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"잘하는 콘텐츠가 관건"…'디즈니플러스' 진출 앞두고 국내 OTT 지각변동

미국에서 서비스를 시작한 '디즈니플러스'가 올해 국내에도 상륙할 것으로 예상돼 국내 온라인동영상서비스(OTT) 경쟁이 더욱 가속화 될 것으로 보인다. 국내에서도 지난해 SK텔레콤과 지상파연합 '웨이브'가 출범한 데 이어 KT가 '시즌'을 내놓고, 올해는 JTBC와 CJ ENM 연합 OTT가 등장할 것으로 보여 OTT 선점을 위한 춘추전국시대가 펼쳐질 것으로 예상된다. 21일 이동통신 업계에 따르면 국내에도 서비스를 제공하고 있는 글로벌 최대 온라인 스트리밍 업체 넷플릭스는 올 한해 자사 콘텐츠를 구축하는데 173억달러(약 20조300억원) 투자할 것이라는 전망이 나왔다. 지난 2016년 국내에 진출한 넷플릭스는 자체제작 콘텐츠가 강점이다. 넷플릭스는 특히 콘텐츠 다양성에 초점을 맞추며 경쟁력을 확보하고 있다. 흥행이 보장되지 않아도 인종, 언어, 문화, 성별을 아우르는 다양성을 갖춰 각자 입맛에 맞는 콘텐츠를 추천해 영향력을 넓혀가는 전략이다. 미국에서 서비스를 시작한 디즈니플러스 또한 마블, 픽사 등의 강력한 지식재산권(IP)을 가진 콘텐츠의 힘을 받아 출시 한 달 만에 가입자 수 2400만명을 넘긴 것으로 알려졌다. 국내에는 연내 들어올 것으로 예측되고 있다. SK텔레콤, KT, LG유플러스 등은 콘텐츠 강점이 있는 디즈니플러스를 잡기 위해 치열한 물밑 협상을 벌이고 있다. 업계 관계자는 "디즈니플러스가 아직까지 국내에 어떤 형태로 진입할지조차 정해지지 않아 구체적은 협상은 어렵지만 협업 파트너로 매력적"이라고 말했다. 국내에서는 웨이브를 출범한 SK텔레콤이 적극적으로 협업에 나서고 있다. 박정호 SK텔레콤 사장은 지난해 11월 "디즈니와 (협상을 위해)만났고 재밌는 것을 가져왔는데 아직 말을 할 수 있는 단계는 아니다"라고 언급하기도 했다. 지난해 출범한 웨이브에서는 내달부터 JTBC 콘텐츠 공급이 중단되는 위기를 맞았다. JTBC가 조만간 CJ ENM과 OTT 서비스 출범을 앞두며, 경쟁사인 웨이브에 콘텐츠를 제공하지 않는 전략적 결정을 했기 때문이다. 그러나 웨이브는 지상파라는 콘텐츠 강점을 내세우고, 향후 자체제작 작품 등을 통해 다양한 콘텐츠를 보강할 방침이다. 국내뿐 아니라 해외 진출에도 나선다. 현재 동남아시아 7개국에서 스트리밍 서비스를 제공하는 '웨이브 고'는 지난해 기준, 일 5000명이 이용하고 있다. 웨이브 관계자는 "콘텐츠 수급이 핵심인 만큼 외부 투자도 유치해 콘텐츠 제작에도 투자하고 있다"며 "올해 자체제작 콘텐츠를 적어도 3~4개 정도 내놓고 해외 드라마도 독점이나 최초 공개로 수급하는 등 콘텐츠 경쟁력을 강화할 것"이라고 말했다. KT OTT 서비스 시즌은 출시 한 달 만에 300만명에 달하는 이용자를 모았다. 이날 리서치 전문업체 닐슨코리아클릭에 따르면 시즌은 지난해 12월 기준 순이용자수 276만명을 기록했다. KT 관계자는 "시즌으로 앱 개편 이후 2030세대와 남성 이용자를 중심으로 신규 이용자가 늘었다"고 설명했다. 시즌은 지난 17일에는 아이돌 그룹 멤버가 출연하는 길거리 예능 오리지널 콘텐츠를 선보이기도 했다. 시즌은 올해 웹 드라마나 짧은 단편 위주의 자체제작 콘텐츠를 늘려갈 방침이다. OTT 업계 관계자는 "OTT 업계 경쟁이 치열해질 것으로 예상되지만, 각자 강점이 있는 콘텐츠가 다르기 때문에 이용자 입장에서는 원하는 콘텐츠가 있는 OTT를 이용하게 될 것"이라며 "핵심 콘텐츠가 무엇인지가 관건"이라고 말했다.

