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IT/과학
소비자 80% "'제로레이팅' 이용할 것"…규제 반대 목소리도 커져

소비자 대다수가 '제로레이팅'에 대해 가계통신비 절감 효과가 있다며 관련 규제를 반대하는 것으로 나타났다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 김경진 의원(민주평화당)은 13일 제로레이팅 서비스 관련 소비자인식 설문조사 결과를 공개했다. 이번 조사는 19세 이상 전국 남녀 1000여명을 대상으로 진행됐다. 제로레이팅이란, 기업간 제휴 등을 통해 이용자에게 데이터를 비과금하는 방식이다. 지난해 출시된 위치기반 게임 서비스 '포켓몬 고'와 같은 사례가 대표적이다. 하지만 최근 소비자 혜택 관점과 사업자간 경쟁 관점이 첨예하게 대립하며 논란이 일고 있다. 조사 결과, 콘텐츠의 무료 또는 할인 제공 시 이용의향에 대해 '이용할 것이다'는 응답이 87.9%로 대다수를 차지했다. 특히 20대~30대의 90% 이상이 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다. 반면, '이용하지 않을 것이다'는 의견은 12.1%에 불과했다. 사업자간 제휴 등을 통해 데이터 무료 제공 시 가계통신비가 절감될 것으로 생각하는지를 묻는 문항에 대해서는 소비자의 79.1%가 '도움이 될 것'이라 응답했다. 제로레이팅의 규제 여부에 대해서는 소비자의 75.8%가 '서비스를 보장해야 한다'고 응답한 반면, 기업간 경쟁을 고려하여 규제해야 한다는 의견은 11% 수준에 그쳤다. 김경진 의원은 "최근 포털 등 ICT 시장의 이슈가 지나치게 정치적으로 편향되거나 사업자간 이익 위주로 전개되는 측면이 있다"며 "이용자 편익 제고 관점에서 가계통신비 부담을 덜 수 있는 방안을 체계적으로 모색할 필요가 있다"고 말했다. 그는 "저렴하게 서비스 혜택을 누리고자 하는 국민의 목소리를 외면하고 요금 부담을 전가하는 것은 '규제의 역주행'이며, 이용자 편익 관점에서 제로레이팅을 가계통신비 절감의 새로운 대안으로 바라봐야 한다"고 강조했다.

2018-05-13 17:02:23 김나인 기자
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KT, 아프리카 르완다에 LTE 전국망 구축 완료

KT가 아프리카 최초로 르완다에 롱텀에볼루션(LTE) 전국망 구축을 완료하고, 이를 기반으로 아프리카를 비롯한 전 세계에 통신 네트워크 등 정보통신기술(ICT) 수출을 더욱 강화한다는 방침이다. KT는 지난 7~10일(현지시간) 르완다의 수도 키갈리에서 열린 아프리카 최대 ICT 콘퍼런스 '트랜스폼 아프리카 서밋 2018(Transform Africa Summit 2018)'에서 르완다에 4G LTE 전국망 구축 완료를 선포했다고 13일 밝혔다. 이번 행사에는 르완다 정보통신부 장 드 듀 루랑기르와(Jean de Dieu Rurangirwa) 장관, 앙골라 교육과학기술혁신부 마리아 두 호자리우 브라강카 삼부(Maria Do Rosario Braganca Sambo) 장관 등 아프리카 10여개국 ICT 리더들과 주 르완다 김응중 대사 등 국내외 귀빈들이 참석했다. 이들은 아프리카 최초의 LTE 전국망 구축의 성공을 축하했으며, 인구 대비 95% 커버리지를 달성한 전국망에 관심을 보였다. 르완다는 자원이 부족하고 국토가 협소한 내륙국가라는 한계를 극복하기 위해 '인적 역량 개발 및 ICT 활성화를 통한 산업발전'을 국가의 핵심 어젠다로 추진하고 있다. 르완다는 약 1200만명의 인구 중 860만명의 이통통신 가입자를 보유한 국가이며, 이 중 스마트폰 가입자는 115만명 이상으로 추정된다. 이번 LTE 전국망 구축으로 르완다의 다수 국민들이 빠른 속도의 네트워크를 체감할 수 있을 것으로 예상된다. 르완다 정부는 이번 LTE 전국망 구축으로 4차 산업혁명의 발판이 마련돼 르완다 국민의 삶의 질 향상에 기여할 것으로 기대하고 있다. 르완다 LTE 전국망 구축은 2013년 르완다정부와 공동으로 조인트벤처(JV)인 KTRN(KT Rwanda Networks)을 설립하고 2014년 11월 수도 키갈리에 상용서비스 제공을 시작한 지 3년6개월 만에 이룩한 성과다. KT는 르완다에서의 사업경험을 바탕으로 나이지리아, 남아공, 말라위, 베냉, 세네갈 등 여러 아프리카 국가와 협력 확대를 모색할 계획이다. 르완다 장 드 듀 루랑기르와 정보통신부 장관은 "4G LTE 전국망 구축 완성은 르완다 정부와 KT의 긴밀한 협력으로 이룩한 쾌거"라며 "본격적인 서비스 사용 확대 촉진을 통해 국민의 삶의 질을 향상시킬 수 있도록 정부 차원에서 적극 지원하겠다"고 말했다. KT 글로벌사업추진실장 윤경림 부사장은 "르완다 LTE 전국망 완성을 통해 스마트 르완다 구현 및 4차산업혁명을 견인할 계기를 마련했다는 의미가 있다"며 "KT는 르완다에서의 성공을 기반으로 아프리카뿐만 아니라 전 세계로 사업 협력을 확대해 나가겠다"고 말했다.

