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SKT, 멤버십 가입자 대상 고객 초청 행사

[메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤은 지난해에 이어 고객 초청 행사 '테이블 2015 - 대한민국의 별을 맛보다'(이하 테이블 2015)를 마련하고 10월 5일부터 고객 응모를 받는다고 30일 밝혔다. 테이블 2015는 SK텔레콤이 T멤버십 가입자에게 특별한 요리를 선물한다는 취지로 마련한 행사로 지난해에는 해외 스타 셰프 5인을 초청해 서울 워커힐 호텔에서 미슐랭 스타를 받은 레스토랑의 식사를 고객에게 제공한 바 있다. 올해 SK텔레콤은 빅데이터 분석 기법 활용을 통해 선정한 SNS에서 사랑 받는 레스토랑 100곳을 소개하고, 그 중 전국 주요 도시에 위치한 레스토랑 50곳에 고객을 초청할 예정이다. 메뉴도 한식, 중식, 이탈리안, 프렌치 등으로 다양화 했다. 행사는 11월 1일부터 12월 5일까지 5주간 진행된다. 응모기간 중 추첨을 통해 당첨된 고객 1만명과 동반 고객 1만명 등 총 2만명에게 혜택이 제공된다. 테이블 2015에 참여하고자 하는 가입자는 10월 5일부터 11월 8일까지 행사 공식 홈페이지(http://www.table2015.com)에서 본인과 동반 1인 또는 특별한 식탁을 선물하고 싶은 2인을 지정해 응모하면 된다. 당첨된 고객은 1인당 1만원(동반고객 예약금 포함 총 2만원)의 예약보증금을 입금 해야 한다 윤원영 SK텔레콤 마케팅부문장은 "고객들에게 소중한 사람과 함께 특별한 요리를 맛보는 행복을 선물하기 위해 이번 행사를 기획했다"며 "향후에도 고객이 체감할 수 있는 차별화된 멤버십 혜택을 지속적으로 개발해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2015-09-30 09:12:12 정문경 기자
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카카오 합병 1년, O2O향한 도전에 시장 '들썩'…남은 과제는

