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IT/과학
[2014 국감]문병호 "이통사, 통신자료 연간 1000만건 수사기관에 제공"

이동통신사들이 고객의 개인신상정보를 정보수사기관에 제출하는 건수가 박근혜 정부 들어 이명박 정부 당시의 두배로 증가한 것으로 나타났다. 13일 국회 미래창조과학방송통신위원회 소속 새정치민주연합 문병호 의원이 미래창조과학부로부터 제출받은 자료에 따르면 국정원,경찰 등 정보수사기관에 제출된 통신자료(개인신상정보)가 이명박 정부 당시(2008년) 563만419건에서 박근혜 정부들어(2013년) 1051만9586건으로 두배가량 증가했다. 전자통신사업자가 수사기관에 제출한 통신자료에는 '고객의 성명, 주민등록번호, 주소, 전화번호, 인터넷 아이디, 가입일 또는 해지일' 등 민감한 개인신상정보가 담겨져 있다. 그럼에도 불구하고 통신사실확인자료(통화내역)와 달리 법원의 영장이 필요없는 것이 현실이다. 전자통신사업자 중 포털 등의 인터넷사업자들은 2012년 말부터 영장 없는 통신자료 제출을 중단하고 있다. 반면 이통사들은 통신자료 제출이 의무사항이 아님에도 여전히 통신자료를 제출하고 있다. 이 때문에 2013년 기준 매일 평균 2만8829건의 통신자료를 제출하고 있는 이통사들이 통신자료 요구내용을 제대로 심사해 규정에 부합하는 자료만 선별해 제공하고 있는지 의문이 제기되고 있다. 특히 관리감독 권한이 있는 미래부 조차 통신자료 요구건수 대비 실제 제출건수 현황조차 파악하지 못하고 있는 것으로 확인됐다. 미래부는 국민의 입장이 아닌 이통사의 이익을 앞세워 이통사별 통신자료 제공현황을 공개할 경우 '이통사가 소송에 휘말릴 수 있다'며 국회의 자료제출 요구마저 거부하고 있다고 문 의원 측은 설명했다. 문 의원은 "이통사 고객들도 자신이 이용하는 이통사가 정보수사기관에 얼마나 많은 개인신상정보를 제공하고 있는 지 알 권리가 있다"며 "미래부는 국민의 공복인 만큼 국민의 편에 서서 이통사별 통신자료 제출 현황 등의 구체적인 통계자료를 공개해야 한다"고 강조했다.

2014-10-13 14:21:16 이재영 기자
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"단통법 분리공시 무산, 기재부가 삼성전자 의견에 공감했기 때문"

최양희 미래창조과학부 장관은 '단말기 유통구조 개선법(이하 단통법)'의 분리공시 무산된 배경을 놓고 "기획재정부가 삼성전자의 반대 의견을 검토해 그렇게 된 것으로 알고 있다"고 언급했다. 최양희 장관은 13일 국회 미래창조과학방송통신위원회의 미래부 국정감사에서 분리공시에 대한 기재부의 반대 이유와 관련해 이 같이 밝혔다. 단통법의 주무부처인 미래부는 투명한 보조금 지급을 위해 이동통신사와 단말기 제조사가 지급하는 보조금을 분리해 공시하는 방안을 추진했다. 그러나 지난달 24일 열린 국무총리실 산하 규제개혁위원회에서 분리공시 내용을 제외하는데 합의하며 무산됐다. 당시 규제개혁위에서 이해관계자로 참석한 이통3사와 팬택은 분리공시에 찬성했고 삼성전자만 영업비밀 유출 등을 이유로 반대했다. 하지만 최 장관은 이날 "분리공시를 따라도 영업비밀이 누설되지 않을 수 있는 방안이 있다"고 답했다. 이날 최 장관의 발언으로 분리공시 반대에 대한 책임이 기재부와 삼성전자에게로 돌아갈 전망이다. 국회 미방위 소속 새정치민주연합 송호창 의원은 "분리공시 무산은 전국민의 통신비 절감보다 삼성전자 입김에 휘둘린 대표적 사례"라며 "삼성전자의 대변자로 전락한 기재부와 이를 막지 못한 미래부는 단통법 실패의 책임을 져야 한다"고 지적했다. 이어 송 의원은 "최양희 장관은 인사청문회 당시 내세웠던 소비자 중심의 통신정책을 위해 분리공시를 재추진해야 한다"고 덧붙였다.

