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KT, 소통으로 미래를 고민하는 케미콘서트 개최

KT는 20일 오후 광화문 KT 스퀘어에서 '도전하라, KT의 미래에 KT그룹 케미콘서트'를 개최했다고 21일 밝혔다. 케미콘서트는 소통을 통해 KT의 미래를 함께 고민해보자는 취지로 기획된 행사이며 올해 3회째다. 총 100분에 걸쳐 진행된 행사에서 한성자동차 김민우 딜러와 KT 텔레캅 김성민 팀장이 1부 '도전에서 배운다'에서 도전과 실패에 관한 스토리를 전했다. 2부 '경영 현안 소통' 에서는 경영진과 KT 그룹 임직원이 함께 KT의 미래에 대해 토론했다. 한성자동차 김민우 부장은 '사랑일 뿐야'로 사랑 받은 가수 김민우에서 자동차 세일즈맨으로 전향한 인물이다. 그는 성공 노하우와 힘든 과정에 대해 이야기했다. 1990년대 데뷔 음반 한 장으로 지상파 방송 '10주 연속 1위'를 차지하는 등 높은 인기를 누렸던 김민우는 가요계를 떠난 뒤 자동차 판매사원으로 변신해 화제를 모았다. 그의 좌충우돌 자동차 세일즈 경험담은 영업직 청중의 공감을 끌어냈다. KT텔레캅의 어려운 경영환경을 극복하고 경영 성과를 올린 경영기획팀 김성민 팀장은 청중들에게 끊임없이 도전하라는 메시지를 전달했다. 김 팀장은 소소하지만 확실한 성공을 바탕으로 도전하다 보면 언젠가 성공에 다다를 수 있다고 강조했다. 특히 "성공의 반대말은 실패가 아닌 도전하지 않는 것이다"라는 말로 청중의 공감을 얻었다. 2부 '경영현안 소통'에서는 KT의 미래사업, 인사제도, 9ood jo6문화에 대해 경영진들과 청중들이 직접 소통하는 기회가 마련됐다. 경영기획담당 민혜병 상무와 인재경영실장 이공환 상무, 기업문화실장 최호창 상무가 참석했다. 청중들은 경영 현안에 대해 궁금했던 점, 기업문화 개선점에 대해 허심탄회하게 질문하는 시간을 가졌다. 앞으로도 KT는 독자적인 기업문화 정착과 경영진과 직원간의 허심탄회한 소통을 위한 다양한 활동을 추진할 예정이다.

2018-08-21 13:22:18 안병도 기자
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삼성전자, 게임스컴 2018 통해 2018년형 커브드 게이밍 모니터 출시

삼성전자가 8월 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 규모 게임전시회인 '게임스컴 2018'에 참가해 2018년형 커브드 게이밍 모니터 신제품을 공개했다고 21일 밝혔다. 삼성전자는 이 행사에서 커브드 게이밍 모니터 CJG5 2종(27형, 32형)을 공개하고 유럽 시장을 포함해 전세계 주요 시장에서 판매를 개시한다. 이번에 출시하는 신제품은 게이밍 모니터의 필수 요소인 144㎐(헤르츠) 고주사율을 지원하며 WQHD(2560x1440)의 높은 해상도가 특징이다. 사용자는 높은 주사율로 인해 화면 전개가 빠른 게임도 잔상과 이미지 깨짐 없이 부드럽고 생생하게 즐길 수 있다. 또한 눈을 감싸는 듯한 1800R 곡률(반지름 1800㎜인 원의 곡면)의 커브드 디자인으로 게임 화면을 한 눈에 볼 수 있어 게임 몰입도는 높여주고 눈의 피로는 감소시킨다. CJG5 커브드 게이밍 모니터는 대시보드 형태의 OSD를 통해 현재의 화면 세팅을 한 눈에 확인할 수 있으며, 게이밍 전용 UI를 적용해 게이머에게 최적화된 사용 경험을 제공한다. 시장조사업체 IDC의 2018년 1분기 게이밍 보고서에 따르면, 커브드 게이밍 모니터 시장은 2015년 이후 매년 평균 약 10배 이상 성장하고 있다. 삼성전자는 2018년 1분기 수량 기준으로 시장점유율 24%로 1위를 기록하고 있다. 삼성전자는 이번 '게임스컴'에서 유비소프트와 딥 실버, 스퀘어 에닉스 등 다양한 게임 파트너사 부스에서 세계 최대 크기인 49형 커브드 게이밍 모니터 CHG90 체험존도 함께 선보인다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 김석기 부사장은 "게이머들이 원하는 필수 기능을 탑재한 CJG5 커브드 게이밍 모니터를 출시를 계기로 게이밍 모니터 대중화를 위해 라인업을 지속 확대해 나가겠다"고 말했다. 삼성전자 커브드 게이밍 모니터 CJG5의 국내 가격은 출고가 기준 27형이 48만원이고 32형이 55만원이다.

