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쇼핑·운전도 빅데이터로 '취향저격'

[메트로신문 김나인 기자] # 드라마 '태양의 후예' 주문형비디오(VOD)를 시청하는 중 눈에 띄는 아이템이 있다. 송혜교가 착용한 목걸이다. 이 때 리모컨의 쇼핑 버튼을 누르면 해당 상품의 정보가 TV 화면에 나타난다. 휴대전화 번호를 입력하면 스마트폰으로 해당 쇼핑몰 상품 경로(URL)가 전달돼 목걸이를 바로 구매할 수 있다. 상상 속 장면이 현실화 되고 있다. 빅데이터 분석 덕분이다. 정보화진흥원의 빅데이터 시장현황 조사에 따르면 국내 빅데이터 시장은 지난해 2623억원 규모로 전년대비 30% 성장했다. 서비스 부문 비중은 19.5%로 세계 시장 27.8% 대비로 다소 부족하지만 고객관리 등 다양한 분야에서 빅데이터 활용이 늘어나고 있는 추세다. 특히 통신 서비스는 가입자의 통신 정보, 애플리케이션(앱) 구매 등 정보들이 기록으로 남아 빅데이터 활용에 유리한 분야로 꼽힌다. 이를 기반으로 이동통신사들이 가입자의 빅데이터 정보를 분석, 맞춤형 상품을 내놓는 사업에 나서고 있는 것. 지난 1일 미래창조과학부가 내놓은 '무선 통신서비스 통계 현황'에 따르면 5월 말 국내 이동전화 서비스 회선 수는 5988만9055개에 달하는 것으로 집계됐다. 2014년 말 3608만7905명이었던 롱텀에볼루션(LTE) 가입자는 5월말 기준 4376만1445명으로 크게 늘었다. 가입자를 기반으로 한 빅데이터 규모 또한 그만큼 확대되고 있는 셈이다. ◆드라마 속 제품 바로 구매…KT, '쇼핑나우' 서비스 10일 업계에 따르면 KT는 빅데이터 분석에 기반해 콘텐츠와 관련된 상품 정보를 제공하는 TV-모바일 연계 쇼핑 서비스 '쇼핑나우(Now)'서비스를 시작했다. 쇼핑나우는 올레tv 이용 고객의 콘텐츠 시청이력, 콘텐츠 정보 등을 분석한다. 실시간 채널 또는 VOD 시청 중 리모컨의 쇼핑 버튼을 누르면 해당 콘텐츠와 관련된 상품들을 화면상에서 추천 받고 스마트폰을 이용해 바로 구매할 수 있다. 이용자가 시청했던 콘텐츠 이력을 빅데이터로 분석해 기호에 맞는 상품도 추천하기도 한다. KT의 맞춤 쇼핑 서비스는 지난해 7월 처음 적용됐다. 지역 특성과 가구별 시청시간 패턴을 고려해 상품 추천 방식도 다르다. 생필품 구매가 어려운 도서산간 지역에는 일용품과 잡화를, 도시 지역에서는 각 지방 특산품을 방송하는 식이다. KT 관계자는 "일반 편성 대비 맞춤 쇼핑 서비스 적용 시 월별 시청률은 31.8%, 월별 구매율은 34.5% 증가했다"고 밝혔다. 고객이 관심을 가질만한 상품을 선별해서 방송하기 때문에 모든 고객이 똑같은 상품을 시청할 때보다 시청률과 구매율이 모두 증가한 것. 아울러 KT는 빅데이터 분석을 통해 맞춤형 상품을 추천하는 쇼핑 앱 '쇼닥'도 서비스하고 있다. 상품 정보 2억건 이상을 분석해 이용자에게 최적화된 상품을 추천하는 큐레이션 서비스다. 출시 한 달 만에 가입자 70만명을 돌파했다. KT는 이번 쇼핑나우 서비스 출시로 모바일과 TV가 연계돼 향후 PP(방송채널사업자), CP(콘텐츠 제공자)사간 연계와 상품 제조사들의 제휴 확장을 기대할 수 있게 됐다. ◆교통량 예측, 자동 소등… 일상 속 빅데이터 서비스 SK텔레콤은 1800만명의 가입자를 보유한 내비게이션 'T맵'을 기반으로 빅데이터 서비스를 확장하고 있다. T맵은 콜택시, 고속버스, 유류운반차량 등에서 보내오는 이동경로, 속도 등의 정보를 5분마다 수집해 국내 서비스 중 가장 정확한 수준으로 교통정보를 제공한다는 강점이 있다. 실시간 정보 외에도 10년 이상 쌓인 데이터를 바탕으로 요일별, 시간별 교통량 예측 기능도 제공해 유용하다. SK텔레콤은 T맵의 '운전습관' 주행 데이터를 기반으로 내비게이션 연계 보험 상품인 'smarT-UBI(Usage Based Insurance, 사용 기반의 보험) 안전운전 특약'도 출시했다. 운전습관 메뉴를 활용하면 T맵 사용 시 자동으로 이용자의 주행 데이터가 쌓인다. 주변 운전자들과 비교해 본인의 운전 습관을 객관적으로 평가받을 수도 있다. T맵이 오는 19일 전면 무료화가 되면 가입자 기반 확대로 활용 데이터가 더욱 늘어날 것으로 보인다. LG유플러스는 빅데이터를 기반으로 홈 사물인터넷(IoT) 서비스를 제공한다. 이용 정보가 쌓이면 거주자의 행동패턴이 분석돼 출·퇴근이나 주말, 여행 시 다양한 홈 IoT 모드를 추천받을 수 있다. 침대에 누워서 불을 끄고, 아침에 조명을 켤 수도 있다. 외출 모드 시에는 가전제품이 알아서 꺼지는 식이다. KT경제경영연구소 이규섭 연구위원은 "일상이 곧 데이터를 의미하는 데이터 기반 사회에서 고객이 얼마나 자신의 데이터를 공유하고 연결하는가에 따라 잠재적 고객을 발견할 수 있다"면서 "실시간 데이터 분석으로 고객을 타겟하는 새로운 서비스가 제공될 것으로 보인다"고 전망했다.

