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IT/과학
KT, 금융투자사 전용 '여의도 IDC' 오픈

[메트로신문 정문경 기자]KT는 8일 금융투자사에 특화된 '여의도 IDC(Internet Data Center)' 개관 행사를 진행하고 9일부터 본격적으로 서비스를 개시한다고 밝혔다. IDC는 인터넷 서비스가 필요한 기업이나 개인 고객들에게 서버·전용회선·네트워크 관리를 대행하거나 전산 설비를 임대하는 등 통합 IT 솔루션을 제공하는 시설이다. 국내 최대 IDC 사업자인 KT가 우리나라 금융 중심지인 여의도에 IDC를 오픈함으로써 금융투자사들은 한국거래소 시장 기반 시스템과의 접근성을 높일 수 있게 됐으며, 통신, 보안, 재해복구, 백업, 클라우드 서비스 등 각종 부가서비스를 맞춤형으로 받을 수 있게 됐다. 여의도 IDC는 보안과 신속성이 중요한 금융업종에 맞춰 ▲수·발전 이중화, ▲전력 계통 설비 이중화(UPS 2N), ▲냉방계통 설비 이중화, ▲ 4중~5중 출입 보안 시스템 등 전용 설비를 갖췄다. 여의도 IDC를 이용할 예정인 박은성 유진투자증권 이사(CIO)는 "지금까지 자체 데이터센터를 운영하였으나, 올 추석 전에 여의도 IDC로 이전할 계획이다. KT IDC 설비들이 모두 대형 전용 장비로 이중화되어 있어 서비스 안정성에 신뢰가 간다. 더욱이 회사와 가까워 빠르게 수시 작업이 가능할 것 같고 데이터 센터를 자체 운용할 때보다 품질은 높이고 비용은 줄일 수 있을 것 같다"며 기대감을 드러냈다.

2015-09-08 18:25:15 정문경 기자
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넷마블, 제 11회 전국장애학생 e스포츠대회 개최

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈가 온라인·모바일 게임의 우수한 기능성을 활용해 장애학생의 정보화 능력을 높이는데 힘쓴다. 넷마블은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '제11회 전국장애학생 e스포츠대회'를 서울 양재동 더케이서울호텔에서 9월 8~9일 양일간 진행한다.이 대회는 2009년부터 7년째 개최 중이다. 이번 대회는 8일 오후 1시 개회식을 시작으로 '장애학생 e스포츠대회','국제 장애학생 e스포츠 교류전', '전국 특수교육 정보화대회', '특수교육 정보화 컨퍼런스', '특수교육산업 홍보전' 등으로 꾸며진다. 장애학생 e스포츠대회는 지역예선을 통과한 전국 특수학교 학생, 학부모, 교사 등 1500여 명이 '마구마구', '모두의마블', '다함께 붕붕붕' 등 다양한 종목에서 승부를 겨룬다. 특히 올해는 국내뿐 아니라 일본, 대만의 장애·일반학생, 학부모도 참가하는 '국제 장애학생 초청 e스포츠 교류전'도 함께 진행된다. 대회 종목별 진행은 '마구마구'와 '모두의마블'의 경우 장애학생과 비장애학생이 한 팀을 이루고, '다함께 붕붕붕'은 장애학생과 학부모가 팀을 구성해 대전하는 방식으로 이뤄진다. 넷마블은 "장애, 비장애인이 신체적 제약 없이 함께 즐길 수 있는 e스포츠의 순기능이 돋보일 것으로 기대된다"고 설명했다. 부대 행사인 '정보화 컨퍼런스'는 '스마트교육 구현을 위한 전략과 실제'라는 주제 아래 특수교사와 사회복지기관 종사자 등을 대상으로 진행된다. 또 넷마블 모바일 게임들을 체험할 수 있는 모바일 게임 체험존과 움직이는 장난감을 만들어보는 과학 체험존을 운영해 온 가족이 함께 어울릴 수 있는 축제의 장을 조성한다. 넷마블 권영식 대표는 "장애학생들이 게임이라는 온라인 놀이터 속에서 신체와 언어의 장벽을 넘어 세상과 소통하는 뜻깊은 자리를 지속해서 마련하고자 한다"며, "앞으로도 게임의 순기능을 적극적으로 알릴 수 있도록 다양한 활동들을 전개해 나갈 것"이라고 말했다. 이번 행사에 대한 보다 자세한 정보는 대회 공식 홈페이지(http://click.knise.kr)에서 확인할 수 있다.

