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[지스타 2018] 확률형 아이템 자체 모니터링한다…게임정책자율기구 16일 출범

【부산=김나인 기자】확률형 아이템 등 게임 관련 정책을 협의할 자율정책기구가 출범했다. 한국게임정책자율기구(GSOK)는 16일 '지스타 2018'이 열리는 부산 벡스코에서 출범식을 열고, 자율규제 시스템을 마련하겠다고 밝혔다. 이 기구는 첫 활동으로 지난 12일 자율규제평가위원회를 개최해 확률형 아이템 자율규제에 대한 모니터링과 미준수 결과 발표하고, 자율규제의 고도화 등에 대한 정책을 논의했다. 한국게임정책자율기구는 향후 청소년 이용자 보호 등 게임 관련 정책을 다룰 다양한 분과 위원회를 추가해 나갈 예정이다. 초대의장을 맡은 황성기 한양대학교 법학전문대학원 교수는 "게임업계에 대한 이용자의 신뢰를 회복하기 위해 합리적인 자율규제 시스템을 마련함으로써 이용자를 보호하고 산업은 성장해 나갈 수 있도록 건강한 게임 생태계 조성에 공헌하겠다"고 말했다. 이사회는 가천대학교 게임대학원 서태건 교수, 이락디지털문화연구소 이장주 소장, 법무법인 온새미로 이병찬 변호사 등 외부 전문가로 구성됐다. 업계에서는 한국게임산업협회 강신철 협회장, 넥슨코리아 김정욱 부사장, 넷마블 서장원 부사장, 엔씨소프트 정진수 부사장이 이사로 참여했다. 감사로는 법무법인 태평양의 강태욱 변호사가 선임됐다.

2018-11-16 16:46:22 김나인 기자
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넥슨, 네코제 프로그램 티켓 판매 시작

넥슨은 자사가 서비스 중인 게임들의 지식재산권(IP)을 활용한 콘텐츠 축제인 '네코제' 프로그램 티켓 판매를 시작했다고 16일 밝혔다. 지난 2015년 12월 넥슨아레나에서 열린 첫 행사를 시작으로 올해 6회째를 맞는 네코제는 유저 아티스트들이 중심이 돼 게임의 캐릭터·음악·스토리를활용한 2차 창작물을 교류하는 행사다. 티켓을 판매하는 프로그램은 유저 아티스트가 다양한 장르의 넥슨 게임 음악 공연을 펼치는 '네코제의 밤'과 소이캔들, 피규어 등 게임 굿즈를 함께 제작해보는 '원데이클래스' 등이다. 티켓은 이날부터 위메프를 통해 판매한다. 개별 프로그램을 제외한 모든 전시는 입장권 없이 누구나 무료 관람할 수 있다. 넥슨은 지난달 13일 만화·소설을 포함해 개인 상점, 코스튬 플레이, 뮤지션, 아트워크 등 총 5개 분야의 유저 아티스트 모집을 완료했다. 부산정보산업진흥원과 공동 주관하는 6회 네코제는 오는 12월 1일부터 2일까지 부산광역시청에서 열린다. 넥슨은 지난 8일 부산정보산업진흥원과 건전한 게임문화 조성을 위한 네코제 업무 협약을 체결한 바 있다. 양사는 메이플스토리 등 넥슨이 보유한 우수 IP와 부산 지역 창작자의 노하우를 결합한 새로운 콘텐츠 발굴에 힘을 모으기로 협의했다.

2018-11-16 16:22:44 김나인 기자
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"미래사업에 올인" KT, 조직개편·인사 발표…특징은

