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카카오 노조 “자회사 디케이테크인 고용불안…모회사 책임 회피 말라”

카카오 노동조합이 자회사 디케이테크인의 QA(소프트웨어 등의 테스트 및 운영·관리) 인력의 고용 불안 문제와 관련해 모회사 카카오의 책임 있는 대응을 촉구했다. 화섬식품노조 카카오지회는 12일 카카오의 판교 아지트 정문 앞에서 입장문을 통해 디케이테크인에서 발생한 노동자 고용 문제 해결을 위해 카카오가 직접 나서야 한다고 주장했다. 노조에 따르면 디케이테크인은 카카오가 지분 100%를 보유한 자회사로, 해당 회사 노동자들은 10년 이상 카카오 서비스의 품질관리 업무를 맡아 왔다. 카카오 커머스와 카카오톡 등 주요 서비스의 품질을 점검하는 역할을 수행해 왔다는 설명이다. 그러나 최근 카카오가 디케이테크인과의 QA 계약 종료를 결정하면서 노동자들이 고용 불안에 놓였다고 노조는 주장했다. 노조는 "계약 종료 이후 노동자들은 권고사직 형태의 고용불안에 직면했지만 회사 측은 노동자의 고용과 생계에 대한 책임 있는 대책을 제시하지 않았다"고 밝혔다. 노조는 특히 이번 사안을 자회사와 모회사 간 책임 구조 문제로 보고 있다. 카카오가 결정하고 자회사가 실행하며 그 결과를 노동자들이 감당하는 구조 속에서 노동자들이 가장 취약한 위치에 놓여 있다는 주장이다. 노조는 "카카오 서비스 품질을 10년 이상 책임져 온 노동자들이 계약 종료라는 이유만으로 하루아침에 일터에서 밀려나는 것이 정당한지 묻고 싶다"며 "회사가 책임 있는 논의를 진행했는지 의문"이라고 밝혔다. 또 "경영상 판단이 있을 수는 있지만 그 결정이 노동자의 삶에 영향을 미친다면 그 책임 역시 기업이 함께 져야 한다"며 카카오가 대주주로서 문제 해결에 직접 나설 것을 요구했다. 노조는 디케이테크인 노동자들의 고용안정 대책 마련과 함께 카카오의 직접적인 협의 참여를 요구했다. 아울러 자회사 노동자를 단순 외주 인력이 아닌 함께 일하는 동료로 존중해야 한다고 강조했다. 노조는 "노동자는 회사를 적으로 생각하지 않는다"며 "책임과 공존의 방향에서 진정성 있는 대화를 시작하길 바란다"고 밝혔다.

2026-03-12 16:10:56 최빛나 기자
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“리니지 의존 벗는다”…엔씨소프트, 모바일 캐주얼 승부수로 2030 매출 5조 도전