2014-10-13 14:14:05 이재영 기자
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'우려는 기우로' 지스타2014 역대 최대규모 개최

국내 최대 게임 축제 지스타가 올해도 역대 최대 규모로 열린다. 지스타 역사 10년 이래 참가 실적이 가장 저조할 것이란 우려는 기우가 됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필, 이하 K-iDEA)와 지스타사무국은 13일 지스타 2014 중간 진행사항을 발표했다. 지난달 26일 신청 마감된 지스타 2014의 참가업체 규모는 2013년의 2261부스보다 13%(297부스) 성장한 2558부스로 역대 최대 부스로 진행된다. 지스타2014 BTC관은 전년과 동일한 2만6000여 ㎡(벡스코 제1시전시관 전홀)의 전시공간을 마련했다. 국내외 게임기업이 대거 참여하면서 행사규모는 2013년의 1235부스보다 160부스 늘어난 1395부스로 역대 최대규모로 진행된다. BTC관에 참가하는 국내게임기업들을 살펴보면 2년만에 대작으로 참가하는 엔씨소프트와 지스타에 10년 연속 참가하는 넥슨, 그리고 엔트리브, 네오플, 넥슨 GT, 모나와, 스마일게이트, 엑스엘게임즈 등이 신작게임으로 참가 준비를 완료했다. 해외기업으로는 역대 최대규모인 100부스로 참가하는 소니, 그리고 유니티코리아, 오큘러스VR 등이 눈에 띈다. 지스타2014 BTB관은 2013년의 1026부스보다 137부스 확대된 1163부스를 사용하는데 벡스코 제2전시장(약 1만9872㎡)을 모두 활용해 개최된다. BTB관에 참가하는 국내 기업으로 넥슨, 네오위즈게임즈, NHN엔터, 인크로스, 네이버, 게임빌, 컴투스 등 메이저 게임기업들이 있으며 서울산업진흥원(SBA), 대구디지털산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원도 공동관을 구성해 참여한다. 해외기업으로는 세가, 텐센트, 쿤룬코리아, 유니티, COG, 이노바 등이 일찌감치 부스신청을 완료했고 특히 올해에는 특히 영국, 대만, 스페인, 캐나다, 오스트리아 등의 국가관이 크게 확대돼 지스타가 아시아 최대의 게임비즈니스 메카로 자리잡았음을 보여주고 있다. 지스타 조직위원회 측은 "올해 지스타는 업계 우려와는 달리 기업들의 적극적인 참가와 스폰서십 신청으로 조기에 참가신청이 모두 마감됐다"고 밝혔다.

2014-10-13 14:12:47 박성훈 기자
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미키마우스 덕에 밤에도 안심...필립스 어린이 조명

필립스코리아는 월트디즈니컴퍼니와의 콜라보레이션을 통해 탄생한 어린이 방 등 디즈니 펜던트 조명 콜렉션을 13일 출시했다. 필립스 디즈니 펜던트 조명 콜렉션은 미키마우스와 미니마우스 등 어린이들에게 친숙한 캐릭터를 활용한 천정 조명으로 혼자서 방을 쓰기 시작하는 2세에서 7세 사이의 어린이가 정서적인 안정을 취하고 상상력과 창의력을 높이는데 도움이 된다느 게 회사 측 설명이다. 이번에 출시되는 필립스 디즈니 펜던트 조명 콜렉션은 미키와 미니마우스의 귀 모양을 형상화한 플라스틱 재질의 펜던트 조명 2종과 디즈니 인기 애니메이션 '리틀 프린세스 소피아'의 소피아 공주 캐릭터를 활용한 원통형의 패브릭 커버 펜던트 조명 1종으로 구성됐다. 어린이의 안전과 건강을 고려해 무독성 페인트를 사용하고 제품 파손의 우려가 적은 비 분리형의 견고한 디자인으로 어린이 안전 규정을 준수했다. 뿐만 아니라 길이 조절이 가능한 케이블이 포함돼 설치 시 실내 환경 및 사용자의 편의에 따라 조명의 높이를 자유롭게 조절 할 수 있다. 아이들의 오감을 키워주는 다채로운 색상과 입체적인 디자인으로 일반 가정뿐 아니라 유아용 제품 판매 매장, 유치원, 어린이 전문 병원 등에 적용해 아이들이 친근감을 느끼는 환경으로 조성하는데 도움을 준다. 필립스 조명사업부를 총괄하는 김일곤 부사장은 "이번에 출시된 필립스 디즈니 펜던트 조명 콜렉션은 아이들이 좋아하는 디즈니 캐릭터를 활용해 상상의 나래를 펼칠 수 있는 공간을 만들어 주는 제품"이라며 "필립스는 다양한 연령층을 겨냥한 조명 시리즈를 계속해서 확장할 것"이라고 말했다. 필립스 디즈니 어린이 펜던트 조명 콜렉션은 필립스 브랜드 스토어 및 조명 전문점에서 판매되며 가격은 미키와 미니마우스 펜던트 조명이 각각 5만5000원, 소피아 공주 펜던트 조명이 3만1000원이다.