2018-05-13 13:36:19 김나인 기자
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LG유플러스, 애플 뮤직 체험 서비스 안드로이드 폰으로 확대

LG유플러스는 4000만곡 이상의 음원을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스 '애플 뮤직(Apple Music)'의 5개월 체험 혜택을 안드로이드 고객에게도 제공한다고 13일 밝혔다. 애플 뮤직 회원들은 4000만 곡 이상의 음원을 들을 수 있을 뿐만 아니라 개인의 '아이튠즈(iTunes)' 보관함 속 음악을 무료로 스트리밍하거나 다운로드 할 수 있다. 자신만의 플레이리스트를 만들거나 애플 뮤직이 선별한 플레이리스트를 이용할 수 있으며, 이를 친구들과 공유할 수도 있다. 또 본인 취향에 맞는 음악을 매일 추천을 받고, 모든 장르의 라디오 방송을 들을 수 있다. 자신이 선호하는 가수들의 독점 뮤직 비디오, 다큐멘터리, 콘서트도 볼 수 있다. 이번 애플 뮤직 5개월 무료 체험은 LG유플러스에서 아이폰이나 안드로이드 기기를 음성 및 데이터 월정액 요금제로 사용하는 고객들이 이용할 수 있다. 고객들은 등록 후 애플 뮤직을 이용할 수 있으며, 롱텀에볼루션(LTE) 및 와이파이(WiFi)로 원하는 노래를 스트리밍으로 듣거나 오프라인으로 재생할 수 있다. 고객들은 14일부터 8월 말까지 LG유플러스 매장, 고객센터 애플리케이션, 공식 웹 사이트를 통해 애플 뮤직에 가입할 수 있으며, 이를 통해 5개월간 과금 없이 애플 뮤직을 체험할 수 있다. 5개월 후에는 자동으로 유료 전환되며, 월 사용료로 9900원(부가세 포함)이 부과된다. LG유플러스는 유료 전환 전에 고객에게 안내 문자를 발송할 예정이다. 서비스 해지는 전국 매장, 고객센터 전화(114) 및 앱(App), 홈페이지 등에서 할 수 있다.

2018-05-13 12:37:07 김나인 기자
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LG CNS, 블록체인 플랫폼 '모나체인' 출시