2016-07-10 17:16:25 김나인 기자
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MMORPG 시조새 바람의나라, 20주년 유저간담회 가보니

[메트로신문 오세성 기자] 다중접속역할분담게임(MMORPG)의 효시인 '바람의나라'가 서비스 20주년을 맞았다. 넥슨은 바람의나라 20주년을 기념해 10일 서울 삼성동 코엑스에서 유저간담회 '과거, 현재, 그리고 미래'를 개최하고 이용자 1200명과 추억을 공유하는 시간을 가졌다. 바람의나라는 1995년 12월 비공개테스트(CBT)를 거쳐 1996년 4월 정식 서비스를 시작했다. 당시에는 MMORPG라는 용어가 없었기에 '인터넷 머드게임'으로 소개됐다. MMORPG라는 용어는 1997년 처음 등장한다. 2016년 기준 바람의나라 누적 가입자는 약 2300만명이다. 서비스 당시 시간당 1100원의 접속료를 받던 바람의나라는 2005년 전면 무료화를 선언했다. 이후 최고동시접속자 13만명을 기록하는 저력을 보여줬다. 서비스 15주년을 맞던 2011년에는 '세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG'로 기네스북에 등재됐다. 서비스 기간이 긴 만큼 콘텐츠도 방대하다. 게임 캐릭터가 사용하는 스킬 수는 1만3847개이고 아이템은 2만560개, 맵의 수는 2만9804개다. 지금까지 생성된 길드(문파)도 1만719개에 이른다. 넥슨은 이번 행사에 이용자들의 신청을 받고 1200명을 초청했다. 행사 참석을 위해 뉴욕에서 왔다는 윤재성씨는 "친구에게 부탁해 신청을 했는데 당첨됐다"며 "바람의나라 20주년 유저간담회에 참석하기 위해 한국에 왔다"고 밝혔다. 바람의나라를 20년간 했다는 한 참가자는 "이 게임은 중독 같다"며 "잠에서 일어나면 무의식적으로 켜게 된다. 왜 하는지 모르겠지만 한다"고 말해 관중들의 웃음을 자아냈다. 이번 행사에서는 바람의나라 개발을 총괄하는 이재인PM이 바람의나라의 과거, 현재, 미래에 대해 발표했다. 그는 "지난 20년간 매년 평균 5회의 주요 업데이트와 약 100회의 이벤트, 50회의 보조 콘텐츠를 추가했다"며 "2, 3년 단위로 인트로 버전을 바꾸는 등 끊임없이 변화를 주고 발전을 모색한 덕에 장수할 수 있었다"고 회상했다. 넥슨은 20주년 유저간담회 참석자 전원에게 용무기 9성(영구 귀속)을 선물했다. 현장에 오지 못한 이용자들을 위해 온라인 이벤트도 마련됐다. 넥슨은 네이버 포털에 바람의나라를 검색해 나오는 문서와 댓글 등에 현금 150만원 상당의 용무기 9성(영구 귀속), 넥슨 캐시 등 쿠폰 100장을 숨겨뒀다. 코드를 발견해 먼저 사용하는 이용자는 아이템과 캐시를 받을 수 있다. 넥슨은 이번 여름 바람의나라에 업데이트를 할 계획이다. 넥슨은 14일 1996년 모습을 만나볼 수 있는 '클래식 서버' 오픈과 20일 기존 강화 시스템을 변경을 예고했다. 지난 7일 업데이트한 신규 캐릭터 '마도사'에 대한 설명도 이뤄졌다.

