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KT, 아이언맨 디자인 적용한 아이언 에그 출시

KT가 마블 인기 캐릭터 아이언맨 디자인을 적용한 신규 LTE 에그(egg)인 아이언 에그를 1일 출시한다고 밝혔다. 이 제품은 아이언맨의 상징인 아크 원자로와 마스크 등 차별화된 디자인을 적용했다. 전면과 측면 LED의 다양한 색상 변화로 단말 상태 및 LTE 신호 세기를 확인할 수 있다. 충전기로 제공되는 크래들은 WiFi, LAN 포트 등의 기능을 탑재했다. 크래들에 있는 포트에 유선 인터넷을 연결하면 LTE 데이터 소진 없이 무선공유기로 사용할 수 있다. 와이파이를 지원하지 않는 데스크톱 PC 등에 연결해 인터넷을 사용할 수 있다. 4000mAh의 대용량 배터리를 장착해 20시간까지 연속 사용이 가능하며 젠더를 이용해 스마트폰 보조배터리로 활용 가능하다. 8월 1일 기준 출고가는 15만4000원이다. KT LTE egg+ 11(11GB, 월 1만6500원)이나 LTE egg+ 22(22GB, 월 2만4200원) 요금제로 가입 가능하다. KT는 지난 6월 와이브로(WiBro) 고객을 대상으로 기존 요금제와 같은 가격에 같은 양의 LTE 데이터를 제공하는 이용자 보호용 LTE egg+ 요금제를 출시한 바 있다. 기존 와이브로 가입 고객은 경제적인 부담 없이 아이언 에그 등 LTE 에그 상품으로 전환가입 할 수 있다. KT는 30일(월) 와이브로 서비스 종료계획을 발표하며, 기존 가입자들이 불편 없이 데이터 통신을 이용할 수 있도록 다양한 LTE 전환 지원 프로그램 및 보호 방안도 마련했다. 와이브로 이용 고객이 해지를 원하거나 'LTE egg+' 요금제로 전환할 경우 기존 위약금과 단말 잔여 할부금이 모두 면제된다. 또한 에그 단말을 무료로 교체해준다. 단말 무료 프로그램은 9월 말 와이브로 서비스 종료 전까지 적용된다. 아이언 에그로 전환을 희망할 경우 일부 추가금액만 지불하면 된다. KT 융합단말담당 구영균 상무는 "고객들이 아이언 에그를 통해 특색 있는 디자인과 편의성을 동시에 체감할 수 있을 것"이라며 "KT는 앞으로도 새로운 디자인, 다양한 기능의 디바이스를 통해 고객에게 차별화된 경험을 제공하겠다"고 말했다.

2018-07-31 12:00:52 안병도 기자
SK텔레콤, 클라우드 온라인 비디오 플랫폼 개발…연내 동남아 진출

SK텔레콤은 클라우드 온라인 비디오 플랫폼(이하 클라우드 OVP, Cloud Online Video Platform) 개발을 완료하고 기술 표준화와 글로벌 미디어 사업을 동시에 추진한다고 31일 밝혔다. SK텔레콤이 개발한 클라우드 OVP는 미디어 서비스 제공에 필요한 인코더(영상압축) · 트랜스코더(콘텐츠 형태 변환) · 스트리머(스트리밍) 등 여러 장비를 별도 구축하지 않고도 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼이다. 특히 어떤 회사의 클라우드 서비스를 이용하더라도 손쉽게 미디어 서비스를 제공할 수 있다는 점이 SK텔레콤 클라우드 OVP의 장점이라고 회사 측은 설명했다. 기존에는 각 클라우드 서비스 회사의 API에 맞춰 콘텐츠 규격을 조정했다. 다른 클라우드 서비스간 연동 조치도 필요했다. 하지만 SK텔레콤 클라우드 OVP 기술을 활용할 경우 미디어 온라인동영상서비스(OTT) · 방송사 · 이 러닝(e-learning) 사업자 등은 추가적인 연동 작업없이 자사 콘텐츠를 다양한 클라우드에서 제공할 수 있다. SK텔레콤은 올해 안에 동남아시아에 진출하고자 하는 OTT 사업자를 대상으로 첫 사업화에 나설 예정이다. SK텔레콤은 지난 주 스위스 제네바에서 개최된 ITU-T SG11(Study Group 11) 미팅에서 클라우드 OVP 표준 초안을 제안해 승인 받았다. SK 텔레콤은 현재 SG11 Q7 의장을 맡고 있는 이종민 미디어기술원장을 중심으로 2019년 말까지 클라우드 OVP ITU-T 정식 표준 채택을 추진할 계획이다. SK텔레콤 이종민 미디어기술원장은 "클라우드 기반으로 미디어 서비스를 제공하면 시장이 활성화되고 사업자들의 해외 진출도 쉬워질 것"이라며, "클라우드 OVP 글로벌 표준화와 생태계 확대에 앞장설 계획"이라고 말했다.

