임사업에서 협력 방안에 대해 논의했다"고 말했다. MS 또한 이번 콘퍼런스에서 AI 연구 성과가 실제 이용될 수 있도록 '기술의 민주화'에 힘쓰고 있다고 강조하며 게임, 유통 등 전 분야와의 협업을 예고한 바 있다. AI 관련 플랫폼을 잘 이용한 사례로는 펄어비스의 '검은사막 모바일'을 소개하기도 했다. 한편, 나델라 CEO는 이날 오전에는 이재용 삼성전자 부회장과 만나 사업 협력 강화 방안을 논의했다. 나델라는 빌 게이츠, 스티브 발머에 이은 MS의 세번째 CEO다. 나델라 CEO의 방한은 지난 2014년 이후 4년 만이다.

2018-11-07 17:58:53 김나인 기자
CJ헬로, 3분기 매출·영업이익 동반 상승…알뜰폰 LTE 가입자 증가

CJ헬로가 케이블TV의 디지털 전환과 알뜰폰(MVNO)의 롱텀에볼루션(LTE) 가입자 비중 증가 등에 힘입어 영업이익 성장세를 기록했다. CJ헬로는 3·4분기 연결기준 매출 2977억원, 영업이익 205억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 대비 7% 상승했고 영업이익은 같은 기간 11% 증가했다. CJ헬로는 케이블TV 디지털 가입자가 207만명을 돌파하며 64%의 전환율을 보인 데다 알뜰폰의 LTE 가입비율이 역대 최고의 수치인 64.7%를 기록한 결과라고 설명했다. 특히 렌탈과 에너지저장시스템(ESS), 가상현실(VR) 등 신사업들이 매분기 성장세를 기록했다고 덧붙였다. 가입자당평균매출액(ARPU)은 케이블TV 가입자가 소폭 감소하며 전 분기 대비 60원 감소한 7537억원을 기록했다. 다만, 디지털TV는 판가 안정화와 VOD매출 증가로 인해 전 분기 대비 소폭 상승한 9950원을 기록했다. 알뜰폰의 ARPU 또한 2만3431원으로 480원 증가했다. 한편, 케이블TV 가입자는 아날로그 가입자의 감소로 422만명을 나타냈다. 전 분기 대비 1만2000명 줄었으나 전년 동기 대비 2만6000 명 증가한 수치다. 알뜰폰 가입자는 81만4000명으로 전 분기와 전년 동기 대비 감소했으나, LTE가입자를 수성하며 수익성 체질을 개선했다. LTE가입자 비율은 64.7%로 증가했다. 성용준 CJ헬로 부사장(CFO)은 "대내외 어려운 경영환경 속에서도 매출과 영업이익, 당기순이익이 1분기 이후 지속 상승하는 성과를 나타냈다"며 "4분기에도 신수종 사업의 본격화와 경영효율화 노력을 이어가며 수익성을 개선하고, 재무적 성과를 높일 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.

2018-11-07 17:39:00 김나인 기자
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네이버 지식인, 10년 만에 디자인·기능 개편