2020-01-21 14:11:09 김나인 기자
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AI 전문기업 AITRCS, 80억원 규모 시리즈 AI 투자 유치

인공지능(AI) 전문기업 AITRICS(에이아이트릭스)는 프리미어파트너스, BNH 인베스트먼트, 키움증권, JX파트너스, BSK인베스트먼트 등으로부터 80억원 규모의 시리즈A 투자를 유치했다고 21일 밝혔다. AITRCS가 개발한 인공지능 원천기술은 NeurIPS 및 ICML 등 많은 국제 인공지능 학회에서 수년 간 우수한 성적을 내며 기술력을 인정받고 있으며, 이 회사의 베이지안 딥러닝과 메타 러닝 기술은 결과의 불확실성 모델링을 통한 신뢰도 향상 및 적은 데이터 학습만으로 성능이 높은 모델 생성 등을 가능하게 해 효율적인 AI 기술 개발을 지원한다. AITRICS는 인공지능 헬스케어 분야에서 병원 내 응급상황 예측 솔루션 '바이탈케어(VitalCare)'와 만성질환 예측 솔루션 '리스크케어(RiskCare)'를 개발하고 국내외 우수 병원들과 데이터 검증을 진행하고 있다. 또 금융, 리테일, 엔터테인먼트, 미디어 등 다양한 분야로 사업을 확장시켜 폭넓은 분야의 기업들이 AI 솔루션을 도입할 수 있도록 지원하고 있다. 이번 투자를 진행한 프리미어파트너스 윤하영 이사는 "패혈증 진단 등 기존에 해결하기 어려웠던 문제들의 해결을 목표로 뛰어난 머신러닝 전문가들이 모여 연구하고 있는 점, 회사가 보유한 '해석 가능한 인공지능(eXplainable AI)' 기술이 의료 및 금융 등 머신러닝을 활용하는 산업 전문가에게 의사결정의 신뢰성을 줄 수 있다는 점에 차별성이 있다고 판단돼 투자를 결정했다"고 말했다. 이번 투자 유치로 AITRICS는 인공지능 헬스케어 제품을 고도화하고, 전문 인력을 추가 채용해 연구 개발에 더 매진할 계획이다. AITRICS 유진규 대표는 "AI가 새로운 가치를 창출해 많은 사람들이 더 쉽게 기술을 적용할 수 있도록 지원하는 우리 회사의 미션에 공감해준 투자자들의 지원에 감사드린다"며 "이번 투자를 기반으로 AI 솔루션을 더욱 강화하고 글로벌 시장을 공략할 계획"이라고 밝혔다.

2020-01-21 14:06:36 채윤정 기자
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전국 사업체 AI 이용률 2018년 0.6%, 빅데이터 이용률 1.7% 그쳐