2018-07-31 11:15:51 김나인 기자
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KT, 와이브로 서비스 9월 말 종료… LTE 전환지원 프로그램 시행

KT가 오는 9월 30일 와이브로(WiBro) 서비스를 종료하겠다는 계획을 30일 밝혔다. 지난 2006년 개시된 와이브로 서비스는 우리나라 토종 기술로이며 LTE보다 5년 빨리 상용화됐다. 이후 12년 동안 정부의 적극적인 지원으로 주요 국가에 수출돼 국내 통신장비 산업 활성화에 기여했다. 그렇지만 ▲각국의 이해관계로 인한 글로벌 확장의 어려움 ▲LTE-A, 5G 등 기술 진화와 대체 서비스의 급격한 성장 ▲와이브로 단말/장비의 생산중단 및 서비스 가입자 하락으로 인한 사업환경 악화 등으로 KT는 서비스 품질 유지와 고객편익 제공이 한계에 이른 것으로 판단했다. 현재 KT 와이브로 가입자는 5만명 수준이다. KT는 WiBro 서비스 종료 계획을 발표하면서 기존 가입자들이 불편 없이 데이터 통신을 이용할 수 있도록 LTE 전환지원 프로그램과 보호 방안을 내놓았다. 고품질 LTE망을 통해 고객들에게 안정적인 데이터 통신 서비스를 제공하고 최신형 에그 단말을 선택해 사용할 수 있도록 했다. 또한 와이브로 서비스에서는 이용할 수 없었던 LTE 글로벌 로밍 같이 향상된 서비스도 경험할 수 있다. LTE 전환지원 프로그램의 일환으로 KT는 와이브로 이용 고객이 추가 비용부담 없이 LTE 에그+를 사용할 수 있도록 혜택을 제공한다. 지난 6월 11일 와이브로 고객 대상으로 기존 사용 중인 요금제와 같은 가격에 같은 양의 데이터를 제공하는 이용자 보호용 LTE에그+ 요금제를 출시한 바 있다. 와이브로 이용 고객이 해지를 원하거나 LTE 에그+로 전환할 경우 기존 위약금과 단말 잔여 할부금이 면제된다. 신규 LTE 에그+ 단말 구매에 따른 고객부담금도 보급형 단말 공시지원금 기준으로 24개월을 약정하면 무료로 제공된다. 단말 무료교체 프로그램은 9월 말 서비스 종료 전까지 전환하는 고객에게 적용된다. 와이브로 하이브리드 요금제를 이용 중인 고객은 별도의 단말 교체 없이 LTE 에그+ 요금제로 전환되며, 이는 와이브로 하이브리드 요금제와 같은 가격에 10% 더 많은 양의 데이터를 제공한다. KT는 과학기술정보통신부의 승인을 거쳐 9월 말까지 WiBro 서비스를 종료한다는 계획이다. 다만 9월 말 종료 승인이 나더라도 고객 불편 최소화를 위해 네트워크 종료는 연말까지 단계적으로 실시한다는 방침이다. 더 자세한 사항은 KT 홈페이지나 고객센터, 전국 KT플라자 및 대리점을 통해 확인할 수 있다.

2018-07-30 15:37:19 안병도 기자
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넷마블, '펜타스톰 포 카카오' 월드컵 韓 대표팀 우승…상금 20만 달러 획득

넷마블은 모바일 MOBA '펜타스톰 for kakao(펜타스톰)' 월드컵에서 한국대표팀이 우승을 차지했다고 30일 밝혔다. MOBA는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MultiplayerOnline Battle Arena)의 줄임말로 진지점령전을 뜻한다. 펜타스톰 월드컵은 미국 로스엔젤레스 소재 TCL 차이니즈 극장에서 지난 18일부터 29일까지 진행됐다. 한국대표팀 ahq OP(옛 팀 올림푸스)는 4강전에서 대만대표팀을 만나 3승을 거두면서 압승했지만 승자조 준결승전에서는 태국을 만나 3대 0으로 완패했다. 하지만 패자부활전에서 대만대표팀을 다시 만나 다시 세 판을 내리 이기며 결승진출을 확정지었다. ahq OP는 7전 4선승제로 열린 결승전에서 마지막 경기까지 가는 접전 끝에 우승을 거머쥐었다. 이번 월드컵에서 가장 강력한 우승후보인 태국을 상대로 4대 3의 스코어를 기록하며 대장정을 우승으로 마무리 지은 셈이다. 이번 월드컵에서 한국대표팀은 우승 상금 20만 달러를 획득했으며 ahq OP의 러시(Rush) 선수는 대회 MVP를 수상하며 개인상금 1만 달러를 받았다. 이번 펜타스톰 월드컵의 총 상금 규모는 55만 달러(약 6억 원)로 모바일 MOBA e스포츠 대회 사상 최대 규모다. 펜타스톰은 결승전과 한국대표팀 우승을 기념해 모든 이용자들에게 '투렌 플레이메이커' 신규 스킨과 펜타스톰 월드컵 한정 스킨 '제피스 지옥의 사신' 스킨을 지급한다.

