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울산과학기술원, 뇌 동작 정밀 모사 차세대 반도체 소자 개발

UNIST 신소재공학과 및 반도체 소재·부품 대학원 서준기 교수팀은 2차원 물질 기반의 뇌 기능을 정밀하게 모방할 수 있는 이중 플로팅 게이트(Double-floating-gate) 반도체 소자를 개발했다. 일반적으로 사용하는 컴퓨팅 시스템은 데이터의 '연산'과 '저장'이 독립적인 영역으로 구분돼 있어 동작 과정이 순차적으로 진행된다. 이러한 컴퓨팅 시스템은 데이터가 복잡해지고 회로당 소자의 수가 늘어남에 따라 높은 전력 소모와 느린 연산 속도를 유발한다. 반면, 인간의 뇌는 약 1000억 개의 뉴런 및 뉴런과 뉴런 사이에 존재하는 약 1000조 개의 시냅스가 병렬적으로 연결돼 있다. 뇌는 시냅스의 연결 강도에 의해 데이터의 '연산'과 '저장' 기능이 통합돼 있어 약 20W 이하의 적은 전력으로도 고밀도의 복잡한 데이터를 처리할 수 있다. 최근 인공지능을 활용한 방대하고 복잡한 이미지를 처리하고 자연어 학습과 같은 기술이 급속하게 발전함에 따라 인간의 뇌를 모방한 시냅스 소자와 뉴로모픽 컴퓨팅(neuromorphic computing) 시스템의 필요성이 요구되고 있다. 인공 시냅스 소자를 구현하기 위해서는 간단한 2진수인 '0'과 '1'의 디지털 신호가 아닌, 시간에 따라 연속적으로 변하는 복잡한 아날로그 신호를 모사할 수 있어야 한다. 하지만, 이러한 아날로그 신호를 기존 반도체 소자에서 모사하기에는 정확성과 재현성의 한계가 존재했다. 연구팀은 2차원 반도체 소재(Two-dimensional materials)를 이용해 뇌의 동작을 정밀하게 모사 가능한 이중 플로팅 게이트 기반의 인공 시냅스 소자를 성공적으로 개발했다. 개발된 인공 시냅스 소자는 전하를 저장할 수 있는 플로팅 게이트를 이중으로 구성해 전하를 분산 저장할 수 있도록 구성됐다. 이중 플로팅 게이트 기반의 소자는 기존 소자 대비 높은 신뢰성을 바탕으로 고밀도의 전하를 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 정밀하게 뇌의 동작을 모사할 수 있었다. 먼저 연구팀은 원자 수준으로 얇은 두께와 표면에 결함이 없는 2차원 물질로 이중 플로팅 게이트 소자를 재현했다. 플로팅 게이트는 데이터를 저장할 수 있는 역할을 하는데, 기존의 단일 플로팅 게이트 소자는 많은 양의 전하를 오로지 하나의 플로팅 게이트에 저장해 신뢰성과 재현성에 한계가 있었다. 연구팀이 재현한 이중 플로팅 게이트는 기존의 단일 플로팅 게이트보다 여러 물질이 접합해 있어 많은 계면이 존재한다. 일반적인 경우, 계면에 필연적으로 존재하는 결함에 의해 시냅스 특성을 모사하는 데 어려움이 있었으나, 2차원 물질의 무결함 특성을 이용해 계면에 존재하는 결함을 최소화시켜 이중 플로팅 게이트 소자를 설계했다. 연구팀은 이중 플로팅 게이트 소자가 고밀도의 전하를 저장할 수 있는 특성과 정밀한 제어가 가능한 특성을 기반으로 뇌의 동작을 성공적으로 모사했다. 이를 통해 인공 신경망을 이용한 이미지 분류 작업에서 우수한 정확성을 확보할 수 있었다. 제1저자인 조호연 연구원은 "이번 연구를 통해 2차원 물질 기반의 이중 플로팅 게이트 소자를 구현했다"며 "해당 소자는 뇌의 동작을 정밀하게 구현할 수 있고 이를 인공신경망에 이용하면, 복잡한 데이터도 낮은 전력 소모와 빠른 연산 속도로 데이터를 처리할 수 있을 것"이라고 말했다. 서준기 신소재공학과 및 반도체 소재·부품 대학원 교수는 "본 연구는 2차원 반도체 고유의 소재적 이점을 기반으로 고효율 뉴로모픽 신소자 구조를 디자인했다는 점에 큰 의의를 둘 수 있다"며 "간단한 표면 산화 공정을 통해 전하 저장소에 추가적인 장벽을 설치하여 고정밀 시냅스 구동이 가능해진 점은 우리가 일상생활에서 효율적인 공간 활용을 위한 구획 정리와 크게 다르지 않다. 앞으로 신소재, 신소자 기반의 인공지능향 반도체 소자 개발에 기여할 것"이라고 말했다. 이번 연구는 4월 13일 나노과학 분야 국제 학술지 'ACS Nano'에 게재됐다. 연구 수행은 한국연구재단 우수신진연구사업, 차세대지능형반도체사업, PIM인공지능반도체 핵심기술개발사업과 UNIST 반도체혁신선도연구단 사업 등의 지원으로 수행됐다.

