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불가리아대통령, KT 경기창조경제혁신센터 방문

경기창조경제혁신센터(센터장 임덕래)가 해외 정상급으로는 처음으로 불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령이 방문해 센터 시설 시찰 및 협력 MOU를 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 방문은 한국-불가리아 수교 25주년을 기념해 방한한 불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령이 대한민국 창조경제 혁신을 주도하고 있는 경기창조경제혁신센터의 생생한 모습을 보고자해 이뤄졌다. 경기창조경제혁신센터는 로젠 플레브넬리에프 대통령을 포함한 불가리아 방문 단 대상으로 ▲ 센터 내 입주공간, 테스트베드, 협업공단 등 창업지원 공간과 ▲ 글로벌 진출 지원, 게임·핀테크·IoT 특화 산업 벤처 육성 등 창업지원 프로그램 브리핑 ▲ 센터 내의 다양한 시설들을 관람하는 시간을 가졌다. 한편, 경기창조경제혁신센터는 이번 방문에 동행한 불가리아SW협회(협회장 스타멘 코치코프)와 양국간 게임, 핀테크, IoT, 5G 이통통신 기반의 SW기업들을 위한 창업지원 프로그램 공유 및 협력에 관한 양해각서(MOU)를 체결했다. 경기창조경제혁신센터는 이번 양해 각서를 필두로 한국과 불가리아의 스타트업 창업 활성화 및 사업화 지원에 큰 도움이 될 것으로 전망하며 향후 불가리아에 대한민국의 창조경제혁신센터 모델을 전파할 수 있는 계기가 될 것으로 기대하고 있다. 경기창조경제혁신센터 임덕래 센터장은 "이번 로젠 플레브넬리에프 불가리아 대통령 방문은 해외 국가 정상급으로는 최초로 국내 혁신센터를 방문한 뜻 깊은 자리였다"라며 "특히, 불가리아 대통령 방문을 계기로 경기창조경제혁신센터가 중소기업 및 스타트 업의 글로벌 진출 허브 역할은 물론 대한민국을 대표하는 창조경제의 롤모델이 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다. [!{IMG::20150515000026.jpg::C::480::불가리아 로젠 플레브넬리에프 대통령(가운데)이 경기창조경제혁신센터 입주업체 이리언스' 직원의 홍채인식 기반 결제 서비스 소개를 듣고 있다. /KT 제공}!]

2015-05-15 09:52:19 정문경 기자
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진격의 네이버 게임에 추월당한 다음카카오 게임 재반격?

