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사회
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최동완 인하대 교수 연구팀, ‘AAAI 2024’서 인간 중심 AI 기술 연구 발표

인하대학교(총장 조명우)는 최동완 전기컴퓨터공학과 교수 연구팀이 인간 중심 인공지능 기술 개발의 연구 성과를 인정받았다고 8일 밝혔다. 연구팀 소속 강한얼, 신현준 석사과정 졸업생은 다음 달 열리는 인공지능 분야 최우수 학술대회인 AAAI(Association for the Advancement of Artificial Intelligence) 2024에서 졸업 연구를 각각 발표할 예정이다. 강한얼 졸업생은 '적대적 생성 메타모델을 통한 회상 기반 지속학습'(Recall-Oriented Continual Learning with Generative Adversarial Meta-Model)을 주제로 한 연구 논문을 발표한다. 그는 인간의 뇌가 회상하는 원리에 착안해 과거의 신경망이 학습한 파라미터 자체를 재생(recall)하는 독창적인 방법을 제안했다. 신경망 지속학습의 오랜 난제인 안정성·가소성 딜레마(stability-plasticity dilemma)를 획기적으로 해결한 성과를 인정받았다. 기존 연구와 다르게 신경망 지속 학습의 대상을 단기기억 신경망과 장기기억 신경망으로 나누어 새로운 지식을 빠르게 학습할 뿐 아니라 과거 지식에 대한 보존 효과를 높이는 결과를 달성했다. 신현준 졸업생은 '교사모델 변화에 강건한 데이터 없는 지식증류 기법'(Teacher as a Lenient Expert: Teacher-Agnostic Data-Free Knowledge Distillation) 제목의 연구 논문 발표에 나선다 그는 데이터를 사용하지 않는 지식 증류(knowledge distillation) 방법에서 기존 연구가 교사 모델에 따라 불안정한 학습 성능을 보일 수 있음을 처음으로 발견하고, 이를 효과적으로 해결하는 지식 증류 방법을 개발했다. 해당 연구는 교사 모델의 잘못된 지식 전달을 방지하고 선별된 지식만을 전달하는 방식을 제안했다. 앞으로 잘못 학습된 인공지능을 치료하는 분야에도 적용할 수 있는 가능성을 보여준 연구라는 점에서 좋은 평가를 받았다. 이번 연구 결과는 정보통신기획평가원의 사람 중심 인공지능 핵심 원천기술 개발사업 및 인공지능융합대학원과 한국연구재단의 기초연구실 및 4단계 BK21 사업의 지원으로 수행됐다. 연구책임자인 최동완 인하대 컴퓨터공학과 교수는 "인간의 뇌를 착안한 지속 학습 인공지능 기술 개발을 이어갈 것"이라며 "미래에 인간과 같이 고도로 발전한 인공지능을 직접 치료하고, 정신적인 문제를 겪고 있는 사회적 약자를 도울 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. /이현진기자 lhj@metroseoul.co.kr

2024-01-08 10:22:10 이현진 기자
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라이엇 게임즈, LoL 2024 시즌 앞두고 연간 로드맵 공개