2018-08-21 13:21:59 안병도 기자
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'갤노트9' 사전개통 시작…'오션블루'가 인기

삼성전자 '갤럭시노트9'이 21일 사전 개통을 시작했다. SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사는 이날부터 개통행사를 열고 다양한 프로모션으로 고객 유치에 나섰다. SK텔레콤은 이날 서울 중구에 위치한 본사 T타워에서 갤노트9 개통행사를 열었다. 행사에는 먹방 프로그램 '맛있는 녀석들'에 출연중인 방송인 김준현, 유민상, 김민경, 문세윤이 참석해 고객들과 함께 'T플랜'의 넉넉한 데이터를 상징하는 지름 60㎝ 대형 피자를 나눠먹는 시간을 가졌다. SK텔레콤에 따르면 예약고객의 80%는 지난달 출시한 'T플랜'에 가입했다. 그 중에서도 '라지' 이상 요금제 이용 비율은 60%로, 프리미엄 단말을 사용하는 만큼 데이터를 넉넉하게 사용할 수 있는 요금제 선택 비율이 높았다. SK텔레콤은 노트9부터 T렌탈 서비스 신청 채널을 온라인에서 오프라인 매장까지 확대한다. 이에 따라 'T렌탈'을 통해 보다 경제적인 가격으로 갤럭시 노트9을 이용하고자 하는 고객은 공식 온라인몰 T월드다이렉트뿐만 아니라 전국 1200 여개 공식 대리점에서도 신청할 수 있다. 'T렌탈'은 프리미엄 스마트폰을 빌려 쓸 수 있는 서비스다. 예약고객 분석 결과, SK텔레콤 공식 온라인몰 'T월드다이렉트'에서 갤럭시 노트9을 예약한 고객의 10%가 'T렌탈'을 선택했다. 예약구매 고객이 512GB 모델을 선호하는 추세와 달리 'T렌탈' 이용 고객은 128GB 모델을 선호했다. SK텔레콤에서 갤노트9을 개통한 고객은 고화질(HD)급 자체 영상통화를 이용할 수 있다. SK텔레콤이 노트9 출시에 맞춰 H.265 코덱을 적용했기 때문이다. 영상통화 화질이 기존 대비 3배 좋아졌고 이는 갤럭시 S9, S9+에도 적용된다. KT도 사전개통 전날인 20일 저녁 노보텔 앰배서더 서울 동대문에서 갤노트9 예약가입자 100명을 초청해 사전개통 전야파티를 열었다. 행사장에는 KT 플레이게임을 체험할 수 있는 시연존, 4종 게임(FIFA 온라인 4M, 검은사막 모바일, 배틀그라운드 모바일, 오버히트)의 캐릭터와 사진촬영을 할 수 있는 포토존이 마련됐다. 인기가수 윤미래씨가 참석한 가운데 유명 DJ의 축하공연으로 파티 분위기가 더해진 노보텔 루프탑 행사장에서는 모바일을 이용한 다양한 게임 콘텐츠 체험, 경품 증정행사 등의 프로그램이 열렸다. KT 갤럭시 노트9 론칭파티 1등 당첨 고객 박민아씨(경기도 고양시, 29세)는 "갤럭시 노트9의 PC급 사양과 리모컨 기능이 가능한 S펜에 매료돼 사전예약을 결정했다"며 "평소 게임을 좋아해 개인적으로 게임 데이터와 아이템을 무료로 제공하는 KT 플레이게임을 이용할 수 있어 기쁘다"고 소감을 밝혔다. LG유플러스는 별도의 사전개통 행사를 열지 않았지만 갤노트9 출시에 맞춰 '유튜브 프리미엄' 3개월 무료 프로모션을 열었다. 한편, SK텔레콤 공식 온라인몰 'T월드 다이렉트' 예약고객 분석 결과, 절반 이상이 노트9 512GB를 예약한 것으로 나타났다. 가장 인기가 많은 색상은 예약고객 40%가 선택한 오션블루였다.

2018-08-21 10:37:29 김나인 기자
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"불필요한 대면 접촉 싫어요" 챗봇 통한 디지털 테라피 주목

