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박성훈
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소녀시대 엑소 강민경 2PM 게임 모델 된 이유

소녀시대, 미스에이, 2PM, 엑소, 강민경, 걸스데이, 권리세…. 연말 방송국 시상식에서 상을 탄 연예인의 이름이 아니다. 최근 잘 나가는 온라인·모바일게임을 알리는 홍보 모델이다. 톱스타들이 속속 게임 산업의 품에 안기고 있다. 화장품, 술, 자동차 광고에서나 볼 수 있었던 인기 연예인들이 게임 상품의 전면에 나선 이유는 무엇일까. 최근 NHN엔터테인먼트의 MMORPG '에오스' 홍보 보델로 발탁된 다비치 강민경은 소비자의 니즈를 반영한 경우다. MMORPG는 10대 후반에서 30대인 남성의 비중이 크다. 이 연령대에서 선호하는 대표 여성 연예인이 강민경이다. 강민경은 '에오스걸'이라는 닉네임으로 홍보를 하고 있으며 게임 전용 화보를 별도로 촬영하는 등 남심을 효과적으로 공략하고 있다. 엔씨소프트가 대작 MMORPG '블레이드&소울' 중국 서비스를 위해 투입한 소녀시대는 최상의 시너지 효과를 내기 위함이다. 이 게임은 한국에서도 점유율 톱5에 꾸준히 이름을 올린 만큼 중국에서의 성공 가능성도 큰 편이다. 하지만 리스크를 최소화하기 위해 현지에서 많은 사랑을 받고 있는 소녀시대를 도우미로 발탁했다. 당초 엔씨는 판빙빙·조미·장쯔이 등 중국 3대 여배우를 홍보 모델로 검토했지만 현지 배급 업체인 텐센트가 오히려 소녀시대를 적극 추천했다는 후문이다. 엔씨 관계자는 "현지 시장을 잘 아는 텐센트에서 국내 연예인을 선호해 놀랐다. 소녀시대를 사랑하는 중국팬의 수는 상상하기 어려울 정도라는 사실을 뒤늦게 알았다"고 말했다. 톱스타는 사실상 몸값으로 결정된다. 그만큼 국내 게임산업의 덩치가 커졌고 벌어들이는 돈이 적지 않다는 얘기다. 보통 A급 연예인을 CF모델로 6개월 정도 활용하려면 3억에서 많게는 5억원이 필요하다. 이 정도 비용을 감당하려면 매출이나 수익 측면에서 중견 기업, 그것도 상위 레벨 이상은 돼야한다. 부름을 받는 연예인 입장에서도 게임사와의 계약은 남는 게 많은 장사다. 게임의 주 소비층이 다른 산업군에 비해 젊어 인지도 추가 상승은 물론 충성적인 팬을 짧은 시간에 많이 확보할 수 있다. 특히 첨단 IT 기술과 장비가 모여 탄생한 게임 상품의 특성상 이를 홍모하는 모델은 '트렌디'하고 '핫'한 느낌을 줄 수 있어 자신의 가치를 더 높이는 효과가 있다.

2014-01-02 11:39:59 박성훈 기자
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게임하면 이성친구 3명 생긴다...넷마블 '두근두근 콩콩'

모바일게임이 이성을 소개해주는 '소개팅 앱'의 기능을 흡수했다. CJ E&M 넷마블이 출시한 모바일 퍼즐게임 '두근두근 콩콩'은 라인을 연결해 제거하는 퍼즐게임으로 하루 최대 3명의 이성친구를 소개 받아 함께 게임을 즐길 수 있다. 소개받은 이성에게 친구신청을 해서 상대방이 승낙하면 게임친구가 돼 함께 게임을 할 수 있다. 게임친구가 되면 선물과 쪽지를 주고 받을 수 있으며 활발하게 교류할수록 게임에서 더 많은 추가 점수를 받을 수 있다. 또 '싸이월드' 등에서 익숙한 '투데이멤버' 기능을 탑재, 이용자의 인기투표를 통해 가장 많은 '좋아요'를 받은 남녀 각각 5명은 오늘의 '킹카퀸카'로 선정돼 캐쉬를 지급받는다. 게임 방식도 간단하다. 간단한 터치로 스테이지마다 주어진 개수만큼의 라인을 좌우로 돌려 연결하고 제거하면 된다. 쉽고 직관적인 게임성에 '캔디'풍의 그래픽이 더해져 아기자기한 게임을 선호하는 이용자들의 눈길을 끌 것으로 기대된다. 넷마블은 '두근두근 콩콩' 출시를 기념해 6일까지 해당기간 동안 접속만해도 아이템을 지급하고 계정 레벨을 달성한 모든 이용자에게 코인을 지급하는 등 다양한 이벤트를 순차적으로 진행한다.