KT가 미래를 위한 대대적인 조직 개편과 인사 이동을 단행했다. 2019년 정기 조직개편 및 임원인사를 발표하면서다. 미래 사업 관련 조직을 확대하고, 성과를 기준으로 대대적인 승진도 실시했다. ▲ 5G + 미래사업으로 조직 개편 이번 인사는 5G와 관련 사업을 중심으로 조직을 정비하는데 중점을 뒀다. 5G 사업본부에 KT 무선사업 전체, B2C를 총괄하는 역할을 맡겼다. B2B는 마케팅 사업부에 신설한 5G플랫폼개발단이 담당한다. 스마트시티와 스마트팩토리, 커넥티드카, 미디어, 클라우드 등 5대 영역이다. AI사업단도 격상시켰다. 마케팅 부문장 직속 조직이 됐다. 미디어사업부는 소비자영업 담당부서인 '커스터머' 부분을 합쳐 확대 재편했다. 소비자 친화적으로 빠르게 서비스를 제공하겠다는 의지다. 산하조직인 미디어플랫폼 사업본부를 강화하고 뉴미디어 사업단을 새로 만들었다. 미래사업에도 힘을 쏟는다. 미래플랫폼사업부문 신설을 통해서다. 미래융합사업추진실과 플랫폼 사업기획실을 통합해 만들었다. 에너지와 보안, 빅데이터 등을 주요 사업으로 추진한다. 미래플랫폼사업부문은 블록체인센터도 블록체인비즈센터로 확대하고 흡수한다. 비즈인큐베이션센터도 새로 설치하고 신사업 발굴과 육성을 전담케했다. 글로벌사업추진실도 글로벌사업부문으로 격상시켰다. 글로벌 매출 확대를 위해서다. 기존 사업과 함께 플랫폼 사업을 해외로 확장하는 역할을 맡았다. 그룹경영단은 경영기획부문으로 이관했다. ▲ '성과 + 혁신' 코드 인사 인사도 미래 사업에 초점을 맞췄다. 신규 임원(상무) 평균 연령이 50.1세. 그 중 여성을 4명 포함시켰다. 전무 승진자 중에서도 여성이 있었다. 전무가 된 윤혜정 빅데이터 사업지원단장은 국내에서 손꼽히는 빅데이터 전문가다. KT가 빅데이터와 관련한 서비스를 진행하는데 중요한 역할을 해낼 것으로 기대된다. 상무로 올라선 한차경 에너지 인텔리전스 TF장은 KT 스마트 에너지 사업 추진에 핵심 인물이다. 김채희 AI사업단장은 기가지니 부문에서, 신소희 동아시아담당은 필리핀에서 큰 사업 수주에 잇따라 성공하면서 능력을 검증받은 바 있다. 이미희 고객IT서비스담당도 우수한 IT 서비스 제공에 밑바탕을 마련한 공로를 인정받았다. 부사장으로 승진한 전홍범 인프라연구소장도 지난 2월 평창올림픽에서 5G 기술개발을 진두 지휘한 인물이다. 김인회 신임 사장은 경영기획부문장으로 자리를 옮겨 KT 혁신을 적극 지원할 전망이다. 실용적이고 창의적으로 업무를 추진하면서 현안 해결을 주도해왔던 것으로 알려졌다. 그 밖에 기존 사장급 임원들도 더 많은 책임을 지게 됐다. 구현모 사장은 커스터머&미디어사업 부문장을, 오성목 사장은 네트워크 부문장을, 이동면 사장은 미래플랫폼사업 부문장을 각각 맡는다. 이공환 KT 인재경영실장 전무는 "KT는 세계 최고 수준의 5G 상용화 서비스를 선보이고 대한민국 4차 산업혁명을 이끌기 위해 조직개편을 시행했다"며, "이번에 중용된 임원들은 KT가 5G 시대의 주인공이 되는데 중요한 역할을 할 것으로 기대한다"고 말했다.

2018-11-16 15:28:42 김재웅 기자
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네이버, '디자인 콜로키움' 개최…디자인 방향성, 프로젝트 성과 공유