전국 사업체들의 인공지능(AI) 이용률은 2018년 0.6%에 불과했으며 빅데이터 이용률은 1.7%에 그쳤다. 다만, 10인 이상 사업체 기준 AI 이용률은 2016년 0.5%에서 2018년 2.1%로 최근 3년간 약 4배 증가했으며 빅데이터 이용률은 2014년 3.3%에서 지난해 7.7%로 약 2배 늘었다. 과학기술정보통신부는 이 같은 내용을 담은 전국 사업체의 정보화 현황을 조사한 '2019년 정보화통계조사'와 '최근 5년간의 정보화통계조사 분석' 결과를 21일 발표했다. 과기정통부는 '데이터·AI 경제 활성화 계획'과 'AI 국가전략' 등 범정부적인 노력에 따라 향후 AI 이용률이 늘어날 것으로 예상했다. 또 지난 1월9일 데이터 3법 통과로 데이터 경제를 활성화할 수 있는 제도적 기반이 마련돼 빅데이터 이용률도 더욱 증가할 것으로 기대했다. 이번 조사 결과에 따르면 4차 산업혁명의 주요 기술인 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, AI 등 신기술 이용이 빠르게 증가하는 것으로 나타났다. 신기술 이용은 지난 2016년 발표한 '지능정보사회 종합대책'과 2017년 발표된 '4차 산업혁명 대응계획' 등 정책 수립 이후인 2017년을 기점으로 큰 폭으로 늘어났다. 2014~2018년 5년간 추이를 살펴보면, 250인 이상 대규모 사업체를 중심으로 신기술 이용률이 급격히 증가했고, 향후 신기술 확산 정책 등 영향으로 중소 규모 사업체의 이용률도 늘어날 것으로 예상된다. 사물인터넷 이용률은 2018년 기준 3.2%이었지만, 10인 이상 사업체 기준 2014년 1.1%에서 2018년 13.8%로 약 13배나 증가했다. 클라우드 이용률은 2018년 기준 6.4%였으며, 10인 이상 사업체 기준 2014년 12.9%에서 2018년 22.7%로 약 2배가 늘었다. 또 스마트폰, 태블릿 PC 등 모바일 기기 사용 증가로 모바일에 기반한 정보화 운영 환경과 모바일 플랫폼을 활용한 비즈니스 활동이 가속화될 것으로 전망된다. 인터넷 접속도 모바일을 활용한 접속이 크게 증가하고, 웹사이트 운영 형태도 PC 기반 웹사이트는 감소하는 반면, 모바일 웹, SNS(소셜네트워크서비스), 모바일 앱을 활용한 웹사이트가 급속도로 늘어나는 것으로 분석됐다. 박윤규 과학기술정보통신부 정보통신정책관은 "최근 5년간 정보화 이용 수준의 추이를 보면 정보화 수준이 가장 낮았던 '소규모 사업체(종사자 5인 미만)'도 대부분 조사항목에서 평균 수준으로 향상되는 둥 산업 전반에 정보화가 깊숙이 스며들고 있다는 분석결과가 나왔다"고 평가했다. 그는 이어 "올해부터는 정보화통계조사를 경제협력개발기구(OECD) 등 국제기구 조사기준을 고려한 조사방식으로 개선해 정보화통계조사가 IT 강국을 넘어 AI 강국으로 도약할 수 있는 국가정보화 정책의 기초 인프라로 자리잡을 수 있도록 할 것"이라고 밝혔다.

2020-01-21 13:51:38 채윤정 기자
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최정규 인스피언 대표 "올해 매출 100억원 달성할 것"

기업자원관리(ERP) 전문 보안업체 인스피언이 클라우드기반 전자문서교환(EDI) 서비스 및 통합로그솔루션 사업 등을 통해 올해 매출 100억원을 달성하겠다는 목표를 제시했다. 최정규 인스피언 대표는 2020년 신년사를 통해 "지난 2019년 경기침체의 여파가 가시지 않아 올해에도 국내 기업들이 힘든 경영환경에 직면해 있지만 인스피언은 주요 기업고객들이 어려운 상황을 헤쳐나갈 수 있도록 최선의 기술과 서비스를 제공하겠다"고 밝혔다. 이를 위해 최정규 대표는 올해 초 론칭할 인스피언의 통합로그솔루션인 '애니몬 플러스 4.0'에 대한 대폭적인 지원 계획을 발표했다. 최 대표는 "애니몬 플러스 4.0은 보안 목적 외에 빅데이터 분석 솔루션으로서 사용자 행위 감시, 연구 빅데이터 분석, 센서 데이터 분석 등에 사용하도록 머신러닝 알고리즘을 활용한 적용 사례를 확산시키겠다"고 밝혔다. 또한, 지난해 론칭한 글로벌 표준 EDI서비스인 'IBN 서비스'에 오픈 API 연계 지원 및 모니터링 기능 강화 등을 지원함으로써 고객들이 보다 편하고 안정적으로 글로벌 비즈니스 연계 서비스를 이용할 수 있도록 하겠다고 강조했다. 이어 최 대표는 "인스피언의 주력 사업인 SAP보안솔루션은 아마존 웹서비스(AWS)에서 구입해 적용하는 클라우드 서비스로 적용하도록 하겠다"며 "올해부터는 클라우드에서 SAP를 구축·이전하는 모든 고객들이 쉽게 보안솔루션을 적용, 구축할 수 있도록 만전을 기하겠다"고 덧붙였다. 이 같은 사업을 통해 고객들과 인스피언이 서로 윈윈할 수 있는 사업구조를 만들겠다는 의지도 보였다. 그는 중장기 로드맵도 발표했다. 3년 안에 연매출 150억원을 돌파한다는 목표 아래 IBN 서비스에 대해서는 B2B 서비스 구축, 운영 등을 모두 지원하는 '매니지드 서비스'로 발전시키겠다는 비전을 제시했다. 최 대표는 "IBN 서비스가 매니지드 서비스로 고도화하면 고객들은 전담 인력 없이 기업의 주 비즈니스에 집중하면 된다"며 "이런 비전 역시 기업 고객들과 윈윈을 통해 서로 발전하겠다는 인스피언의 경영철학을 반영한 것"이라고 소개했다.