2015-09-08 17:13:30 정문경 기자
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와이디온라인, ZQ 게임즈와 '천마의용병' 중국 서비스 계약…북미·일본을 넘어 중국으로

[메트로신문 양성운 기자] 와이디온라인(대표 신상철)은 ZQ 게임즈와 자사에서 개발한 모바일 게임 '천만의용병'에 대한 중국 서비스 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. '천만의용병'은 2D 도트 그래픽과 쿼터뷰 방식 등 과거 유행했던 PC 패키지 게임 분위기를 기반으로 한 턴제 모바일 게임으로, 과거 RPG의 다양한 콘텐츠 요소를 채택해 더욱 친근하고 쉽게 게임을 플레이할 수 있는 것이 특징이다. '천만의용병' 중국 서비스를 담당하게 된 ZQ 게임즈는 'pocket Knights' 등 다수의 모바일 게임을 서비스하고 있으며, 개발력과 퍼블리싱 능력을 인정받은 게임업체다. 와이디온라인은 '천만의용병'의 현지 게임 서비스를 위해 파트너사인 ZQ Games와 긴밀한 상호 관계를 구축하고, 현지화 작업 및 기술 지원 등 여러 분야에서 최선의 노력을 다하기로 협약했다. ZQ 게임즈는 지난해 '천만의용병을 북미·유럽 지역에 진출시켜, 짧은 기간 동안 100만 다운로드라는 의미 있는 성과를 기록했다. 또한 미국 구글 플레이 내 롤플레잉게임 부문 1위에 등극하는 등 외국 게임들과의 경쟁 속에서도 꾸준한 인기를 모았다. 와이디온라인은 "이미 한번 호흡을 맞춘 ZQ 게임즈와 함께 중국 서비스를 준비할 수 있게 되어 기쁘다"며 "경쟁이 치열한 중국 게임 시장에서 안정적인 서비스와 흥행을 기대한다"고 밝혔다. 또한 "국내에서도 게임성을 인정받은 천만의용병이 북미는 물론, 대만 일본 등 다수의 국가에서 좋은 반응을 얻고 있는 만큼 중국에서도 두각을 나타낼 것으로 보인다"고 밝혔다. 한편 '천만의용병'은 지난해 6월 북미·유럽 서비스를 시작으로 현재 홍콩, 대만, 일본에서 안정적인 서비스를 이어가고 있으며, 동남아 지역 및 중국 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 적극적으로 해외 시장에 진출 활로를 넓혀나가고 있다.

2015-09-08 11:29:34 양성운 기자
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SKT, 홈IoT 전문기업 코맥스와 스마트홈 서비스 연동

[메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤이 독일 베를린에서 열리고 있는 '국제가전전시회(IFA) 2015' 에서 삼성·LG전자와의 스마트홈 제휴 발표에 이어 국내 최대 홈IoT(사물인터넷) 전문기업인 코맥스와 스마트홈 서비스 연동 관련 사업제휴를 7일 체결했다. 코맥스는 1968년 창업 후 인터폰, 비디오폰 뿐만 아니라, 홈오토메이션, 홈네트워크 시스템을 120여 개국에 수출하고 있는 영상통신, 시큐리티 기술 중심의 글로벌 전문 기업이다. 이번 제휴를 통해 SK텔레콤은 코맥스의 홈 기기들을 스마트홈 서비스와 연동하고, 공동으로 홈 IoT 기술 혁신을 추진하게 된다. 오랜 기간 사전 협의를 진행해 온 양사는 이르면 12월 연동 제품과 서비스를 제공할 계획이다. 이번 IFA 2015에서도 SK텔레콤은 부스 내 별도 공간을 마련해 코맥스의 연동 기기를 전시하는 등 유럽을 포함한 글로벌 시장 개척 방안을 공동으로 모색하고 있다. SK텔레콤의 스마트홈 서비스는 중소기업 제품의 판매와 마케팅을 공동으로 추진하며 새로운 상생모델을 만들어가고 있다. 아울러 삼성전자, LG전자 등 글로벌 가전 기업을 포함한 최다 제휴기업·최다 제품군을 보유하고 있다. SK텔레콤은 국내주거 환경에 최적화된 연동기기를 연내 20개 이상, 내년 상반기까지 30개 이상 출시할 계획이다. 코맥스의 변우석 부사장은 "코맥스는 국내 최대의 홈 IoT 전문기업으로 높은 시장 점유율에도 불구하고, B2B 사업 특성상 고객 인지도가 높지 않았다"며, "이번 SK 텔레콤과의 사업 제휴를 계기로 고객 인지도 향상과 함께 국내외 시장 공략을 더 적극적으로 추진할 계획"이라고 밝혔다.