[메트로신문 정문경 기자]오는 10월 1일로 합병 1주년을 맞는 카카오는 모바일 메신저 '카카오톡'을 기반으로 검색, 송금, 결제, 쇼핑 등 다양한 기능을 품은 종합 플랫폼으로 변신하고 있다. 특히 O2O(온오프라인 연계) 분야의 적극 진출을 선언한 카카오는 '카카오택시'를 성공시키며 그 가능성을 확인했다. 지난 1년은 카카오에게 어떤 의미였으며 앞으로의 과제는 무엇일까. 카카오 관계자는 당사의 지난 1년에 대해 "모바일 라이프 플랫폼 리더로서 도약하기 위한 비즈니스 포트폴리오 확대와 모바일 시대에 속도감 있는 변화와 혁신에 최적화된 기업 체질을 만들어 가는데 많은 노력을 기울인 시기였다"라고 설명한다. ◆ O2O향한 도전에 시장 '들썩' 카카오의 대표적 O2O 서비스인 카카오택시는 지난 14일 현재 누적 호출 수 2000만건, 하루 호출 수 30만건, 가입 기사회원 수 15만명을 기록했다. 월평균 사용자가 3800만명에 달하는 카카오톡에 힘입은 성과다. 카카오택시의 성공 요인은 모바일 서비스의 편의성을 이용해 택시 승객과 기사의 접근성을 좁혀 줬다. 스마트폰 어플리케이션(앱)을 통해 간편하게 승객과 기사를 연결해 주고 카카오톡을 통한 안심메시지, 네비게이션과 연동된 목적지 안내 등 이용자를 배려한 섬세한 서비스 설계가 큰 장점으로 꼽힌다. 생활의 작은 변화를 가져다준 카카오택시는 카카오에게 O2O 서비스의 가능성과 성공 사례를 안겨주면서 동시에 다음 계단을 오르기 위한 교두보 역할을 해줄 것으로 전망된다. 10월 중순부터 운영하는 고급택시는 최근 2000만 누적 콜(9월 14일 기준) 카카오택시 첫 수익 모델이다. 카카오택시 운영 인프라와 노하우를 담았다. 서울시가 인·허가를 내주고 운영사 하이엔이 서울시내 택시 사업자들과 계약을 맺어 BMW, 벤츠 등 고급 차량 100대를 공급한다. ◆ O2O와 글로벌 공략에 '올인' 카카오의 수익 모델 부재는 앞으로 풀어나가야할 과제다. 카카오택시뿐 아니라 대부분 모바일 앱(응용프로그램)이 무료로 운영되고 있다. 상반기 매출(4608억원)의 90%를 검색 광고(63.5%)와 게임(26.9%) 부문에 의존하고 있는 이유다. 카카오는 카카오택시를 대리기사 택배 부동산중개 등으로 확대하는 온·오프라인 연결(O2O) 사업을 추진 중이다. 택시 호출 서비스에 비해 유료화 가능성이 높아 수익성 개선에 도움이 될 것이라는 게 전문가들의 분석이다. 글로벌 공략에도 속도를 낼 전망이다. 카카오는 5월 인도네시아 3대 소셜네트워크서비스(SNS) 중 하나인 '패스'를 인수했다. 패스는 전년 대비 두 배 가까운 성장세를 보이며 1000만명이 넘는 월평균이용자(MAU)를 확보했다. 조창옥 한국투자증권 애널리스트는 "대주주와 경영진이 국내 1위 메신저 기업이라는 타이틀에 안주하지 않고 지속적인 모바일 혁신 의지를 보인다는 점에서 유망하다"며 "O2O와 핀테크(금융+기술), 글로벌 사업 등의 성과가 올 하반기 카카오의 실적과 위상을 좌우할 것"이라고 말했다.

2015-09-30 03:00:00 정문경 기자
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KT, 부산시에 재난안전망 구축…'사물인터넷·빅데이터 활용'

[메트로신문 정문경 기자]KT가 부산광역시의 재난영상통합망 인프라 구축 사업 우선협상대상자로 선정됐다고 29일 밝혔다. KT는 부산시의 주요 지역에 CCTV, 관측장비 등의 인프라와 재난안전 네트워크를 구축하고, 범람이 잦은 부산시내 9개 하천에 수위, 강우 센서 등을 설치해 유역 범람·침수를 대비한 대응체계를 도입한다. 특히 부산시에 구축돼 있는 재난안전플랫폼에 KT의 사물인터넷(IoT) 통합 플랫폼 'IoT 메이커스'를 접목해 다양한 센서를 추가로 구축해도 쉽게 확장, 관리가 가능한 단일플랫폼으로 개선한다. 또 빅데이터 기반의 데이터 축적과 분석체계를 마련해 상습침수 하천에 대한 침수와 범람을 예측하고 상황을 대응할 수 있는 표준 운영절차를 적용한다. 부산광역시 관계자는 "부산시의 재난안전 예방을 위한 인프라를 구축하는 이번 사업은 지자체 최초로 통합 재난안전 체계를 만드는 의미있는 사업"이라고 밝혔다. 윤경림 KT 미래융합사업추진실장은 "KT는 국가와 국민의 안전을 위해 IoT 플랫폼과 빅데이터 기반의 재난안전 예방 기술 및 서비스 개발과 함께 민-관-연이 협력하는 산업 생태계를 만들어갈 것"이라며 "부산광역시를 시작으로 타 지자체와 산업단지, SOC 시설을 대상으로 하는 재난안전 예방 사업을 확대해 나갈 예정이다"라고 말했다