2014-10-13 11:14:59 박성훈 기자
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삼성 화이트와 로열 클럽 우승컵 다툰다…롤드컵 결승전 3만명 운집 전망

2014시즌 리그 오브 레전드 월드 챔피언십이 한국과 중국 최강팀의 맞대결로 펼쳐진다. 라이엇게임즈는 지난 11일과 12일 서울 올림픽체조경기장에서 열린 리그 오브 레전드 4강전 결과 우리나라 대표 삼성 화이트와 중국 대표 로열 클럽이 결승전 티켓을 획득했다고 13일 밝혔다. 4강전이 같은 국가 간의 대결로 펼쳐져 화제를 모은 가운데 11일 삼성 화이트는 삼성 블루를 상대로 3연승을 달리며 일찌감치 결승전 진출을 확정지었다. 다음날 열린 로열 클럽 대 OMG 대결에서는 로열 클럽이 치열한 접전 끝에 3 대 2로 승리하면서 삼성 화이트와 결승전에서 만나게 됐다. 한중 대결로 펼쳐지는 결승전은 19일 서울 상암월드컵경기장에서 열린다. 결승전은 세계적인 록밴드 이매진 드래곤스의 특별 공연으로 시작한다. 이매진 드래곤스는 올해 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 주제곡 '전사들(Warriors)'을 부를 예정이다. 라이엇게임즈 관계자는 "결승전 장소인 서울 상암월드컵경기장에 3만명의 관중이 몰릴 것으로 예상된다. 이는 e스포츠 역대 경기 최고 수준이 될 것"이라며 "지난해 개최지 미국 스테이스플스센터의 관중 1만1000명 기록을 충분히 뛰어넘을 전망"이라고 말했다.

2014-10-13 11:12:26 장윤희 기자
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[2014 국감]최양희 미래부 장관 "단통법 제정처럼 비정상적 관행 바로잡겠다"

최양희 미래창조과학부 장관은 "우리 사회에 뿌리 깊은 비정상적 관행을 바로잡는 일을 서두르겠다"고 강조했다. 최양희 장관은 13일 국회 미래창조과학방송통신위원회의 미래부 국정감사에서 인사말을 통해 "단말기 유통구조 개선법(이하 단통법), 소프트웨어(SW) 공정 거래 가이드라인 제정 등을 통해 이 같은 비정상정 관행을 바로잡고 있다"고 밝혔다. 그는 "지난해 미래부가 창조경제 기반을 다지는데 주력했다면 올해는 창조경제를 확산하고 성과를 본격적으로 창출하기 위해 전력을 다하고 있다"고 역설했다. 이를 위해 "아이디어 창출을 넘어 창의적인 아이디어와 기술이 새로운 부가가치 창출로 이어질 수 있도록 창조경제 생태계의 연계를 더욱 강화할 것"이라며 "창업을 중심으로 논의되던 창조경제의 외연도 중소·중견기업의 성장과 대·중소기업의 상생으로 확장하고자 한다"고 언급했다. 최 장관은 올해 미래부의 창조경제 추진 전략으로 ▲창조경제타운, 창조경제혁신센터 등을 활용한 '창조경제 확산' 추진 ▲비타민 프로젝트 등 과학기술과 정보통신기술(ICT)의 융합을 기반으로 '창조경제 역동성 제고' ▲과학기술과 ICT의 혁신을 통해 '창조경제의 기반 강화' 등을 내세웠다. 이 같은 노력으로 각종 정책들을 추진하면서 창조경제 싹이 자라고 조금씩 변화의 물꼬가 트이고 있다고 전했다. 실제 최근 일부 스타트업 기업들은 미래부의 창조경제 정책 지원 하에 눈에 띄는 성과들도 보이고 있다. 최 장관은 "이번 국감을 통해 그동안 추진해온 노력들을 돌아보면서 미흡하거나 부족한 점은 없는지 점검하고, 새로운 도약을 준비하기 위해 매듭을 제대로 짓는 기회로 삼겠다"며 "현장의 목소리에 귀 기울이고 정책 현장의 변화를 꼼꼼히 살펴 국민들의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 정책을 지속 추진하겠다"고 말했다.