네이버는 16일 동대문디자인플라자에서 디지털테크 분야의 예비 디자이너 및 업계 관계자를 대상으로 제2회 '네이버 디자인 콜로키움'을 개최했다. 이번 행사에서는 새롭게 변화 예정인 모바일 네이버 첫 화면의 설계 방향성과 다양한 서비스에서 구현된 디자인 프로젝트 성과를 공유했다. 김승언 네이버 디자인설계 총괄은 키노트에서 "모바일 환경이 빠르게 변화함에 따라 디지털 테크 디자이너에게도 디자인을 포함해, 개발, 서비스 기획, 마케팅 등 다양한 역량과 종합적 사고가 필요한 시대가 됐다"고 말했다. 이어 "기술 혁신을 통해 새로운 시장이 열리고 사용자의 니즈는 매일 더 고도화되는 만큼, 디자이너 역시 스스로의 역할을 확장하며 성장하는 것이 필요하다"며 디지털테크 디자이너로서의 역할과 성장 방향을 제시했다. ◆'그린닷'... 네이버의 새로운 디자인 아이덴티티, 다양한 변화에 대응할 구심점 네이버는 이번 디자인 콜로키움에서 모바일 첫 화면에 적용된 그린닷의 설계 과정과 구조에 대해 발표했다. 그린닷은 음성, 위치, 이미지 등 AI 인식 검색의 도구이자 복잡해지는 사용자 질의와 의도를 입체적으로 구현하는 인터랙티브 버튼이다. 네이버는 모바일 첫화면에서 그린닷과 두 개의 휠을 설계해, 한 번의 터치로 추천 정보를 얻고, 관심사를 연속 발견할 수 있는 구조를 구축했다. 향후 모바일 네이버 첫 화면에 시도될 다양한 기능들도 소개됐다. 네이버는 첫 화면의 홈커버를 개인의 취향에 맞춰 꾸밀 수 있는 기능과 중요한 알림을 필요한 순간에 알려주는 '메세지 카드' 등을 설계 중이다. 또한 첫 화면에서 네이버 로고의 영역이 넓어진 만큼, 다양한 스타일의 움직이는 스페셜 로고도 제공될 예정이다. ◆검색, 쇼핑, UGC, 동영상 등 다양한 서비스에서 구현된 디자인 설계 과정과 성과 공유 또한 이번 네이버 디자인 콜로키움에서는 진화하는 이용자의 검색 사용성에 따라 검색, 쇼핑, UGC(사용자가 제작한 콘텐츠), 동영상 등 다양한 서비스에서 시도한 디자인 프로젝트도 공유했다. 네이버 쇼핑은 모바일 메인 방문자의 16%인 일 500만명의 이용자가 쇼핑을 목적으로 네이버에 찾아오는 만큼, 상품을 둘러보고, 비교하며 구매할 수 있도록 상품 전시 설계를 강화했다. 또한 UGC서비스는 창작 도구의 사용성을 대폭 강화할 예정으로, 모바일 동영상 업로드 및 편집 에디터를 추가하고, 서체 디자인과 템플릿을 다양화한 '스마트에디터 원'을 공개했다. 이외에도 새로운 서비스를 실험하는 채널인 '네이버 알파'에서 테스트 중인 다양한 프로젝트와 네이버의 새로운 한글 프로젝트인 '마루 프로젝트'의 방향성도 함께 공유했다. ◆한글 프로젝트, 소상공인 브랜딩, 고블랑 프로젝트 등 외부 콜라보레이션 프로젝트 경험 나눠 이번에 2회차를 맞이한 네이버 디자인 콜로키움에는 550여명이 참석했다. 한글 프로젝트, 소상공인 브랜드 디자인 연구 등 외부 콜라보레이션 프로젝트를 발표하고, 예비 디자이너를 대상으로 글로벌 인턴십인 네이버 디자인캠프 1기 수료의 후기와 프랑스 고블랑 예술학교와의 협업 성과를 공유하는 시간도 마련됐다. 김승언 총괄은 "네이버 디자인 콜로키움은 실전의 현장에서 쌓은 경험을 함께 나누고, 소통하기 위해 마련한 자리"라며 "네이버는 디지털테크 디자인 분야가 계속해서 경쟁력을 갖고, 성장해나갈 수 있도록 리드하는 선도적 역할을 하기 위해 노력하겠다"고 말했다.