모바일 게임 시장을 좌지우지하던 '카카오 게임하기'가 등장 3년 만에 '위기론'이 회자되고 있다. 상위에 랭크됐던 'for kakao'가 줄어들고 그 자리에 'with naver'가 1위 자리를 차지하며 네이버의 플랫폼 마케팅 협공이 거세다. 14일 '카카오게임하기' 지표를 살펴보니 400여개의 파트너사가 11개 장르 630종의 게임을 서비스하고 있다. 2012년 7월부터 약 4700만명이 5억 건 이상의 게임을 설치했다. 다운로드 1000만 돌파한 게임도 5개사 10개 게임에 달했다. 하지만 최근 국내 모바일 게임업계의 성장을 주도해온 다음카카오의 '카카오 게임하기' 플랫폼이 흔들리고 있다. 국내 최대의 IT기업인 네이버가 탈카카오의 기폭제 역할을 했다. 네이버는 넷마블게임즈와 힘을 합쳐 모바일 게임 '레이븐'을 흥행시켰다. 카카오 플랫폼을 활용하지 않고 주요 앱마켓 인기 1위를 휩쓸었다. 현재 카카오 게임하기에서도 선보이고 있지만 네이버와 손잡고 진행한 다양한 마케팅 활동이 레이븐 흥행에 큰 도움이 됐다. 넷마블게임즈의 차기작 크레노 블레이드 역시 네이버와 마케팅 활동을 전개할 예정이라 흥행 성공여부에 관심이 쏠리고 있다. 네이버 인기 웹툰을 원작으로 제작한 NHN엔터테인먼트의 신작 모바일 RPG '갓오브하이스쿨'도 사전등록 신청자가 50만 명을 돌파하는 등 인기를 끌고 있다. 이에 더해 네이버는 상반기 중 모바일 웹툰 서비스에서 해당 웹툰 게임을 내려 받을 수 있는 '웹툰 게임하기' 기능을 선보인다. 이런 네이버의 진격으로 실제 구글플레이에서 인기게임 10위권안에 든 게임중 카카오 플랫폼을 통한 작품은 2개에 불과하다. 과거 거의 대다수 게임이 카카오 플랫폼을 이용한 것과 비교하면 격세지감인 셈이다. 네이버는 최근 발표한 올 1분기 실적에서 콘텐츠 매출이 모바일 게임 레이븐의 인기에 힘입어 전년동기대비 52% 상승한 2000억원을 기록했다고 밝혔다. IT 업계 관계자들은 이에 대해 "앞으로 모바일 검색 건수가 PC 검색을 앞지른 상황에서 네이버가 게임을 내세워 모바일 사업을 강화하는 것으로 보인다"고 설명했다. 다음카카오도 대책마련에 나섰다. 먼저 모바일 게임 플랫폼 카카오톡 게임하기에서 신작을 선보이는 횟수를 주 2회에서 주1회로 줄였다. 지난 2013년 9월 이후 무려 1년반만의 변화다. 매주 화,금 2차례 신작을 발표했던 카카오톡 게임하기는 앞으로 매주 화요일 주 1회만 노출해 신규게임의 홍보·마케팅 극대화할 수 있도록 변화를 꾀한다. 다음카카오 입장에서 최근 미묘하게 감지되는 탈카카오 분위기를 사전에 차단하고 카카오 플랫폼의 울타리를 견고하게 만들기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 다음카카오는 아예 새로운 게임 유통 채널인 '카카오게임샵'을 통해 앱시장에서 승부수를 던졌다. 기존 스마트폰 운영체제인 구글 안드로이드의 앱장터 '구글플레이'를 거치지 않고 카카오게임샵을 통해 게임을 직접 내려받을 수 있도록 한 것이다. [!{IMG::20150514000296.jpg::C::480::}!]

2015-05-15 06:00:00 정문경 기자
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다음카카오 '검은사막' 실적 오아시스 급부상…카카오게임하기는 정체

다음카카오 '검은사막' 실적 오아시스 급부상…카카오게임하기는 정체 다음카카오가 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검은사막'의 효과를 톡톡히 보고 있다. 다음카카오의 카카오 게임하기 플랫폼이 이끄는 모바일 게임의 매출은 줄어든 반면 온라인 게임 시장의 매출은 큰 폭으로 성장했다. 게임산업 진출로 사업다각화를 한 전략이 제대로 먹혀든 셈이다. 다음카카오는 연결기준으로 지난 1분기 영업익이 403억원으로 전분기 대비 38.3% 감소했다고 14일 공시했다. 다음카카오는 지난해 10월 다음커뮤니케이션과 카카오의 합병으로 탄생됐기 때문에 전년 동기와 실적 비교를 하지 않고 직전분기와 실적을 비교해 공시했다. 같은 기간 매출액은 2344억원으로 8% 감소했고 당기순이익도 308억원으로 40.4% 줄어들었다. 플랫폼별로 광고 매출이 1417억원으로 전분기 대비 14% 줄어들었다. 게임 매출은 700억원으로 전분기 대비 2% 늘었다. 모바일 매출은 588억원으로 전분기 대비 3% 줄었다. 지난해 12월 출시된 다음게임의 MMORPG '검은사막'이 시장에 안정적으로 안착하면서 온라인 게임 매출이 112억원으로 전분기 대비 46% 증가했다. 검은사막의 경우 유료화 전환 일주일 만에 23억원의 결제액을 기록한 바 있다. 다음카카오는 "카카오 게임의 성장은 둔화됐으며 '검은사막'의 매출은 꾸준히 성장했다"고 설명했다. 이어 "현재 28개의 게임을 제공 중이며 라인업은 지속 확대할 예정"이라며 "중국내 첫 퍼블리싱 게임인 한류음원게임 '슈퍼스타 SM타운'도 2분기 내 출시할 것"이라고 덧붙였다. 한편 다음카카오는 지난 4월 1일 게임유통채널인 '카카오게임샵' 서비스를 시작했으며 3차 오픈을 통해 세븐나이츠, 모두의 마블, 영웅 등 28종 게임을 서비스 하고 있다.