네이버 지식인이 10년 만에 디자인과 기능을 대대적으로 개편했다. 네이버는 지식공유 플랫폼 지식인 서비스의 출시 16주년을 맞아 PC버전의 지식인 Q&A페이지를 리뉴얼했다고 7일 밝혔다. 최적화된 화면 배치와 사용자 친화적인 기능 구성을 통해 지식인 서비스 사용자가 '질문과 답변'에 집중할 수 있는 환경을 제공하는데 초점을 맞췄다. 글 별로 다른 글꼴, 크기, 색깔 등을 깔끔한 스타일로 정리해주는 열람방식 '권장모드'를 추가해 통일된 텍스트 환경에서의 Q&A 경험을 가능하게 했다. 원하는 답변을 쉽게 탐색하기 위한 답변 정렬, 필터의 옵션도 추가됐다. 답변 정렬에는 ▲높은등급순 정렬 기능이, 필터에는 ▲지식파트너 ▲전문가답변 조건이 추가돼 질문자는 효율적인 답변 관리 및 열람이 가능해졌다. 또한, 모바일 지식인 환경과 달리, PC를 이용해 답변 작성 시 별도의 탭으로 화면이 전환되던 기능을 개선해 Q&A 페이지 내에서 답변을 제공할 수 있도록 했다. 이를 통해 사용자들은 어느 기기에서 답변을 하던지 동일한 사용성을 경험하고 화면 전환으로 느꼈던 불편함을 해소할 수 있게 됐다. 이 외에도 질문자의 질문 의도를 파악, 관련 답변을 추천해주는 데 적용됐던 AI추천 기술을 확장해 답변자, 답변을 기다리는 질문자에게 적용했다. 사용자 목적에 따른 AI추천 기능을 통해 답변자는 자신의 답변 분야에 적합한 질문을 추천받고, 답변을 기다리는 질문자는 적합한 지식인 사용자를 추천받아 1:1 Q&A로 궁금증을 해소하는 등 한층 완성도 높은 지식인 활동이 가능해졌다. 네이버 지식인 강춘식 리더는 "2002년 첫 선을 보인 지식인 서비스는 이후, 하루 7만 건의 질문과 답변이 등록되는 대표적인 지식 기반 온라인 플랫폼으로 자리잡아왔다"며 "실시간으로 생겨나는 지식을 소비하고, 생산하는 서비스 사용자들이 최적의 환경 속에서 의미 있는 지식공유 활동을 이어나갈 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다. 한편, 네이버는 이번 지식인 리뉴얼을 알리고 기념하기 위해 ▲SNS공유 ▲답변하기 ▲지식인 끝말잇기에 참여한 사용자에게 추첨을 통해 네이버페이를 지급하는 등 이벤트를 진행할 예정이다. 자세한 이벤트 소식은 네이버 지식인 공식블로그를 통해 확인할 수 있다.

2018-11-07 15:38:02 구서윤 기자
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우본 "생활정보홍보우편 보내고 상품권 받으세요"

과학기술정보통신부 우정사업본부는 홍보물을 우편물로 제작해 원하는 지역과 대상에게 배달해주는 우체국 '생활정보홍보우편' 서비스 이벤트를 8일부터 12월 7일까지 진행한다고 7일 밝혔다. '생활정보홍보우편'은 광고전단, 카달로그 등 홍보물을 우편물로 제작해 배달해주는 서비스다. 전국 2000만 개 이상의 주소 데이터 중에서 원하는 지역과 홍보 대상을 직접 선택해 보낼 수 있다. 1000통 이상부터 이용할 수 있다. 사업홍보가 필요한 신규 창업자나 지역기반 소상공인의 이용이 많아 올해만 10월까지 8628만통(전년대비 12.0% 증가)을 이용했다. 이번 이벤트를 통해 생활정보홍보우편을 이용한 고객을 추첨해 경품을 증정한다. 인터넷우체국을 이용한 홍보우편물은 디자인도 무상으로 받을 수 있다. 경품은 상품권 50만원(1명), 5만원(20명), 1.5만원 상당 식음료 모바일쿠폰(100명)으로 12월 중 우편 또는 모바일로 받아 볼 수 있다. 당첨 결과는 12월 14일 인터넷우체국 홈페이지에 게시된다. 당첨자에게는 개별 문자 안내할 예정이다. 강성주 우정사업본부장은 "계속되는 경제 불황 속에서도 창업에 나서는 청년들과 소상공인들을 위해 우체국이 홍보맨이 되겠다"고 말했다.

2018-11-07 15:02:35 김나인 기자
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MS 나델라 CEO "AI시대, 프라이버시, 사이버 보안과 함께 윤리 중요성 강조돼야"