2014-10-13 10:57:06 이재영 기자
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판도라TV 모바일 메신저 개척...노바토 '잼' 인수합병

토종 동영상 기업 판도라TV가 모바일 메시지 시장에 진출한다. 판도라TV는 100% 주식교환방식으로 최근 노바토를 인수 합병했다고 13일 밝혔다. 카이스트 기술경영전문대학원 출신들이 창업한 노바토는 아산나눔재단이 주최한 2013 정주영 창업경진대회에서 최우수상을 수상하며 이미 성장 가능성을 입증 받은 바 있다. 노바토가 지난 7월 오픈한 서비스 '잼'은 공통된 관심사를 가진 사람들의 그룹 메신저로 주 사용자층은 10대와 20대 여성이다. '하트 날리기' '비밀 메시지' 등 적극적인 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 기존의 메신저들과는 차별점이 있으며 가입한 그룹마다 각각의 다른 닉네임을 설정할 수 있어 다양한 재미를 추구하는 소비자에게 특히 인기가 높다. 오픈 3개월만인 현재 누적 다운로드 수 약 30만 건, 일 550만 건이 넘는 메시지 생성으로 서비스가 성장하면서 서버 확충이 필요한 시점에서 이번 인수합병으로 판도라TV의 네트워크와 인프라를 충분히 활용할 수 있게 됐다. 아울러 노바토는 구독자수 51만 명을 돌파한 카카오스토리 '10대 놀이터' 채널을 개설해 트렌디한 컨텐츠를 수시로 제공함으로써 10대 사용자에 대한 특화된 서비스로 각광받고 있다. 판도라TV 김경익 대표는 "이번 인수합병으로 모바일 앱 분야의 빠른 시장 변화에 적응할 수 있는 젊은 기업문화를 가진 DNA 도입을 기대하고 있다. 판도라TV의 소셜 커뮤니케이션 분야에 대한 경쟁력 확보가 가능해졌다"고 밝혔다.

2014-10-13 10:49:37 박성훈 기자
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리니지·아이온·블소를 내 손으로···엔씨소프트, 13일부터 신입 공채

MMORPG 리니지, 아이온, 블레이드&소울(블소)로 유명한 엔씨소프트가 인재를 찾는다. 엔씨소프트는 13일부터 2014년 하반기 신입사원 공개 채용을 시작한다고 밝혔다. 모집 분야는 ▲온라인 게임 개발/기획 ▲모바일 게임 개발/기획 ▲플랫폼 개발 ▲AI 기술 개발 ▲게임/기술 PM ▲서비스 기획 및 UX 디자인 ▲게임 마케팅 ▲웹 운영관리 ▲보안 기획 ▲재무 및 회계의 총 12개 부문이다. 채용 절차는 ▲입사지원서 접수 ▲서류 전형 ▲NC TEST(인성/적성검사 및 각 직무별 직무능력평가) ▲실무진 면접 ▲임원 면접 순이다. 지원 희망자는 24일까지 공식 홈페이지(http://kr.ncsoft.com/)를 통해 지원할 수 있다. 공개 채용 기간 중 채용상담카페 'LINC'에서 다양한 정보를 얻을 수 있다. LINC는 '연결하다(Link)'와 '엔씨소프트(NCSOFT)'를 결합한 의미로 예비 엔씨인과 엔씨소프트를 잇는 장소가 된다. 지원자들은 LINC에서 채용 담당자 및 공채 선배 사원과 만나 채용 지원에 궁금했던 사항 등 다양한 정보를 얻을 수 있다. LINC는 ▲16일 KAIST를 시작으로 ▲17일 신촌 ▲20일 대학로 ▲21일 서울대학교에서 오후 1시 30분부터 5시 30분까지 운영된다. 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인 할 수 있다. 구현범 엔씨소프트 HR총무그룹 전무는 "본사 초청 설명회에 이어 직접 소통하고 다양한 정보를 얻을 수 있는 기회"라며 "새로운 세상을 만들어갈 도전적이고 패기와 열정이 넘치는 인재들의 지원을 기대한다"고 말했다. 공식 페이스북(http://www.facebook.com/NCSOFT)에서 공개 채용에 대한 생생한 정보를 얻을 수 있다.

