[TGS 2025] K-게임사 이벤트 풍성…체험과 팬 소통 강화된 무대 예고
컴투스, 스마일게이트, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 이달 25일부터 28일까지 일본 도쿄 마쿠하리멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'를 단순 게임 신작 공개가 아닌 현장 체험·팬 이벤트 중심으로 강화하고 있다. 각 사는 신작 시연, 굿즈 증정, 코스프레 포토 세션, 성우 무대 등을 마련하며 일본 및 글로벌 팬 확보 경쟁에 나선다. ◆컴투스, '도원암귀 크림슨 인페르노'의 강렬한 부스 경험 컴투스는 '도원암귀 Crimson Inferno(크림슨 인페르노)' 부스 디자인을 레드와 블랙 중심의 다크 판타지 분위기로 꾸미며 몰입감을 높인다. 테스트 섹션에서는 방문객이 PC와 모바일 두 플랫폼에서 신작을 직접 플레이할 수 있다. 이벤트 무대에서는 주인공 이치노세 시키 역 성우 우라 카즈키와 코우가사키 진 역 성우 니시야마 코타로가 참여하는 토크쇼가 예정되어 있으며, 주요 캐릭터 코스프레 포토 세션, 인플루언서 초대석, 포토존 등 팬 참여형 이벤트도 마련된다. 부스에서는 애니메이션 TV 원작의 깊이 있는 스토리와 생동감 있는 전투 연출을 직접 경험할 수 있다. ◆스마일게이트 '카제나'·'미래시' 첫 공개+굿즈·코스프레·토크쇼 스마일게이트는 '카오스 제로 나이트메어(카제나)'와 '미래시: 보이지 않는 미래(미래시)' 양 게임에 대해 현장 플레이 체험존을 마련한다. 카제나는 스토리와 전투 콘텐츠 직접 체험 기회를 제공하며 방문자 전원에게 카드팩을 증정하고, 렌티큘러 포스트카드·SD캐릭터 스티커·쇼퍼백 같은 한정 굿즈도 주어진다. 유명 코스프레 모델 이오리 모에와 시노노메 우미가 카제나 무대에서 포토세션 및 토크쇼를 진행한다. 미래시는 인기 모델 에나코가 등장해 토크쇼를 갖고 미공개 특별 게스트도 참여 예정이다. 미래시의 실제 플레이 모습 공개는 이번이 최초다. ◆엔씨소프트 '리밋 제로 브레이커스' 다채로운 체험&커뮤니케이션 엔씨소프트는 '리밋 제로 브레이커스' 부스를 통해 PC 및 모바일 게임 시연, 레이드 콘텐츠 체험, 코스프레 포토 이벤트, 생방송 무대 행사 등을 운영한다. 특히 27일 오후에는 일본 유명 성우 3인이 무대에 올라 게임을 소개하고 멀티 플레이 콘텐츠를 직접 시연한다. 관람객들은 11종의 캐릭터 정보를 미리 접할 수 있으며, 게임 이야기 및 캐릭터 특성 등에 대한 생생한 해설을 들을 수 있는 기회다. ◆넷마블 '오리진'·'몬길' 52대 시연대+테마 조형물 및 팬 이벤트 넷마블은 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '몬스터 길들이기: Star Dive' 두 작품으로 총 52대의 시연대를 준비했다. Origin에 28대, 몬길 STAR DIVE에 24대가 배치되며, 각각의 시연 공간에서 스토리 모드 및 오픈월드 탐험, 보스 타임어택 콘텐츠 등이 체험 가능하다. 부스는 Origin의 거인족 다이앤 조형물, 몬길의 마스코트 야옹이, 일곱 개의 대죄 대표 마스코트 호크 돼지 등 대형 테마 조형물과 장식으로 꾸며져 관람객 시선을 끈다. 팬들과의 접점을 늘리기 위한 코스프레 쇼 및 인기 성우 토크쇼도 계획 중이다. ◆펄어비스 '붉은사막' 일본 일반 공개 및 대규모 체험 부스 펄어비스는 '붉은사막'의 일본 시장 일반 공개를 이번 TGS 2025에서 처음으로 진행한다. 방문객은 초중반 퀘스트와 대규모 전투 장면 등이 포함된 오픈월드 데모를 체험할 수 있다. 또한 전장의 분위기를 생생하게 전달하기 위해 그래픽·사운드·이펙트 등 연출 요소 강화된 체험형 전시가 꾸며진다. 관람객용 인터뷰 영상 및 제작진 발표도 포함될 가능성이 높다. ◆넥슨 '퍼스트 디센던트' 라운지·탈 것 체험·디자인 콘텐츠 강조 넥슨은 퍼스트 디센던트 전시 부스를 통해 단독 부스를 운영하며 라운지 공간과 탈 것(호버 바이크) 체험 요소, 코스튬/코스프레 콘텐츠, 캐릭터 코스튬 플레이, 무대 이벤트 등을 준비한다. 또한 27일에는 개발진이 직접 부스를 탐방하며 라이브 방송으로 게임의 주요 콘텐츠 및 부스 구조를 소개할 예정이다. 업계 관계자는 "이번 행사에서 국내 게임사들이 단순한 신작 발표를 넘어 팬과 직접 만나는 자리, 감성적인 요소를 강화한 부스 연출, 글로벌 커뮤니케이션 프로그램을 풍성하게 준비한 점이 인상적이다. 이런 요소들이 실제 유저 확보 및 시장 진출에서 중요한 동인이 될 것"이라고 말했다.