엔씨소프트가 '리니지 의존 구조'에서 벗어나겠다는 전략을 공식 선언했다. 모바일 캐주얼 게임을 포함한 새로운 사업 포트폴리오를 구축해 2030년 매출 5조원을 달성하겠다는 목표다. 엔씨소프트는 12일 경기 성남 판교R&D센터에서 '2026 엔씨 경영전략 간담회'를 열고 중장기 성장 전략을 발표했다. 이날 발표에는 박병무 공동대표와 홍원준 CFO, 아넬 체만 모바일캐주얼센터장이 참석해 향후 사업 방향과 실행 전략을 설명했다. 박병무 엔씨소프트는 공동대표는 "게임 하나의 성공 여부에 회사 실적이 좌우되는 구조에서 벗어나겠다"며 "2030년 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다"고 밝혔다. 박 대표는 "2년 전만 해도 회사 실적은 특정 게임의 성공과 실패에 크게 영향을 받았다"며 "지난 2년은 체질 개선과 개발 체계 정비를 통해 턴어라운드 기반을 마련한 시기였다"고 말했다. 그는 이어 "앞으로는 예측 가능하고 지속 가능한 성장 모델을 구축하는 것이 핵심 목표"라고 강조했다. 엔씨는 이를 위해 ▲레거시 IP 고도화 ▲신규 IP 확보 ▲모바일 캐주얼 사업 확대를 3대 핵심 성장 전략으로 제시했다. 먼저 기존 IP는 안정적인 현금 흐름을 담당한다. '리니지', '아이온', '블레이드앤소울', '길드워2' 등 주요 IP의 라이브 서비스를 고도화하고 서비스 지역 확대와 스핀오프 신작 개발을 통해 연간 약 1조5000억원 규모의 안정적인 매출 기반을 유지한다는 계획이다. 신규 IP 확보를 위해서는 자체 개발과 퍼블리싱을 동시에 추진하는 '투 트랙 전략'을 실행한다. MMORPG뿐 아니라 슈팅, 서브컬처, 액션 RPG 등 다양한 장르로 포트폴리오를 확대하고 글로벌 시장 공략도 강화한다. 현재 자체 개발 10종 이상과 퍼블리싱 6종 이상의 신작 라인업을 확보한 상태다. 북미 시장에서는 택티컬 FPS 게임 '디펙트'의 글로벌 퍼블리싱도 추진하고 있다. 이번 전략 발표에서 가장 눈에 띄는 변화는 모바일 캐주얼 게임 시장 진출이다. 엔씨는 글로벌 게임 시장에서 모바일 캐주얼 장르가 전체 매출의 30% 이상을 차지하지만 국내 대형 게임사의 진출은 상대적으로 제한적이었다는 점에 주목했다. 이를 새로운 성장 동력으로 삼고 지난해 모바일 캐주얼 센터를 신설했다. 아넬 체만 모바일캐주얼센터장은 "캐주얼 게임은 데이터 기반 의사결정이 핵심이며 성공 가능성이 검증된 프로젝트만 빠르게 확장하는 구조가 중요하다"며 "엔씨는 이미 데이터 기반 모바일 캐주얼 사업을 실행할 시스템을 구축했고 이를 기반으로 글로벌 시장에서 빠르게 성장할 준비가 됐다"고 말했다. 글로벌 개발 네트워크 구축도 진행 중이다. 베트남 리후후, 슬로베니아 무빙아이, 국내 스프링컴즈 등 개발 스튜디오를 확보했다. 특히 최근엔 독일 모바일 플랫폼 기업 저스트플레이를 인수했다. 약 2억200만달러를 투자해 지분 70%를 확보한 것. 이용자 보상 기반 플랫폼을 통해 게임 이용자 유지율을 높이고 광고 효율을 개선하는 구조로 모바일 캐주얼 사업의 핵심 엔진 역할을 맡게 된다. 향후 모든 모바일 캐주얼 스튜디오는 엔씨의 중앙 데이터 플랫폼과 연결된다. 이를 통해 이용자 확보(UA)와 광고 효율 분석(ROAS), 라이브 운영(LiveOps), 콘텐츠 최적화, AI 기능 등을 통합 관리할 계획이다. 체만 센터장은 "캐주얼 게임은 데이터 기반 의사결정이 핵심"이라며 "지표가 좋으면 확장하고 그렇지 않으면 중단하는 방식으로 프로젝트를 운영한다"고 설명했다. 엔씨는 글로벌 시장 확대 전략도 함께 추진한다. 기존 한국과 대만, 일본 중심 시장에서 벗어나 북미와 유럽, 동남아 등으로 사업 영역을 확대하고 중남미와 중동, 인도 등 신규 시장 진출도 검토하고 있다. AI 기술 활용도 강화한다. 엔씨는 외부 AI API와 내부 AI 조직을 활용해 개발 생산성을 높이고 제작 효율을 개선할 계획이다. 박병무 대표는 행사 말미에 "오늘 발표한 전략은 반드시 실행하겠다는 의지로 봐달라"며 "올해 약속한 목표부터 차근차근 실현해 나가겠다"고 강조했다.

