고양시, IP융복합 콘텐츠 클러스터 본격화
고양시가 'IP융복합 콘텐츠 클러스터'의 연내 착공을 앞두고, 콘텐츠 산업 전 주기를 포괄하는 생태계 조성에 박차를 가하고 있다. 원천 IP(지식재산)의 발굴에서부터 제작, 유통, 비즈니스까지 체계적으로 지원하며 콘텐츠 산업을 미래 전략산업으로 집중 육성한다는 구상이다. 2023년 기준 '경기도 콘텐츠산업 기업현황'에 따르면 고양시는 총 2,394개의 콘텐츠 기업이 활동 중이며 연매출은 약 1조9천억 원에 달한다. EBS, JTBC, MBN 등 주요 방송사와 더불어 일산테크노밸리, 방송영상밸리, 킨텍스 등 풍부한 인프라를 갖추고 있어 수도권 콘텐츠 산업의 핵심 거점으로 자리잡고 있다. 특히 최근 콘텐츠 산업은 웹소설이 웹툰이나 드라마로, 캐릭터가 게임이나 굿즈, 테마파크로 확장되는 등 원천 콘텐츠(IP)를 중심으로 융복합이 가속화되고 있다. 고양시는 이 같은 산업 흐름에 발맞춰 IP 중심 생태계를 조성, 콘텐츠산업 기반의 자족도시로 전환을 준비 중이다. 이동환 고양시장은 "콘텐츠산업은 기술과 융합해 고부가가치를 창출하는 미래 전략산업"이라며 "IP를 중심으로 창작자, 기업, 플랫폼이 동반 성장하는 생태계를 조성해 고양시를 K-콘텐츠 중심도시로 만들겠다"고 밝혔다. ◆클러스터 조성 본격화… 2027년 개관 목표 고양시는 2021년 문화체육관광부 공모를 통해 전국에서 유일하게 선정된 'IP융복합 콘텐츠 클러스터' 사업을 본격화하고 있다. 사업지는 일산서구 대화동 일원으로, 총 282억 원의 예산이 투입되며 지상 4층(연면적 5,198㎡) 규모의 복합공간으로 조성된다. 클러스터는 ▲1~2층에 IP융복합 전시·체험 공간과 콘텐츠 상품 판매 공간, ▲3층에는 창작 및 R&D 공간, ▲4층에는 회의실 및 기업 사무공간이 마련된다. 고양시는 2023년 건축설계를 시작으로 조달청 기본설계 및 설계VE 검토를 완료했으며, 올 하반기 실시설계 적정성 검토를 마친 뒤 착공에 돌입, 2027년 개관을 목표로 한다. 클러스터 개관에 앞서 전시·체험실 구성과 운영시스템 설계, 개관 전시 기획·설치 등도 병행해 추진 중이다. ◆창작자부터 글로벌 유통까지… 실감형 콘텐츠 시연도 예정 고양시는 클러스터 조성과 병행해 2022년부터 사전 지원사업도 꾸준히 이어왔다. 올해는 고양산업진흥원과 협력해 'IP융복합 콘텐츠 비즈니스 지원사업'을 운영 중이며, 공모를 통해 선정된 13개 기업에 총 9억2천만 원을 지원하고 있다. 특히 콘텐츠 제작 지원을 받은 5개의 실감형 콘텐츠는 오는 10월 17일부터 고양아람누리 미술관에서 일반에 시연될 예정이다. 이들 콘텐츠는 몰입형 디지털아트, XR(확장현실), AI 기반 인터랙티브 기술이 융합된 작품들로, 다음과 같은 콘텐츠가 선보인다. ▲㈜지그루부의 '서오릉, 왕의 길': 왕릉 건설과 장례 행렬을 디지털아트로 구현 ▲㈜아트인인터랙션의 '시간의 틈 XR': 관객 참여형 XR 공간여행 ▲보비스투스튜디오의 '차원의 문: 레일리 포털': 3D 프로젝션 매핑 기반 미술관 포털 ▲㈜김진혁공작소의 '추억박물관': 인터랙티브 맵핑을 활용한 추억 소환 전시 ▲아쏘드의 '생성형 AI 기반 관객 맞춤형 비주얼 전시' 또한 오는 11월 킨텍스에서 열리는 '디지털미디어테크쇼'에서는 고양시 지원을 받은 AR·영상 콘텐츠도 공개된다. ▲㈜플레이큐리오의 AR 콘텐츠 '큐리오 사파리' ▲㈜씨지테일의 화성탐사 캐릭터 'MONO MARS' ▲스튜디오리메오의 '디지털 포레스트 시리즈' 등이 관람객들과 만날 예정이다. 고양시는 클러스터 조성과 더불어 IP의 창작, 사업화, 유통, 글로벌 진출까지 연결되는 산업 밸류체인을 구축해, 콘텐츠 산업을 선도하는 미래형 도시로 도약하겠다는 방침이다.