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게임빌 "일본에서 두 자리대 성장 이어갈 것"

"지난해 일본에서 세 자리 성장을 했어요. 내년에도 두 자리 성장을 할 겁니다. 성장을 못하는 것이 오히려 힘들다고 봅니다." 18일 '지스타 2016'에서 만난 게임빌 박찬 일본지사장이 일본에서의 성장을 자신했다. 게임빌은 2011년 일본지사를 설립하고 시장을 공략해왔다. 올해 초 기준으로 일본 게임시장 규모는 10조원 수준이다. 시장이 성숙한 만큼 성장세는 둔화됐지만 그래도 전년 대비 10% 가량 늘어났다. 박 지사장은 2013년 게임빌에 입사해 올해부터 일본 지사장을 맡았다. 일본 시장에 대해 박찬 지사장은 '정중동'이라고 평가했다. 그는 "일본 시장은 정중동적 성격이 강해 1, 2위 게임에 변화가 거의 없다"면서도 "하지만 그 아래 게임들은 캐주얼 게임에서 역할수행게임(RPG)으로 변화했다"고 말했다. 이어 "일본 진출 당시에는 시장이 캐주얼 중심이라 성과가 잘 이어지지 않았지만 RPG에 주력하며 매출과 유저가 계속 늘고 있다"며 "최근에는 유명 지식재산권(IP)을 RPG로 제작하는 경우가 많다"고 덧붙였다. 일본 모바일 게임 시장에서 성과를 내는 국내 기업은 게임빌과 그 형제회사 컴투스 정도다. 박 지사장은 국내 기업들이 성과를 내지 못하는 이유로 안일함을 들었다. 그는 "국내 업체들은 한국과 일본이 언어, 문법, 문화 등이 비슷하다고 생각해 긴장감 없이 접근한다"며 " 때문에 한 두 차례 시도하고 실패했을 때 재도전은 하지 않는 경향이 있다"고 지적했다. 이어 "중국 시장이 커지면서 일본 시장 공략에 실패한 후 중국 시장으로 눈을 돌리는 것도 원인"이라고 부연했다. 박 지시장은 일본의 가상현실(VR)게임 시장이 콘솔 중심으로 성장할 것이라는 예측도 내놨다. 그는 "콘솔 중심인 일본 시장에서는 올해가 VR 원년이라는 말이 나온다"며 "포켓몬 고 이후 VR·AR(증강현실)게임에 대한 투자도 활발하다"고 설명했다. 이어 "당장 돈이 되진 않지만 VR 시장은 10%정도 꾸준히 성장하고 있다"며 "게임빌이 차기작으로 VR게임을 출시하기 바란다"고 희망했다.

2016-11-20 16:54:37 오세성 기자
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룽투 "VR은 이미 상용화… 한국이 근시안적"

룽투코리아가 가상현실(VR) 생태계에 대해 국내 기업들에 쓴 소리를 했다. 룽투코리아 최성원 사업총괄 이사는 17일 '지스타 2016' 현장에서 국내 게임사들에 대해 "VR 시장이 스마트폰만 해당되는 것으로 착각하는 모양"이라고 꼬집었다. "VR 게임 상용화에 시간이 더 필요할 것"이라는 넥슨·넷마블 등의 시각에 대한 반박이다. 최성원 이사는 NHN엔터, CJ E&M, 위메이드에서 사업전략·경영총괄 등을 거쳐 올해 초 룽투코리아로 자리를 옮겼다. 그는 "한국은 콘솔게임 시장이 작아 스마트폰만 생각하는 것 같은데 VR는 콘솔과 모바일을 나눠 봐야 한다"며 "VR는 우선 콘솔에서 생태계가 구축되고 그 후에 모바일로 넘어갈 것"이라고 말했다. 이어 "슈팅, 액션, 스포츠 장르 게임이 VR에 적합하다. 장기적으로는 한중일 e스포츠 리그까지 가능할 것"이라고 내다봤다. 룽투코리아는 지스타에 VR 격투게임 '파이널포스'를 선보였다. 최 이사는 "한국 기업들이 단기 성과에만 집중해 VR 시장에 진출하지 않는 사이 미국이나 중국의 VR 시장은 상당히 커졌다"며 "룽투는 내년 1분기 콘솔 게임으로 파이널포스를 출시할 것"이라고 밝혔다. 한국에는 2분기 이후 출시 예정이다. 최 이사는 VR방에 대한 기대도 드러냈다. 그는 "PC방이 생기며 온라인 게임이 보급됐는데 요즘 VR방이 생기고 있다"며 "오큘러스 등을 들고 다니는 사람은 없어도 구축된 장소에 가는 사람을 많다. 게임뿐 아니라 영상으로도 확대 가능할 것"이라고 기대했다. 한편 룽투코리아는 지스타 2016에서 대형 '아톰' 조형물을 전시하고 '아톰의 캐치캐치'를 선보였다. 최성원 이사는 "중국과 일본은 문화가 달라 사업적으로 잘 맞지 않는다"며 "일본의 유명 지식재산권(IP)을 룽투코리아가 들여오고 그 IP를 다시 중국 비즈니스에 활용하는 방법을 그리고 있다"고 설명했다. 이어 "향후 한국 개발자들과 시너지를 도모할 수 있는 일이 많을 것"이라고 덧붙였다.