2026-03-12 16:03:45 최빛나 기자
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구글, 클라우드 보안 기업 위즈 인수…AI 보안 강화

구글은 미국 뉴욕에 본사를 둔 클라우드 및 AI 보안 플랫폼 기업 위즈를 인수했다고 12일 밝혔다. 이번 인수로 위즈는 구글 클라우드 조직에 편입한다. 위즈는 기존 브랜드를 유지하며 다양한 클라우드 환경에서 보안 서비스를 제공할 계획이다. 구글 클라우드는 이번 인수를 통해 클라우드 보안 역량을 강화한다. 기업과 공공기관이 다양한 클라우드와 AI 플랫폼 환경에서 시스템을 구축하고 운영하는 과정에서 보안을 강화하기 위한 전략적 투자라는 설명이다. 최근 기업과 정부 기관은 핵심 데이터와 시스템을 클라우드로 이전하고 AI 기반 서비스 도입을 확대하고 있다. 멀티 클라우드 환경이 확산하면서 공격자 역시 AI를 활용해 더욱 정교한 사이버 공격을 시도하는 상황이다. 위즈는 클라우드 환경과 코드 보안 관리 기능을 제공하는 플랫폼 기업이다. 주요 클라우드 환경을 연결해 위협을 탐지하고 보안 사고 대응을 지원하는 서비스를 제공한다. 구글 클라우드는 위즈의 기술을 자사 클라우드 인프라와 AI 기반 위협 분석 역량과 결합할 계획이다. 양사는 통합 보안 플랫폼을 통해 위협 탐지와 대응 속도를 높이고 AI 모델을 겨냥한 공격 대응 기능도 강화한다. 통합 플랫폼은 코드 개발과 클라우드 배포, 서비스 운영 등 전 과정에서 보안 정책과 도구를 제공한다. 이를 통해 기업과 공공기관의 멀티 클라우드 보안 관리 효율을 높일 수 있다는 설명이다. 위즈 제품은 구글 클라우드뿐 아니라 아마존웹서비스(AWS), 마이크로소프트 애저(Azure), 오라클 클라우드 등 주요 클라우드 환경에서도 기존처럼 사용할 수 있다. 순다 피차이 구글 최고경영자는 "더 많은 기업과 정부 기관이 클라우드와 생성형 AI를 활용하면서 보안의 중요성이 더욱 커지고 있다"며 "구글 클라우드와 위즈의 결합을 통해 조직이 안전하게 혁신할 수 있는 환경을 지원하겠다"고 말했다.

2026-03-12 14:07:42 최빛나 기자
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넥써쓰, 머소와 협력…블록체인 게임 생태계 확대

넥써쓰는 지난 11일 인공지능(AI) 기반 디지털 자산 금융 인프라 기업 머소와 '크로쓰(오픈 블록체인 게임 플랫폼)' 생태계 확장과 결제 인프라 고도화를 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 12일 밝혔다. 이번 협력은 넥써쓰의 온체인 게임 플랫폼과 머소의 AI 기반 할부 결제 기술을 결합하기 위해 추진했다. 양사는 기술 연동을 넘어 공동 게임 소싱과 사업 확장을 포함한 협력 모델을 구축할 계획이다. 양사는 우선 크로쓰 생태계 내 게임에 머소의 AI 기반 무이자 할부 결제 기능을 연동한다. 이를 통해 이용자는 고가 게임 아이템이나 한정판 NFT, 프리미엄 패키지 등을 할부 방식으로 구매할 수 있다. 넥써쓰는 웹3 게임 체인 기술과 머소의 결제 솔루션을 결합한 패키지를 게임 스튜디오에 제안해 크로쓰 생태계 온보딩 경쟁력을 강화할 계획이다. 머소의 AI 리스크 평가 시스템은 디지털 자산 가치를 실시간 분석해 결제 위험을 관리한다. 이 기술은 넥써쓰의 크로쓰 페이와 크로쓰 허브 등 인프라와 연계해 운영할 예정이다. 머소는 디지털 자산과 웹3 게임을 위한 AI 기반 금융 인프라 기업이다. 2023년 설립 이후 디지털 자산 신용 인프라를 구축해 왔다. 회사 측은 결제 옵션 도입 이후 결제 전환율이 최대 40% 증가하고 평균 거래 규모가 60% 이상 확대되는 성과가 나타났다고 설명했다.

