메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 AI영상 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
박성훈
기사사진
네이버 '라인' 인기 일본 태국 넘어 홍콩으로

네이버의 모바일 메신저 '라인'이 홍콩에서도 존재감을 키우고 있다. 홍콩의 중심지에 있는 종합 쇼핑센터 하이산 플레이스에 라인의 캐릭터 조형물로 꾸민 팝업스토어(임시매장)를 15일 오픈했다. 대만, 태국, 인도네시아, 말레이시아에 이어 해외에서 다섯번째로 문을 연 라인 팝업스토어로 다른 국가와는 달리 전시회 성격을 가미했다. 라인 대표 캐릭터 브라운과 코니의 대형 로봇은 물론 라인 피규어의 제작과정을 보여주는 전시물로 꾸렸다. 하이산 플레이스의 상징인 야외 대형 전광판에는 특별 제작한 라인 동영상을 상영하고 있다. 캐릭터 제품을 사려고 연일 줄을 서서 기다리는 등 홍콩 내 라인 캐릭터 인기는 이미 라인이 국민 메신저로 자리 잡은 일본, 태국, 대만 등의 국가와 비슷한 수준이라는 후문. 현지 기업들의 제휴 요청도 이어지고 있다. 치약브랜드 콜게이트는 이미 라인과의 콜라보 제품을 선보여 화제가 됐고 라인 이미지를 입힌 옥토퍼스 카드(교통결제기능이 담긴 다목적 카드)는 출시되자마자 전량 매진됐다. 홍콩 지하철 MTR도 라인과 제휴를 맺고 35주년 캠페인을 진행하고 있다. 지하철 곳곳에 게재된 MTR 광고뿐 아니라 MTR의 TV광고에도 라인 이용장면이 담겼다.

2014-05-15 14:55:52 박성훈 기자
기사사진
모바일게임 데이터차감 걱정 끝

모바일게임 데이터 차감 걱정 끝 NHN엔터-SKT 전략적 제휴 체결 NHN엔터테인먼트가 모바일게임 시장에서 힘을 키우기 위해 SK텔레콤과 손잡았다. NHN엔터테인먼트가 신작 게임을 출시하는 경우 SK텔레콤은 고객들이 데이터 요금부담 없이 즐길 수 있도록 데이터 혜택을 제공하는 등 차별화 서비스를 선보일 예정이다. 두 회사는 15일 NHN엔터테인먼트 본사 판교 플레이뮤지엄에서 SK텔레콤 윤원영 마케팅부문장과 NHN엔터테인먼트 정우진 대표가 참석한 가운데 '모바일 게임 플랫폼 활성화 전략적 제휴 협약식'을 체결했다. 이번 제휴로 SK텔레콤이 보유한 선도적인 이동통신 기술, 마케팅 노하우와 NHN 엔터테인먼트의 우수한 게임 콘텐츠 개발 역량을 결합해, 고객들에게 차별화된 서비스를 제공하고 중소 게임개발사를 위한 상생 환경을 조성한다는 계획이다. 먼저 모바일 게임 이용 패턴 분석을 적용한 사용자 특성별 맞춤 마케팅 프로그램을 운영하고 이를 통해 새로운 마케팅 협력 사례를 창출하겠다고 밝혔다. 아울러 현재 NHN엔터테인먼트가 준비중인 신규 모바일 게임 플랫폼 관련 공동 프로모션도 준비 중이다. 또 양사는 다양한 게임들이 시장에 성공적으로 출시 될 수 있는 기반 조성을 위해 협력하기로 했다. 개발사들이 좋은 콘텐츠 개발에 전념할 수 있도록 선순환 구조의 건강한 생태계 조성에 최선을 다할 예정이다. 정우진 대표는 "자사의 모바일 게임은 물론 현재 준비중인 모바일 게임 플랫폼과 관련해 실력있는 게임사들의 좋은 콘텐츠가 이용자들에게 널리 알려지고 많이 이용될 수 있도록 SK텔레콤과 손을 잡게 됐다"며 "개발사와 이용자에게 꼭 필요한 혜택을 제공할 수 있도록 다양한 프로모션과 지원책을 활발하게 전개해 나갈 것"이라고 말했다.