라이엇 게임즈가 PC MOBA 게임 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 2024 시즌 주요 업데이트 계획을 5일(미국 현지 기준) 발표했다고 8일 밝혔다. ◆새해 맞이한 LoL, 시네마틱부터 인게임까지 다방면에서 변화 도입 라이엇 게임즈는 LoL 2024 시즌 기념 시네마틱 영상을 선보인다. 이번 영상은 그간 많은 플레이어들의 사랑을 받은 '전사들', '대몰락', '부름'과 마찬가지로 다양한 챔피언들의 서사를 그린다. 플레이어는 오는 11일 LoL 공식 유튜브에서 시네마틱 영상을 감상할 수 있다. 새해 첫 챔피언인 '스몰더'는 오는 10일부터 LoL 테스트 서버(Public Beta Environment)에 적용된다. 2024년 프레스티지 스킨의 주인공은 ▲이즈리얼 ▲라칸 ▲이블린 ▲케일 ▲킨드레드이며, 신규 스킨 '천상비늘'과 ▲요정 왕국 ▲도자기 ▲핏빛달 ▲프로젝트의 새로운 라인업도 등장한다. '리신', '티모'의 스킨 디자인 개선 및 '스카너', '쉬바나'의 플레이 업데이트 등도 예정되어 있다. '아레나' 모드는 새로운 요소를 보강해 상반기 재출시하며, '우르프' 등 다양한 콘텐츠도 선보인다. 아울러 MMR 시스템을 개선해 비슷한 티어간 매칭을 도울 예정이며 '뱅가드(Vanguard)'를 도입해 향상된 게임플레이 경험을 제공한다. ◆'아케인' 시즌 2, 프리뷰 영상 공개 라이엇 게임즈는 LoL 기반 장편 애니메이션 시리즈 '아케인(ARCANE)' 시즌 2의 프리뷰 영상과 관련 인게임 콘텐츠 도입 계획도 공개했다. 신규 챔피언 '암베사 메다르다'는 지난 시즌 등장한 '멜 메다르다'의 어머니이자 녹서스 부대 장군으로, 올해 말 게임에 등장한다. 이외에도 아케인 시리즈 관련 신규 스킨, 모드 등을 공개하고 출연했던 챔피언의 리워크도 진행한다. 자세한 정보는 첫 에피소드 오픈 전까지 순차적으로 공개한다. 이스포츠도 다양한 변화를 도입한다. 먼저 LoL 이스포츠 '전설의 전당'을 신설한다. LoL 이스포츠 전설의 전당은 게임, 스포츠, 커뮤니티에 긍정적인 영향을 끼친 인물을 공식 선정하고 그들의 행보를 기릴 예정이다. 라이엇 게임즈는 LoL 이스포츠에서 가장 명예로운 인물을 선정하는 만큼 체계적인 심사 방식을 갖출 계획이며, 사상 첫 LoL 이스포츠 전설의 전당의 주인공을 선발하기 위해 글로벌 이스포츠 전문가들을 초빙하여 투표를 진행한다. 5월 1일부터 19일까지 중국 청두에서 개최하는 미드 시즌 인비테이셔널(Mid-Season Invitational, 이하 MSI)에는 신규 제도를 도입한다. MSI 2024 우승팀은 2024 LoL 월드 챔피언십 출전을 자동으로 확정하고, 그 다음으로 좋은 성적을 거둔 지역은 2024 LoL 월드 챔피언십 진출권을 추가로 확보한다. LoL 2024 시즌 업데이트 관련 자세한 내용은 LoL 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2024-01-08 10:06:06 최빛나 기자
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뚜레쥬르, 건강한 '말차'로 만든 신제품 5종 출시

CJ푸드빌이 운영하는 베이커리 '뚜레쥬르'가 말차를 활용한 신제품을 출시한다고 8일 밝혔다. 이번 신제품은 해풍을 머금은 어린 찻잎을 곱게 갈아 만든 말차의 깊고 진한 풍미를 가득 담은 것이 특징이다. 말차는 잎 전체를 갈아 만들어 우려 마시는 녹차보다 많은 영양 성분을 함유하고 있다. 뚜레쥬르는 말차의 푸른 속성을 표현한 'Imagine Your 2024, 우리가 그린(Green) 대로'란 콘셉트로 5종의 신제품을 출시한다. 먼저 '겹겹이 말차 퐁당'은 바삭한 패스트리에 말차 가나슈 크림을 샌드하고 말차 화이트 초콜릿을 코팅해 진한 말차 맛이 일품이다. '까망쿠키 속 리얼말차 크림빵'은 은은한 말차 우유 크림이 가득한 빵에 바삭한 까망쿠키 비스킷 토핑으로 맛과 식감을 모두 살렸다. 까망쿠키를 올려 말차초코의 달콤함을 배로 느낄 수 있는 '까망쿠키 속 리얼말차 브라우니'도 내놨다. 17일부터는 케이크와 음료 메뉴도 만나볼 수 있다. '말차에 퐁당 딸기케이크'는 산뜻하고 달콤한 딸기 크림에 봄의 싱그러움을 듬뿍 머금은 말차 크림을 더한 케이크로, 말차의 그린과 딸기의 핑크빛을 담아 사랑스러운 비주얼을 자랑한다. 딸기 다이스가 톡톡 터지는 딸기 라떼 위에 진한 말차 라떼를 올려 더욱 달콤한 '말차에 퐁당 딸기라떼'도 선보인다. 신제품 출시를 기념해 1월 한 달간 다양한 프로모션도 준비했다. 먼저 1월 말일까지 뚜레쥬르 앱을 통해 픽업, 딜리버리로 말차 신제품 1종 이상 구매 시, 추첨을 통해 CJ기프트카드 10만원 권, CJ ONE 3만 포인트 등 푸짐한 경품을 증정한다. 11일부터는 네이버페이로 1만원 이상 결제 시 '까망쿠키 속 리얼말차 크림빵'을 300원에 구매할 수 있다./신원선기자 tree6834@metroseoul.co.kr