한국마이크로소프트가 '퓨처 나우' 인공지능(AI) 컨퍼런스에서 AI 기술로 창출되는 비즈니스 기회와 이로 인해 동반되는 책임에 대한 AI의 방향성을 제시했다. 7일 서울 홍은동 그랜드 힐튼 호텔에서 개최된 이번 행사는 국내외 AI 전문가를 비롯한 고객사 및 관계자 등 1500명이 모인 가운데 성황리에 개최됐다. 특히 AI 기술로 '무엇을 할 수 있을지'가 아닌 '무엇을 해야 하는지'에 대한 논의에 초점을 맞췄다. 한국을 두 번째로 방문한 사티아 나델라(Satya Nadella) 마이크로소프트 CEO가 퓨처 나우 AI 컨퍼런스의 기조연설자로 나섰다. 나델라 CEO는 "트랜스포메이션 테크놀로지 도입을 위해서는 모든 기업들이 디지털 기업으로 인식을 전환해야 한다"고 강조하며 프라이버시, 사이버 보안과 함께 윤리의 중요성을 역설했다. 나델라 CEO는 "한국의 많은 기업들이 규모와 상관없이 발전을 가속화하고 보다 많은 성장 기회를 창출하기 위해 적극적으로 디지털 기술을 새로운 제품과 서비스에 도입하는 점이 매우 인상 깊었다"며 "마이크로소프트는 앞으로도 한국의 모든 조직과 사람들이 더 많은 것을 이룰 수 있도록 도울 뿐 아니라, 한국을 포함해 세상을 변화시키는 밝은 미래를 만들기 위해 노력할 것"이라고 덧붙였다. 또한 국내에서 디지털 트랜스포메이션을 이룬 삼성전자, 펄어비스, 365mc, 카닥, 메타넷의 사례도 소개했다. 나델라 CEO는 이날 삼성전자 이재용 부회장을 만나 양사 간 사업 협력 강화 방안을 논의하기도 했다. 마이크로소프트와 삼성전자는 앞으로 AI, 클라우드 컴퓨팅, 데이터센터, 5G, 소프트웨어 등 미래 성장산업 핵심 분야에 대한 협력을 확대하고 정기적으로 경영진 간 교류도 실시할 계획이다. 이날 컨퍼런스에서는 마이크로소프트 연구소와 국내 대학연구진이 함께한 AI 사례도 발표됐다. 고려대학교의 뇌 신호를 기반으로 신체를 컨트롤할 수 있는 '로봇 팔 컨트롤' 프로젝트, 카이스트(KAIST)의 애저 AI 기반 교통 예측, 예방 및 지역별 교통 수요 제어 프로젝트가 소개됐다. 이어 마이크로소프트 데이터·AI 최고설계임원을 맡고 있는 에릭 차란이 AI 기술로 디지털 트랜스포메이션을 가속화하는 방안에 대해 발표했다. 글로벌 정책그룹 총괄부사장인 크레이그 샹크가 인간 중심의 마이크로소프트 AI 철학에 대해 발표한 후 업계 전문가들과 함께 AI의 기술적 진보로 당면한 사회적과제와 해결책, 기업이 존중해야 할 가치 및 원칙에 대한 심도 있는 AI 윤리 패널토의도 진행됐다. 이외에도 비즈니스 세션에서는 제조, 금융, 헬스케어 업계에서 AI를 활용해 비즈니스 혁신을 이루고 있는 시나리오들이 공개됐다. 개발자 세션은 개발자들이 실제로 활용 가능한 AI 기반 애플리케이션 개발에 대한 마이크로소프트의 전문 지식과 인사이트가 공유됐다.

2018-11-07 14:57:42 구서윤 기자
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장현국 위메이드 대표 "신작 게임 기대 못미쳐"…'미르' IP로 실적 개선 예고

위메이드가 신작 게임의 성과 부진에 대해 자평했지만, 향후 자사 지식재산권(IP) 가치 확대와 글로벌 시장 진출로 실적 개선을 이루겠다고 밝혔다. 장현국 위메이드엔터테인먼트 대표는 "'미르4'와 '미르M'등 자체 IP 기반의 신작들이 내년에 출시된다"며 "미르 IP가 성과의 기반이 될 것"이라고 7일 3·4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 말했다. 이날 3·4분기 실적을 발표한 위메이드는 연결기준 매출 318억원, 영업손실 44억원, 당기순손실 74억원을 기록했다고 밝혔다. 신작 게임의 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했고, 모바일게임 '이카루스M'이 눈에 띄는 성적을 거두지 못한 결과로 풀이된다. 이에 장현국 대표는 부진한 3분기 실적에 대해 사과하며, '미르' IP 관련 소송으로 자사 IP의 가치가 확실화 돼 향후 의미있는 성과를 낼 것이라고 전망했다. 위메이드는 지난 7월 출시된 신작 모바일 게임 '이카루스M'에 대해서도 내년 글로벌 출시 기회를 모색하겠다고 밝혔다. 이카루스M은 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 게임으로, 이날 구글 플레이스토어 기준 매출 순위 53위에 머무르며 기대한 만큼의 성과를 거두지 못하고 있다. 장 대표는 "이카루스M은 한국시장에서 기대만큼 성과 못 거두지 못했다"며 "그러나 이 경험을 바탕으로 게임을 개선해 내년 1·4분기 대만, 일본 출시를 준비하고 있고 중국 협상도 진행하고 있다"고 강조했다. 또 '미르4', '미르M' 등 신작 모바일게임과 '미르의 전설2'를 활용한 전략 시뮬레이션 게임을 내외부적으로 개발하고 있다고 밝혔다. 특히 IP 관련 소송 진전으로 미르 IP의 가치를 극대화하겠다고 강조하기도 했다. 현재 중국에서 저작권 침해 소송중인 37게임즈의 웹게임 '전기패업', 킹넷과 샨다의 싱가포르 중재 등이 판결 막바지에 접어들고 있다. 장 대표는 "전기패업은 지난 4월 중국에서 재판이 끝나 최종 판결을 기다리고 있다"며 "샨다와의 미르2 관련 싱가포르 중재는 히어링이 내년 6월이기 때문에 결과는 이후 6개월 정도 예상해 내년 하반기 정도 결과가 나올 것으로 예상하고 있다"고 말했다. 중국 게임사들을 대상으로 추진 중인 미르 IP 조인트벤처 설립과 관련해서는 "미르IP의 구조가 바뀌는 것이라 서둘러 진행하고 싶지 않다"며 " 가장 좋은 파트너 모색하고 유리한 구조를 짜는데 집중하고 있다"고 말했다. 향후 위메이드는 엔드림, 엑스엘게임즈, 라이온하트 스튜디오와 같은 S급 개발사에 대한 투자를 지속하며, '미르의 전설2' 라이센스 사업도 꾸준히 진행해 매출원 다변화를 위해 노력할 방침이다.