2023-05-04 12:09:42 이도식 기자
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남해군, 한려해상국립공원 구역 3.102㎢ 해제

남해군은 최근 환경부가 개최한 '제137차 국립공원위원회'에서 남해군에 속한 한려해상국립공원 구역 3.102㎢를 해제하기로 확정 의결됐다고 밝혔다. 이는 당초 0.03㎢를 해지하기로 했던 것에서 대폭 확대된 것으로, 남해군·남해군의회·상설협의체 등 민관이 합심해 군민들의 숙원 요구 사항을 꾸준히 개진해 왔고, 국회와 중앙부처의 적극적인 협조를 이끌어 내 거둔 성과라는 평가다. 남해군은 2019년부터 의회 및 상설협의체와 함께 공원 구역 내 지역주민들이 겪어온 불편을 해소하고 시급한 공익사업 추진하기 위해 국립공원 구역조정 타당성 용역 및 주민의견 수렴 등을 진행해 왔다. 환경부, 해양수산부, 국회 등 관계부처를 방문해 지속적으로 관련 협의를 해왔으며, 대체 편입부지를 확보하는 등 다방면으로 노력을 경주해 왔다. 이처럼 주민들의 의견을 정책에 반영하기 위한 지속적인 노력과 협의 진행 끝에 환경부는 기존 국립공원계획 변경안에 대한 수정안을 마련했다. 목도, 구들여, 백서 등 국가 부지를 대체 편입지로 지정하기로 협의를 완료했다. 해제예정 구역은 상주금산지구 125필지 1.262㎢, 남해대교지구 110필지 1.840㎢ 등 총 3.102㎢다. 환경부 국립공원위원회는 5월 중 공원계획변경을 결정 고시할 예정이다. 남해군 관계자는 "그동안 국립공원 구역 변경을 위해 힘써 온 많은 군민들의 노력이 있었다"며 "민관이 합심해 이룬 성과가 더 좋은 결과로 이어질 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

2023-05-04 12:09:20 이도식 기자
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울산시, 2023년 아동 친화 예산 1조 594억 원 편성