2026-03-12 14:05:39 최빛나 기자
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네이버페이, ‘Npay 월렛 커뮤니티’ 출시…NFT 기반 소통 기능 추가

네이버페이는 비수탁형 디지털 자산 지갑 서비스 '네이버페이(Npay) 월렛'에 대체불가능토큰(NFT) 기반 커뮤니티 기능을 추가한 'Npay 월렛 커뮤니티'를 출시했다고 12일 밝혔다. Npay 월렛은 디지털 아트 형태의 NFT를 보관할 수 있는 디지털 자산 지갑 서비스다. 아트 NFT뿐 아니라 티켓과 인증서 등 다양한 유형의 NFT를 보관할 수 있다. 이번에 출시한 커뮤니티 서비스는 NFT를 기반으로 사용자 간 교류 기능도 제공한다. 커뮤니티는 오픈형 '채널'과 폐쇄형 '티켓 인증방'으로 구성했다. 채널에서는 제주도 디지털 관광증 '나우다'와 네이버 스트리밍 서비스 '치지직' 게임 방송 등 특정 행사나 주제를 중심으로 이용자들이 소통할 수 있다. 이용자는 보유한 아트 NFT를 인증해 게시글을 작성할 수 있다. 티켓 인증방은 특정 행사 티켓이나 관련 NFT 보유자만 참여할 수 있는 공간이다. KLPGA 등 스포츠 이벤트 관련 NFT 보유 이용자만 입장해 소통할 수 있다. 동일한 공연이나 행사에 참여한 이용자 중심으로 경험을 공유할 수 있는 것이 특징이다. 네이버페이는 Npay 월렛 커뮤니티를 스포츠와 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠 영역으로 확대할 계획이다. 오는 3월 31일부터 치지직 게임 방송 중계와 연계한 커뮤니티 이벤트도 진행한다. 서비스 출시를 기념한 이벤트도 마련했다. 이용자가 커뮤니티에서 좋아요, 댓글 작성, 글쓰기 등 미션을 수행하면 네이버페이 포인트 1000원을 지급한다. NFT를 인증해 글을 작성한 이용자 가운데 추첨을 통해 최대 5만 원의 추가 포인트도 제공한다. 네이버페이 이미영 페이인프라앤비즈 책임리더는 "Npay 월렛을 NFT 보관 기능을 넘어 팬 커뮤니티 플랫폼으로 확장하겠다"며 "사용자가 활발히 소통할 수 있는 기능을 지속적으로 선보이겠다"고 말했다.

2026-03-12 14:02:07 최빛나 기자
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엔씨소프트 북미법인, FPS ‘디펙트’ 글로벌 퍼블리싱 판권 확보

엔씨소프트는 북미 법인 엔씨아메리카가 신작 슈팅 게임 '디펙트(DEFECT)'의 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보했다고 12일 밝혔다. 디펙트는 미국 독립 개발 스튜디오 엠티베슬이 개발 중인 택티컬 1인칭 슈팅 게임이다. 엔씨는 지난해 5월 엠티베슬에 전략적 지분 투자를 진행한 바 있다. 디펙트는 언리얼엔진5 기반으로 PC를 포함한 멀티 플랫폼 타이틀로 개발 중이다. 인공지능(AI)이 지배하는 디스토피아 도시를 배경으로 4인 1조로 구성된 4개 팀이 동시에 경쟁하는 PvP 스쿼드 전투 구조가 특징이다. 양사는 협력을 통해 싱글 플레이 콘텐츠 등 글로벌 시장을 겨냥한 추가 콘텐츠 개발과 서비스 준비를 진행할 계획이다. 엠티베슬은 2023년 미국 텍사스주 오스틴에서 설립한 게임 개발 스튜디오다. 둠, 퀘이크, 콜 오브 듀티, 라스트 오브 어스, 보더랜드, 툼 레이더, 언차티드 등 글로벌 게임 개발에 참여한 개발진이 설립했다. FPS와 액션 어드벤처 장르 경험을 기반으로 신규 지식재산권 개발에 집중하고 있다. 엠티베슬의 에마누엘 파랄릭 최고경영자는 "이번 협력은 새로운 슈팅 게임을 글로벌 시장에 선보이기 위한 중요한 기반이 될 것"이라며 "엔씨의 지원을 통해 싱글 플레이 경험을 강화하는 개발 환경을 구축하겠다"고 말했다. 진정희 엔씨아메리카 대표는 "디펙트는 전술적 근접전 중심의 게임플레이를 기반으로 글로벌 FPS 시장에서 경쟁력을 갖춘 프로젝트"라며 "개발 초기 단계부터 협력해 온 만큼 퍼블리싱 파트너십을 통해 개발사를 적극 지원하겠다"고 말했다.