2015-09-08 10:34:41 정문경 기자
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SKT, 스마트폰 이용 어려운 노년층 위한 영상제 개최

[메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤은 어르신 정보격차를 해소하고 긍정적인 신노년층문화를 정립하기 위한 '제 6회 이음페스티벌' 영상제('시니어의 스마트한 생각')를 개최했다고 8일 밝혔다. 이음페스티벌은 SK텔레콤이 지난 2007년부터 한국노인종합복지관협회 등과의 협력을 통해 전국 복지관에서 노년층에게 1 대1로 휴대폰 활용법을 교육하는 '행복한 모바일 세상' 프로그램을 이수한 노년층이 참가해 그 동안 배운 스마트폰 활용 능력을 겨루는 경진대회다. 과거 '이음페스티벌'은 실내에서 퀴즈풀기 형식으로 어른신들의 휴대폰 활용능력을 평가했던 반면, 올해는 처음으로 어르신들이 동영상을 제작해 겨루는 영상제('시니어의 스마트한 생각')를 개최했다. SK텔레콤은 "실버세대가 직접 스마트폰을 이용한 동영상 제작에 참가함으로서 스마트폰 활용에 대한 부담감을 낮추고, 현대 사회의 정보 소외 계층이 아닌 정보 활용 계층으로서 인식되는 긍정적인 신노년층 문화를 정립한다는 취지다"라고 밝혔다. 이번 영상제에는 시립용산노인종합복지관의 어르신이 출품하신 '어려워요 길찾기, 바꿔줘요 외래어!' 등 총 10개의 작품이 치열한 경쟁을 벌였다. 김정수 SK텔레콤 CSV실장은 "이번 이음페스티벌 영상제를 통해 어르신들의 생각을 이해하고, 공감할 수 있는 교류의 장이 마련됐다고 생각한다"며 "어르신들이 현대사회의 정보소외 계층이 아닌 정보 활용계층으로서 자리잡는, 긍정적인 신노년층 문화가 정립되기를 기대한다"고 밝혔다.

2015-09-08 08:59:17 정문경 기자
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[기로에 선 통신산업]SKT, LGU+ 잘나가는 스마트홈사업…KT 홀로 '지지부진'