울산시는 '아동친화도시 인증사업 추진'과 관련, 2023년 아동 관련 예산을 분석하고 이를 한눈에 살펴볼 수 있는 '아동 친화 예산서'를 시 누리집에 공개했다고 밝혔다. 아동 친화 예산서는 울산시 본예산 중 아동과 직·간접적으로 관련 있는 모든 사업을 대상으로 '유니세프'가 제시하는 아동친화도 6개 영역과 아동 권리 4개 영역으로 분류해 아동 관련 예산이 적절히 배분되고 잘 쓰이도록 분석해 정리한 예산서이다. 아동친화도 6개 영역은 ▲놀이와 여가 ▲참여와 시민의식 ▲안전과 보호 ▲보건과 사회서비스 ▲교육환경 ▲주거환경 등이다. 아동권리 4개 영역은 ▲생존권 ▲보호권 ▲발달권 ▲참여권 등이다. 공개된 아동친화 예산서에 따르면, 올해 아동관련 예산은 총 1조 594억 원으로 시 일반회계 전체 예산(3조 7802억 원)의 28%를 차지한다. 이는 지난해 대비 4.5%(458억 원) 증가한 수치이다. 아동 인구 대비로는 아동 1인당 614만 원이 편성돼 지난해 대비 45만 원 늘었다. 분야별 예산을 보면, 보건과 사회서비스가 4182억 원으로 가장 많았으며, 교육환경 2451억 원, 주거환경 2261억 원, 안전과 보호 1264억 원, 놀이와 여가 369억 원, 참여와 시민의식 67억 원 순으로 편성됐다. 특히, 0~2세 보육료(929억 원), 아동수당(673억 원) 및 첫만남이용권 사업(540억 원) 등 복지정책과의 보육 관련 예산의 비중이 높다. 또한 태화문화체험관 건립, 대왕암공원 조성 등 아동의 문화·여가 여건 조성을 위한 예산도 큰 비중을 차지했다. 울산시 관계자는 "아동 친화예산서는 아동친화예산의 규모를 파악하고, 아동친화도시 조성을 위해 보완해야 하는 부분을 명확히 분석함으로써 아동 정책 수립 및 신규 사업 발굴 등의 기초 자료로 활용된다"며 "앞으로 아이 낳고 기르기 좋은 울산을 만들기 위해서 최선을 다하겠다"고 말했다. 한편 아동친화도시는 유엔아동권리협약의 기본권리(생존권, 보호권, 발달권, 참여권)를 실천하는 도시로 '유니세프한국위원회'가 인증한다. 울산시는 아동친화도시 인증 추진을 위해 조례제정(2020년 12월 3일 기 제정), 아동예산분석공개(매년) 등 관련 이행 과제를 차질 없이 준비하고 있다.

2023-05-04 12:09:10 이도식 기자
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네이버 웨일, 전용 브라우저 '웨일 엔터프라이즈' 베타 출시