2014-01-02 10:41:31 박성훈 기자
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엠게임 액션MMO '열혈강호2' 1주년 이벤트 풍성

게임 포털 엠게임의 액션 MMORPG '열혈강호2'가 서비스 1주년을 맞아 다음달 6일까지 풍성한 이벤트를 연다. 몬스터 사냥, 스크린샷 등록, 1주년 축하 메시지 작성 등 '열혈강호2' 유저라면 누구나 쉽게 참여할 수 있는 이벤트로 구성됐다. 먼저 몬스터 사냥 이벤트인 '몬스터 잡고! 대박 행운 잡고!' 이벤트를 실시한다. 게임 내 전 지역에서 등장하는 몬스터를 처치하면 교환권이나 응모권을 획득할 수 있으며, 교환권과 응모권의 갯수에 따라 게임 아이템과 함께 백화점 상품권, 케이크 교환권, 영화 예매권 등 풍성한 선물을 받을 수 있다. 또 몬스터 사냥 시 획득한 '조각케이크' 아이템을 10개 모아 행사도우미NPC(보조캐릭터)를 찾아가면 생명력 회복 및 내기, 요기 회복의 혜택을 제공한다. 이와 함께 '열혈강호2'의 1주년을 기념하는 스크린샷을 등록하면 추첨을 통해 다양한 아이템이 들어있는 1주년 축하상자 아이템을 선물하며, 채팅창에 '/축하'라고 입력한 모든 유저에게 공격력 강화 버프 혜택을 제공한다. 마지막으로 이벤트 기간 중 매 주말 금요일 오후 6시부터 월요일 오전 10시까지 접속하면 경험치 20%를 추가로 지급한다. 2013년 1월 10일 국내 공개서비스에 나선 '열혈강호2'는 원작 만화와 전작 게임의 인기를 기반으로 1년 간 안정적인 서비스를 이어오고 있으며 태국, 말레이시아, 싱가폴, 필리핀, 터키 등과 수출 계약을 체결하며 올해 본격적인 해외 서비스에 나설 예정이다.

2014-01-02 10:32:10 박성훈 기자
예스24 올 컬러 태블릿 전자책 '크레마원' CES서 공개

인터넷 서점 예스24는 7일부터 미국 라스베이거스에서 열리는 가전전시회 'CES 2014'에서 컬러 전자책 단말기 '크레마원'을 공개한다. 또 전자책 시장이 활성화된 미국과 영국 시장도 본격적으로 공략한다는 방침이다. 국내 최초로 터치형 전자잉크 전자책 단말기 '크레마 터치'와 단말기에 LED 프론트 라이트를 장착한 '크레마 샤인' 등 혁신적인 제품 출시를 선보여왔던 예스24는 이번 출시로 제품 경쟁력 우위를 지속하고 전자책 단말기 시장을 선점해나갈 계획이다. '크레마원'은 전자책 사용자 환경을 갖춘 안드로이드 기반의 태블릿PC다. 7인치 LCD 모니터를 사용하는 만큼 ePub 컨텐츠는 물론 앱북 구현 등 토탈 전자책 솔루션을 지향하며 동영상 감상 등 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있다. 또 소비자의 사용환경을 고려한 앱스토어와 전자책 플랫폼을 독자적으로 개발해 '크레마원'에 탑재해 소비자들에게 스마트한 경험과 아날로그적 감성을 동시에 제공한다. 고광택 하이글로시와 천연가죽 소재를 믹스매치한 깔끔하고 감각적인 디자인 또한 빼놓을 수 없는 장점이다. 예스24는 이번 CES 전시를 시작으로 세계 최대 전자책 시장인 미국을 비롯해 해외 시장 공략에 나선다. 특히 미국의 전자책 시장 규모는 2012년 35억 달러로 전체 시장의 13%에 육박했으며, 영국 역시 전자책 시장이 2012년 69% 성장률을 보이며 빠르게 증가하고 있어 '크레마원'의 해외 진출에 긍정적인 기대감을 심어주고 있다.