불필요한 대면 접촉을 꺼리는 언택트(Un-tact) 문화의 확산에 따라 일상의 고민과 스트레스도 사람 대신 챗봇으로 해소하는 '디지털 테라피' 서비스가 주목받고 있다. 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터가 만 19세~59세 성인남녀 1000명을 대상으로 비대면서비스 관련 설문조사를 한 결과, 젊은층일수록 비대면 서비스가 제공하는 심리적 편안함(20대 56.4%, 30대 45.6%, 40대 41.6%, 50대 37.6%)에 만족하는 태도가 뚜렷했다. 대학내일 20대연구소의 조사에서도 20대의 4명 중 1명(26.4%)이 '면대면 대화나 전화보다는 문자나 메신저를 통한 대화가 더 편하다'고 인식하는 것으로 나타났다. 20~30대 젊은층을 중심으로 확산되고 있는 언택트 문화가 점원을 대신한 키오스크 주문이나 무인택배, 무인점포 등 단순한 구매·배송 영역을 넘어서고 있다. 친구, 가족 등과 나누던 고민상담이나 심리치료 등 사람의 마음을 위로하는 역할까지 인공지능(AI)를 활용한 챗봇이 대체한다. 특히 모바일 앱을 통한 음악추천·타로운세·심리진단 등의 서비스는 비대면의 장점과 함께 물리적 접근의 편의성까지 갖춰, 스트레스 해소용으로 일상에서 활발히 이용된다. ◆음악으로 힐링, 끼와 센스 겸비한 뮤직봇 '로니' 멜론의 AI 기반 뮤직봇 '로니'는 기분과 상황에 꼭 맞는 음악으로 이용자의 기분전환을 돕는다. 로니는 카카오톡 대화방에서 음악을 검색하고 추천하는 챗봇이다. 예를 들어 채팅창에서 '나 슬퍼'를 입력하면 '오늘 힘든 일 있었나요? 이리로 와요, 위로해줄게요'라는 따뜻한 말과 함께 아이유 '무릎', 어반자카파 '위로', 이적 '걱정말아요 그대' 등의 곡을 추천한다. 이용자의 멜론 이용패턴을 기반으로 취향에 꼭 맞는 선곡을 제공하는 개인별 큐레이션 기능도 갖췄다. 로니만의 특별한 서비스인 '뮤직타로'도 눈에 띈다. 로니의 뮤직타로는 타로운세를 제공하고 운세에 어울리는 행운의 음악을 함께 추천해 준다. 이용자가 1에서 78번 카드 중 하나를 선택하면 카드에 대한 설명과 함께 운세와 어울리는 행운의 추천곡을 골라주는 방식이다. 로니는 카카오톡 플러스친구에서 '카카오멜론'을 찾아 '1:1채팅'을 누르면 만날 수 있다. 카카오M 한희원 멜론컴퍼니 본부장은 "카카오톡 채팅으로 언제든 만날 수 있는 뮤직봇 로니는 끼와 센스를 겸비한 멘트와 섬세한 큐레이션 기술로, 음악으로 일상의 위안을 전하는 서비스"라고 설명했다. ◆친구보다 내 마음을 잘 아는 챗봇, '헬로우봇' 친구에게 말 못하는 연애상담이나 고민을 들어주는 챗봇도 있다. 띵스플로우의 '헬로우봇'은 친구이자 심리상담사, 타로리스트로 이용자와 소통하는 챗봇 서비스를 모아 제공한다. 연애 고민을 타로카드로 상담해주는 타로 챗봇 '라마마'부터 심리 상태나 성격을 진단하는 챗봇 '바비', 생년월일시를 통해 사주를 봐주는 챗봇 '판밍밍' 등 다양한 서비스로 이용자의 심리상태를 읽어내며 스트레스 해소에 도움을 준다. 또 분노치료 챗봇 '새새'는 싫어하는 사람을 대신 욕해주는 재치까지 겸비했다. 헬로우봇 앱은 출시 3개월 만에 50만 다운로드를 돌파했으며 페이스북 메신저, 카카오톡에서 무료 서비스를 시작해 현재 200만 이용자를 확보했다. 지금까지 라마마에게 솔로 연애운 타로를 봐달라고 부탁한 건수는 55만 회에 달한다. 헬로우봇 챗봇 중 라마마와 운세챗봇 '풀리피'는 네이버 AI스피커에서도 만날 수 있다. 회사 측은 "장기적으로는 이 서비스를 가상현실 콘텐츠나 게임 등 다양한 형태로 발전시키는 방안을 검토하고 있다"고 말했다. ◆힐링과 재미 넘어 심리치료 영역 넘보는 인공지능 챗봇 '우봇', '카림' 소소한 즐거움을 넘어 전문적인 심리치료에 초점을 둔 인공지능 챗봇 서비스도 등장했다. 미국의 스타트업 '우봇(Woebot)'은 페이스북 메신저와 애플리케이션을 통해 인지행동 치료 서비스를 제공하고 있다. 이 서비스는 인간 심리치료사를 완전히 대체할 수는 없지만 치료사를 만나기 힘든 야간이나 주말, 휴가철에 유용하게 사용될 수 있어 주목받고 있다. 자연어 처리 기술을 이용해 대화 상대방의 심리를 파악하고 이용자와의 대화를 통해 그 순간 이용자의 기분과 필요에 따라 솔루션을 제시한다. 특히 관계 문제, 습관, 고통 등의 기분 관리에 도움을 주기 때문에 이용자의 정신 상태를 보다 건강하게 만들어준다. 이밖에 아예 실제 심리치료를 위해 개발된 챗봇도 있다. 실리콘밸리 스타트업 'X2AI'는 외상후 스트레스 장애 등 심각한 정신적 고통을 겪는 난민들을 위해 인공지능 챗봇 '카림'을 개발했다. 카림에게 아랍어로 텍스트 메시지를 보내면 감정을 분석해 수치화하는 동시에 이용자에게 적절한 질문을 던지고 답한다.