2014-05-15 12:41:09 박성훈 기자
기사사진
밴드게임 출시일에 구글부사장 방한한 이유

#1. 지난 12일 구글 본사의 고위 임원이 방한했다. 구글에서 디지털콘텐츠를 책임지고 있는 제이미 로젠버그 부사장이 주인공이다. 그는 이날 구글플레이 데이' 행사를 열고 기조연설에서 "한국은 삼성·LG전자가 만든 훌륭한 모바일 기기로 뛰어난 디지털 경험을 하는 나라다. 모바일 기술혁신의 방향성과 아이디어를 얻을 수 있다"고 말했다. 로젠버그 부사장은 구글플레이에서 인기가 높은 몇몇 국산 앱을 일일이 거론하며 한국 개발자들이 좋은 상품을 많이 만들고 있다고 강조했다. #2. 같은 날 폐쇄형 사회관계망서비스(SNS) '밴드'는 게임 플랫폼을 오픈하고 디즈니 인기 애니메이션 '곰돌이 푸'를 소재로 한 모바일 게임 '퍼즐푸'를 비롯해 위메이드의 '아크스피어', 아프리카TV의 '역전! 맞짱탁구' 등 모바일게임 10종을 선보였다. 밴드 게임을 서비스하는 캠프모바일은 카카오톡, 라인에 비해 게임 개발사에게 높은 수익을 제공하고 입점 심사를 없앤 게 특징이다. 국내 모바일게임 시장이 클라이맥스를 향해 치닫고 있다. 벌써 과열 우려가 나올 정도로 경쟁이 뜨겁다. 구글플레이와 같은 터줏대감 격의 앱장터는 물론 라인, 밴드, 아프리카TV 등 신흥 게임플랫폼이 잇따라 등장하고 있다. SK텔레콤, KT와 같은 통신사들도 자체 앱스토어를 열어 모바일게임 판매에 열을 올리는 중이다. 그렇다면 구글이나 SNS 브랜드, 이통사들이 앞다퉈 모바일게임을 팔려는 이유는 무엇일까. 대다수 앱 장터에서 게임 앱은 판매 비중이 절반 이상을 차지한다. 게다가 매출의21%에서 30%를 가져갈 수 있어 마진이 크다. 국내 1위 모바일게임사 CJ E&M의 실적은 이들 기업이 모바일게임 판매에 집착하는 이유를 충분히 설명해준다. CJ E&M은 1분기 매출이 전년 동기 대비 337억원(9%) 성장한 4026억원, 영업이익은 72억원(171%) 성장한 115억원을 기록했다고 14일 공시했다. 게임사업부문은 '다함께 던전왕' '세븐나이츠' '샤이닝스토리' 등 신규 출시한 모바일 게임의 인기 및 지난해 선보인 '몬스터 길들이기' '모두의마블' 등의 안정적인 흥행이 전체 성장을 견인, 전년비 매출이 38% 성장한 1286억원을 마크했다. 모바일게임 '아이러브커피' '아이러브파스타'로 유명한 파티게임즈는 시장의 요구에 따라 증시 직상장을 추진하고 있다. 이 회사는 지난 13일 코스닥 상장을 위한 예비심사청구서를 제출했다. '아이러브커피는 2012년 8월 서비스 이후 2년 가까이 게임을 서비스하며 게임 개발력과 운영 능력을 입증했으며 후속작 '아이러브파스타'도 사전 예약자 16만명 유치, 구글 플레이 인기 무료 1위를 차지하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다.

2014-05-15 11:54:00 박성훈 기자
기사사진
다음 웹툰 5편 북미 진출...'공감' 버튼도 적용

포털 다음은 14일 북미에 웹툰 5편을 론칭했다. 타파스미디어가 운영하는 북미 최초의 웹툰 포털 타파스틱(www.tapastic.com)에 이세형 작가의 '늑대처럼 울어라', 네스티캣(고영훈) 작가의 '트레이스2', 이준 작가의 '수의 계절', 이은재 작가의 '1호선', 한지혜·안정은 작가의 '아메리칸 유령잭' 등 5편을 게재했다. 임선영 다음 콘텐츠부문장은 "타파스틱에 먼저 5편을 선보이게 됨으로써 다음 웹툰의 해외 진출이 더욱 가속화될 것으로 기대된다"면서 "다음 웹툰이 안정적으로 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 투자와 지원을 아끼지 않을 계획"이라고 말했다. 다음은 현재 500여 편의 웹툰을 연재하고 있다. 지난해 6월 출시한 '다음 웹툰' 모바일 앱은 지금까지 600만명 이상이 내려받았다. 한편 다음은 이날 이용자들이 마음에 드는 뉴스 등의 콘텐츠에 적용할 수 있는 '공감'버튼을 만들었다. 현재 공감 버튼이 적용된 서비스는 뉴스·스포츠·연예·스토리볼이며 이후 다음에서 제공하는 모든 서비스로 확대될 예정이다. 이용자가 콘텐츠에 '공감'한다는 것을 나타내고 싶다면 하단에 제공되는 하트모양의 버튼을 누르면 된다. 다음은 이와 함께 공감버튼을 누른 콘텐츠를 기간별, 서비스별로 확인할 수 있는 'MY 공감'이라는 서비스를 20일 개편되는 모바일 첫 화면과 모바일 다음앱에 선보일 예정이다.