2015-05-15 06:00:00 양성운 기자
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KTㆍ LG U+ 데이터 중심 요금제 누구께 좋나 살펴보니…

KT에 이어 LG유플러스도 14일 데이터 중심 요금제를 출시했다. 선발주자인 KT 요금제와의 차이점이 부각되고 있다. LG유플러스는 이날 보도자료를 내고 자사의 데이터 중심 요금제에 대해 "3만원대 요금제는 경쟁사와 비교해 데이터 제공량은 같으면서 요금은 매달 1000원씩 절감할 수 있는 국내 최저 수준"이라고 소개했다. 40∼50대 가입자가 많이 사용하는 것으로 알려진 3만원대 요금제 구간에서 가격을 차별화한 것이다. KT가 1GB와 2GB의 데이터를 제공하는 요금제를 각각 월 3만4900원과 3만9900원으로 책정한 반면 LG유플러스는 같은 조건의 요금제를 월 3만3900원과 3만8900원으로 1000원씩 낮췄다. 다만 KT가 월간 데이터를 이월하거나 미리 당겨쓸 수 있는 이른바 '데이터 밀당' 요금제에 대해 특허를 출원했기 때문에 LG유플러스에서는 비슷한 서비스를 받을 수 없다. LG유플러스는 이런 단점을 동영상 시청 특화 요금제로 보완했다. LG유플러스는 '데이터 중심 LTE 음성자유 요금제'와 별도로 동영상 시청으로 데이터를 많이 소진하는 가입자의 이용 패턴에 특화된 'LTE 데이터 중심 비디오 요금제'를 내놨다. KT가 4만9900원 이상 요금제에서 올레TV 모바일 서비스를 제공하는 반면 LG유플러스는 3만7000원 이상 요금제에서 U+ HDTV 서비스와 함께 매일 1GB의 데이터를 추가 제공한다. LG유플러스는 "경쟁사가 일정 요금제 이상에서만 모바일 IPTV 무료 시청권을 주는 것과 달리 LG유플러스는 실제 소모되는 데이터까지 감안해 매일 1GB의 데이터를 함께 제공한다"고 자사 요금제의 우위성을 부각했다. 하루에 1GB씩 한 달이면 30GB를 더 쓸 수 있어 매력적인 조건이다. LG유플러스 관계자는 "음성과 문자에서 데이터로 중심을 이동했다는 면에서 경쟁사 요금제와 큰 틀은 유사하다"면서도 "요금제별 고객 혜택을 확대해 차별화했다"고 말했다.

2015-05-14 17:59:50 정문경 기자
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네오위즈게임즈, 1분기 영업익 79억…전년비 55%↓

네오위즈게임즈는 올해 1분기 영업이익이 79억원으로 지난해 같은 기간보다 55% 감소했다고 14일 공시했다. 매출액은 481억원으로 26% 줄었고, 순이익은 59억원을 기록하며 흑자전환에 성공했다. 지역별 매출을 보면 해외 매출액은 294억원으로 국내 매출액(188억원)보다 훨씬 많았다. 지난해 1분기에는 국내 매출 비중이 다소 컸다. 네오위즈게임즈는 올해 1분기는 중국 춘절 성수기의 영향으로 해외 매출이 소폭 상승했고 국내 역시 기존 게임들이 안정적인 매출을 올렸다고 설명했다. 네오위즈게임즈는 2분기 중 온라인 게임 '애스커'의 2차 비공개 시범 테스트를 하고 모바일 RPG(역할수행게임) '퓨리아이'의 출시로 국내 시장을 적극적으로 공략할 계획이다. 기대작인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 역시 연내 오픈을 목표로 마지막 개발에 박차를 가하고 있다. 네오위즈는 지난 5월 일본 자회사 '게임온'을 통해 오픈한 MMORPG '검은사막'이 이용자들의 긍정적인 평가를 받으며 안착에 성공, 아이템 판매 등 사업 전망을 밝게 해주고 있다고 밝혔다. 이기원 네오위즈게임즈 대표는 "지난해 어려운 환경 속에서 실적 개선을 위한 여러 각도의 노력을 기울인 결과 지난 4분기에 이어 매출 회복세가 지속되고 있다"며 "2분기를 기점으로 국내와 일본 '게임온'에서 선보이는 게임들을 통해 성장의 발판을 마련해 나갈 것"이라고 말했다.