2024-01-08 10:01:34 신원선 기자
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위메이드커넥트, 2024년 창사 이래 최대 규모 신작 출시 예고

위메이드커넥트가 2024년 출시작 라인업을 8일 발표했다. 캐주얼 1종, RPG 6종 등 창사 이래 최대 규모로 기록될 올해 신작 출시는 자체 개발과 퍼블리싱, 외부 및 자체 IP 활용 등 다양한 배경의 작품들로 구성된 것이 특징이다. 회사 측은 "이번 신작들이 자사 IP 확장은 물론 미르 IP 원저작권자인 위메이드와 자회사, 유망 개발사와의 협업 네트워크로 짜인 만큼 글로벌 경쟁력을 갖춘 작품들을 출시하게 것"이라고 기대를 전했다. 첫 출시작은 중견 게임사 갈라랩과 함께 선보일 HTML5 기반 MMORPG '프리프 유니버스'의 국내판이다. 위메이드커넥트의 퍼블리싱 참여로 흥행 구도를 굳힌 북미와 유럽 시장에 이어 국내에 선보일 '프리프 유니버스'는 13종의 직업과 아이템 8천여 개, 56개 던전 등 한국 시장에 특화된 대형 MMORPG로 1분기 중 선보일 예정이다. 이어 '미르의 전설'을 활용한 신작 '미르의전설2: 기연'이 RPG에 특화된 플레이웍스의 개발과 위메이드커넥트의 서비스로 상반기에 출시된다. 모바일 무협 MMORPG로 막바지 개발이 한창인 '미르의전설2: 기연'은 원저작권사 위메이드와의 협업으로 20년이 넘는 미르 IP의 역사, 감성을 계승하며 최신 기술과 고객 눈높이에 맞춘 서비스를 더했다는 평가다. 지난해 지스타에서 첫 공개되며 관람객들의 호평을 받은 서브컬처 RPG '로스트 소드' 역시 개발사 코드캣(대표 김제헌)과 위메이드커넥트의 협업 속에 상반기 출시를 위한 카운트다운에 돌입했다. 개성 넘치는 캐릭터 육성과 액션, 그래픽, 유명 성우진의 스토리 전개를 바탕으로 서브컬처 RPG의 대중화에 나설 개발사 김제헌 대표는 "최초 계획했던 캐릭터 기획, 디자인을 50여 종으로 확대하고 지스타와 커뮤니티에서 보내주신 팬들의 의견을 대거 반영하는 등 순조로운 개발이 진행되고 있다"라고 설명했다. 이호대 위메이드커넥트 대표는 "올해 준비한 신작들은 대형 게임사와 초대형 게임 쏠림이 강했던 국내 시장에 중견 게임사의 존재감을 입증하며 업계의 활력을 더할 라인업이 될 것으로 기대한다"라고 말했다.