2018-11-16 11:12:27 구서윤 기자
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[르포] "즐길 만한 PC게임 없어요"…모바일 게임의 지스타 공습

【부산=김나인 기자】"군대에서 휴가 나와서 어제 밤 11시부터 지스타 개막을 기다렸습니다. 부산에서 살아 매년 지스타를 지켜봤는데 모바일 게임 대세로 PC 이용자가 빠지면서 분위기가 예년만 못합니다." 15일 국내 최대 게임 전시회 '2018 지스타'가 열린 부산 해운대 벡스코 제1전시장 앞에서 만난 최우빈(22, 부산)씨는 이날 코스프레어워즈에 참가하기 위해 전날부터 줄을 섰다고 했다. 펍지 '배틀그라운드'의 위장 아이템인 '길리슈트(Ghillie Suit)'를 착용한 모습이었다. 이날 행사는 대학수학능력시험으로 인한 휴교와 포근한 날씨로 인산인해를 이뤘다. 다만, PC 온라인 게임에서 모바일 게임으로 시장 판도가 바뀌며 PC 게임을 즐기는 이용자들에게는 다소 아쉬움이 남는 모습도 보였다. 한국게임산업협회 주최로 오는 18일까지 열리는 제14회 지스타는 36개국 689개 업체가 참가했다. 현장 부스도 지난해 대비 3.8% 늘어한 2966부스로 역대 가장 많은 수치를 기록했다. 연초부터 게임 규제와 실적 부진으로 냉랭한 게임 업계가 지스타를 기점으로 생기를 되찾는 분위기다. ◆PC에서 모바일로…"줄어든 온라인 게임 기세는 아쉬워" 가장 눈에 띈 건 모바일 게임의 약진이다. 넥슨과 넷마블은 이번 지스타에서 추억의 PC 게임을 모바일로 구현하며 이용자들의 관심을 끌어냈다. 올해 14년째 지스타에 참가하는 넥슨은 '바람의 나라'와 '크레이지 아케이드', '테일즈위버', '마비노기' 등 자사의 흥행 온라인 게임을 모바일로 재탄생시켰다. 넷마블 또한 지스타에서 하반기 기대작인 PC온라인 게임 '블레이드&소울'의 IP를 활용한 '블레이드&소울 레볼루션' 체험존을 마련했다. 이날 넷마블의 '블레이드&소울 레볼루션' 시연을 마친 부산 거주 이재혁(25)씨는 "블레이드&소울의 경우 PC온라인 게임으로 즐겼는데 모바일로 만든다고 해서 하러 왔다"며 "직접 해보니 그래픽만 보면 PC와 거의 비슷하다"고 소감을 말했다. 다만, 이날 지스타 현장에 모인 인파 중에는 모바일 게임에 비해 부진한 PC 온라인 게임을 아쉬워하는 게임 팬들도 다수 눈에 띄었다. 전날 열린 전야제에서 '2018 대한민국 게임대상'을 수상한 펄어비스의 '검은사막 모바일'은 대상을 포함해 총 6개 부문에서 수상하며 모바일 게임 대세를 입증했다. 최우수상을 받은 넥슨의 '야생의 땅: 듀랑고' 또한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)다. 이재혁 씨는 "PC 온라인 게임을 좋아하는데 모바일 게임이 많아진 반면 즐길 수 있는 PC 게임이 사라져서 아쉽다"고 덧붙였다. 모바일 게임보다는 PC 온라인 게임이 익숙한 세대인 40대의 김영찬 씨도 "모바일 게임을 시연해봤는데 다소 어려웠다"며 "PC 게임 행사도 좀 더 늘어났으면 좋겠다"고 말했다. ◆"좋아하는 BJ 보러왔어요"…올해도 '보는 게임'이 대세 인플루언서(영향력 있는 개인)를 활용한 '보는 게임'의 약진도 눈에 띄었다. 카카오게임즈 부스에서는 오후 2시 시작인 '아프리카TV BJ 멸망전'을 보기 위해 2시간 전부터 줄을 섰다. 넥슨은 아예 입구 정중앙에 대도서관·도티·울산큰고래 등 유명 인플러언서들의 인터뷰를 진행하는 '넥슨 스튜디오'도 운영한다. 유명 BJ의 팬으로 이들을 보기 위해 먼 곳에서 부산까지 온 관람객도 있었다. 친구와 함께 지스타를 찾은 신예지(21) 씨는 "평소 팬이었던 대도서관을 보러 왔다"며 "평소에도 게임을 하는 것보다는 보는 걸 더 즐기는 편"이라고 말했다. BJ의 게임 방송을 좋아하는 13살 딸을 데리고 전시관을 찾은 부모도 있었다. 40대의 김주연 씨는 "아이가 BJ 방송을 좋아해 직접 보여주기 위해 같이 지스타에 오게 됐다"며 "무작정 게임을 한다고 걱정하기 보다는 함께 즐기고 싶은 마음"이라고 말했다. ◆해외 업체 참가 '눈에 띄네' 이번 지스타는 지난해에 비해 해외 업체의 참가도 늘어났다. 올해 지스타의 메인 스폰서는 최초로 해외 업체인 에픽게임즈가 맡았다. 메인 스폰서의 출격으로 지스타 전시장 전면, 옆면은 에픽게임즈의 '포트나이트' 포스터가 가장 크게 눈에 띄었다. 에픽게임즈 외에도 '소녀전선'의 중국 게임사 XD글로벌과 구글, 텐센트, 마이크로소프트 등 해외 기업도 전시 부스를 꾸렸다. 한편, 이번 지스타 개막식에는 강신철 지스타조직위원회 위원장과 오거돈 부산광역시장, 이헌승 국회의원, 박인영 부산시의회장, 이인숙 부산정보산업진흥원장 등이 참석했다.