2018-08-20 17:00:00 구서윤 기자
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"그냥 게임이라구요?"…e-스포츠 폭발적 성장

게임에 대한 부정적 인식이 최근 e스포츠 부흥으로 우호적으로 변화하고 있다. 즐기는 콘텐츠에서 '보는 콘텐츠'로 영토를 확장하자 정부도 상설 경기장을 건립하는 등 지원에 나섰다. 온라인 방송 플랫폼들 역시 e스포츠 중계 비중을 늘리며 '영(Young) 세대' 끌어모으기에 전념하는 추세다. 20일 문화체육관광부에 따르면 지역 e스포츠를 진흥하기 위한 상설경기장 구축 예산을 정부안에 반영키로 했다. e스포츠 경기장이 대부분 서울에 집중돼 있고, 관객이 참여할 수 있는 300석 이상의 경기장도 2곳에 불과한 실정이기 때문이다. 정부는 수도권을 제외한 3개 지역에 상설경기장을 구축하는 것을 목표로 사업을 추진할 계획이다. 그간 규제에 초점을 맞췄던 게임 산업 진흥에 정부가 나선 것은 e스포츠의 인지도가 높아지고 콘텐츠 산업의 중요한 주축으로 성장했기 때문으로 풀이된다. 실제 e스포츠는 지난 18일 개막한 자카르타-팔렘방 아시안게임에 시범종목으로 선정되기도 하는 등 스포츠 종목으로도 위상이 높아지고 있다. e스포츠 산업 또한 호황이다. '2017년 e스포츠 실태조사 보고서'에 따르면 한국의 e스포츠 산업 규모는 2016년 기준, 약 830억3000만원으로 전년 대비 14.9% 증가했다. 국내 e스포츠 산업의 경제적 파급효과는 2016년 기준으로 생산유발효과는 1637억원, 부가가치 유발효과는 633억원에 달한다. 취업유발효과도 1만173명 등인 것으로 집계됐다. 인지도도 점차적으로 높아지고 있다. 일반 국민들의 취미활동 전반과 e스포츠에 대한 인식을 조사한 결과, 'e스포츠를 매우 잘 알고 있다(13.4%)', '대략적으로 알고 있다(34.8%)'고 답한 비율이 전체의 48.2%를 차지했다. 포털 등 온라인 방송 플랫폼들도 e스포츠 시장에서 상당수 비중을 차지하고 있다. 실제 지난해 아프리카TV, 트위치TV, 카카오TV 등은 e스포츠 중계를 통해 총 136억4000만원의 매출을 거뒀다. 아프리카TV는 지상파 SBS와 손잡고 지난 4월 e스포츠 공동사업을 위한 합작법인 설립에 관한 업무협약(MOU)을 체결하기도 했다. 게임 종류도 다양해졌다. 주로 실시간 전략(RTS) 게임 위주였던 e스포츠는 최근 1인칭 슈팅, 배틀로얄, 적진점령 등 다양한 장르의 게임들도 e스포츠 종목으로 추가되고 있다. 장애인을 위한 e스포츠 대회도 참가율이 높다. 2015년 9월 열린 '제 11회전국장애학생e스포츠 대회'에는 총 733명이 참가했으며, 내달 열릴 제 '2018 전국 장애학생 e페스티벌' 지역예선대회에는 3000명의 학생이 참여할 예정이다. 넥슨은 2009년부터 매년 장애인 e스포츠 대회를 개최해온 대한장애인e스포츠 연맹에 '카트라이더' 대회 계정을 지원해오고 있고, 지난 4월에는 '메이플스토리' 유저와 함께하는 '핑크빈의 나눔 프로젝트'를 실시해 청각장애아동 수술 및 재활치료 지원 활동에 동참했다. 넷마블은 제주영지학교에 제31호 게임문화체험관을 개관하고, '2018 전국 장애학생 e페스티벌'을 개최했다. 게임 업계 관계자는 "게임사들도 게임방송을 할 수 있는 온라인 플랫폼에 공을 들이는 추세"라며 "e스포츠에 대한 인기와 인지도가 높아진 만큼 산업 경쟁력을 기르기 위해 지원을 아끼지 말아야 할 때"라고 말했다.

2018-08-20 15:31:10 김나인 기자