2018-07-30 14:46:37 김나인 기자
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스마일게이트, 2D 틈새시장으로 반전 노린다…'에픽세븐' 출격

스마일게이트가 올해 하반기 기대작 모바일 턴제 역할수행게임(RPG) '에픽세븐'으로 반전을 노린다. 오는 3·4분기 내 국내 게임 출시를 하고, 글로벌 원빌드로 4·4분기 출격할 예정이다. 효율이 떨어지고 그래픽에 고비용이 들어 대부분 게임사들이 접근을 꺼리는 2차원(2D) 게임의 '틈새시장'을 고품질의 콘텐츠로 파고 들겠다는 전략이다. 스마일게이트는 30일 서울 여의도 글래드 호텔에서 미디어 쇼케이스를 열고 에픽세븐의 향후 서비스 계획을 발표했다. 에픽세븐은 글로벌 히트작 '킹덤언더파이어', '샤이닝로어'를 개발한 강기현 대표와 '사커스피리츠'를 개발한 김형석 슈퍼크리에이티브 대표가 지휘봉을 잡은 모바일 턴제 RPG다. 국내 모바일 게임으로는 최초로 모든 캐릭터의 움직임을 고해상도 애니메이션으로 구현했다. 캐릭터의 움직임이 끊기지 않고 부드럽게 보여지도록 구현해 생생함을 살렸다. 김형석 대표는 "캐릭터 하나에만 제작기간이 5개월 정도 걸릴 정도로 장인정신을 구현해 제작했다"며 "2D 게임이 높은 퀄리티로 제작되면 가치나 이미지의 힘이 오래 유지될 것이다. 20년 이상 서비스를 지속하는 것을 목표로 하고 있다"고 강조했다. 오히려 경쟁작이 많은 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) 보다는 글로벌 시장의 이용자들도 끌어모을 수 있는 2D의 '블루오션'을 늘리겠다는 설명이다. 또 직접 개발한 게임 엔진인 '유나'를 활용해 로딩이 없는 게임을 구현한다. 이번 쇼케이스에서는 발표세션 외에도 에픽세븐의 캐릭터가 등장하는 미공개 애니메니이션과 플레이 영상이 공개됐다. 특히 김형석 대표는 발표 도중 직접 게임을 시연하기도 해 눈길을 끌었다. 스마일게이트 이상훈 사업실장은 "에픽세븐의 글로벌 톱티어(top-tier) 서비스를 하는 것이 사업목표"라며 "게임 지표 분석과 더불어 커뮤니티를 면밀히 모니터링하고 이용자들이 어려움을 느끼는 것을 개선해 운영하며 글로벌 시장을 공략할 것"이라고 말했다. 에픽세븐은 오는 31일부터 사전예약을 시작하고 본격적인 국내 시장 진출에 나설 예정이다. 올해 4분기 안으로는 글로벌 원빌드로 전세계에 출시할 계획이다. 언어는 영어와 중국어를 서비스한다.

2018-07-30 14:41:16 김나인 기자
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우본, 5개 공공기관과 역할·책임 재정립