2018-11-16 05:30:44 김나인 기자
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[지스타 2018] 장현국 위메이드 대표 "미르 IP가 자산"…내년 글로벌 사업 본격화

【부산=김나인 기자】장현국 위메이드 대표가 '미르' 지식재산권(IP)을 기반으로 글로벌 시장을 공략하겠다고 강조했다. 장현국 대표는 15일 부산 '지스타 2018'에서 열린 기자간담회를 통해 "내년 상반기에 '미르' IP를 활용한 신작을 출시해 한국과 중국 시장에서 성공을 거둘 것"이라며 "어려울수록 우리가 잘하는 것에 집중하자는 생각"이라고 밝혔다. 위메이드는 최근 위메이드엔터테인먼트에서 위메이드로 사명을 변경했다. 이를 통해 게임 개발과 퍼블리싱, 라이센스 사업, 신기술을 포함한 S급 개발사에 대한 투자 등의 사업을 이어갈 방침이다. 장 대표는 사명 변경을 단행한 이유에 대해 사업 영역 확대와 업무 효율성을 꼽았다. 그는 "폰트를 개발해 위메이드만의 아이덴티티를 만들어 게임에 활용할 수 있게 하자는 제안에 로고를 확정했다"며 "엔터를 떼고 나니 게임의 굴레에서 벗어난 느낌이 있어 뭘 더해야 할지 고민하고 있다"고 말했다. 이와 함께 위메이드는 미르의 전설 IP를 활용한 신작 개발과 자사가 지난 7월 출시한 '이카루스M' 서비스 지역을 확대하고 있다는 입장을 전했다. 장 대표는 지난 3·4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해서도 이카루스M의 서비스 경험을 바탕으로 게임을 개선해 내년 1·4분기 대만, 일본 출시를 준비하고 있고 중국 협상도 진행하고 있다고 밝힌 바 있다. 그는 "결국 위메이드의 자산은 미르 IP라고 생각해 이를 중심으로 사업을 정돈하는 것이 맞다고 판단했다"며 "중국과의 소송 싸움과 조인트벤처 설립 등으로 미르 IP의 안정적인 수익 구도를 만드는 것이 목표"라고 말했다.