2016-11-20 16:54:21 오세성 기자
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지스타 2016, 부진 우려 씻어내나

우려 반, 기대 반 속에 개막한 국제게임박람회 '지스타 2016'이 …흥행 기록을 세웠다. 20일 지스타 조직위에 따르면 19일까지 지스타 2016에 방문한 관람객은 전년보다 6% 늘어난 총 16만1908명이다. 목요일이던 1일차 3만7515명, 2일차 4만7447명에 이어 주말인 토요일 7만6946명이 지스타 현장을 방문했다. B2B관 유료 바이어 방문객 역시 개막 3일차까지 전년 대비 6.8% 증가한 총 1902명으로 집계됐다. 조직위는 20일 폐막까지 22만명 이상이 방문할 것으로 기대했다. ◆불참·모바일·지방… 우려 컸던 지스타 이번 지스타는 여러 이유로 부진이 예상돼 업계 관계자들의 우려가 컸다. 우선 국내외 대형 게임사들의 불참이 원인으로 꼽혔다. 엔씨소프트, 네시삼십삼분, 위메이드, 네오위즈게임즈, 스마일게이트, 선데이토즈, 넥스트플로어, 블리자드엔터테인먼트, 라이엇 게임즈 등 주요 업체들이 B2C관에 참여하지 않았다. 이들 업체는 신작 개발·발표 일정 등을 이유로 불참했지만 업계 관계자는 "B2C관 독립 부스 가격이 95만원, 조립 부스 가격은 170만원"이라며 "100부스 규모로 참석할 경우 1억원 가량 드는데 그만한 마케팅 효과를 얻기는 어렵다는 판단"이라고 평가했다. 게임 트렌드가 온라인에서 모바일로 넘어온 것도 하나의 이유다. 게임업계에 따르면 모바일 게임은 온라인 게임에 비해 개발인력이 적게 구성된다. 작업량이 비교적 적기 때문이다. 게임업계가 침체되며 연구개발에 투자하는 금액이 줄고 있는 것도 작용했다. 이러한 문제로 모바일 게임은 출시 일정을 6개월~1년 전부터 지스타 기간으로 확정하고 계획을 세우기 어렵다. 게임을 내놓더라도 이용자 충성도가 낮기에 지스타 마케팅을 통한 지속적인 매출 확보도 쉽지 않다. 지역적 한계도 문제시 됐다. 대부분의 게임사와 인구의 절반이 수도권에 위치한 상황에서 부산에 전시관을 차리고 관람객을 유치하기 힘들다는 불만이다. 지스타 관람을 위해 서울에서 수능을 마치고 왔다는 한 고등학생은 "수능 후에는 마음껏 놀아도 된다는 부모님 덕분에 KTX 표를 미리 구해놓고 숙소도 마련해 지스타에 올 수 있었다"면서도 "KTX 표를 못 구해 아쉬워하는 친구들도 많았다. 표를 구하더라도 KTX 비용만 따져도 왕복 10만원 수준인데 비싼 숙소와 식비도 부담"이라고 토로했다. ◆우려 불식하며 흥행 성공…비결은 VR 하지만 지스타 2016은 관람객이 늘어나며 이러한 우려를 씻어냈다. 업계 관계자들은 다양한 가상현실(VR) 게임이 관람객 유치에 큰 역할을 했다고 평가했다. 지스타에서 VR 게임의 선봉에 선 것은 소니, 룽투 등 외국계 기업이다. 소니는 지스타 조직위가 꾸린 VR 특별관을 플레이스테이션4와 전용 VR로 꾸몄다. 룽투코리아는 VR 격투게임 '파이널포스'를 선보여 눈길을 끌었다. 하드웨어 기업들도 전면에 나섰다. HTC는 지스타에서 자사 VR기기 '바이브'의 국내 출시를 공식 발표하며 홍보에 나섰고 비주얼컴퓨팅 기업 엔비디아도 자사 그래픽카드로 구현한 시스템에서 오큘러스리프트, 바이브 등의 체험존을 운영했다. 반면 한국 기업인 넥슨과 넷마블, 웹젠 등은 모바일·PC 신작 게임 시연에 집중했다. 특히 B2C관 중앙에 400부스를 마련하며 지스타의 중심으로 거듭난 넥슨은 당혹스럽다는 반응을 숨기지 않았다. 넥슨은 지스타에 앞서 마련된 프리뷰 행사에서 "VR 게임을 내놓으려면 하드웨어 발전이 더 필요하다"는 입장을 밝힌 바 있다. 지스타 현장에서 박지원 대표는 "(지스타 현장이) 생각과는 너무 달랐다"며 "내부적으로 준비하는 것들은 있지만 아직 외부에 보여줄 수준은 안 된다. 하지만 좀 더 고민해야겠다"고 말했다. 이정헌 부사장 역시 "이렇게 많이 나올 줄 몰라 깜짝 놀랐다. 긴장해야겠다"는 소감을 전했다. 한편 지스타 조직위는 내달 개최지 재선정에 들어간다. 부산 외에 일산, 성남 등이 유치를 추진하고 있다. 지난 17일 서병수 부산시장은 이러한 경쟁을 의식한 듯 지스타 기자실을 찾아 "내년에도 잘 부탁한다"며 "지스타는 부산에서 계속 열릴 것"이라고 유치 의지를 밝혔다. 이번 지스타 흥행은 개최지 재선정에도 영향을 끼칠 전망이다.

