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LGU+, 5G 기지국에 고효율 친환경 정류기 도입

LG유플러스는 국내 중소기업 동아일렉콤과 함께 5G용 차세대 친환경 정류기를 개발, 5G 기지국 등에 적용을 시작했다고 28일 밝혔다. 정류기는 한전에서 보내온 교류 전력을 직류 전력으로 바꿔주는 장치로, 기지국에 전기를 공급하는데 필수적인 장비다. 새로 상용화된 5G 정류기는 고주파 스위칭 회로 및 정밀 제어기술을 국내 최초로 적용, 장비 크기를 기존 대비 25% 수준으로 줄였다. 정류 효율성도 기존 90%에서 94%로 4%P 높여 정류기 1대당 80W/h, 연간 700㎾의 전력을 절감하게 됐다. 이는 연간 이산화탄소(CO₂) 배출량 290㎏, 20년생 소나무 48.3그루가 1년간 흡수하는 양만큼의 CO₂를 감소시키는 친환경 효과가 있다. LG유플러스가 올해 연말까지 구축 예정인 총 8만개의 5G 기지국에 적용시 연간 5600만㎾의 전력 절감이 가능하다. 20년생 소나무 386만4000그루를 심는 것과 같은 CO₂감소 효과를 거두는 셈이다. 새로운 정류기는 기지국 장비의 제조사와 상관 없이 사용할 수 있도록 호환성도 확보했다. 지금까지는 기지국 제조사에 따라 각각 다른 정류기를 이용해 왔다. LG유플러스는 이 장비를 5G 기지국은 물론 서비스 품질 향상을 위해 추가로 구축하는 LTE 기지국에도 적용할 계획이다. LG유플러스 윤오한 엑세스 담당은 "이번 5G용 고효율 친환경 정류기 개발을 계기로 안정적인 5G 서비스 제공을 위해 박차를 가하겠다"며 "향후에도 국내 중소 제조사와 상생 기회를 확대해 5G 생태계 활성화를 통한 시장 선도에 앞장서겠다"고 말했다.

2019-05-28 09:09:11 김나인 기자
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규제 갇힌 넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 신작으로 분위기 반전 나선다