2015-09-29 14:05:53 정문경 기자
모바일 상품권 미환급액 5년간 271억 달해…27억원 연내 소멸

[메트로신문 정문경 기자]300억원에 가까운 모바일 상품권이 이용 기간이 지나고서도 환급되지 않은 것으로 나타났다. 모바일 상품권은 정해진 이용 기간에 사용하지 않으면 5년 이내에 환급받을 수 있다. 29일 국회 미래창조과학방송통신위원회 소속 전병헌 의원(새정치민주연합)이 미래창조과학부로부터 받은 자료를 보면 최근 5년 동안 모바일 상품권 미환급 누적액은 271억원에 달했다. 미환급액은 2010년 27억원, 2011년 44억원, 2012년 78억원, 2013년 111억원 등으로 매년 늘었다. 스마트폰이 본격적으로 보급되면서 모바일 상품권 산업도 급성장한 영향으로 분석된다. 특히 2014년에는 카카오톡이 직접 모바일 상품권 영업을 하면서 시장 규모가 더욱 커졌다. 다만 2014년에는 정부가 업체의 환급 규정을 간소화하도록 한 '모바일 상품권 가이드라인'을 시행해 미환급액이 7억원에 그쳤다. 미환급액은 통신요금 정보포털 '스마트 초이스'(www.smartchoice.or.kr)에서 조회해 환급받을 수 있다. 2010년 발생한 27억원은 올해 안에 환급받지 않으면 모두 소멸한다. 전병헌 의원은 "모바일 상품권 미환급금 문제를 수차례 지적했는데도 여전히 27억원이 올해 안에 사라지는 것은 안타까운 일"이라며 "이 금액은 사회공헌 사업 등에 사용해야 한다"고 말했다.

2015-09-29 11:29:38 정문경 기자
'나홀로 성장' 중국 TV 시장…2분기 中 대형 TV 비율 17%

[메트로신문 정문경 기자]올해 상반기 글로벌 TV 시장이 역성장하는 가운데 세계 최대 시장인 중국은 '나홀로 성장'을 구가한 것으로 나타났다. 특히 중국 시장에서는 55인치 이상 대화면 TV 수요가 빠르게 늘어나고 있어 한국 TV 제조업체들도 이에 초점을 맞춘 마케팅 전략을 펼치고 있다. 28일 시장조사기관 디스플레이서치에 따르면 올해 상반기 전세계 TV 시장 규모는 9800만대로 전년 동기(1억300만대) 대비 5% 감소했다. 지역별로 보면 유럽과 북미, 중남미, 중동아프리카, 아시아(중국 제외) 등 모든 지역의 시장 규모가 축소됐지만 중국은 유일하게 2290만대에서 2580만대로 11% 증가한 것으로 집계됐다. 중국에서는 특히 대화면 TV가 인기를 구가하는 것으로 나타났다. 2분기 기준 전체 TV 판매에서 55인치 이상 대형 TV가 차지하는 비중은 중국이 17%로 북미(21%)를 바짝 추격했다. 서유럽(11%), 일본(7%), 중동·아프리카(7%), 동유럽(6%) 등보다는 월등히 높았다. 특히 북미의 55인치 이상 비중이 1분기 24%에서 2분기 21%로 낮아지는 등 대부분 지역이 감소했지만 중국은 1분기 15%에서 2분기17%로 상승했다. 수량 기준으로는 지난해 상반기 278만3000대에서 올해 상반기 416만대로 무려 49% 증가한 것으로 집계됐다. 지난해 중국에서 판매된 TV의 평균 화면 크기는 41.7인치로 미국(41.6인치)을 제치고 가장 큰 것으로 조사됐다. 이처럼 중국에서 수익성이 높은 대형 TV 구매 수요가 꾸준히 증가하자 세계 TV 시장을 선도하는 한국 제조업체들도 이를 타깃으로 한 제품으로 시장을 공략하고 있다. LG전자는 올해 중국 시장을 공략하기 위한 전략모델로 지난 4월 울트라HD(UHD·초고해상도) '꽌윈Ⅲ TV'를 출시했다. 60인치와 65인치 크기의 이 모델은 웹OS 2.0을 탑재했다. 중국 소비자들의 관심이 높은 교육, 맛집, 건강 등에 특화된 애플리케이션 12종을 기본 탑재했다. 삼성전자의 UHD(초고해상도) TV UA55HU6008은 중국의 TV 관련 정보사이트인 전시지가(電視之家)의 '가장 인기있는 스마트TV 제품 순위'에서 1위에 올렸다.