2016-11-20 16:54:05 오세성 기자
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KT, 장애인 맞춤형 스마트팜서 외국인 유학생 봉사활동 진행

KT는 'KT 드림스쿨 글로벌 멘토링' 4기 멘토 약 50명이 지난 18일~19일 양일간 경기도 남양주 장애인 맞춤형 스마트팜에서 봉사활동을 했다고 20일 밝혔다. 드림스쿨 글로벌 멘토링은 KT 기가 스토리 지역 소재 초등학생이 외국인 유학생과 일대일 결연을 맺고 온?오프라인 멘토링을 진행하는 프로그램이다. 멘토는 인도네시아, 포르투갈, 탄자니아, 몽골 등 세계 각지 28개국에서 온 외국인 유학생 자원봉사단원들로 구성됐다. 이들은 허브 찻잎 따기, 모종 심기 등 농장의 부족한 일손을 도왔다. 봉사활동에 참가한 외국인 유학생 멘토 음파냐 므왐바 멜렉(콩고민주공화국, 고려대학교 컴퓨터공학과)씨는 "봉사활동을 통해 한국 사회의 다양한 측면을 볼 수 있었다"고 소감을 말했다. 이선주 KT 지속가능경영센터장 상무는 "ICT 기술을 활용해 지역간 교육 기회의 격차를 줄이기 위한 'KT 드림스쿨 글로벌 멘토링 프로그램'과 전국 최초로 구축한 '장애인 맞춤형 스마트팜'을 진정성 있게 운영할 수 있도록 지속적으로 노력하겠다"고 말했다. 한편, 해마다 글로벌 멘토 외국인 유학생은 드림스쿨 글로벌 멘토링 활동을 마감하는 의미로 KT의 사회공헌 활동 장소에서 봉사활동에 참여한다. 2014년과 2015년에는 동자희망나눔센터에서 희망나무 벽화 그리기와 새꿈어린이나무 희망나무 심기 봉사활동을 진행한 바 있다.

2016-11-20 11:29:39 김나인 기자
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KT, 새 디자인 'LTE egg+' 3종 출시…편의성·디스플레이 강화

KT는 새로운 디자인의 모바일 라우터 'LTE egg+ I', 'LTE egg+ C' 2종을 지난 16일 출시했다고 20일 밝혔다. USB 타입 'LTE egg mini' 1종은 오는 22일 출시된다. 'LTE egg+ I'는 캡슐 타입의 디자인으로 3100mAh 배터리를 탑재해 12시간 연속 사용할 수 있다. 0.9인치 OLED 디스플레이로 사용 정보 확인과 간단한 조작이 가능하다. 분실방지, 자동절전 기능 등도 추가했다. USB 포트를 내장해 스마트폰 충전뿐 아니라 LED 램프 등 USB 액세서리를 연결해 사용할 수 있다. 출고가는 14만3000원이고, 색상은 블랙, 화이트 두 가지다. 'LTE egg+ C'는 마이크로 5핀 충전케이블을 내장하고 있어 보조 배터리로 활용이 가능해 바로 스마트폰을 충전할 수 있다. 마이크로 SD카드(별매, 최대 64GB)를 사용하면 에그를 무선 외장 메모리로도 활용할 수 있다. 출고가는 13만2000원이고 색상은 블루, 화이트 두 가지다. 'LTE egg mini'는 배터리를 없앴다. 보조배터리, 노트북 등 USB 전원을 공급하는 모든 기기와 연결해 사용할 수 있다. USB C-타입 젠더 및 USB 시거잭을 기본 제공한다. 출고가는 9만9000원이고, 색상은 그레이 1가지다. LTE egg+ 3종은 KT 'LTE egg+ 11', 'LTE egg+ 22' 요금제로 가입 가능하다. 'LTE egg+ 11' 요금제에 가입할 경우, 월 1만6500원에 국내 최다 11GB의 데이터를 사용 할 수 있다.