2026-03-12 13:59:32 최빛나 기자
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카카오, ‘카카오테크 부트캠프’ 4기 교육생 모집

카카오는 실무형 개발 인재 양성을 위한 교육 프로그램 '카카오테크 부트캠프' 4기 교육생 모집을 오는 22일까지 진행한다고 12일 밝혔다. 카카오테크 부트캠프는 현장에서 바로 활용 가능한 개발 역량을 갖춘 인재 양성을 목표로 2022년부터 운영해 온 상생 교육 프로그램이다. 이번 4기 과정은 AI 실무 개발, 풀스택, 클라우드 네이티브 등 3개 과정으로 구성했다. 과정별로 50명씩 총 150명의 교육생을 선발한다. 교육은 5월 12일부터 11월 17일까지 약 6개월 동안 온오프라인 방식으로 진행한다. 교육생은 평일 주 40시간, 총 1000시간 규모 커리큘럼을 통해 이론 학습과 함께 실제 서비스 구현과 운영을 포함한 프로젝트 중심 교육을 받는다. 카카오 현직 개발자가 커리큘럼 설계 단계부터 참여해 실무 중심 교육을 강화했다. 현업 경험을 갖춘 전문 강사진이 상주하며 교육을 지원한다. 카카오 개발자 멘토링과 기술 특강도 진행해 협업 문화와 개발 경험을 공유할 예정이다. 과정별 교육 내용도 실무 중심으로 구성했다. 풀스택 과정은 웹 서비스 개발, AI 실무 개발 과정은 인공지능 서비스 구현, 클라우드 네이티브 과정은 인프라 구축과 운영 기술을 중심으로 교육한다. 교육생을 위한 학습 지원도 마련했다. 판교 교육장에서 개인 학습 공간을 제공하고 고사양 GPU 클라우드 환경과 유료 AI 도구 등 개발 인프라를 지원한다. 수료 이후에는 이력서와 포트폴리오 멘토링을 포함한 취업 지원 프로그램도 운영한다. 이번 프로그램은 학력, 전공, 나이에 관계없이 소프트웨어 개발 역량과 열정을 갖춘 인재라면 지원할 수 있다. 고용노동부 내일배움카드를 보유한 경우 참여 가능하다. 세부 선발 일정과 과정 안내는 카카오테크 부트캠프 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 카카오는 2022년 고용노동부 K 디지털 트레이닝 디지털선도 아카데미 운영기관으로 선정된 이후 기술 인재 양성 프로그램을 운영해 왔다. 오는 3월 26일 수료 예정인 3기 교육생을 포함해 현재까지 총 660명의 기술 인재를 배출했다. 이번 4기에서는 150명을 추가로 모집한다. 카카오 서은희 ESG 기술인재양성 리더는 "카카오테크 부트캠프는 카카오의 개발 문화와 협업 방식을 반영한 실무 중심 IT 교육 프로그램"이라며 "AI 시대에 필요한 기술 인재를 양성하고 상생 가치를 확산하는 교육 모델로 발전시키겠다"고 말했다.