게임업계가 세계보건기구(WHO)의 게임 이용 장애 질병 코드 등재, 중국 판호(유통 허가권) 발급 문제 등 각종 규제에 얽매이고 있다. 더구나 신작 출시가 미뤄지는 등 게임 산업이 힘을 쓰지 못하고 있다. 이 와중에 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 '3N'은 자사 대작 지식재산권(IP)을 기반으로 반전을 꾀할 신작들을 준비하고, 경쟁 무대를 국내에서 해외로 확장하며 불확실한 게임 산업의 성장 동력을 키우겠다는 방침이다. 그간 미뤄졌던 신작들도 2·4분기부터 줄지어 출시되며, 그간 막힌 혈을 뚫어줄 것이라는 기대감이 떠오르고 있다. 올해 신작은 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)가 대세였던 기류와는 다르게 다양한 종류의 공략하고 있다. 특히 '흥행 보증수표'인 온라인 게임의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 게임이 하반기 대세를 이룰 것으로 전망된다. 업계 관계자는 "요새 게임 이용자들이 대세 장르인 MMORPG 뿐만 아니라 특정 취향을 깊게 파고드는 이색 장르에도 관심을 많이 보이는 추세"라고 말했다. ◆ 넥슨, '바람의 나라' 등 클래식 IP·신규 IP 투트랙 전략으로 하반기 시장 공략 27일 게임 업계에 따르면, 넥슨은 올해 클래식 명작 IP 게임의 귀환을 필두로 픽셀 그래픽 기반의 해양 어드벤처 게임 등 클래식과 신규까지 탄탄한 라인업으로 하반기 시장 공략에 나선다. 넥슨은 올 초 '스피릿위시'를 시작으로 시작으로 '린: 더 라이트 브링어', '크레이지아케이드 BnB M', '트라하' 등을 잇따라 선보인 바 있다. 우선 넥슨은 자사 상징적인 클래식 역할수행게임(RPG) '바람의나라'와 '마비노기', '테일즈위버'를 모바일게임으로 출시한다. 지난 3월 선보인 '크레이지 아케이드' IP 기반 모바일게임인 '크레이지아케이드 BnB M'은 사전예약자 수 300만명을 돌파하고, 누적 다운로드 1000만건을 넘어서며 IP의 힘을 입증했다. '바람의나라: 연'은 조만간 원작이 가지고 있는 감성을 살리고, 커뮤니티와 파티 플레이 요소를 더해 선보일 계획이다. '마비노기 모바일'은 원작의 캠프파이어, 채집, 아르바이트, 사냥, 연주 등 다양한 콘텐츠를 통해 판타지 세계에 살고 있는 생활감을 전달한다. '테일즈위버M' 또한 원작 게임의 스토리와 핵심 콘텐츠에 비주얼과 역동적인 연출 효과를 더해 선보일 계획이다. '엘소드', '클로저스'를 개발한 류금태 대표의 신작도 출시된다. 이면 세계가 존재하는 가상 현실 배경의 판타지 2D 캐릭터 수집형 모바일 게임인 '카운터사이드'다. 민간 군사 기업의 사장이 돼 이면 세계인 '카운터사이드'에서 현실 세계 '노멀사이드'로 침범하는 침식체와 맞서 싸워야 한다. 참신함이 돋보이는 모바일게임도 출시된다. 바닷속 생태계를 파괴하는 원인을 밝히기 위해 바다 세계와 미지의 문명을 탐사하는 스토리 기반의 해양 어드벤처 게임 '데이브'다. 개발 단계부터 네셔널지오그래픽과 협업을 통해 바닷속 생물의 고증을 거쳐 2D와 3D 그래픽으로 선보일 예정이다. ◆ '킹오파 올스타'로 신작 포문 연 넷마블, 'BTS 월드' 등 하반기 라인업 출격 대기 올해 첫 신작인 '더 킹 오브 파이터즈 올스타'로 신작 포문을 연 넷마블은 지식재산권(IP)을 활용한 신작과 글로벌 시장을 공략하는 전략적 타이틀 출격을 준비하고 있다. 더 킹 오브 파이터즈 올스타는 지난 9일 출시 이후 4일 만에 양대 마켓 1위, 매출 톱 5에 올라섰다. 한국과 일본에서 사전등록 500만명을 돌파한 '일곱 개의 대죄'는 막바지 출시 준비에 박차를 가하고 있으며, 지난 10일 글로벌 사전등록을 시작한 'BTS월드'도 내달 말 출시를 계획 중이다. 글로벌 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)을 게임에서 만날 수 있는 스토리텔링형 육성 모바일 게임 'BTS월드'는 지난 10일 사전등록을 실시하고 내달 말 출시 예정이다. BTS월드는 1만여장의 사진과 100여편의 동영상 등 독점 콘텐츠를 준비하고 있다. 멤버들과 가상 1대 1 상호작용이 가능해 이용자와 친밀도를 높이는 것이 특징이다. 또 다른 타이틀인 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'는 '스즈키 나카바' 원작 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' IP를 활용한 모바일 RPG다. 이 게임은 이용자가 직접 일곱 개의 대죄의 주인공이 되어 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤쳐 방식의 게임이다. 현재 한일 양국에서 500만 명이 넘는 이용자가 사전등록을 했다. 다양한 장르 게임으로 국내외 시장 공략에도 나선다. 일본 시장 출시를 준비하고 있는 모바일 RPG '요괴워치 메달워즈'와 '테라 오리진'은 각각 일본의 유명 IP '요괴워치'와 '테라' IP를 활용한다. 이외에도 원작이 북미와 유럽에서 마니아층을 보유한 '프로젝트M' 뿐 아니라 '모두의 마블' 차세대 버전 '리치워츠', 넷마블 장수 인기작 '세븐나이츠' IP를 활용한 '세븐나이츠2', 장수 온라인 게임 '캐치마인드', '야채부락리'를 모바일로 재탄생시킨 '쿵야 캐치마인드', '쿵야 야채부락리' 등 신작들도 준비하고 있다. 권영식 대표는 "'킹 오브 파이터 올스타'를 비롯해 'BTS월드', '일곱 개의 대죄' 등 다양한 장르의 기대신작이 국내는 물론 북미, 일본 등 빅마켓 출시를 앞두고 있어 긍정적인 성과를 기대하고 있다"고 말했다. ◆ 엔씨소프트, '리니지' IP로 글로벌 출격 엔씨소프트는 자사 최대 자산인 '리니지' 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며, 게임 외 사업 다각화도 지속할 계획이다. 엔씨소프트는 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지 리마스터'를 지난 3월 출시했다. 리니지 서비스 21년 역사상 최대 규모의 업데이트다. 풀고화질(HD) 그래픽 업그레이드로 기존 대비 해상도가 4배, 프레임이 2배 향상됐다. 플레이 서포트 시스템(PSS)도 적용해 사냥, 구매, 귀환 등 직접 플레이하는 것과 같은 모든 패턴을 설정할 수 있다. 엔씨소프트는 오는 5월 29일 일본 서비스를 앞둔 모바일 MMORPG '리니지M'의 막바지 담김질 중이다. 일본 리니지M 서비스는 엔씨재팬이 맡는다. 일본은 2017년 6월 21일 한국, 2017년 12월 11일 대만에 이어 리니지M의 세 번째 출시 국가다. 일본 리니지M 출시 버전에는 리니지M의 다섯 번째 클래스인 '다크엘프'까지 포함됐다. 지난 2월 사전 예약을 시작한 일본 리니지M은 누적 150만 계정을 기록했다. 리니지M은 한국과 대만에서 각각 550만명, 251만명을 돌파했다. 하반기에는 모바일 MMORPG '블레이드&소울S(블소S)'와 '리니지2M'을 목표로 개발하고 있다. 리니지2M은 원작 '리니지2' IP로 개발하고 있는 모바일 MMORPG로, 사상 최대 규모의 스케일로 풀 3D 오픈 월드를 구현한다. 블소S는 원작 '블소'의 3년 전 스토리를 배경으로 하는 모바일 MMORPG다. 이용자는 게임 속 주인공이 돼 메인 스토리를 이끌어 나갈 수 있고, 새로운 영웅을 성장시킬수록 이야기와 콘텐츠를 확인할 수 있다. 원작의 영웅 캐릭터들은 블소S만의 캐릭터로 재탄생한다. 이외에도 엔씨소프트의 기존 IP를 기반으로 한 '아이온2', '블소2' 등을 모바일로 개발하고 있다.