네이버 웨일이 기업·기관이 활용가능한 전용 브라우저 '웨일 엔터프라이즈'를 베타 출시한다. 웨일 엔터프라이즈란 기업 구성원이 필요로 하는 여러 기능을 커스터마이징할 수 있는 브라우저로, 회사의 브라우저 관리자가 사내 브라우저 환경의 UI 및 웹 애플리케이션, 보안 환경을 세팅하고 변경할 수 있다. 임직원이 웨일 엔터프라이즈 계정을 발급받아 접속하면 회사에서 미리 세팅한 브라우저 환경에서 업무를 수행할 수 있다. 웨일 엔터프라이즈는 브라우저 환경서도 기업의 아이덴티티를 강조하고, 편의·보안 기능을 통해 업무 효율성과 보안성을 높일 수 있는 점이 특징이다. 예를 들어, 임직원이 접속하는 브라우저의 첫 화면 UI를 사내 게시판으로 꾸미거나, 즐겨찾기 탭에 주요 사내 시스템의 URL 및 참고 자료를 등록할 수 있어 커뮤니케이션과 업무의 효율성을 높일 수 있다. 특히, '브라우저'는 항상 네트워크에 연결되어 있는 만큼 보안 유지를 위한 관리가 필요한데, 웨일 엔터프라이즈에 탑재된 '정책 관리' 기능과 CSD(Client Side Detection) 엔진은 피싱(Phishing) 및 악성 프로그램으로 인해 회사의 보안 사항이 유출될 가능성을 낮춘다. 먼저, 정책 관리 기능은 관리자가 자사의 온라인 업무정책에 맞춰, 임직원이 보안 취약 웹사이트에 접근할 수 있게 허용할지 여부를 설정할 수 있고 특정 시간대에 브라우저 접근을 제한할 수도 있다. 설정한 브라우저 환경은 특정 부서나 개인, 전체 임직원에 이르기까지 적용 범위를 지정할 수 있고, 각 부서의 관리자가 부서의 특성을 고려해 정책을 수정 및 보완하는 것도 가능하다. 또, CSD 엔진은 임직원이 피싱 가능성이 높은 웹 사이트에 노출됐을 때, 해당 사이트 내 이미지 및 URL 주소 등을 분석해 피싱 가능성을 측정하고 접근을 사전 차단한다. 향후 네이버클라우드는 '다운로드 방지 기능' 등 업무환경에 활용할 수 있는 추가적인 보안 기능을 개발해 제공할 계획이다. 베타 버전으로 출시된 웨일 엔터프라이즈는 국내 유일의 항공우주 종합대학인 한국항공대학교에 최초로 도입된다. 3일, 네이버클라우드(대표 김유원)는 한국항공대(총장 허희영), ㈜제론소프트엔(대표 송창민)과 함께 웨일 엔터프라이즈 도입 및 기업 브라우저 고도화를 위한 업무협약을 체결했다. 한국항공대는 온라인 강의와 시험이 보편화되는 상황에서 보안 수준을 높여 보다 공정한 성적 관리를 하기 위해 웨일 엔터프라이즈를 도입하고, 웨일 엔터프라이즈의 기능 증진을 위한 피드백을 전달하기로 했다. 네이버클라우드는 한국항공대의 피드백을 참고해 기능 고도화 및 안정화 작업을 진행한 후, 웨일 엔터프라이즈를 연내 정식으로 출시할 계획이다. PC 관리 솔루션 업체인 제론소프트엔은 자체 기술력을 살려 웨일 엔터프라이즈가 한국항공대에 설치된 PC에서 안정적으로 작동할 수 있도록 지원할 예정이다. 한국항공대 최영식 AI융합대학 학장은 "온라인 시험과 같이 정보 유출의 우려가 있는 환경에선 별도의 기술적 조치가 필요한데, 웨일 엔터프라이즈를 활용해 효과적으로 대응할 수 있을 것으로 기대한다"고 밝혔다. 이어 "웨일 엔터프라이즈를 활용하면 학생들이 시험 중에는 관련 웹사이트에만 접속할 수 있고, 추가적인 프로그램을 설치할 수 없어 보다 안전한 평가 환경을 구축할 수 있다"고 말했다. 제론소프트엔 송창민 대표는 "이번 협력은 대학과 같이 단체 PC 운용관리가 필요한 환경에서 발생하는 다양한 어려움을 개선할 수 있는 계기라고 생각한다"며 "제론소프트엔은 'IT 기기의 무인자동화 및 효율적인 관리'라는 강점을 살려 한국항공대, 네이버 웨일과 긴밀하게 협업을 이어갈 예정"이라고 전했다. 네이버클라우드 김효 이사는 "네이버 웨일은 에듀테크 플랫폼 '웨일 스페이스'부터 '웨일 엔터프라이즈'에 이르기까지, 다양한 모습으로 진화할 수 있는 브라우저의 가능성을 실현해가고 있다"면서 "웨일 엔터프라이즈는 업무환경에서의 브라우저가 웹 공간을 보여주는 '창문' 역할을 넘어, 업무 안정성과 효율성을 높이는 '서비스' 자체로 거듭나게 하는 새로운 시도"라고 말했다.