2026-03-12 13:56:24 최빛나 기자
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SOOP, 프로야구 스프링캠프 중계 누적 시청자 200만 기록

SOOP(숲)은 프로야구 정규시즌 개막을 앞두고 진행한 스프링캠프 중계를 마무리했다고 12일 밝혔다. SOOP은 KBO 구단과 협업해 스프링캠프 연습경기를 생중계하며 비시즌에도 야구 콘텐츠를 제공했다. 이번 중계는 누적 시청자 약 200만 명을 기록했다. SOOP은 스프링캠프 기간 동안 스트리머 참여형 중계를 중심으로 다양한 방송을 진행했다. 경기일마다 30개 이상의 방송이 동시에 열렸고 자체 제작 경기 중계는 총 57개 방송으로 진행했다. 이용자들은 공식 중계뿐 아니라 스트리머별 해설과 반응을 선택해 시청했다. 하나의 경기를 다양한 방식으로 소비하는 시청 패턴이 나타났다는 설명이다. 이번 중계에는 야구 중계 전문 스트리머뿐 아니라 버추얼 스트리머도 참여했다. 평소 야구 콘텐츠 비중이 높지 않았던 스트리머들도 구단과 선수 정보를 소개하며 팬들과 함께 경기를 시청하는 방송을 진행했다. 스트리머가 야구 규칙과 팀 정보를 설명하며 시청자와 소통하는 방식은 야구 콘텐츠에 익숙하지 않은 이용자의 접근성을 높이는 역할을 했다. SOOP에서는 스트리머 중심의 '편파중계' 문화도 자리 잡았다. 편파중계는 스트리머가 특정 팀이나 선수를 응원하며 팬들과 함께 경기를 시청하는 방식이다. 스트리머는 경기 상황에 따라 실시간 반응을 보이고 이용자들은 채팅을 통해 의견을 나눈다. SOOP은 이러한 참여형 시청 방식이 스포츠 콘텐츠 소비 방식의 변화를 보여주는 사례라고 설명했다. 스프링캠프 중계를 통해 형성된 야구 콘텐츠 흐름은 국제 대회와 정규시즌 중계로 이어질 전망이다. SOOP은 스트리머 방송을 지원하기 위해 경기 데이터를 기반으로 한 그래픽 중계 서비스도 제공한다. 그래픽 중계는 스코어보드와 투타 정보, 라인업, 문자 중계 등 주요 경기 정보를 실시간으로 제공한다. 스트리머는 경기 상황에 맞춰 필요한 정보를 중심으로 입중계를 진행하고 이용자는 방송과 함께 경기 흐름을 확인할 수 있다. SOOP은 스프링캠프 중계를 통해 형성된 야구 콘텐츠 흐름을 이어가며 스트리머 기반 중계와 그래픽 중계 서비스를 지속적으로 운영할 계획이다. SOOP 관계자는 "스프링캠프 기간 동안 스트리머와 이용자가 함께 참여하는 야구 콘텐츠 방송이 이어졌다"며 "정규시즌과 국제 대회에서도 다양한 방식의 스포츠 콘텐츠를 제공할 계획"이라고 말했다.

2026-03-12 13:54:18 최빛나 기자
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KT, 제로트러스트 기업인터넷 ‘플렉스라인 ZTNA’ 출시