2015-09-28 12:00:09 정문경 기자
"유럽 동영상 광고 매출 2조"…3년새 2배 성장

[메트로신문 정문경 기자]유럽의 온라인 동영상 광고 시장이 3년 새 2배로 성장한 것으로 나타났다. 특히 '프로그매틱 동영상'(programmatic video) 광고 시장은 같은 기간 17배 가까이 폭발적으로 성장했다. 28일 시장조사기관 IHS와 온라인 동영상 광고 플랫폼인 스팟엑스(SpotX)가 공개한 보고서에 따르면 유럽의 온라인 동영상 광고 매출은 2012년 10억2000만유로(약 1조3000억원)에서 올해 22억2000만유로(약 2조9000억원)로 2배 이상 늘었다. 조사 대상이 된 유럽 국가는 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 영국, 덴마크, 핀란드, 노르웨이, 스웨덴, 벨기에, 네덜란드, 오스트리아, 스위스, 폴란드 등 14개국이다. 이 가운데 프로그매틱 동영상은 같은 기간 2200만유로(약 290억원)에서 3억7500만유로(약 4900억원)로 급증한 것으로 조사됐다. 프로그매틱 동영상은 나이, 성별, 수입과 같은 인구학적 요인과 게임을 좋아하는지, 여행을 즐기는지, 축구 팬인지 등 행동 관련 데이터를 분석한 알고리즘에 따라 자동으로 제공하는 형태를 말한다. 기존에 불특정 다수를 대상으로 동일한 광고를 집행했던 것과 대비되는 개념이다. IHS는 이런 추세라면 2020년까지 프로그매틱 동영상 매출이 20억유로(약 2조6000억원)까지 늘 것으로 내다봤다. 이는 전체 온라인 동영상 광고 매출의 절반을 넘는 수준이다. 프로그매틱 동영상 광고는 기존에는 실험적이라고 평가할 만큼 흔치 않은 유형이었지만 점차 주류가 되면서 시장 성장을 유도하고 있다는 분석이다.