2014-05-14 14:00:04 박성훈 기자
기사사진
올림푸스 이색 사회공헌 "저소득 노인 영정사진 무료 촬영"

올림푸스한국의 사회공헌활동 장수기원 프로젝트 '블루리본'이 경기도 지역으로 범위가 확대된다. '블루리본 프로젝트'는 '생명존중 실천'이라는 올림푸스만의 기업 철학과 글로벌 광학기업으로서의 기업특성을 바탕으로 영정사진에 두르는 블랙리본 대신 희망을 상징하는 블루리본으로 교체하고 장수 사진을 촬영한 뒤 인화해 전달하는 행사다. 올림푸스는 2013년 7월부터 2014년 3월까지 약 9개월간 총 16개 서울시 재가노인복지센터를 직접 찾아가 해당지역 노인들의 영정사진을 촬영했다. 올해는 경기도재가노인복지협회와의 협업으로 2015년 6월까지 경기재가노인협회 산하 40개 센터, 1200여 명의 기초 수급자 및 저소득층 독거 노인의 영정사진 촬영을 진행할 계획이다. 노래자랑, 레크리에이션, 공연과 같은 부대 프로그램을 함께 운영할 계획이며 촬영된 사진은 인화 및 액자로 제작해 직접 전달한다. 모든 행사에는 올림푸스한국 임직원이 자원봉사로 나설 예정이며 조성민 사진작가가 재능기부로 프로젝트에 참여한다. 또 진주상단에서 한복을, 수빈아카데미에서 헤어 및 메이크업을 후원한다. 지난 4월 15일 경기도 내 블루리본 프로젝트의 첫 행사가 구리참사랑노인복지센터에서 진행됐으며 지역 노인 500여 명을 초청해 전통무용 공연, 7080콘서트 등의 다양한 행사들로 경로잔치를 함께 진행했다. 14일에는 의왕시 사랑채재가노인복지센터와 과천시 큰소망노인복지센터에서 행사를 진행할 예정이다.

2014-05-14 13:46:15 박성훈 기자
기사사진
[박성훈의 IT도 인문학이다] '제4의 물결'은 모바일혁명

[박성훈의 IT도 인문학이다] 제4의 물결은 모바일 혁명 삶의 수준에서 본다면 인류의 조상들은 늑대와 큰 차이가 없다. 나무 열매를 따거나 동물을 사냥해 먹고 동굴과 같은 자연적인 구조물에서 기거했다. 그런데 BC 7000년 무렵 보리, 밀 등의 곡류를 재배하고 소, 돼지와 같은 가축을 사육하면서 농업사회를 열었다. 농업혁명이자 '제1의 물결'이다. 이러한 물결이 시사하는 바는 사람들이 정착 생활을 하게 됐다는 것이다. 동굴에서 나와 평지에 움막을 짓고 사람들과 함께 마을을 이뤘다. 머무르면서 재배·사육을 하기 때문에 생산성이 크게 늘었고 인구가 폭발하기 시작했다. 잘 먹고 잘 자고 집단 수비가 가능해지면서 수명도 늘어났다. 1700년대 후반과 1800년대 초. 방적기, 증기 기관차와 같은 새로운 물건들이 등장했다. 산업혁명이자 '제 2의 물결'이다. 농부는 공장 근로자가 되고 집안에서 살림만 하던 여성들도 취직을 하기 시작했다. 공장과 회사가 몰리면서 거대 도시가 만들어졌고 대량 생산을 기반으로 하는 시스템이 정착된다. 1900년대에 들어서면서 전보, 전화, 라디오, TV가 출현한다. 이른바 정보통신 혁명이자 '제3의 물결'이다. 특히 이동통신과 인터넷이 본격적으로 상용화되기 시작한 1990년대부터는 노동, 자본, 토지가 아닌 정보와 지식이 부자를 만드는 세상이 됐다. 그렇다면 '제 4의 물결'은 무엇일까? 세 차례의 거대한 패러다임 전환이 인류의 삶을 송두리째 바꿨음을 감안하면 뭔가 폭발적이고 획기적인 매개체가 있어야 할 것으로 추측된다. 하지만 농업·산업·정보 혁명으로 연결되는 과정을 보면 뜻밖의 통찰을 마주할 수 있다. 각각이 다음 혁명이 일어날 수 있게 하는 디딤돌 역할을 했다는 점이다. 농업 혁명으로 인구가 늘고 마을이 생기면서 대량 생산의 니즈가 생겼다. 이는 곧 산업혁명으로 이어졌고 공장에서 찍어내는 똑같은 물건들은 서서히 상품성이 떨어졌고 차별화된 물건이 요구되는 상황에서 정보와 지식의 중요성이 부각됐다. 그렇다면 제4의 물결은 이미 우리 생활 속에서 '빙산의 일각'일지라도 모습을 드러내고 있다는 얘기다. 머리사 메이어 야후 CEO는 최근 "모바일 이용자가 점점 늘어 향후 8개월 동안 60% 이상 증가할 것으로 추정된다. 연말에는 모바일 이용자가 데스크톱 이용자를 추월할 것"이라고 내다봤다. 즉 인터넷을 기반으로 한 정보·지식사회가 모바일을 중심으로 재편된다는 것이다. 극단적으로는 집이나 회사에서 PC가 사라질 수 있다. 인류가 지구를 버리고 달이나 화성으로 가지 않는다는 전제 하에 '제4의 물결'의 유력한 후보자는 모바일 혁명이다. 우리는 인류의 삶을 또 한번 바꿔놓을 새로운 물결을 맞을 준비가 돼 있는가.