LG CNS가 자체 블록체인 플랫폼 '모나체인(Monachain)'을 출시하고, 본격 사업에 나선다고 13일 밝혔다. 모나체인은 금융, 공공, 통신, 제조 등 모든 산업영역에서 적용 가능한 기업용 블록체인 플랫폼이다. 현재 '모나체인'이 제공하는 3대 핵심 디지털 서비스는 디지털 인증, 디지털 커뮤니티 화폐, 디지털 공급망 관리다. 디지털 인증은 모나체인의 핵심기능으로 모든 산업영역에 블록체인을 적용하기 위한 기반 기술이다. 기업형 블록체인이 운영되기 위해서는 인증을 통해 참여자들의 신뢰를 확보해야 하기 때문이다. LG CNS는 차별화된 디지털 인증 서비스(DID)를 위해 분산 신원 확인 기술을 사용한다. DID는 국제표준이기 때문에 기존 블록체인의 디지털 인증 방식보다 다른 시스템 혹은 서비스와의 연계가 쉽다는 장점이 있다. 사용자 입장에서는 개인 휴대기기에서 개인식별번호(PIN) 혹은 지문 등 생체정보만으로도 개인인증, 송금, 결제 등이 가능해서 편리하다. 사업적 측면에서도 고객 지향적 서비스가 가능하다. 예를 들어 기존에는 병원에서 증명서를 발급받고 보험사에 청구한 후 보험금을 지급 받았다면, 모나체인 환경에서는 사용자가 병원에서 의료비 결제만으로도 보험금을 자동으로 수령하게 된다. 결제와 함께 보험금청구 관련 정보가 보험사와 병원 등 각 이해관계자에게 신속하게 공유되기 때문이다. 디지털 커뮤니티 화폐는 디지털 인증을 기반으로 개인 휴대기기에 디지털 지갑을 생성하고 디지털 상품권을 발급하는 기능을 제공한다. 현재 LG CNS는 시중은행과 함께 커뮤니티 화폐 사업을 준비하고 있다. LG CNS는 은행에 블록체인 플랫폼을 제공하고, 은행은 화폐 발행과 유통을 담당하는 방식으로 운영될 계획이다. 지방자치단체의 지역화폐 발행과 복지수당 지급 등에 최적화된 서비스다. 디지털 공급망 관리(SCM)를 통해서는 제품 생산에서 고객 인도에 이르는 과정에서의 거래정보 등 다양한 정보가 투명하고 신속하게 각 이해 관계자에게 공유된다. 따라서 생산 소요시간 단축, 적정재고 수준 유지, 운송오류 최소화, 비용 절감 등의 효과가 있다.

2018-05-13 11:21:24 구서윤 기자
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돈 버는 소비습관 ‘핀크’, 릴레이 소비평가 이벤트 실시

돈 버는 소비습관을 위한 생활 금융 플랫폼 '핀크'가 핀크 2.0 리뉴얼 런칭을 기념하며 '릴레이 소비평가 이벤트'를 실시한다고 10일 밝혔다. 이번 프로모션은 재미있는 소비평가와 똑똑한 금융 분석이 제공되는 핀크 2.0의 'AI 핀고' 서비스 사용 권장과 핀크 회원의 소비평가를 응원하기 위해 마련됐다. AI 핀고는 나의 최근 소비 내역을 '잘 썼어'와 '괜히 썼어'로 평가하면, 금융 분석 자료와 함께 적립금 혜택까지 받을 수 있는 서비스다. 또한 금융 분석 자료는 같은 나이·성별 그룹의 소비 패턴과 비교할 수 있어 객관적인 분석이 가능하고, 다양한 그래프로 시각화돼 이해하기 쉽다. 릴레이 소비평가를 통해 내가 쓴 소비내역을 평가하기만 해도 매주 1만 원의 보너스 혜택을 받을 수 있다. 행사는 오는 29일까지 4주간 진행되며, 추첨을 통해 매주 250명씩 1000명에게 총 1000만원의 상금을 증정한다. 당첨자 발표는 매주 수요일 핀크 어플리케이션을 통해 진행된다. 이벤트는 핀크 2.0 애플리케이션을 다운 받아 이벤트 페이지 내 '응모하기' 버튼을 클릭한 후 AI 핀고 소비평가를 1회 이상 진행하면 된다. 소비평가 횟수가 많을수록 보너스 당첨 확률은 더 높아지며, 새로워진 핀크 2.0을 체험해보고자 하는 회원들을 위해 지난 소비내역을 평가해도 참여 횟수가 인정된다. 핀크 민응준 대표이사는 "리뉴얼 출시로 새 단장한 핀크 2.0을 사용하는 고객들에게 더 많은 혜택을 제공하고자 이번 이벤트를 기획했다"며 "AI 핀고로 자신의 소비 내역을 평가하는 것은 물론, 합리적인 소비와 미래를 위한 자산 관리를 돕는 핀크 2.0으로 누구나 손쉽고 즐겁게 돈 버는 생활습관을 형성하시길 바란다"고 전했다.