2015-09-28 11:38:59 정문경 기자
2020년까지 모든 사물-사람 연결하는 '초연결지능망' 깔린다

[메트로신문 정문경 기자]사물인터넷(IoT)과 각종 웨어러블 기기의 확산·보급에 맞춰 정부가 2020년까지 초연결지능망(HIN)을 구축하기로 했다. 초연결지능망은 전국 어디에서나 모든 사람과 사물을 연결하고 유·무선 모두에서 기가급 속도를 제공하는 네트워크다. 28일 미래창조과학부에 따르면 미래부는 이런 내용을 담은 'K-ICT 초연결지능망 발전 전략'을 마련하고 2020년까지 세계 최초로 우리나라에 초연결지능망을 구축하기로 했다. 초연결지능망은 초연결과 지능망이라는 두 가지 개념을 합친 네트워크다. 초연결이란 IoT의 확산에 따라 '모든 사람·사물이 항상 연결'돼 있으면서 초고화질(UHD) TV, 홀로그램, 빅 데이터 등 고용량 콘텐츠를 소화할 수 있는 망을 가리킨다. 또 지능망은 네트워크 스스로 상황을 인지·판단해 보안성이나 속도, 실시간성 등 그때 그때 수요에 맞춰 최적화된 방식으로 가용자원을 할당·제공하는 네트워크를 뜻한다. 앞으로 네트워크의 대상이 사람 중심에서 사물로 확대되고, 네트워크의 수요도 지금의 10배 이상으로 늘어나는 등의 변화가 예상됨에 따라 이에 대응할 네트워크를 갖추겠다는 것이다. 초연결지능망이 구축되면 무선망은 지금의 3.3배, 유선망은 10배가량으로 빨라지게 된다. 현재 300Mbps 수준인 무선망의 최고 속도가 2020년 1Gbps로 높아지고, 1Gbps 수준인 유선망의 최고 속도는 2017년 10Gbps로 올라선다. 이를 위해 무선망에서는 모바일 트래픽 증가에 대비해 1㎓ 폭 이상의 주파수를 추가로 확보할 계획이다. 수요 변화에 따라 새로운 네트워크를 구성하는 시간(유연성)은 현재 수개월 수준인 것이 2020년이면 수시간 수준으로 확 빨라진다. 초연결지능망의 구성은 현재 네트워크와 비슷하다. 지금과 마찬가지로 통신 고속도로에 해당하는 백본망과 유선망, 무선망에 사물인터넷망이 새로 추가된다. 다만 백본망에는 SDN, NFV, TIPN 등의 최신 기술이 적용돼 수십Tbps급 속도를 내고 유·무선망도 지금보다 속도가 훨씬 빨라진다. 사물인터넷망은 무선망의 일종이지만 IoT의 특성이 반영돼 데이터 양은 소량이면서 한번 배터리를 끼우면 오래 쓸 수 있도록 저전력의 특성을 갖는다. 또 주파수 도달 거리가 길고 동시에 수천개의 기기가 접속할 수 있도록 설계돼야 한다. 네트워크의 지능화와 관련해선 네트워크 장비에 보안 기능을 내재화해 보안성을 강화하고 재난·재해나 각종 장애 발생 때도 연속성이 보장되도록 안정성·연속성을 높일 계획이다. 이는 앞으로 무선 네트워크를 통해 헬스케어, 스마트카, UHD TV 등의 서비스를 제공하려면 망의 신뢰성, 안정성이 높고 때로는 고대역폭 서비스가 필요하기 때문이다. 미래부는 초연결지능망 구축에 2020년까지 총 38조5000억원이 들어갈 것으로 추산하고 있다. 통신사업자 등 민간 부문에서 37조1000억원, 정부가 연구개발(R&D) 등에 1조4000억원을 투자한다는 구상이다.

2015-09-28 11:26:28 정문경 기자
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갓 오브 하이스쿨, '집행위원' TS캐릭터 추가…한가위 맞아 풍성한 이벤트