2023-05-04 12:00:29 채윤정 기자
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롯데시네마 x SPOTV, '프리미어리그' 극장 단독 중계

복합문화공간 컬처스퀘어를 지향하는 롯데시네마는 대한민국 스포츠 중계 방송 전문 채널 SPOTV와 손잡고 'SPOTV IN LOTTE CINEMA'를 통해 해외 스포츠 경기를 극장 단독 라이브 중계로 진행한다고 4일 밝혔다. 롯데시네마와 SPOTV가 선보이는 첫 중계는 오는 5월 13일 오후 11시에 진행하는 '프리미어리그 아스톤빌라 vs 토트넘'의 경기로 시작된다. 이어 5월 20일 '리버풀 vs 아스톤빌라', 5월 29일 '아스널 vs 울버햄튼', 6월 3일에는 FA컵 결승 '맨시티 vs 맨유' 경기로 1차 라인업이 확정됐다. 특히 첫 경기인 '아스톤빌라 vs 토트넘'의 이번 경기는 프리미어리그(PL)에서 7시즌 연속으로 두 자릿수 득점을 달성한 손흥민 선수가 시즌이 얼마 남지 않은 현 상황에서 토트넘이 유럽 대항전 티켓을 따낼 수 있을지도 관심사다. 경기가 상영되는 지점은 롯데시네마 월드타워, 건대입구, 수원, 부산본점 등 총 20곳이며 티켓 가격은 20,000원으로 콜라 1병과 스위트갈릭칩 팝콘, 땅콩버터오징어를 함께 제공한다. 또한, 1차 라인업 4경기 중 1경기 이상 예매 관람자 중 이벤트 응모 대상 추첨을 통해 1200명에게는 스포츠 OTT 서비스 SPOTV NOW(스포티비 나우) 1개월 이용권과 롯데시네마 영화 관람권을 증정한다. 티켓 예매 및 중계, 이벤트에 관한 자세한 사항은 롯데시네마 홈페이지 및 애플리케이션에서 확인 가능하다. 그동안 극장에서 상영된 스포츠 경기는 대형 스크린, 풍부한 사운드 등 극장에서만 느낄 수 있는 경험과 함께 생동감 있게 펼쳐지는 경기 장면을 더욱 가까이 느낄 수 있어 관객들로부터 높은 만족도를 이끌어 냈다. 이에 롯데시네마는 SPOTV와 이번 경기를 시작으로 해외축구(PL, FA컵 결승전) 및 NBA 플레이오프, MLB(오타니 선발 등 빅 매치), 윔블던 테니스 대회 등 다양한 종목의 스포츠 약 10경기 중계를 극장 단독으로 선보일 예정이다. 롯데시네마 얼터콘텐츠팀 박세준 팀장은 "SPOTV와 함께 극장 라이브 중계를 통해 현장의 감동을 생생하게 느낄 수 있는 기회를 마련했다"며 "앞으로도 고객들에게 차별화된 즐거움을 선사하기 위해 다양한 프로그램을 준비하고 선보일 예정이니 많은 기대 바란다" 고 전했다.

2023-05-04 11:56:57 신원선 기자
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카카오, 1분기 영업이익 전년 대비 절반 수준까지 감소...'어닝쇼크' 기록