2019-05-28 06:30:00 김나인 기자
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KT-딜카, 중소렌트사 카셰어링 사업 '맞손'

KT는 딜카와 27일 여의도 딜카 사옥에서 중소렌트사 카셰어링 서비스 사업 활성화를 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 지난해 12월 출시된 딜카의 중소렌트사 카셰어링 서비스는 250개 중소형 렌터카 업체와의 제휴를 통해 제공하는 공유형 모빌리티 서비스다. 차량을 소유하는 방식의 타 카셰어링 서비스와 달리 중소 렌터카 회사의 유휴 차량을 활용해 지역경제 활성화하고, 중소 렌터카 업체와의 상생을 추구하는 공유 경제 모델이다. 또 고객이 원하는 시간과 장소에 차량을 전달하고 반납할 수 있다. 양사는 이번 협약을 바탕으로 딜카의 카셰어링 플랫폼을 고도화한다는 계획이다. 딜카의 카셰어링 사업에 최적화된 통합 단말을 새롭게 개발하고, 간편한 탈부착 방식, 차량 도난 방지 등 기능도 업데이트할 예정이다. 카셰어링 플랫폼에 참여하지 않는 중소 렌터카 업체도 기본적인 렌터카 관리 기능을 이용할 수 있도록 오픈마켓 정책을 도입한다. 해당 업체가 원할 경우에는 카셰어링 플랫폼에 참여할 수 있도록 협조한다는 계획이다. KT와 딜카는 다양한 신규 서비스 개발 등 미래 사업 발굴을 위한 협력도 추진한다. KTX, 제주항공 등과 제공하는 딜카의 기존 제휴 서비스 외에도 호텔 연계, 법인 렌털, 지역 특화 서비스 등 다양한 형태의 제휴 서비스 확대를 위해 노력할 예정이다. 이를 통해 양 사는 카셰어링 플랫폼이 아닌 서비스 중심의 스마트 모빌리티 플랫폼으로 진화한다는 방침이다. KT 커넥티드카 비즈 센터장 최강림 상무는 "KT의 커넥티드카 플랫폼과 딜카의 사업 역량을 결집해 중소 렌터카 업체와 상생할 수 있는 새로운 형태의 카셰어링 사업을 선보이겠다"며, "다양한 제휴 상품을 발굴하고 이를 전국 단위 서비스로 제공해 카셰어링 시장을 한 단계 더 도약시키겠다"고 말했다.