2018-11-15 17:14:50 김나인 기자
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넷마블 북미 자회사 잼시티, 디즈니와 모바일 게임 개발 '맞손'

넷마블의 북미 자회사인 잼시티는 디즈니와 모바일 게임을 개발하기 위한 파트너십을 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 파트너십은 디즈니의 인기 모바일 게임 '디즈니 이모지 블리츠' 운영권 인수를 포함한다. 잼시티는 '디즈니 글렌데일 게임즈 스튜디오'를 흡수해 디즈니 이모지 블리츠의 서비스 운영과 업데이트 등을 맡게 된다. 이에 따라 잼시티는 픽사와 월트 디즈니 에니메이션 스튜디오의 유명 캐릭터와 이야기를 소재로 한 모바일 게임도 개발할 수 있게 됐다. 양사는 파트너십을 통해 개발되는 첫 번째 타이틀로서 디즈니의 '겨울왕국'의 후속 스토리를 소재로 하는 게임을 기획 중이라고 밝혔다. 잼시티의 창립자이자 CEO인 크리스 디울프는 "잼시티가 디즈니의 유명 브랜드 기반의 모바일 게임 개발을 위한 이상적인 파트너가 될 것이라 생각한다"고 말했다. 디즈니의 게임 부문 담당 카일 래플린(Kyle Laughlin) 수석 부사장은 "이미 시장에서 성공을 거둔 '디즈니 이모지블리츠'의 기존 개발팀과 잼시티의 역량이 결합돼 게임을 한층 발전시킬 것으로 기대한다"고 말했다. 디즈니 이모지 블리츠는 쓰리매칭 퍼즐과 수집 요소를 결합한 게임이다. 디즈니 에니메이션과 픽사, 스타워즈의 캐릭터 이모티콘이 등장한다. 이용자는 미션을 수행하고 게임 보상을 획득하며, 디즈니 에니메이션의 '주먹왕 랄프', '미키마우스와 친구들', '디즈니의 악당들', 픽사의 '토이 스토리' 등의 등장 캐릭터를 수집할 수 있다. 디즈니 이모지 블리츠는 현재 앱스토어와 구글플레이를 통해 다운로드 가능하다. 향후 잼시티와 디즈니가 개발하는 무료 모바일 게임들도 앱스토어와 구글플레이를 통해 전 세계 서비스될 예정이다.

2018-11-15 17:14:20 김나인 기자
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엘솔컴퍼니, 중국 O2O 기업 미스터코알라와 MOU

엘솔컴퍼니가 자사의 ICO 프로젝트인 '인플리움'과 함께 중국 O2O 기업인 미스터코알라와 MOU를 체결하며 글로벌 진출을 본격화한다고 15일 밝혔다. 인플리움은 브랜드 퍼블리싱 프로젝트에 참여하는 개개인의 작은 아이디어나 행동을 수익으로 전환시킬 수 있는 마이크로 인플루언서를 위한 '브랜드 퍼블리싱 에코시스템' 플랫폼으로 만들어 가고 있다. 엘솔컴퍼니와 MOU를 체결한 미스터코알라는 중국 화남 지역 최대 모바일 결제 서비스 기반의 O2O 기업으로, 베이징, 상하이, 광저우, 충칭 등에 3000만명의 회원과 40만개의 오프라인 점포를 보유하고 있는 회사다. 기업가치는 2억 달러에 이르며, 2018년 말 홍콩증시 상장을 준비 중이다. 이번 MOU를 통해 양사는 비즈니스적 상호 자문과 온·오프라인 마케팅 지원, 각 사의 한중 사업 진출 시 필요한 현지 자원을 포함한 지원, 중국 내 합작법인 설립 및 공동 기술 개발을 위한 투자 등에 합의하고, 이를 적극 추진하기로 했다. 엘솔컴퍼니의 CEO이자 인플리움 창립자인 최준호 대표는 "이번 MOU를 계기로 엘솔컴퍼니와 미스터코알라는 한중 양국 간의 온·오프라인 마케팅 시스템 구축을 약속했다"며 "한국 온라인 마케팅에서 강점을 보인 엘솔컴퍼니와 중국 내 오프라인 기반으로 구축된 미스터코알라가 만나 엘솔컴퍼니의 브랜드 퍼블리싱이 중국 및 세계 시장에 정착하는 것에 가속화를 가져다 줄 것"이라고 밝혔다.

2018-11-15 16:00:06 구서윤 기자