2020-01-21 11:08:42 구서윤 기자
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MS, '프로젝트 엑스클라우드' 체험단 규모 확대…검은 사막 추가

마이크로소프트(MS)가 국내 시장에서 자사 클라우드 게임 서비스 '프로젝트 엑스클라우드' 시범 서비스 규모를 확대한다고 21일 밝혔다. 게임 타이틀을 추가할 뿐만 아니라 시범 서비스 체험 기회를 폭넓게 제공해 많은 국내 사용자들이 언제 어디서나 원하는 게임을 즐길 수 있도록 지원할 예정이다. 또한 원스토어에서도 MS 게임 스트리밍 앱 다운로드가 가능해진다. 프로젝트 엑스클라우드는 사용자들이 5G는 물론 LTE, Wi-Fi 환경에서도 클라우드 플랫폼을 통해 엑스박스 게임을 모바일 기기에서도 즐길 수 있도록 하는 게임 스트리밍 기술로 작년 10월 한국, 미국, 영국에서 시범 서비스를 개시했다. 지난 10월 마이크로소프트는 SKT 5G·LTE 고객 체험단을 대상으로 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스를 시작했고 체험단은 안드로이드 기반 스마트폰 혹은 태블릿을 통해 클라우드 게임 스트리밍 기술을 미리 체험할 수 있었다. 마이크로소프트는 사용자 피드백을 기반으로 국내 게이머들에게 더욱 개선된 게임 경험을 선사하기 위해 시범 서비스 체험단 숫자를 늘릴 계획이다. 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 체험단에 선정되면 MS 엑스박스 게임스튜디오에서 개발한 엑스박스 게임뿐 아니라 다양한 개발자들의 타이틀을 무료로 체험해 볼 수 있다. 마이크로소프트는 사용자들의 의견을 반영해 ‘검은 사막,’ ‘테라’ 등 인기 게임을 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 라인업에 추가했다. 또한 한국 게이머들을 위해 국내에서 이용할 수 있는 85개의 타이틀 가운데 40개 타이틀에 한국어 자막, 음성 서비스를 제공하기로 하는 등 콘텐츠 현지화에 힘썼다. 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 체험은 엑스박스 신청페이지를 통해 신청 가능하다. 체험단으로 선정되면 수주 내 시범 서비스 초대장을 받을 수 있다.

2020-01-21 11:07:03 구서윤 기자
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SKT, 새학기 맞아 초등학생 대상 요금제 가입 프로모션

SK텔레콤은 새학기를 맞는 초등학생 가입자를 대상으로 21일부터 요금 할인 등의 혜택을 제공하는 행사를 연다고 밝혔다. 3월 말까지 진행하는 '잼(ZEM) 있는 새학기' 프로모션은 잼 플랜 요금제에 가입하는 초등학생 고객의 통신요금을 3개월간 50% 할인해 준다. 전용폰을 구입하면, 경품을 제공한다. T데이 멤버십 혜택도 마련했다. 만 12세 이하 초등학생이 잼 플랜 요금제 3종에 가입하면 가입월부터 3개월 간 통신요금을 반값 할인해 준다. 구체적으로 ▲월 8800원 잼 워치 요금제는 4400원 ▲1만5400원의 잼 라이트 요금제는 7700원 ▲1만9800원 잼 스마트 요금제는 9900원으로 할인된다. 신규 가입자뿐 아니라 기기변경까지 약정 가입하는 모든 초등학생 이용자는 보호자가 가입한 이동통신사에 관계없이 혜택을 받을 수 있다. 이와 함께 SK텔레콤은 내달 출시되는 잼 전용폰을 비롯해 기존 미니폰과 LG X2 잼 스마트폰 등 새학기에 맞춰 단말 라인업도 확대했다. 겨울방학과 신학기를 맞는 초등학생 이용자를 대상으로 T멤버십 혜택도 마련했다. 2월 T데이 프로모션을 통해 12일에는 도미노피자, 19일에는 롯데시네마, 26일에는 그랜드워커힐서울 등 제휴처에서 즐길 수 있는 혜택을 매주 수요일마다 제공할 계획이다. 자세한 혜택 내용은 1월 30일 T멤버십 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. SK텔레콤은 잼 서비스 앱 안심케어 기능도 확대했다. 보행 중 자녀가 스마트폰을 사용할 경우 기존 1단계로 알려주던 알림 기능을 3단계로 세분화해 안전알림 서비스를 강화하는 식이다. 자녀용 앱에는 다양한 스킨과 이모티콘 기능도 추가했다. 자녀가 SK텔레콤에 가입 고객이면, 부모의 이동통신사에 관계없이 누구나 앱 마켓에서 다운로드받아 이용 가능하다. SK텔레콤 한명진 MNO마케팅그룹장은 "SK텔레콤은 앞으로도 잼과 0브랜드를 통해 다양한 서비스를 제공하는 등 혜택을 강화할 것"이라고 말했다.