2018-11-07 13:50:13 김나인 기자
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U+아이돌 앱 다운받으면 '더쇼' 방청권 준다

LG유플러스는 'U+아이돌라이브' 서비스 출시를 기념해 애플리케이션(앱)을 설치하고 영상을 공유하면 공개방송 방청권 등 상품을 증정하는 행사를 진행한다고 7일 밝혔다. LG유플러스는 앱을 내려 받는 고객을 대상으로 매주 추첨을 통해 SBS MTV '더쇼' 방청권 2매(10명)를 증정한다. 방청권 당첨자는 매주 금요일 17시 U+아이돌라이브 공지사항 페이지 및 개별 공지된다. 또 12월 6일까지 U+아이돌라이브 내 공연 영상을 트위터에 공유하고 해당 URL을 첨부하면 추첨을 통해 ▲백화점상품권 5만원(1명) ▲도서문화상품권 1만원(100명) ▲도서문화상품권 5000원(500명)을 제공한다. U+아이돌라이브는 가입 중인 통신사 관계없이 구글 플레이스토어, 원스토어 등 스마트폰 앱마켓에서 무료로 내려 받아 사용할 수 있다. 11월 iOS 앱 출시로 아이폰 이용 고객도 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있다. LG유플러스 구태형 모바일서비스2담당은 "U+아이돌라이브의 영상을 감상하고 공유하면 실제로 '최애' 공연을 볼 수 있다"며 "멤버별 영상, 카메라별 영상 등 덕후의, 덕후를 위한, 덕후에 의한 기능 탑재로 10~20대 이용 고객이 꾸준히 증가하고 있으며, 연내 VR기능 추가로 생생한 '덕질' 가능케 할 것"이라고 말했다. 한편, U+아이돌라이브에는 ▲내가 좋아하는 멤버만 골라 보는 '멤버별 영상' ▲무대 정면, 옆, 후면에서 촬영한 영상을 골라보는 '카메라별 영상' ▲생방송 중에도 놓친 영상을 돌려보는 '지난 영상 다시보기' ▲내가 좋아하는 아이돌이 나오면 바로 알려주는 '방송 출연 알림 받기' 등 4대 핵심 기능이 탑재됐다.

2018-11-07 13:48:58 김나인 기자
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스마트폰으로 자율주행차 호출한다…SKT, 카셰어링 자율주행 체험 행사