2019-05-27 15:08:17 김나인 기자
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전세계 게임협·단체, WHO 게임이용장애 질병 분류 재고 촉구

전 세계 게임산업협회들이 세계보건기구(WHO)의 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 '게임이용장애'를 포함하는 결정에 반발, 재고해 줄 것을 촉구했다. 전 세계 게임산업협단체는 "'게임이용장애'는 WHO의 ICD-11에 포함될 만큼 명백한 증거를 기반으로 하고 있지 않다"며 27일 공동 성명서를 발표했다. 이번 성명에는 한국게임산업협회를 포함해 유럽, 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카공화국, 브라질 등 각국 회원국이 공동 참여했다. 이들은 "국제 사회에서 차지하는 위상과 영향력을 고려했을 때 WHO에서 논의되고 결정되는 지침들은 독립된 전문가들이 뒷받침하는 정기적이며 포괄적이고 투명한 검토가 기반이 돼야 한다"고 주장했다. 또 "이번 조치는 막대한 영향력을 가진 결과가 되거나 의도치 않은 결과가 될 수도 있으며, 실질적으로 도움이 필요한 사람들에게 위해를 가져올 수도 있다"고 비판했다. 아울러 이들은 "전 세계 게임업계는 각종 정보와 도구를 제공해 건전한 게임 이용을 장려하고 있다"며 "안전하고 합리적인 게임 이용은 우리 삶에 좋은 영향을 미치는 다른 가치들과 동일하게 절제와 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다"고 강조했다. 이와 함께 "게임산업은 VR, AR, 인공지능, 빅데이터 분석 등 첨단 기술 개발에 주도적인 역할을 수행하고 있다"며 WHO의 결정을 재고해 줄 것을 요청했다. 앞서 WHO는 지난 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건총회 B위원회에서 게임 이용 장애에 질병 코드를 부여했다. ICD-11은 194개의 WHO 회원국에서 2022년부터 적용될 전망이다.

2019-05-27 14:53:03 김나인 기자
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카카오프렌즈 우표 나온다…30일부터 한정수량 판매

카카오IX는 카카오프렌즈가 우정사업본부에서 발행하는 공식 우표의 주인공으로 선정됐다고 27일 밝혔다. 이번 특별우표 발행은 국내 대표 캐릭터 브랜드로서 글로벌 시장에 K-캐릭터의 우수성과 문화를 성공적으로 전파하고 있는 카카오프렌즈의 성과를 기념하기 위해 기획됐다. 카카오프렌즈 우표는 총 10종으로 제작됐으며, 믿음직스러운 조언자 라이언을 비롯해 신나게 자전거를 타는 어피치, 도도하게 걷는 네오, 커피 한잔의 여유를 즐기는 제이지 등 현대인들의 일상과 닮은 8명의 단독샷 또는 커플샷을 연출한다. 카카오프렌즈 특별우표는 오는 30일부터 전국 우체국에서 한정수량 선착순 판매될 예정이다. 카카오IX 관계자는 "우표에는 그 나라의 역사와 문화가 녹여져 있는 만큼, 이번 카카오프렌즈의 공식 기념우표 발행은 그만큼 의미가 크다고 볼 수 있다"며 "현대인들의 일상과 감정을 공감하고 대변할 수 있는 국민 K-캐릭터로서 지속적으로 성장하는 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다. 한편, 카카오프렌즈는 '2019년 대한민국 퍼스트브랜드대상' 캐릭터 부문 대상, 캐릭터 최초 한국 관광홍보대사 어피치 위촉, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2017년 캐릭터 산업백서' 2년 연속 선호도 1위 등 명실상부한 한국 대표 캐릭터로 맹활약하고 있다.