2014-10-13 10:38:04 이국명 기자
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NHN엔터 웹툰 시장 도전장…일본 웹툰 플랫폼 '코미코' 한국어 서비스

NHN엔터테인먼트가 일본의 인기 웹툰 플랫폼 '코미코(comico)'의 한국어 서비스를 시작한다. 코미코의 한국어 서비스가 네이버 웹툰과 다음 웹툰에 나란히 경쟁할 지도 관전 포인트다. NHN엔터테인먼트는 일본 법인 NHN플레이아트가 개발해 서비스 중인 일본의 인기 웹툰 코미코의 한국어 서비스를 13일부터 시작한다고 밝혔다. NHN엔터테인먼트가 일본 만화시장에 뛰어든 이유는 일본 전자만화시장 규모가 빠르게 성장하고 있기 때문이다. 이와 함께 웹툰 콘텐츠의 해외 수출 가능성도 커지고 있다. 앞서 NHN엔터테인먼트는 게임 산업의 정체기 타개 및 신성장동력 확보를 위해 취업포털 인크루트와 온라인 티켓 서비스 티켓링크를 인수해 화제를 모았다. 코미코의 한국어 서비스 시작도 사업 행보 확장의 일환이다. 코미코는 지난해 10월 처음 서비스를 시작한 스마트폰 앱 기반 웹툰 서비스로 현재 600만 누적 다운로드를 기록하며 일본의 대표적인 웹툰 서비스로 자리매김하고 있다. 현재 일본에서 97개 작품 3000화의 웹툰이 서비스 중이다. 한국어 버전에서는 일본에서 인기를 얻은 작품 20편과 한국의 기성작가와 신인작가 작품 20편 등 총 40편, 172화의 웹툰이 제공된다. NHN엔터테인먼트는 코미코 한국어 서비스 시작에 앞서 국내 기성 작가들을 다수 접촉한 것으로 알려졌다. 기존 코미코 웹툰에는 아마추어 작가의 등단 작품이 많지만 이번 한국어 서비스에서는 코미코 브랜드 인지도 향상을 위해 유명 작가들이 대거 섭외됐다. 일본 작품으로는 야요이소우의 '리라이프', 세이의 '파스텔 가족', 쿠로세의 '모모쿠리', 우리나라에서는 강도하의 '연애 괴물', 남지은·김인호의 '절친', 민·백승훈의 '블러드 레인'을 코미코에서 접할 수 있다. ◆NHN엔터 "코미코 자사 대표 서비스로 만들 것" 코미코 웹툰은 첫 게재일부터 사흘간은 어느 작품 어느 화나 무료로 볼 수 있다. 무료 서비스 기간이 지난 만화는 로그인 시 지급되는 포인트(매일 20포인트 제공)를 사용해 매일 4~6화까지 감상이 가능하다. 코미코는 한국 서비스 기념 이벤트를 진행할 예정이며 부분 유료화는 연말에 이뤄진다. NHN플레이아트 측은 "코미코는 일본 성공 후 지난 7월 대만에서도 서비스를 시작했으며 향후 다른 동남아시아 국가 확장도 검토하고 있다"며 "매일 1000만명이 이용할 만큼 웹툰 서비스가 활성화되어 있는 한국에서도 서비스를 시작하게 되어 기대가 크다. 코미코를 NHN엔터테인먼트를 대표하는 글로벌 서비스로 키워나갈 것"이라고 말했다.

2014-10-13 10:28:00 장윤희 기자