2018-05-11 11:06:36 구서윤 기자
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넷마블, 차세대 전략 MMO ‘아이언쓰론' 16일 글로벌 출시

넷마블은 자사의 새로운 전략 대규모 다중접속(MMO) 게임 '아이언쓰론'을 오는 16일 전 세계 251개국에 정식 출시한다고 11일 밝혔다. 아이언쓰론은 건설과 생산, 전투 등 전략 게임 고유의 플레이에 영웅 육성과 같은 역할수행게임(RPG) 요소를 가미한 차세대 전략 MMO 게임이다. 지난 19일 미디어 쇼케이스를 통해 공개돼 전투에 특화된 다양한 전장 콘텐츠, 독특한 영웅 시스템, 360도 풀 3D 그래픽 등 기존 전략 게임과 차별화 된 요소들로 관심을 모았다. 아이언쓰론의 특징은 글로벌 규모의 온라인 플레이다. 개발 단계에서부터 글로벌 시장 출시를 염두에 두고 개발돼 전 세계 이용자들과 협력, 경쟁이 가능하다. 특히 연맹을 기반으로 자유도 높은 전략을 구사할 수 있다. 다양한 전투 모드도 눈길을 끈다. 아이언쓰론에는 차원전, 배틀로얄, 팀데스매치와 같이 이벤트 매치 형태로 치러지는 다양한 전투 모드가 포함돼 있다. 이용자는 각 모드에서 주어지는 병력만을 활용해 승부를 가리게 되며, 자신이 보유한 부대나 자원 손실 없이 전투 본연의 재미를 누릴 수 있다. 넷마블 이승원 웨스턴사업담당 부사장은 "아이언쓰론을 통해 전략 게임의 진입 장벽을 낮추고 다양한 이용자가 즐길 수 있는 환경을 만드는 데 초점을 맞췄다"며, "손실 없이 즐길 수 있는 다양한 전투 모드, RPG 요소의 결합 등 기존 전략 게임에서 볼 수 없었던 신선한 재미를 통해 전 세계 전략 게임의 판을 바꿀 것"이라고 말했다 한편, 넷마블은 아이언쓰론의 정식 출시에 앞서 사전 등록을 진행하고 있다. 사전 등록을 원하는 이용자는 공식 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 사전 등록 시 게임 재화 '1,000골드', '차원의 정복자 투구', '차원의 정복자 대검' 등 특전을 제공한다.

2018-05-11 10:19:28 김나인 기자
게임빌, 1분기 매출 236억원…영업손실 58억 기록

게임빌은 올해 1·4분기 연결기준 매출 236억원, 영업손실 58억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 17.4% 줄고, 영업손실은 같은 기간 91.1% 확대됐다. 당기순이익은 전년대비 13.7% 올랐다. 전 분기와 비교해서는 매출이 소폭 늘고, 영업손실이 대폭 줄었으며, 당기순이익은 흑자 전환했다. 매출액을 살펴보면, 지역별 매출은 국내 매출이 45%, 해외 매출이 55%를 기록했다. 게임빌은 글로벌 시장을 노린 신작으로 실적 개선을 하겠다는 계획이다. 이달 중 출시 예정인 MMO 워게임 '가디우스 엠파이어'를 필두로 '로열블러드', '자이언츠 워'가 힘을 보탤 전망이다. 특히 '로열블러드'는 성장 밸런스 및 플레이 동선을 개편하고, 신규 콘텐츠를 추가하는 등 글로벌 시장 환경에 맞춰 업데이트했다. 하반기에는 더욱 다양한 장르의 신작들로 총공세가 이어질 예정이다. '엘룬(Elune)', '탈리온(TALION)', '코스모 듀얼(Cosmo Duel)', '게임빌 프로야구', 'NBA GO(가제)', '피싱마스터2' 등 MMORPG부터 스포츠, 캐주얼, 전략 RPG까지 다양한 장르의 기대작들로 세계 시장 공략에 나선다. 게임빌은 앞으로 스테디셀러와 신작의 조화를 바탕으로 국내·외 시장에서 뚜렷한 성장세를 잇기 위해 집중할 계획이다.

2018-05-11 10:09:21 김나인 기자