스마트폰으로 카셰어링(차량공유) 차량을 호출하면 고객 위치로 차가 스스로 오는 기술이 개발됐다. SK텔레콤은 국토교통부, 한국도로공사, 서울대, 쏘카, SWM 등과 함께 경기도 시흥시 배곧생명공원 인근 도로 2.3㎞ 구간에서 카셰어링용 자율주행차 시연 행사를 성공리에 마쳤다고 7일 밝혔다. 이번 시연은 국토부가 주관한 '자율주행 기반 카셰어링 서비스 기술 개발' 실증 과제 성과를 선보이는 행사다. 행사에는 SK텔레콤, 시흥시, 쏘카가 소셜미디어를 통해 모집한 일반인 100명과 임병택 시흥시장 등이 참석했다. 시연에는 SK텔레콤이 서울대 · 연세대 등과 공동 개발한 자율주행차 총 5대가 쓰였다. 현대차 'G80', '아이오닉', 기아차 'K5', '레이', '니로'를 개조한 차량이다. 체험단은 스마트폰 앱에서 출발지와 목적지를 입력하고, 자율주행차를 호출했다. 주변 자율주행차는 호출 즉시 체험단 위치를 파악하고, 수 분 내 도착했다. 목적지에 도착하면, 자율주행차는 다음 탑승객을 찾아 이동했다. 더 이상 승객이 없으면 차량은 스스로 주변 카셰어링 주차장으로 이동해 호출을 기다렸다. '카셰어링용 자율주행 AI'가 가장 가까운 위치의 고객-차량을 연결하고, 최적의 주행 경로를 찾는다. 차량은 주행 중 내부에 탑재된 통신모듈을 통해 관제센터, 신호등과 대화하며 위험 요소를 피한다. SK텔레콤은 향후 5G를 접목해 자율주행, 차량 호출, 자율 주차 기술을 고도화할 계획이다. SK텔레콤은 '자율주행 기반 대중교통시스템 실증 연구' 과제도 수행하며 자율주행 기술과 교통 시스템을 접목해 교통 체증을 해결할 수 있는 기술을 연구하고 있다. 박진효 SK텔레콤 ICT기술원장은 "5G과 인공지능이 교통 체증, 교통 사고 등 도로 위 사회적 문제를 상당 부분 해결할 수 있다"며 "보다 안전하고 편리한 자율주행 시대를 위해 관련 기술 개발에 더 힘쓸 것"고 말했다.

2018-11-07 13:48:49 김나인 기자
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컴투스, 신작 부재에 부진한 성적…기대 신작 출시 가시화

모바일게임사 컴투스가 신작 부재로 3·4분기 다소 부진한 성적을 보였다. 컴투스는 7일 실적발표를 통해 2018년 3분기 매출 1198억원, 영업이익 380억원 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.7%, 영업이익은 23.3% 줄어든 수치다. 다만 해외 매출의 경우 견고한 입지를 보였다. 컴투스는 3분기 매출 중 83%에 해당하는 994억원을 해외에서 달성하며 15분기 연속 해외매출 80%를 넘어섰다. 특히 북미, 유럽 시장의 매출 비중이 50%을 기록했다. 컴투스는 자사 인기 게임 지식재산권(IP)을 강화하고, 다양한 장르의 기대 신작을 통해 글로벌 시장 공략을 가속화해 나갈 예정이다. '서머너즈 워'는 글로벌 e스포츠대회(SWC2018)와 전략적 업데이트 및 다양한 글로벌 프로모션 등을 진행한다. 이와 함께 스카이바운드 엔터테인먼트, 펀코 등과 같은 글로벌 파트너사들과 함께하는 애니메이션, 코믹스, 머천다이징 등의 IP확장을 통해 '서머너즈 워' 브랜드를 강화시켜 나간다는 전략이다. 아울러 액티비전의 대작 IP를 활용해 제작 중인 '스카이랜더스 링 오브 히어로즈'는 글로벌 사전 예약을 시작했으며, 연내 출시를 진행할 계획이다. 컴투스 측은 이날 진행한 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "스카이랜더스 링 오브 히어로즈는 12월 중순 캐나다와 호주에서 선론칭한 후 권역별로 순차적으로 출시할 것"이라며 "게임은 글로벌 원빌드지만 서버 운영은 권역별로 다르게 해 해당 권역의 성장을 노리는 전략이다"라고 말했다. 이 외에도 MMORPG, 스포츠, 샌드박스 등 다양한 장르의 자체개발 라인업으로 IP를 구축, 글로벌 모바일 게임 시장 공략을 더욱 확대해 나갈 예정이다. 특히 서머너즈 워 다중접속역할수행게임(MMORPG) 출시는 내년 하반기를 목표로 하고 있다. 컴투스 측은 게임 지연 우려에 대해서는 "개발 방향성을 유지하고 차별화 요소를 높이기 위한 과정"이라고 설명했다.

2018-11-07 10:27:35 김나인 기자