[메트로신문 양성운 기자] 와이디온라인(대표 신상철)은 자사에서 개발하고 서비스 중인 '갓 오브 하이스쿨'이 한가위를 맞아 새로운 캐릭터 추가와 함께 추석이벤트를 실시한다. 2D 턴제 RPG '갓 오브 하이스쿨'은 탄탄한 시나리오를 탑재해 웹툰 속 실제 인물들의 스킬을 완벽히 구현한 400여 개 이상의 다양한 캐릭터들을 통해 수집, 강화, 육성의 재미를 더한 게임이다. 이번에 진행될 업데이트에는 수집욕을 자극하는 스페셜 캐릭터가 추가된다. 집행위원 O, P, Q, R, S 등 주요 인물의 성별이 바뀐 모습으로 등장해 색다른 재미를 선사할 예정이다. 해당 캐릭터는 한정판으로 제작되었으며 이벤트 뽑기를 통해서 획득할 수 있다. '갓 오브 하이스쿨'은 출시 초기 박일표, 진모리, 한대위 등 주인공들을 여성형 캐릭터로 선보여 큰 화제를 모은 바 있다. 와이디온라인은 "고유의 스킬과 이미지 등이 적용되어 희소성을 갖고 있는 TS 캐릭터에 많은 관심을 부탁드린다" 라며 "캐릭터 추가와 더불어 지난 업데이트에서 선보인 신규 장비들을 획득할 수 있는 외전모드도 추가돼 더욱 강력한 플레이를 즐길 수 있을 것으로 보인다"고 덧붙였다. '갓 오브 하이스쿨'은 민족 최대명절인 한가위를 맞아 오는 30일까지 특별한 이벤트를 선보일 계획이다. 이벤트 기간 동안 추석 이벤트용 강림 던전을 만나볼 수 있으며 '핫타임 이벤트'를 통해 12~15시, 18시~21시 사이에 각각 캐릭터 경험치 30%, 골드 30% 증가 효과를 누릴 수 있다. 더불어 같은 기간 동안 8시간 마다 접속 시 캐릭터 뽑기권, 스테미나, 골드, 영혼석 등 다양한 아이템을 증정한다. 마지막으로 25일(금)부터 30일(수)까지 매일 접속한 유저를 대상으로 4~5성 뽑기권 1개를 지급할 예정이다. 한편 '갓 오브 하이스쿨'에 관한 자세한 사항은 공식 카페 (http://cafe.naver.com/ydgoh) 및 공식 페이스북(http://www.facebook.com/ydgame.goh)을 통해 확인할 수 있다.

2015-09-27 17:33:00 양성운 기자
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넷마블 모바일 슈팅게임 '백발백중', 구글·애플 인기게임 1위 등극

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 모바일 캐주얼 슈팅게임 '백발백중 for Kakao(이하 백발백중)'이 출시 3일만인 지난 24일 구글 플레이와 애플 앱스토어 인기 1위에 올랐다고 밝혔다. 지난 22일 출시한 '백발백중'은 대중적인 게임성과 온라인 FPS 게임 급의 수준 높은 타격감을 내세워 구글플레이 인기무료 및 신규인기무료 2개 카테고리 1위, 애플앱스토어 무료게임 1위를 차지하며 초반 흥행에 성공했다. 이뿐만 아니라, 출시 후 48시간 만에 누적 다운로드 50만 건을 돌파했다. 이는 10분 동안 2천 명에 가까운 사람이 '백발백중'을 다운로드 받은 셈이다. 이미 '백발백중'은 중국, 대만에서 출시 직후 현지 스토어 매출 순위 1위를 하는 등 게임성과 흥행성을 증명한 작품으로, 지난 19일부터 4일 동안 진행한 사전 테스트에서도 재방문율 80% 이상이라는 높은 수치를 기록해, 국내 모바일게임 시장에서 슈팅게임의 시대를 개막할 작품으로 지목돼 왔다. 넷마블은 이 같은 흥행몰이를 이어가고 이용자 수를 확대하기 위해 추석 연휴 기간 TV CF 등 프로모션을 적극적으로 전개하는 한편, 빠른 시일 내 신규 용병 및 스테이지를 추가하는 업데이트를 실시할 계획이다. 이정호 넷마블 본부장은 "초보자도 금방 적응하는 쉬운 조작 시스템과 완성도 높은 PvE(Player VS Environment) 와 PvP (Player VS Player) 콘텐츠가 우리나라 이용자들의 호응을 이끌어냈다"며 "이용자의 목소리에 귀 기울이는 서비스로 '백발백중'을 모바일 슈팅게임의 스테디셀러로 만들겠다"고 말했다. 현재 넷마블은 '백발백중' 출시를 기념한 이벤트를 진행하고 있다. 내달 6일까지 게임에 접속한 이용자 전원에게 게임재화, 수류탄, 총기성장카드, 확성기를 증정하고, 무한모드 3, 6, 9스테이지를 완료한 이에게는 최대 80다이아(게임재화)와 3천 골드를 제공한다.

2015-09-26 10:00:57 정문경 기자