2016-07-10 15:35:59 오세성 기자
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"자녀 교육, 집에서 쉽고 재밌게"…LG유플러스, 유아교육 콘텐츠 '누리홈스쿨' 출시

[메트로신문 김나인 기자] 정부의 표준교육과정에 따른 영·유아교육이 집에서도 가능해진다. LG유플러스는 멀티미디어 스마트홈 기기 '홈보이'를 통해 미취학 영·유아들의 연령별 학습이 가능한 '누리홈스쿨' 서비스를 출시했다고 10일 밝혔다. 이 서비스는 ▲신체운동·건강 ▲의사소통 ▲사회관계 ▲예술경험 ▲자연탐구 등 5개 영역의 누리과정에 맞춰 한글, 수학, 영어, 독서, 한자 등 과목별 학습으로 구성됐다. 특히 누리홈스쿨 서비스는 교사용 스마트 학습 프로그램인 '누리노트'의 홈스쿨링 버전이다. 부모용 커리큘럼과 전체 영역 학습 가이드를 제공한다. LG유플러스는 이에 따라 특별한 사전 지식 없이 자녀 교육을 처음 시작하는 부모도 손쉽게 체계적인 자녀 교육이 가능하게 될 것으로 내다봤다. 지금까지 영유아용 학습 프로그램은 단순히 교육용 교재와 콘텐츠를 제공하는 수준에 그쳤다. 새롭게 출시된 누리홈스쿨 서비스는 연령대별로 각각 720개의 방대한 콘텐츠를 통해 교육과정이 진행된다. 매주 새로운 콘텐츠로 업데이트 되는 '금주의 맞춤학습'과 '과목별 집중학습'으로 구성된다. 또한 전체·영역별 진단평가로 아이의 단계에 맞는 학습부터 시작할 수 있고, 학습 현황표를 통해 콘텐츠를 추천 받을 수도 있다. 누리홈스쿨 서비스는 질의 응답 방식을 통해 양방향 학습이 가능하다. 디지털 디바이스를 이용하기 때문에 공부에 집중하기 어려운 영·유아들이 흥미를 갖고 학습할 수 있다. LG유플러스는 누리홈스쿨 출시를 기념해 요금 할인 프로모션도 진행한다. 9월 말까지 가입하는 고객은 기존 요금에서 매월 3500원을 할인 받아 해지할 때까지 월 1만8150원에 서비스를 이용할 수 있다. LG유플러스 인터넷이나 모바일을 사용하는 경우 2200원이 추가 할인된 월 1만5950원에 이용이 가능하다. LG유플러스 장상규 홈기획관리담당은 "최종 지능의 약 80%가 발달되는 시기인 영유아기 교육을 위해 출시한 체계적인 교육 프로그램"이라며 "특히 쉽고 재미있는 교육이 가능하기 때문에 부모와 아이 모두 만족할 수 있을 것"이라고 말했다.