2015-05-14 17:59:29 정문경 기자
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다음카카오, 카카오프렌즈 분사… 새 먹거리 'O2O' 서비스 개척

다음카카오가 캐릭터 사업 부문인 '카카오프렌즈'를 독립 법인으로 분사한다. 모바일 시장의 무궁무진한 사업 영역을 고려해 올해는 성장성 확보를 위한 투자를 공격적으로 진행하면서 다양한 신규 서비스를 내놓겠다는 구상도 밝혔다. 최세훈 다음카카오 공동대표는 14일 1분기 실적 발표 후 열린 콘퍼런스콜에서 "캐릭터 사업의 빠른 성장을 위해 카카오프렌즈 전문 법인을 설립하기로 이사회에서 결의했다"고 말했다. 신규 법인 카카오프렌즈는 다음카카오의 출자를 통해 100% 자회사로 설립되며, 대표자는 브랜드팀을 이끌어온 조항수 부사장이 맡게 된다. 최 대표는 "새 법인은 전문성을 확대하고 신속한 의사소통 체계를 갖췄다"며 "국내외 유명 브랜드 등 파트너사와의 제휴 및 협력을 통해 다양한 제품군을 구성해 한층 빠른 성장을 보일 것으로 기대한다"고 덧붙였다. 또한, 다음카카오는 이번 콘퍼런스 콜에서 다양한 신규 사업에 대한 계획도 설명했다. 최 대표는 또 "앞으로 2∼3년간 기존 서비스의 강점을 살려 안정된 1위 모바일 사업자 지위를 확고히 하고, 올해는 신규 모바일 및 020(온오프라인) 서비스를 개척하고자 여러 투자를 공격적으로 진행할 예정"이라고 설명했다. 이런 맥락에서 최 대표는 카카오택시 관련 서비스 영역을 확대하는 방안을 검토 중이라고 밝혔다. 그는 "퀵서비스, 대리운전 등과 모바일을 결합한 새로운 형태의 택시 서비스를 고민하고 있다"며 "이를 포함해 이용자의 서비스 가치를 확대할 수 있도록 인접 영역으로 서비스를 확대하는 방안을 검토 중"이라고 설명했다. 핀테크와 관련해서는 "내부적으로 모바일 은행 태스크포스(TF)를 구성해 이용자와 파트너사에게 제공할 수 있는 가치가 무엇인지 살펴보고 있다"면서 "다만 정부 규제의 변화 정도에 따라 (내부 검토 방향은) 달라질 수 있는 부분"이라고 전했다. 다음카카오는 카카오톡 비즈니스 커뮤니케이션 플랫폼인 옐로아이디와 플러스친구를 통합한 서비스를 7월 중 내놓을 계획이다. 모든 제품 구매 과정을 처리하는 옐로아이디 스토어 기능에는 항공, 숙박, 공연 등 다양한 사업자가 추가된다. 또 합병 이전에 다음이 보유했던 광고주를 카카오톡 광고상품과 공유할 수 있도록 작업해 3분기 중 새로운 광고 플랫폼 관련 서비스를 공개할 예정이다. 최 대표는 "다음카카오가 만든 주요 채널을 접점으로 이용자들이 다양한 콘텐츠를 만나는 모바일 선순환 구조를 만드는 것이 목표"라며 "올여름은 신규 서비스 출시와 비즈니스 플랫폼 개편으로 어느 때보다 뜨거울 것"이라고 말했다. 한편 1분기 카카오톡의 월간이용자수(MAU)는 4821만명으로 지난 분기와 유사한 수준을 보였다. 국내 MAU는 3816만명으로 같은 기간 74만명 늘었다. 지난달 서비스를 시작한 카카오게임샵은 참여하는 게임이 28종으로 늘고 헤비 유저가 지속적으로 유입되는 가운데 앞으로 신규 유저와 개발사의 유입 역시 이어질 것으로 전망된다.