[메트로신문 정문경 기자] 이동통신 사업자인 SK텔레콤과 LG유플러스가 삼성전자와 LG전자 등과 함께 미래 유망 산업으로 손 꼽히는 스마트홈 서비스 상용화에 속도를 내고 있다. 하지만 국내 2위 이동통신 사업자인 KT만 다소 느릿한 행보를 보이고 있다. 7일 업계에 따르면 홈IoT(사물인터넷)이 미래 먹거리로 떠오르면서 SK텔레콤과 LG유플러스는 가전 제조사와 플랫폼을 연동하는 방식으로 스마트홈 서비스를 선도하고 있다. 반면 KT는 연내 자사의 서비스 출시 계획만 내놓고 있어 경쟁사에게 뒤처지고 있다는 것이 업계의 분석이다. 우선 SK텔레콤은 삼성전자, LG전자 등 글로벌 가전사와 손잡고 홈 사물인터넷(IoT) 시장 확대에 나서고 있다. 양대 가전사 제품이 모두 연동되는 스마트홈 서비스 개발을 통해 국내외 관련 시장 진출에 박차를 가한다는 전략이다. SK텔레콤은 지난 6일 세계 최대 규모의 가전 전시회인 IFA 2015에서 LG전자와 향후 스마트홈 서비스와 스마트 가전 간의 시너지 창출을 위한 양해각서를 체결했다. SK텔레콤은 이미 삼성전자와 지난 4월 IoT 분야 협력을 위한 제휴(MoU)를 체결하고 상용화를 앞두고 있다. 올해 연말까지 양 가전사가 자체 보유한 클라우드 서버와 SK텔레콤 스마트홈 서버의 연동 개발을 완료할 예정이다. 에어컨, 세탁기, 로봇청소기 등에 우선 적용하고, 이후 공기청정기 등으로도 연동을 확대할 계획이다. SK텔레콤은 "삼성전자와 LG전자 제품이 하나의 플랫폼 안에서 이용 가능한 것은 국내뿐 아니라 세계적으로도 처음이다. 통신사와 제조사 플랫폼 연동으로 국내 IoT 가전 시장이 본격적으로 확대될 것으로 기대된다"고 설명했다. 한편 SK텔레콤은 지난해 하반기부터 자사 중심의 얼라이언스 결집을 위한 노력을 기울여 왔으며, 지난 5월 자사 스마트홈 서비스 상용화 후 8월 현재 30개 이상의 기업과 협력하고 있다. 삼성전자 및 LG전자와의 협업과는 별도로 연내 20개 이상, 내년 상반기까지 30개 이상의 제품 군의 연동 서비스를 제공할 예정이다. LG유플러스도 스마트홈 사업을 위해 같은 계열사로서 협업해온 LG전자뿐 아니라 삼성전자의 제품도 연동한다는 계획을 밝혔다. 하지만 구체적인 시기를 내놓진 않았다. LG유플러스는 지난 7월 홈 스마트폰으로 가스밸브, 스위치, 플러그, 온도조절기 등을 제어할 수 있는 'IoT 앳 홈'을 출시하고 주목받고 있다. 통신사와 상관없이 앱을 다운받아 사용할 수 있도록 해 생태계 확장에 방점을 찍었다. 해당 서비스는 출시 3주 만에 1만 가입자를 넘어서는 기록을 세웠다. 전국 60여개 직영점과 대리점에 IoT 체험존을 만들기도 했다. 생소한 IoT 서비스를 상용화하기 위해선 이용자의 직접적인 경험이 중요하다는 판단에서다. 경쟁사들의 움직임이 분주한 가운데 KT는 연내 스마트홈 서비스 출시를 목표로 내걸었다. 최근 이 회사가 내놓은 IPTV 일체형 PC '올레 tv 올인원'은 기기 연동의 한 축이 될 것이란 설명이다. 이필재 KT 미디어사업본부장은 "올레 tv 올인원을 내놓을 때부터 IoT 서비스를 기획했는데 TV가 먼저 나온 것"이라며 "연내 스마트홈 서비스를 출시하기 위해 IoT 사업부서와 LG전자 등이 협력하고 있다"고 말했다. KT는 9월부터 가스밸브, 도어락, 열림감지센서 등 3가지 스마트홈 상품과 함께 '기가IoT홈매니저' 브랜드를 출시할 계획으로 알려졌다. 업계 관계자는 "SK텔레콤이 통신사의 틀을 뛰어넘어 전사적 차원에서 스마트홈 사업에 속도를 내고 있어 가시적인 성과가 기대된다"며 "LG유플러스도 통신사와 상관없이 앱을 다운받아 쓸 수 있게 해 1만 가입자를 확보한 반면 KT는 상품조차 내놓고 있지 못하고 있어 고객확보가 쉽지 않을 것으로 보인다"고 말했다.

2015-09-08 03:00:00 정문경 기자
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넷마블게임즈 액션RPG '하늘아래영웅' 사전예약 시작

[메트로신문 양성운 기자]넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 액션 RPG(역할수행게임) '하늘아래영웅'의 사전예약을 7일부터 진행한다. 넷마블은 사전예약에 참여한 모든 이용자에게 1000캐시(게임재화)와 고급체력비약 20개, 장비 강화석 30개 등 아이템을 증정하는 풍성한 혜택을 제공한다. 또 사전예약 시 부여되는 링크를 주변에 많이 공유하는 이용자에게는 링크 접속 수에 따라 최대 1000만원 상당의 애플워치, 맥북, 상품권 등의 선물 등 현물상품을 증정할 예정이다. 아울러 사전예약 페이지에서 작성한 게임의 기대평을 SNS로 공유하면 추첨을 통해 총 100명에게 CGV 영화예매권, 스타벅스 커피 기프티콘 등을 제공한다. 9월 중 출시 예정인 '하늘아래영웅'은 한번의 슬라이드 조작으로 귀여운 SD캐릭터의 화려한 궁극기를 펼칠 수 있는 신개념 액션 RPG이다. 캐주얼한 캐릭터와 달리 게임 스토리는 방대한 콘텐츠를 기반으로 진행돼 높은 몰입감을 느낄 수 있다. 이 게임은 검사, 법사, 궁수, 마검사 등 각기 다른 전투 스타일을 가진 총 4종의 캐릭터뿐만 아니라 다양하고 깜찍한 정령(펫 개념)을 제공해 육성과 수집의 재미를 높였다. 또 이용자 맞춤형 서비스를 위해 캐릭터 커스터 마이징 시스템을 지원하고, 자동, 반자동, 수동 등 다양한 전투기능을 갖췄다. 넷마블은 이번 사전예약 기간 중 오는 21일부터 24일까지 나흘 간 사전 공개 테스트(이하 pre-OBT)도 진행할 예정이다. 사전 예약에 참여하는 이용자는 pre-OBT 기간 중 생성한 캐릭터명과 게임데이터를 그대로 출시 때까지 사용할 수 있는 혜택과 함께 일정 레벨 이상 달성하면 한정판 의상과 날개 등도 받을 수 있다. 한지훈 넷마블 본부장은 "'하늘아래영웅'은 간편한 슬라이드 조작 방식을 적용해 이용자의 피로감을 줄이는 동시에 묵직한 스토리 라인을 통해 RPG 게임의 재미를 느낄 수 있도록 제작됐다"며 "올 하반기 대표 캐주얼 RPG 게임으로 올라설 것"이라고 말했다. 넷마블은 '하늘아래영웅'을 안드로이드OS와 iOS 버전으로 출시할 계획이며, 게임 정보는 사전예약 페이지(PC: http://promotion.netmarble.net/event/worldhd/nm/315, 모바일: http://promotion.netmarble.net/m/event/worldhd/nm/315)와 공식카페(http://cafe.naver.com/underskyhero)에서 확인할 수 있다.