2016-07-10 10:50:00 김나인 기자
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삼성전자, 중남미서 신개념 이동형 교육 솔루션 공개

[메트로신문 김나인 기자] 삼성전자가 중남미 오지의 어린이들에게도 디지털 기기를 활용한 참여형 교육을 원활히 제공하기 위해 신개념 교육 솔루션을 선보였다. 삼성전자는 7일(현지시간) 콜롬비아 보고타에서 현지 주요 NGO, 언론, 임직원 등이 참석한 가운데 이동성을 강화한 새로운 개념의 '스마트 스쿨 노마드' 프로젝트를 소개했다. 삼성 스마트 스쿨은 삼성전자의 대표적인 사회공헌 활동 중 하나다. 저소득층이 다니는 학교에 전자칠판, PC, 노트북 등 제품과 교육용 프로그램 등 첨단 IT 기술 지원을 통해 교육의 격차를 줄이고 창의적인 인재를 양성하는 프로그램이다. 삼성전자는 지난 2013년부터 브라질을 시작으로 콜롬비아, 멕시코, 페루 등 중남미 18개국 140여 곳에 스마트 스쿨을 운영하고 있다. 이번에 공개된 스마트 스쿨 노마드는 아마존 밀림 같이 학교 설립이 힘든 외진 지역이 많은 중남미 지역 특성을 고려해 이동성을 강화했다. 32인치 TV, 태블릿, 책상, 쿠션 등이 하나의 패키지 형태로 제작됐고, 높이 1.4m, 넓이 0.5m의 크기다. 디자인은 콜롬비아 인디오들이 거주하는 움막집을 형상화 해 현지 어린이들이 보다 친숙하게 스마트 스쿨을 경험할 수 있도록 했다. 또한 스마트 스쿨 노마드 상단에는 기어 360 카메라가 장착돼 학생들의 수업 장면을 녹화할 수 있어 수업 시 타 지역의 수업 방식을 보며 벤치마킹 할 수 있도록 제작됐다. 삼성전자는 이번 스마트 스쿨 노마드 프로젝트를 진행하며 제품과 교육 솔루션을 제공할 뿐만 아니라 교사 트레이닝, 현장 지원도 실시한다. 삼성전자는 이번 프로젝트로 현지 브랜드 이미지 상승과 함께 아동청소년부, 보건복지부 등 정부 기관과의 B2B 사업 기회도 열릴 것으로 기대하고 있다. 이승엽 삼성전자 콜롬비아 법인장은 "오지 어린이들에게도 평등한 IT 교육의 기회를 제공하기 위해 이번 프로젝트를 진행하게 됐다"며 "올해 안에 콜롬비아 10개 지역에 스마트 스쿨 노마드를 선보일 예정이며 향후 지원 지역을 확대해 나갈 계획"이라고 말했다.