2020-01-21 10:01:18 김나인 기자
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SKT-MS, ‘엑스클라우드’ 게임 총 85종으로 확대

SK텔레콤과 글로벌 클라우드 기업 마이크로소프트(MS)가 '프로젝트 엑스클라우스' 시범 서비스를 세 배로 늘린다고 21일 밝혔다. 기존 게임 수를 85종으로 늘리고, 40여 종의 게임에는 한국어 자막과 음성도 지원한다. '검은사막', '테라' 등 국내 게임도 추가된다. 양사는 지난해 9월 한국 내 클라우드 게임 사업 공동 운영을 위한 파트너십을 발표하고, 10월부터 '엑스클라우드' 시범 서비스를 제공해왔다. MS에 따르면 '엑스클라우드' 한국 이용자의 1인당 사용 시간과 재접속율이 미국, 영국 이용자 대비 각각 1.75배, 3배에 달한다. 이러한 호응에 힘입어 SK텔레콤과 MS는 21일부터 '엑스클라우드' 게임 수를 기존 29종에서 85종으로 약 세 배 늘리고 이 중 40여 종의 게임에 한국어 자막, 음성을 지원한다. 한국 시장에 처음 소개되는 게임은 40여 종에 이르며 검은사막, 테라 등 한국 게임 개발사가 만든 게임도 추가된다. 양사는 향후 한국어 지원 게임 수를 지속 확대해 나간다는 계획이다 양사는 21일부터 '엑스클라우드' 체험 고객 규모를 기존 대비 늘려 모집한다. 지난해 10월에는 일부 고객을 선발해 시범 서비스를 운영했었다. 한국 공식 홈페이지에서 신청 후 가입 완료 안내 메일을 받으면 곧바로 '엑스클라우드' 게임을 무료로 이용할 수 있다. SK텔레콤은 앱 마켓 '원스토어'에서 '엑스클라우드' 앱을 단독 유통한다. 엑스클라우드 앱은 현재 안드로이드 OS 기반 스마트폰에서만 이용할 수 있다. MS는 올해 안으로 윈도10 PC와 iOS도 지원하겠다고 밝힌 바 있다. 엑스클라우드는 캐나다, 일본, 서유럽 등 전 세계 각국에서 출시를 앞두고 있다. 엑스클라우드는 MS의 클라우드 게임 서비스로 기기에 게임을 설치하지 않아도 통신만 되면 언제 어디서든 클라우드 서버에 접속해 게임을 즐길 수 있다. 클라우드 게임은 서버 자체에서 게임이 구동되고 수많은 이용자들이 실시간으로 서버에 접속해 초고속·초저지연 5G 네트워크와 넉넉한 서버 용량이 필수적이다. 이에 SK텔레콤과 MS는 각 사의 5G, 클라우드 플랫폼 기술 경쟁력을 바탕으로 마케팅, 서비스 품질 등 모든 분야에서 협력을 강화하고 있다. 카림 초우드리 MS 클라우드 게임 총괄 부사장은 "이번 시범 서비스 확대로 SK텔레콤과의 전방위 협력이 더 중요해질 것"이라고 말했다. 전진수 SK텔레콤 5GX서비스사업본부장은 "5G 기반 클라우드 게임이 전 세계 게임 업계 패러다임을 바꿀 것이라 확신한다"며 "한국 게이머들이 글로벌 최고 수준의 웰메이드 클라우드 게임을 즐기도록 할 것"이라고 강조했다.

2020-01-21 09:34:52 김나인 기자