2016-11-20 11:01:54 김나인 기자
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SK텔레콤, 4년 연속 ‘WBA 어워드’ 수상

SK텔레콤은 17일(한국시간) 미국 산호세에서 열린 'WBA 어워드'에서 와이파이와 스마트 빔포밍 기술을 결합한 '스마트 무선백홀' 장비 상용화로 '최고 무선 네트워크 구축' 부문에서 수상했다고 18일 밝혔다. WBA어워드는 AT&T, NTT도코모, 퀄컴, 시스코 등 전세계 통신사업자와 와이파이 장비 제조사로 구성된 '무선 브로드밴드 연합'에서 주관하는 글로벌 와이파이 관련 시상식으로 올해로 5년째 열렸다. SK텔레콤은 2013년 '최고 와이파이 서비스 혁신' 부문 수상, 2014년 '최고의 차세대 와이파이 선도사업자' 부문 수상, 지난해 '최고 와이파이 네트워크 인프라' 부문 수상에 이어 올해 4년 연속 수상에 성공했다. 이번에 수상한 스마트 무선백홀 장비는 도서지역 등 유선 네트워크를 구축하기 힘든 지역의 통신 품질을 향상시키기 위해 와이파이 비면허 대역에서 차세대 통신기술인 '스마트 빔포밍'을 적용시킨 것이다. 스마트 빔포밍은 무선전송 과정에서 전파를 하나로 집중시켜 보내는 기술로, 대량의 데이터를 보내 속도를 높일 수 있어 차세대 네트워크로의 진화를 위한 핵심기술로 평가 받고 있다. SK텔레콤은 이 기술을 올해 여름 부산 해운대 해수욕장 및 도서지역에 적용했으며, 유선망에 문제가 생긴 재난지역이나 비상상황 발생 지역의 신속한 임시 전송망을 구축하는 용도 등으로 사용처를 확대하고 있다. SK텔레콤 박진효 네트워크 기술원장은 "이번 수상을 통해 와이파이 네트워크와 관련된 SK텔레콤의 뛰어난 기술력을 다시 한 번 확인 받게 됐다"며 "앞으로도 고객들에게 최상의 네트워크 서비스를 제공하기 위해 다양한 차별적 솔루션과 장비를 선도적으로 개발해 나가겠다"고 말했다.

2016-11-18 15:14:04 김나인 기자
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정부, 구글 지도 반출 불가… 안보가 우선

정부가 구글의 지도 데이터 반출 요청에 불가 결정을 내렸다. 지도 국외반출협의체는 18일 경기 수원시 국토지리정보원에서 '측량성과(지도) 국외반출협의체' 3차 회의를 열고 이같이 결정했다. 국토교통부 산하 국토지리정보원과 미래창조과학부·외교부·통일부·국방부·행정자치부·산업통상자원부가 참여한 이 회의는 지난 6월 1일 구글이 공식적으로 5000대1 지도 데이터 국외 반출을 신청하며 시작됐다. 협의체는 참여기관 전원 만장일치로 데이터 반출 허용 여부를 결정한다. 8월 24일 2차 회의에서 반출 여부를 결정할 계획이었으나 다각적인 논의가 필요하다는 의견이 수렴되며 처리기한이 이달 23일까지로 연기됐다. 당시 회의에서는 산업부와 외교부가 국내 스타트업 육성, 미국과의 통상 문제 등을 이유로 반출에 찬성했고 국방부, 국정원 등은 국내 안보 시설 노출을 우려해 반대 의사를 표명했다. 이후 정부는 구글에 안보 시설 보안 문제 해결을 위한 보완책을 요구했지만 구글이 이를 거부하며 반대로 가닥이 잡혔다. 18일 3차 회의를 마친 후 최병남 국토지리정보원장은 "안보위험을 가중시킬 우려가 있어 구글의 한국 정밀지도 반출 요청을 불허한다"고 말했다. 다만 "구글의 입장 변화 등 재신청이 있다면 다시 검토할 방침"이라고 밝혔다.

2016-11-18 12:38:01 오세성 기자