2015-09-07 16:12:22 양성운 기자
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세상의 모든 기기를 연동시켜라…MS의 야심 '하나의 윈도우'

[메트로신문 정문경 기자] 마이크로소프트(MS)가 지난 7월 29일 OS(운영체제) '윈도우10'을 전 세계 190개국에 동시 출시하면서 동시에 스마트폰, 태블릿, PC와 엑스박스까지 다양한 기기로 적용범위를 넓혀 주목받고 있다. 윈도우10은 윈도우7 이상 사용자에 대해 1년간 무료 업그레이드가 가능하다. 윈도우10은 USB 메모리스틱에 담기거나 다운로드 형태로 판매된다. 무료 업그레이드 기간이 지나면 개인 사용자 기준으로 17만~32만 원 정도의 가격에 구입해야 한다. 7일 업계에 따르면 MS가 2년 내에 10억 개의 기기에 보급한다는 목표를 세운 윈도우10의 가장 큰 특징은 '하나의 윈도우'라는 캐치프레이즈다. MS가 8월 10일부터 배포하기 시작한 '윈도우10 사물인터넷(IoT) 코어'란 플랫폼이 바로 그 대표적인 사례다. 이 플랫폼은 사물인터넷용 윈도우로서, 최소 250MB 램과 2GB의 저장용량만 있으면 윈도우10 IoT 코어를 통해 사물인터넷 구현이 가능하도록 제작됐다. 사물인터넷이란 생활 속 사물들이 유무선 인터넷으로 연결돼 정보를 공유하는 환경으로, 2020년에는 약 1400조원대의 시장을 형성할 것이라는 전망이 나올 만큼 미래의 유망 기술이다. 일각에서는 다양한 오픈소스 개발도구를 윈도우10 앱 개발에 활용할 수 있으므로 윈도우10 IoT 코어는 사물인터넷 기술 개발의 문턱을 낮출 것으로 기대하고 있다. MS는 지난 4월 말에 개최한 개발자 컨퍼런스에서 IT 관련 기자 및 개발자들에게 홀로렌즈(Hololens)를 직접 체험하는 공개 시연 자리를 마련했다. 홀로렌즈란 헤드마운트 디스플레이처럼 머리에 쓰는 기기로서, 우리가 보는 환경에다 홀로그램을 입히는 일종의 증강현실 형태의 장치다. 홀로렌즈는 비디오게임에서부터 설계, 교육, 컴퓨터 아키텍처와 같은 다양한 부분에서 활용될 수 있다. MS의 홀로렌즈는 윈도우10을 운영체제로 사용하므로 PC와 호환이 자유롭다. 즉, MS가 윈도우10의 '하나의 윈도우' 전략과 이어지는 셈이다. MS는 홀로렌즈의 첫 번째 개발자 버전을 내년 중으로 배포할 것이라고 밝혔다. 이처럼 미래 유망 기술들의 선점에 대비하고 있는 윈도우10은 PC, 태블릿, 스마트폰 등 기기에 상관없이 하나의 운영체제로 사용이 가능한 게 특징이다. MS가 개발한 가정용 게임기인 엑스박스(Xbox)를 비롯해 MS의 모든 하드웨어에서 사용이 가능하다. 각각의 플랫폼에 원코어라는 공통된 핵심 모듈을 사용한 덕분에 유니버셜 앱으로 개발된 이것은 PC, 스마트폰, 사물인터넷 등 어떤 종류의 디바이스에서도 동작한다. 플랫폼별로 앱을 따로 개발할 필요가 없다. 즉, PC 소프트웨어와 스토어 애플리케이션 간의 경계를 무너뜨린 것이다.

2015-09-07 15:28:50 정문경 기자