2016-07-08 15:14:52 김나인 기자
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넥슨, 던전앤파이터 전시회 ‘아트쾌감’서 마계 지역 공개

[메트로신문 오세성 기자]던전앤파이터 전시회와 팝업스토어가 생겼다. 넥슨이 8일 자사 인기 온라인 액션게임 '던전앤파이터' 지식재산권(IP)을 활용한 전시회 '아트쾌감'과 팝업스토어 '샵디엔씨(#DnC)'를 열었다. 이번 전시회와 팝업스토어는 던파의 컬쳐어택 프로젝트의 일환으로 마련됐다. 우선 게임 스토리를 담은 아트 창작물을 감상할 수 있는 전시회 아트쾌감은 오는 24일까지 서울 서초구 모나코 스페이스에서 열린다. 각 캐릭터가 모험을 시작하게 된 배경 스토리를 편집한 작품과 게임 내 지역 원화, 중국에서 제작 중인 애니메이션 일러스트 등이 전시된다. 작품 아래 달린 QR코드에 접속하면 게임캐스터 성승헌의 작품 설명도 들을 수 있다. 전시장 관람은 무료다. 전시회에서는 실바크라운, 슬라우 공업단지 등 기존 서비스 되는 게임 지역 외에도 업데이트 예정인 마계 일러스트와 던전을 공개한다. 폐허가 된 도시를 콘셉트로 한 원화부터 마을과 던전 설정 자료, 거대 보스이자 신규 최종 콘텐츠인 '루크' 3D 조형물 등이 전시됐다. 스포츠 아티스트 광(光) 작가와 팝 아티스트 이언 작가도 전시회에 동참했다. 광 작가는 마계에 새로 업데이트 되는 보스 몬스터 '그라골'과 '도미나 헤일리', '초월의 노르닐'을 역동적인 드로잉으로 담아냈다. 이언 작가는 '세리아 키르민', '청색의 수호자 비탈라', '아이리스 포츈싱어' 등 여성 NPC 3인을 팝 아트 기법으로 그려냈다. 광 작가는 "액션 게임 캐릭터를 처음 그려봤다. 화려한 옷과 과장된 근육은 새로운 경험이었다"며 "마계 보스들에게 역동적인 느낌을 주기 위해 공을 많이 들였는데 캐릭터 느낌과 잘 맞아 다행이었다"고 작업 소감을 밝혔다. 이와 함께 넥슨은 던전앤파이터와 사이퍼즈 IP로 제작한 상품을 판매하는 공식 팝업스토어도 오픈했다. 스토어는 서울 동대문 현대시티아울렛에서 내달 25일까지 운영된다. 이곳에는 피규어, 봉제인형, 마우스패드, 비치타월 등 게임 인기 캐릭터·아이템으로 디자인된 총 38종 94가지 상품을 판매한다. 특히 던파 '강화기', '대검 그람 모형'과 사이퍼즈 '리사 오르골', '홀든 3형제 검' 등 이색 상품들도 만나볼 수 있다. 넥슨 관계자는 "온라인 속의 게임을 오프라인의 문화 영역에서도 즐길 수 있도록 이번 이벤트를 마련했다"며 "이용자들이 새로운 즐거움을 느끼기 바란다"고 말했다.