2014-01-02 10:28:45 박성훈 기자
메트로신문 열독률 70개 일간지 중 8위

국내 최대 무료 종합일간지 메트로는 2002년 창간 이래 여전히 독보적인 존재감을 드러내고 있다. 매체 영향력을 평가하는 항목 가운데 가장 보편적인 열독률을 따졌을 때 메트로는 전국 70개 종합지를 통틀어 당당히 톱10에 이름을 올렸다. 문화체육관광부 여론집중도 조사위원회가 지난해 2월 발표한 조사 결과를 보면 메트로는 2.3%로 8위에 랭크됐다. 서울·경기 수도권과 전국 주요 도시의 지하철 배포만으로 이같은 성적을 올렸다는 점에서 메트로의 진가가 재차 확인된다. 열독률 조사를 지하철 출퇴근자로 한정할 경우 메트로는 빅3로 수직상승한다. 같은 기간 한국리서치(HRC) 열독률 조사 결과에 따르면 메트로는 6.2%(이하 서울 기준)로 A신문(11.7%), B신문(9.6%)을 추격하고 있다. 아울러 메트로는 젊은 독자 사이에서도 인지도가 높다. 한국대학신문이 지난해 10월 '전국 대학생 의식조사 언론 선호도'를 조사한 결과 메트로는 압도적인 차이로 1위를 했다. 메트로신문을 가장 선호한다고 답한 응답자는 37.3%로 지난 2011년 39.7%, 2012년 39.8%로 계속해서 30%대 후반대의 선호도를 유지하며 정상의 자리를 6년째 지키고 있다. 한편 글로벌 27개국 220여개 도시에서 발행되는 메트로는 2006년 기네스가 '세계 최대 글로벌 신문'으로 공식 인증한 바 있다.

2014-01-01 20:59:19 박성훈 기자
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[프로농구]공동선두 SK LG 나란히 승리

프로농구 부산 KT가 새해 첫날 짜릿한 역전쇼를 선보였다. KT는 1일 부산사직체육관에서 열린 프로농구 2013-2014 정규시즌 홈경기에서 인천 전자랜드를 연장전 끝에 89-86으로 이겼다. KT는 4쿼터 종료 24초를 남기고 73-78로 끌려가다 아이라 클라크가 3점포를 터뜨려 76-78로 따라붙었다. 종료 11초를 남기고 점수 차는 전자랜드의 80-77 리드. 하지만 KT는 조성민이 종료 8초를 남기고 3점슛을 림에 꽂아 승부를 연장전으로 몰고 갔다. KT는 종료 15초를 남기고 87-86에서 조성민이 반칙 자유투 2개를 모두 득점으로 연결해 89-86으로 달아났다. 5연패에서 벗어난 KT는 15승14패로 4위를 지켰고 전자랜드는 14승15패로 5위로 떨어졌다. 공동선두 서울 SK와 창원 LG는 나란히 승리했다. SK는 잠실실내체육관에서 열린 원정 경기에서 서울 삼성을 74-71로 이겼다. 주희정(17득점)이 4쿼터에 3점슛 2개를 포함해 9점을 몰아넣어 승리를 이끌었다. SK는 3연승을 질주했고, 21승8패로 LG와 공동선두를 달렸다. LG는 원주종합체육관에서 열린 원정경기에서 원주 동부를 82-69로 꺾고 4연승을 기록했다. 김주성이 2쿼터 막판 부상을 당해 전력 손실을 본 동부는 9승20패로 리그 10개 구단 가운데 9위에 머물렀다.