카카오의 1분기 영업이익이 전년 대비 절반 수준까지 감소했다. 영업이익은 동기 대비 55%나 감소했고 전 분기 대비해서도 29% 줄어든 711억원을 기록했다. 이는 증권가에서는 카카오의 1분기 영업이익을 1000억원대 초반대로 예상했는데 결과적으로 이에 한참 미치지 못한 '어닝 쇼크'를 기록한 것이다. 카카오는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2023년 1분기 매출이 전 분기 대비 2% 감소하고 전년 동기 대비 5% 늘어난 1조 7403억 원을 기록했다고 4일 밝혔다. 카카오의 2023년 1분기 플랫폼 부문 매출은 전 분기와 유사하고, 전년 동기 대비 9% 증가한 9647억원으로 집계됐다. 톡비즈 매출은 경기 회복 지연에 따른 광고주들의 보수적인 마케팅 집행 기조와 계절적 비수기 영향으로 전 분기 대비 1% 감소했으나, 거래형 매출 성장에 힘입어 전년 동기 대비 12% 증가한 5156억 원을 기록하며 견조한 성장세를 이어갔다. 톡비즈 매출 중 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출은 전 분기 대비 8% 감소했으나 전년 동기 대비 1% 증가했고, 선물하기, 톡스토어 등 거래형 매출은 전 분기 대비 7%, 전년동기 대비 25% 성장했다. 포털비즈 매출은 전 분기 대비 15%, 전년 동기 대비 27% 감소한 836억원이다. 플랫폼 기타 부문 매출은 카카오모빌리티 택시, 대리, 주차 사업의 고른 성장과 카카오페이 결제 및 금융 서비스 매출 증가 등의 영향으로 전 분기 대비 5%, 전년 동기 대비 18% 증가한 3656억 원을 기록했다. 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 전 분기 대비 4% 감소, 전년 동기 대비 1% 증가한 7756억 원이다. 스토리 매출은 일본 시장에서 분기 매출액 사상 최고치를 기록하고 거래액의 성장세를 이어가면서 전 분기 대비 3% 증가한 2286억 원을 기록했다. 다만, 북미 및 국내에서 운영 구조의 효율화 작업을 진행하고 수익성 중심의 효율적인 마케팅 집행 기조를 이어가며 전년 동기보다 5% 감소했다. 뮤직 매출은 전 분기 대비 유사, 전년 동기 대비 13% 증가한 2320억 원이며, 미디어 매출은 전 분기 대비 46%, 전년 동기 대비 10% 감소한 677억 원이다. 게임 매출은 2473억 원으로 전 분기 대비 7% 증가했고, 전년 동기와는 유사한 수준을 기록했다. 1분기 신작 출시 효과는 올해 2분기 매출에 반영될 것으로 예상된다. 2023년 1분기 영업비용은 전 분기와 유사하고, 전년 동기 대비 12% 늘어난 1조 6692억원이다. 이 중, 안정적이고 안전한 서비스를 제공하기 위해 데이터센터 다중화 등에 적극적으로 투자하면서 외주 인프라 비용이 전년 동기 대비 18% 증가했으며, 데이터센터 건립 관련 CAPEX 투자 증가에 따라 상각비는 전년 동기 대비 15% 증가했다. 카카오는 영업비용의 효율화를 추진함과 동시에 서비스의 안정적이고 연속적인 제공을 위한 인프라 투자를 지속하고, 미래 성장 동력인 인공지능과 헬스케어에 대한 투자도 확대할 계획이다. 특히 인공지능 분야에서 주도권을 확보하기 위해 AI(인공지능) 파운데이션 모델 구축에 대한 과감한 투자를 진행할 예정이다. 카카오는 또한 올해 카카오톡의 본질인 커뮤니케이션을 더욱 세분화해 이용자 개인의 목적과 맥락에 맞는 서비스를 제공한다는 방침이며, 이를 위해 카카오톡의 주요 탭을 재정비하고 다양한 기능을 업그레이드하고 있다. 카카오는 이러한 카카오톡의 진화를 통해 이용자들의 경험 및 만족도 개선, 비즈니스 파트너의 효울성 극대화, 이용자들에 대한 혜택 강화로 이어지는 선순환 구조를 구축할 예정이다. 또한, SM엔터테인먼트와 글로벌 콘텐츠 음원 유통, 매니지먼트 사업 협력을 가시화하면서 카카오 공동체의 '비욘드 코리아', '비욘드 모바일' 비전 실현에 속도를 낼 계획이다.

2023-05-04 11:55:55 채윤정 기자