2016-07-08 15:08:10 오세성 기자
공정위, SKT-CJ헬로비전 합병심사 연기 불허…15일 전원회의 강행

[메트로신문 김나인 기자] 공정거래위원회가 SK텔레콤과 CJ헬로비전의 인수합병(M&A) 심사보고서에 대한 최종 심의일 연장 요청을 불허키로 결정했다고 8일 밝혔다. 이에 따라 SK텔레콤과 CJ헬로비전 M&A에 대한 공정위의 최종 판단은 오는 15일 과천청사에서 열리는 전원회의에서 결정된다. SK텔레콤과 CJ헬로비전은 지난 7일 공정위가 인수·합병을 불허한 심사보고서에 대한 검토 시간이 부족하다며 당초 15일이었던 의견 제출 기한을 각각 25일, 8월 4일까지 연장해 달라고 요청했다. 이에 대해 공정위는 그동안 심사보고서 작성 과정에서 양사와 공정위 심사관 간 이미 충분한 논의가 있었고, 과거 사례에 비춰 의견제출 기한을 연장할 필요가 없다고 판단했다. 국내 기업 간 기업결합 사건의 경우 심사보고서에 대한 의견제출 기간은 통상 7일 내외다. 공정위는 "기업결합 사건은 심사보고서를 받기 이전에도 양사가 심사보고서의 주요 쟁점을 충분히 예측할 수 있다는 점과 이번 M&A의 경우 이미 의견 제출 기회가 충분히 보장됐다"고 밝혔다. 기업결합 사건은 심사보고서를 받고 나서야 비로서 구체적인 혐의 사실을 알게되는 일반 사건과는 다르게 봐야한다는 것. 실제로 SK텔레콤과 CJ헬로비전은 이번 M&A가 경쟁제한성이 없다는 것을 입증하기 위한 자료를 이미 충분히 제출했다고 공정위는 설명했다. 공정위는 시정조치에 대한 검토시간이 추가로 필요하다는 양 사의 의견도 받아 들이지 않았다. 공정위는 "이번 기업결합건의 시정 조치는 내용이 명확하고 복잡하지 않기 때문에 당사회사들은 경쟁제한성 여부에 대한 의견만 제출하면 된다"고 덧붙였다. 한편 공정위는 지난 3일 SK텔레콤의 CJ헬로비전 M&A에 대해 별다른 시정 조치 없이 합병 금지, 주식취득 금지의 의견을 냈다.

2016-07-08 13:59:02 김나인 기자
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KT경제경영연구소, ICT 리더를 위한 추천도서 14권 선정

[메트로신문 김나인 기자] KT는 여름 휴가철을 맞아 최신 경제경영 트렌드와 정보통신기술(ICT) 이해를 돕는 '2016년 하계 추천도서'를 소개했다. KT경제경영연구소는 매년 여름 휴가철에 읽을 만한 추천 도서를 선정해 발표하고 있다. 2016년 올해의 추천도서는 KT경제경영연구소 전 연구원과 ICT 지식포털 '디지에코' 회원들이 함께 참여해 경제·경영과 ICT융합 두 분야에 걸쳐 각 7권씩 총 14권을 선정했다. 올해 경제·경영 분야의 추천 도서는 고령화, 북한, 청년 실업, 중국 버블 등 국내외 사회 문제를 조망한 도서들이 주로 꼽혔다. '브렉시트' 사태와 같은 불확실성의 시대에서 기업과 개인이 어떻게 생존해 나가야 할 지 방향을 제시하는 혁신 전략 서적들도 다수 선정됐다. 또한 휴가지에서 쉽게 읽을 수 있는 경제학 입문서도 포함됐다. ICT 융합 분야의 추천 도서는 상반기 큰 화제를 불러 모았던 인공지능(AI), 다보스 포럼의 핵심 테마였던 제4차 산업혁명을 주제로 한 도서 '클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명'이 선정됐다. 신성장 동력으로 주목 받고 있는 사물인터넷(IoT)을 주제로 한 '메이커스 진화론', 중국기업 텐센트를 다룬 책 '텐센트 마화텅', 지나친 기술낙관주의를 경계하는 도서 '기술 중독 사회'도 꼽혀 눈길을 끌었다. KT경제경영연구소 박대수 소장은 "올해도 상반기에 출간된 최신 도서를 중심으로 여름 휴가 때 쉽고 재미있게 읽을 수 있는 도서를 주로 선정했다"며 "올해는 인공지능이나 제4차 산업혁명과 같은 미래 패러다임과 관련된 내용이 주를 이루고 있으며, 동시에 고령화, 실업, 북한, 중국 버블 등 현실적 문제를 다룬 도서도 다수 선정돼 현재와 미래 모두에 관심이 많음을 알 수 있었다"고 총평했다. 선정 도서의 추가 정보는 디지에코 사이트에서 확인할 수 있다.

2016-07-08 11:53:36 김나인 기자