2024-01-08 09:53:30 최빛나 기자
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"넷마블, 신작 출시에도 시장 변화 어려워" -메리츠증권

메리츠증권은 8일 넷마블에 대해 올해 신작이 출시되지만 시장 변화를 기대하기는 어렵다고 분석했다. 이에 투자의견은 중립, 목표주가는 기존 5만6000원에서 5만1000원으로 하향 조정했다. 넷마블의 지난해 4분기 연결 매출과 영업이익은 각각 6469억원, 59억원으로 예상된다. 이효진 메리츠증권 연구원은 "4분기는 '아스달연대기' 및 '나혼자만 레벨업' 등 굵직한 모바일 신작이 올해 상반기로 이연되며 마케팅 비용이 크게 줄었다"며 "신작 출시가 지연된 것은 모바일 게임 시장의 어려움이 예상보다 지속되고 있기 때문"이라고 설명했다. 이어 "문제는 올해 환경 개선을 기대할 근거가 없다는 점인데, 출시 예정 신작들은 외부 IP 작품에 해당된다"며 "'세나키' 성과로 3분기 낮아진 지급수수료율은 신작과 함께 재차 상승할 것으로 예상된다"라고 덧붙였다. 올해 신작은 지난해와 달리 재무적 기여가 클 것으로 예상되나 신작 안정화 패턴이 반복된다면 기대치는 점차 낮아질 것으로 보인다. 이 연구원은 "추가 자산 유동화에 따른 부채 감소, 신작 출시 성과 기대치 상회라는 예상치 못한 포인트가 추가로 필요한 시점"이라고 했다. /원관희기자 wkh@metroseoul.co.kr

2024-01-08 09:34:22 원관희 기자
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LG전자, 목표가 하향↓..."시장 회복은 더디고, 판촉비 부담은 커져" -하이투자증권

하이투자증권이 8일 LG전자에 대해 더뎌진 수요 회복과 판촉비 부담이 확대됐다며 목표주가를 기존 15만원에서 13만5000원으로 하향 조정했다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 고의영 하이투자증권 연구원은 "가전제품 수요는 모기지 금리와 주택 매매 영향을 받는데, 최근 금리가 고점 대비 하락함에 따라 최악은 지난 것으로 보인다"면서도 "외형의 하방은 마련된 것으로 보이나 수요 개선이 더딘 상황에서 경쟁이 치열해지며 판촉비 부담이 커졌다"고 분석했다. 바닥 다졌다는 것이 회복을 의미하지는 않는다는 해석이다. 고 연구원은 "현 주가는 12월 선행 주가순자산비율(12MF P/B) 기준 0.8배인데, 실적에 대한 톤다운, LGD 유상증자와 관련된 우려가 반영됐다"며 "단기 주가 촉매는 부재한 것으로 보이나, 당장의 나올 수 있는 악재는 대부분 노출된 것으로 판단한다"고 분석했다. 현재 탑라인이 하향 안정화된 상황에서 동사 시장 점유율은 확대됐고, 중장기적으로는 소프트웨어 중심 자동차(SDV)에서 기회를 찾을 수 있다는 평가다. 그는 "주문자 상표부착생산(OEM)들은 2025년 전후 SDV 구현을 위한 전기·전자(E/E) 아키텍쳐 전환을 계획하고 있다"며 "통상 수주 이후 2~3년의 개발을 거쳐 공급됨을 감안하면, 2025년 전후 매출 인식이 확대 될 가능성이 높다"고 예상했다. LG이노텍을 제외한 지난해 4분기 실적은 매출 15조6000억원, 영업 손실 560억원을 전망했다. 기존 추정치 대비 매출은 -2.5%로 소폭 조정하나, 영업이익은 -2700억원 하향한 것이다. 고 연구원은 "매출 대비 이익의 하향이 큰 이유는 시장의 회복이 더딘 상황에서 경쟁이 치열해지고 있기 때문"이라고 설명했다. /신하은기자 godhe@metroseoul.co.kr

2024-01-08 09:34:20 신하은 기자