과학기술정보통신부 우정사업본부는 서울 광화문우체국에서 소속 공공기관인 우체국물류지원단, 우체국금융개발원, 한국우편사업진흥원, 우체국시설관리단, 별정우체국연금관리단(이하 우본 소속 5개 공공기관)과 공공기관의 역할과 책임(R&R) 재정립 방안 이행을 위한 업무협약을 체결했다고 30일 밝혔다. R&R 재정립 협약은 하향식 임무 수행에서 벗어나 공공기관이 자율적으로 존재이유를 고민하고, 그 결과를 국민이 체감할 수 있게 정책에 반영해 정책과 공공기관에 대한 만족도를 높이기 위해 이뤄졌다. 우본 소속 5개 공공기관은 이번 협약 체결을 통해 종전에 추진해 오던 업무 가운데 사업 환경 변화에 따라 선택과 집중이 필요한 사업에 자원을 집중하고, 성과창출 가속화를 위해 본부와 기관, 기관과 기관 간 긴밀한 협업체계를 강화해 나가기로 했다. 특히 이번 재정립 방안을 통해 '우체국 전자상거래 지원센터'를 신설해 우체국 쇼핑몰을 확대 발전시키고, 농어촌 생산물의 유통단계 축소 등을 통해 농어민의 소득창출을 지원한다. 또 우편물류 최적 운송체계 구축을 통해 집배물류혁신을 견인하고, 우체국 시설 등 국유재산 운용의 효율성을 제고하기로 했다. 이외에도 각 기관은 권위적인 조직문화와 방만 경영 등을 개선하고, 서비스 마인드 강화, 스마트 업무환경 구축, 성희롱·비리·갑질 근절 등을 위한 대책을 제시했다. 이날 발표된 R&R 재정립 방안은 기관별 경영계획서, 중장기 발전방안 등에 반영하고 이행실적을 매년 실시되는 공공기관 평가에 활용할 계획이다. 강성주 본부장은 "R&R 재정립 방안을 통해 고품질의 우정서비스를 국민에게 제공하고, 국민으로부터 신뢰받는 기관으로 거듭날 것으로 기대한다"고 말했다.

2018-07-30 14:11:00 김나인 기자
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KT, '기가지니' 주연 웹시트콤 '느껴, 지니' 제작한다

KT는 29일 광화문 KT 스퀘어 드림홀에서 웹시트콤 '느껴, 지니' 제작발표회를 열고 8월 3일부터 온라인을 통해 매주 금요일 에피소드를 공개한다고 밝혔다. '느껴, 지니'는 유튜브, 페이스북 등에서 90만 명의 구독자를 가진 인기 크리에이터인 '느낌적인 느낌'과 KT의 인공지능 TV 기가지니가 주인공인 웹시트콤이다. '느낌적인 느낌'은 끼 넘치는 대학생 백승헌을 중심으로 춤, 노래, 일상 등 다양한 영상을 제작하는 크리에이터 그룹이다. '느낌적인 느낌'이 유튜브, 인스타그램 라이브, 페이스북 등을 통해 선보인 기가지니 영상 10여 편은 누적 조회수 700만회를 기록 중이다. 웹시트콤 '느껴, 지니'는 승헌과 친구들의 일상 에피소드와 함께 인공지능 TV '기가지니'가 1인칭 시점으로 그들의 감정을 이해하고 공감하는 과정을 그리게 된다. '느껴, 지니'는 크리에이터와 친구들이 실생활 캐릭터를 연기하는 점에서 친숙함을 보여주고, 인공지능 기가지니가 인격을 가진 주인공으로 출연한다는 설정이다. 29일 열린 제작발표회에서는 주인공을 맡은 백승헌(느낌적인 느낌)과 주종범(주랄라), 박태호 그리고 배우 정예녹이 제작보고와 토크쇼, 공연으로 팬 200여 명과 소통했다. 디지털 콘텐츠 특성에 맞게 제작발표회를 공식 유튜브 채널에서 라이브로 중계해 2천여 명이 시청했다. 작품은 7월 29일 예고편 공개를 시작으로 8월 3일부터 6주간 매주 금요일 저녁 7시에 에피소드 한 편씩 공개할 예정이다. 제작은 방과후 연애, 29그램 등의 웹드라마를 제작한 스튜디오 다이알이 맡았다. 스튜디오 다이알은 CJ ENM의 1인 창작자 지원 사업 다이아 티비(DIA TV)의 오리지널 콘텐츠 제작 전문 브랜드다. 콘텐츠 시청은 KT 페이스북, 유튜브 채널을 비롯해 올레 tv, 올레 tv 모바일과 CJ ENM 웹드라마 전문 채널인 뷰티학개론(페이스북, 유튜브)에서 할 수 있다. KT 마케팅전략본부 IMC담당 홍재상 상무는 "KT는 젊은 세대와 소통과 공감을 위해 Y세대가 열광하는 크리에이터들과 협업하는 콘텐츠를 기획했다. 기가지니 웹시트콤을 시작으로 Y세대의 눈높이에 맞춘 재미있고 공감 가는 디지털 콘텐츠를 지속 확대해 나갈 것"이라고 말했다.

2018-07-30 11:57:26 안병도 기자