2014-05-14 12:37:24 박성훈 기자
기사사진
편리한 '크롬캐스트' 구글 종속 가속화 우려

스마트폰 영상 거실TV로 시원하게 본다 구글 미디어 스트리밍 기기 '크롬 캐스트' 특정 콘텐츠에 제한…구글 종속 우려도 디지털 모바일 라이프가 또 한번 진화한다. 스마트폰에 있는 동영상이나 사진, 문서 등을 TV에서 쾌적하게 볼 수 있게 하는 똑똑한 기기가 등장했다. 구글코리아는 14일 PC, 스마트폰, 태블릿의 온라인 콘텐츠를 TV에서도 손쉽게 즐길 수 있도록 해주는 미디어 스트리밍 기기 '크롬캐스트'를 출시했다. 엄지손가락 크기의 이 기기를 TV의 HDMI 단자에 꽂고 무선인터넷과 연결하면 내 손에 있는 기기에서 보던 영화, 유튜브 영상, 음악, 사진, 문서 등 다양한 콘텐츠를 거실에 있는 대형 TV 화면에서 볼 수 있다. 이 제품의 미덕은 간단하다는 점이다. 복잡한 설치과정이나 사용법을 배울 필요가 없다. 재생, 정지, 볼륨 등도 별도의 리모콘 없이 같은 와이파이망에 접속한 모든 기기에서 조절할 수 있다. 거실 TV에서 영상을 보다가 다른 방으로 이동할 때도 스마트폰이나 태블릿에서 끊김 없이 이어서 볼 수 있고 HDMI 연결과 달리 클라우드 방식을 사용하기 때문에 TV 화면 크기에 적합한 영상과 사진이 자동으로 뜬다. 크롬캐스트는 안드로이드 기반 모바일 기기뿐 아니라 아이폰과 아이패드와도 연결할 수 있고 PC 환경에서는 윈도, 맥OS, 리눅스 등의 운영체제에서도 크롬 브라우저를 거쳐 사용할 수 있다. 유튜브, 구글플레이 무비, 티빙이나 호핀 등 크롬캐스트를 지원하는 모바일 앱이라면 '캐스트'버튼만 누르고 곧바로 TV에서 볼 수 있다. PC에서는 크롬 브라우저에 '구글 캐스트' 확장 프로그램을 설치한 후 해당 버튼을 누르면 현재 보고 있는 웹 화면도 TV에서 볼 수 있다. 다만 크롬캐스트의 이같은 기능은 PC나 태블릿에 있는 개별 동영상을 TV에 띄우는 '미러링'과는 차이가 있다. 크롬캐스트를 지원하는 스트리밍 미디어 플레이어를 거쳐야만 TV에서 감상할 수 있다. TV에서 동영상이 재생되는 동안 모바일 기기의 배터리 손실이 없으며 멀티태스킹을 지원하기 때문에 모바일 기기로 다른 작업을 하거나 잠금화면으로 전환해도 영상 재생에 전혀 영향을 미치지 않아 더욱 편리하다. 크롬캐스트는 구글플레이를 포함해 롯데하이마트, G마켓, 옥션에서 4만9900원에 장만할 수 있고 국내 출시 콘텐츠 파트너는 티빙과 호핀이다. 크롬캐스트의 상륙으로 구글의 지배력이 더욱 강화될 것이란 우려도 나온다. 글로벌 검색 광고 시장을 평정한 구글이 모바일 OS에 이어 미디어를 연결하는 기기까지 장악할 경우 관련 콘텐츠 산업이 구글에 종속되는 것은 시간 문제일 가능성이 크다. IT업계 관계자는 "티빙, 호핀, 유튜브의 콘텐츠가 아니면 TV에서 보기 어렵다는 얘기인데 구글에 줄을 서려는 기업들이 늘어날 것"이라고 강조했다.

2014-05-14 11:24:39 박성훈 기자