2014-01-01 20:36:13 박성훈 기자
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경제영역 강화 '메트로신문' 확 달라진다

메트로신문이 새해를 맞아 확 달라진 모습으로 독자 여러분께 다가갑니다. 온·오프라인이 결합된 새로운 메트로신문은 올해 독자 여러분과 함께 호흡하며 같이 고민하고 해결책을 찾는 동반자가 되고자 합니다. 이를 위해 메트로신문은 특히 경제 영역을 대폭 강화함은 물론 행복사회와 창조경제를 위한 기획도 꾸준히 선보일 예정입니다. 먼저 독자와 소비자와의 소통을 강화하기 위해 '컨슈머 리포트'와 '소비자 고발' 코너를 마련합니다. 컨슈머 리포트는 제품을 먼저 써본 소비자의 객관적인 평가를 모아 일목요연하게 정보를 제공하는 콘텐츠입니다. 단점과 함께 장점도 알려주는 컨슈머 리포트와 달리 소비자 고발은 제품의 단점을 꼼꼼하게 짚어주는 코너입니다. 저금리 시대를 맞아 재테크가 더욱 주목받으면서 이와 관련한 증권·부동산·금융 콘텐츠도 확충합니다. 메트로신문의 이번 지면 개편에서 가장 눈에 띄는 점은 기획·분석 기사가 대폭 강화된다는 것입니다. 경제·산업 기사 비중을 확대한다는 큰 틀 아래 연중 기획 '공정사회로 가는 길'을 게재합니다. 국내 대기업과 하청 업체의 갑을 관계에서부터 편의점 사장과 아르바이트 사원의 불편한 진실까지 공정사회를 위한 해묵한 과제를 진단하고 이를 해결하기 위한 솔루션을 제시합니다. 이와 함께 중·단기 기획 기사를 월 1회 이상 제공하며 '이슈진단'과 같은 심층 해설·분석 기사의 노출 빈도를 늘립니다. 또 한국의 메트로신문이 만든 기사를 메트로신문이 발행되는 27개국에 송출합니다. K-팝, K-게임, K-드라마 등 한국을 대표하는 콘텐츠가 어느덧 세계 시장에서 통하는 매력덩어리로 자리매김하면서 이들 상품에 대한 정보의 필요성이 커지고 있지만 현재 믿을만한 기사를 제공하는 매체는 사실상 전무한 상황입니다. 하지만 메트로신문이 국내에서 작성한 '따끈따끈한' 한류 콘텐츠를 실시간으로 해외 메트로신문에 전송할 수 있게 돼 메트로신문은 물론 한류 콘텐츠 종사자들의 위상도 한층 강화될 것으로 기대됩니다. 한국이 안방인 재계의 글로벌 플레이어 역시 메트로신문과 함께 글로벌시장 공략에 박차를 가할 수 있습니다.

2014-01-01 14:59:32 박성훈 기자
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2014년 모바일 위력 더 커진다...게임 쇼핑 체험상품 전성기

올해 IT업계는 단 한 단어로 전망할 수 있다. 바로 '모바일'이다. 모든 길이 로마로 통했듯 이제는 모바일로 모든 게 이뤄진다. 에릭 슈미트 구글 회장 역시 이 점을 강조했다. 슈미트 회장은 지난 31일 블룸버그 TV 인터뷰에서 "2014년은 모바일 컴퓨팅의 시대가 될 것이다. 지금까지의 동향은 '모바일이 이기고 있다'는 것이었다면 지금은 (모바일이) 이미 이겼다"고 역설했다. 그는 이어 이른바 '손에 쥐는 컴퓨터'(스마트폰, 태블릿 등 모바일 컴퓨팅 기기)가 대중화되면서 활용 분야도 오락 산업, 교육, 사회 생활 등으로 넓어질 것이라고 예측했다. 이에 따라 '모바일 밥상'에 숟가락을 올릴 수 있는 기업은 큰 성장을 기대할 수 있다. 이미 모바일 메신저 '라인'이 글로벌 사용자 3억명을 돌파하며 모바일의 위력을 세상에 떨쳤다. 네이버는 일본 도쿄에서 '라인 3억명 돌파' 기념 행사를 했는데 이 때만해도 주가가 50만원대 초반이었다. 하지만 이날 이후 라인의 무한한 가능성에 초점이 맞춰지면서 지난 30일 기준 72만원까지 치고 올라왔다. 라인 덕에 이해진 네이버 이사회 의장은 자수성가형 부호 중 유일하게 주식 자산 1조원을 돌파했다. 모바일을 활용한 게임, 쇼핑, 체험 상품 등의 전성기는 이미 시작되고 있다.

2014-01-01 11:12:19 박성훈 기자