2019-05-27 10:20:52 구서윤 기자
밀리의 서재, 뮤지컬 '안나 카레니나' 리딩북 공개

월정액 독서앱 밀리의 서재가 뮤지컬 '안나 카레니나'와 협력한다고 27일 밝혔다. 밀리의 서재와 뮤지컬 간 협력은 'HOPE: 읽히지 않은 책과 읽히지 않은 인생'에 이어 두 번째다. 밀리의 서재는 안나 카레니나 리딩북을 지난 24일 자사 플랫폼에서 공개한 바 있다. 안나 카레니나는 러시아의 대 문호 톨스토이의 3대 걸작 중 하나로 사랑과 결혼 등 가족문제라는 보편적인 소재로 세계인들의 마음을 사로잡은 작품이다. 안나 카레니나 리딩북의 리더(읽는 사람)로는 '알렉세이 브론스키'역을 맡은 배우 민우혁과 '키티 세르바츠카야' 역을 맡은 유지가 참여했다. 두 배우는 안나 카레니나 리딩북을 통해 '주인공의 시선'에서 바라본 안나 카레니나가 아니라 주인공을 둘러싼 '주변 인물들의 시선'에서 이야기를 풀어나간다. 덕분에 기존에 안나 카레니나를 읽었던 사람들도 흥미롭게 다시 리딩북을 감상할 수 있을 것이라고 두 배우는 말했다. 밀리의 서재 이용자 정수진(25)씨는 "고전이 부담스러워 읽기 전 리딩북으로 먼저 접했는데 배우들의 연기가 재밌어서 실제로 뮤지컬을 관람했다"고 말했다. 밀리의 서재 측은 "뮤지컬과 콜라보는 뮤지컬 배우들의 생동감 넘치는 연기가 더해져, 소설에 흥미를 느낀 이용자들의 실제 뮤지컬 관람까지 이어지고 있다"고 전했다. 안나 카레니나 뮤지컬은 현재 한남동 블루스퀘어 인터파크홀에서 공연 중이다.

2019-05-27 10:19:47 구서윤 기자
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삼성SDS, 베트남 IT서비스 기업 CMC에 전략적 투자…글로벌 사업 확대

삼성SDS가 베트남 IT(정보기술) 서비스 기업 CMC에 투자하며 글로벌 사업 확대에 나선다. 삼성SDS는 CMC와 지난 25일 CMC 지분 투자로 주요 의사결정에 참여하는 전략적 투자에 합의했다고 27일 밝혔다. 삼성SDS와 CMC는 지난해 6월 스마트팩토리 및 사이버 보안 분야 공동 사업을 위한 협약을 체결한 데 이어 이번 투자로 더 강력한 전략적 파트너십 관계를 구축하게 된다. 삼성SDS는 전략적 투자자로서 CMC 경영진과 사업 전략 및 미래 비전을 공유하면서 양사의 지속적인 성장을 이어갈 계획이다. CMC는 임직원 약 3000명의 베트남 IT서비스 기업으로 시스템 통합(SI), 소프트웨어 개발, 클라우드 및 IT 인프라 운영 등이 주요 사업이다. CMC는 이번 투자로 2023년까지 매출 10억달러(약 1조1900억원) 달성의 경영 목표에 한 걸음 더 다가설 수 있을 것으로 기대하고 있다. 삼성SDS는 인공지능, 빅데이터 분석, 사물인터넷(IoT) 등 첨단 IT기술을 CMC의 현지 영업망 및 인지도와 결합해 최근 신흥 제조 강국으로 떠오른 베트남 시장을 적극 공략한다. 특히 스마트팩토리, 클라우드, 사이버 보안 등 여러 분야에서 강력한 시너지를 창출할 것으로 전망하고 있다. 나아가 삼성SDS는 CMC의 우수한 기술 인력을 활용해 글로벌 사업 경쟁력을 높여 동남아 등 해외 시장 진출에 적극 나설 계획이다. CMC 응우엔 쭝 찡 대표이사(회장)은 "CMC는 AT&T, 오라클, SAP, 마이크로소프트에 이어 삼성SDS와도 든든한 파트너가 되었다"며 "양사의 전략적 협력 관계가 베트남과 대한민국을 넘어 아시아와 글로벌 시장에서 디지털 경제 발전에 크게 기여할 것으로 확신한다"고 말했다. 삼성SDS 홍원표 대표는 "이번 투자로 베트남과 동남아 사업을 함께할 전략적 파트너를 확보했다"며 "CMC 경영진과의 긴밀한 협력과 양사의 역량을 결합해 글로벌 고객의 디지털 트랜스포메이션을 적극 지원해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2019-05-27 10:19:04 구서윤 기자