KT는 제로트러스트(내·외부 구분 없이 모든 접속 요청을 잠재적 위협으로 간주하고 철저히 검증하는 것) 보안을 적용한 기업인터넷 서비스 '플렉스라인 ZTNA(제로 트러스트 네트워크 엑세스)'를 출시했다고 12일 밝혔다. 플렉스라인은 회선과 인터넷프로토콜 IP, 장비, 운용 관제 등을 지원하는 기업인터넷 서비스다. 소프트웨어 기반 광역 네트워크(SD WAN) 기술을 적용해 기업의 업무 환경과 네트워크 사용 현황을 분석하고 대역폭을 유연하게 조정한다. 국내외 클라우드 사업자와 원하는 용량으로 직접 연결할 수 있으며 방화벽과 가상사설망(VPN) 등 보안 기능도 제공한다. 이번에 출시한 플렉스라인 ZTNA는 기존 플렉스라인 서비스에 제로트러스트 보안 개념을 적용한 것이 특징이다. 기존 VPN 환경이 한 번 로그인하면 이후 접속을 지속적으로 신뢰하는 방식이었다면 플렉스라인 ZTNA는 사용자와 단말, 애플리케이션에 대해 접속 시점마다 권한을 검증한다. 인공지능 기반 탐지 기술을 활용해 접근 권한을 확인하고 안티바이러스 설치 여부나 보안 패치 상태 등 단말 보안 수준에 따라 접근을 제어한다. KT는 기업 네트워크 보안 강화를 위해 양자암호 기술을 적용한 장비 라인업도 추가했다. 이를 통해 금융업 등 높은 수준의 보안이 필요한 기업도 안정적으로 기업용 인터넷을 이용할 수 있도록 지원한다. 클린존과 AI 메일 보안 등 KT 보안 솔루션도 함께 제공한다. 플렉스라인은 올해 대한민국 퍼스트브랜드 대상에서 기업용 인터넷 부문을 수상했다. KT는 서비스 기술력과 기업 고객 신뢰도를 동시에 확보했다고 설명했다. KT 명제훈 엔터프라이즈부문 서비스프로덕트본부장은 "플렉스라인은 SD WAN 기반 네트워크 경쟁력에 제로트러스트와 양자암호 등 차세대 보안 기술을 결합한 기업인터넷 서비스"라며 "IT 공공 금융 유통 등 다양한 산업에서 보다 안전한 기업 네트워크 환경을 제공하겠다"고 말했다.

2026-03-12 13:51:46 최빛나 기자
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LG CNS, 팔란티어와 전략적 파트너십…AX 사업 확대

LG CNS가 미국 인공지능(AI) 소프트웨어 기업 팔란티어테크놀로지스와 협력해 인공지능 전환(AX) 사업 확대에 나선다. LG CNS는 지난 11일 미국 현지에서 열린 팔란티어 AIPCon 행사에 앞서 팔란티어와 전략적 파트너십 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 체결식에는 현신균 LG CNS 최고경영자와 알렉스 카프 팔란티어 창업자 겸 최고경영자 등 양사 주요 경영진이 참석했다. 팔란티어는 기업 내 분산된 데이터를 통합하고 정제해 데이터 기반 운영 체계를 구축하는 파운드리와 통합 데이터 환경에 생성형 AI를 결합해 기업 의사결정을 지원하는 AIP(인공지능플랫폼)을 제공하는 기업이다. LG CNS는 이번 협력을 통해 팔란티어의 파운드리와 AIP를 국내 기업 환경에 맞춰 제공할 계획이다. 고객사의 데이터 환경과 산업 특성을 반영해 기업용 AI 플랫폼 도입을 지원한다는 설명이다. 이를 위해 LG CNS는 팔란티어 사업 전담 조직인 FDE 전방배치 엔지니어링 조직을 신설한다. 이 조직은 팔란티어와 협력해 제조 에너지 전자 물류 등 다양한 산업 분야에서 AX 적용 과제를 발굴하고 실행한다. LG CNS는 LG그룹 계열사를 중심으로 사업 확장에도 나선다. 회사는 이미 LG 계열사 한 곳의 품질 관리 영역에서 파운드리와 AIP 적용을 위한 개념검증을 완료했다. 이를 기반으로 최근 본 사업 계약을 체결했다고 설명했다. LG CNS는 내부에서도 파운드리와 AIP 플랫폼 검증을 진행했다. 자체 데이터 플랫폼과 분석 역량을 파운드리와 연계해 사업과 운영 데이터를 실시간으로 분석하고 AIP 기반 리스크 예측과 의사결정 지원 체계를 구축했다. LG CNS는 내부 적용 경험을 기반으로 외부 기업 대상 AX 사업 확대 전략을 추진할 계획이다. 현신균 LG CNS 최고경영자는 "이번 전략적 파트너십은 LG CNS의 AX 사업을 글로벌 수준으로 확장하는 계기가 될 것"이라며 "LG CNS의 산업 전문성과 팔란티어의 AI 플랫폼 역량을 결합해 기업 고객의 AX 혁신을 지원하겠다"고 말했다.

2026-03-12 13:47:43 최빛나 기자