2015-05-14 15:57:50 정문경 기자
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모바일게임도 역시 넥슨 매출 실적 힘보탰다...탑탱 등 분위기 업 '던전앤파이터' 중국 점령

글로벌 온라인 게임업체 넥슨(대표이사 오웬 마호니)은 토교증권거래소를 통해 14일 올해 1분기 연결 실적을 발표했다. 영업 이익은 2048억원(엔화 222억 1900만엔)으로 전년 동기 대비 5% 증가했다. 당사 예상치를 상회한 매출 호조와 마케팅 비용 및 인건비 지출이 예상보다 낮았던 점이 주요 상승 요인이라고 넥슨 측은 설명했다. 매출과 당기순이익은 4790억원 (519억 7200만엔), 1709억원(185억 3900만엔)으로 전년 동기 대비 9%, 15% 증가했다. 전분기대비해서는 매출이 21% 가량 성장했으며 영업이익과 순이익은 흑자전환에 성공했다. 매출을 부문별로 나눠보면 PC 온라인 게임 매출액은 436억 엔으로 전년동기대비 8% 증가했으며 모바일 게임 매출액은 84억 엔으로 전년동기대비 16% 증가했다. 특히 네이티브 앱 게임 매출액은 전년동기대비 2.8배 성장한 46억 엔을 기록했다. 중국 및 한국 지역에서 설 연휴부터 지난 3월까지 이어진 매출 호조가 매출 상승에 주요 요인으로 작용했다는 분석이다. 이와 함께 넥슨은 올 2분기 실적 전망을 제시했다. 넥슨의 2분기 예상 매출엑은 403억 엔에서 430억 엔이며 예상 모바일 매출은 102억 엔에서 112억 엔, 예상 영업이익은 88억 엔에서 111억 엔, 예상 순이익은 72억 엔에서 95억 엔이다. 오웬 마호니 넥슨 대표는 "지속적으로 게임 퀄리티에 집중한 사업 전략이 주효한 성과로 나타나고 있다"며 "중국에서는 '던전앤파이터'의 신규 업데이트가 이용자들로부터 좋은 반응을 얻었고 한국에서는 치열한 시장 상황 속에서도 PC온라인과 모바일 게임 부문에서 모두 상승세를 이어가는 등 주요 지역을 중심으로 자사의 사업 전략이 순항하고 있어 기쁘다"고 말했다. 덧붙여 "이번 분기 중 스퀘어에닉스와의 '파이널 판타지 11' 모바일 버전 공동 개발 및 텐센트를 통한 '던전앤파이터' 모바일 버전 퍼블리싱 등 주요 계약을 체결했으며 북미 및 유럽 지역에 론칭한 '도미네이션즈' 역시 긍정적인 초기 성과를 보이고 있다"며 "2015년을 기점으로 이후 선보일 고퀄리티 신작들을 통해 성장 모멘텀을 가속화해 나갈 것"이라고 전했다.

2015-05-14 15:45:52 정문경 기자
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넥슨, '탑오브탱커 for Kakao' 1차 업뎃 예고

넥슨(대표 박지원)은 모바일 역할수행게임(RPG) '탑오브탱커 for Kakao'의 첫 번째 대규모 업데이트를 앞두고 공식 카페를 통해 내용을 순차적으로 공개한다고 14일 밝혔다. 5월 중 실시될 이번 업데이트는 ▲신규 영웅 8종 추가 ▲신규 아레나 대전 추가 ▲길드 던전 및 채팅 기능 추가 ▲만렙 상향 조정 ▲미궁 및 아르바이트 시스템 개편 ▲신규 보석 시스템 추가 등 다양한 내용을 담고 있다. 앞서 넥슨은 공식 카페(http://cafe.naver.com/nexontot)를 통해 유저들에게 업데이트 정보를 미리 제공하고자 'GM 록타의 This 패치'를 게재하며, 각 콘텐츠의 세부 내용을 스크린샷과 플레이 영상 등으로 업데이트 전까지 공개할 예정이다. '탑오브탱커'는 3D 그래픽의 개성 넘치는 캐릭터들로 즐기는 실시간 전투와 장비를 육성하는 재미요소 등 다양한 즐길거리로 유저들에게 많은 호응을 얻고 있다. 지난 달 14일 출시 후 구글플레이 매출 순위 10위권을 유지하고 있다. 한편 넥슨은 '탑오브탱커'와 '포켓 메이플스토리 for Kakao'의 공동 이벤트로 '탑오브탱커' 특정 레벨 달성 시 '포켓 메이플스토리' 캔디(게임머니)를 오는 26일까지 지급한다. '탑오브탱커'의 첫 번째 업데이트와 이벤트에 관한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://topoftanker.com/)와 공식 카페(http://cafe.naver.com/nexontot)에서 확인 할 수 있다.

2015-05-14 15:33:46 송정훈 기자