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'갤노트7' 단종 후 '묵묵부답' 사장단회의…고동진 사장 불참

삼성 스마트폰 '갤럭시노트7' 단종 결정이 공식 확인된 뒤 처음 열린 삼성 사장단 회의에 참석한 사장들은 신중론에 맞춰 침묵을 지켰다. 12일 오전 사장들은 서울 서초구 삼성전자 서초사옥에서 열린 수요사장단 협의회 참석을 위해 모습을 드러냈으나 기자들의 질문에 묵묵부답으로 일관했다. 이날 사옥 1층 로비에는 갤럭시노트7의 단종 결정을 취재하려는 수 십 명의 취재진이 몰렸다. 그러나 평소와 달리 수요 사장단 회의에 참석하는 사장 수도 크게 줄었다. 특히 갤럭시노트7을 담당하는 고동진 삼성전자 무선사업부 사장, 신종균 IM(IT ·모바일)부문장(사장), 조남성 SDI 사장 등 스마트폰 부문(IM) 주요 인사들은 회의에 불참했다. 갤럭시노트7 여파가 삼성 그룹 전체에 묻어나는 모양새다. 회의 직후 김현석 CE부문 VD(영상디스플레이)사업부 사장은 갤럭시노트7 단종 결정에 대한 취재진의 질의에 "제가 말씀드릴 일이 아니다"라고 짧게 답했다. 대부분의 사장들도 취재진의 질의에 침묵을 지키며 황급히 차에 올랐다. 삼성그룹 관계자는 "지금 당장 무슨 말을 할 수 있겠냐"며 "신중하게 이번 사태에 대처할 것"이라고 말했다. 삼성전자는 전일인 11일 오후 국가기술표준원의 판매와 교환·사용 중지 권고에 따른 후속 조치로 이동통신사와 협의해 갤럭시 노트7 제품의 판매와 교환을 중단하고, 13일부터 제품 교환과 환불을 실시하겠다고 밝혔다. 삼성전자 측은 "정밀한 조사와 품질관리 강화를 위해 공급량을 조절했으나 고객의 안전을 최우선으로 고려했다"고 말했다. 한편 이날 회의에서는 디스크 관련 저서 '백년허리'의 저자 정선근 서울대학교 의과대학 재활의학교실 주임 교수가 허리 건강에 대한 강연을 진행했다.

2016-10-12 11:15:07 김나인 기자
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웅진, 클라우드 IT 솔루션 ‘원팩 2.0’ 출시 세미나 개최

㈜웅진이 '원팩'의 새로운 버전인 '원팩 2.0' 출시 세미나를 개최한다고 12일 밝혔다. 원팩은 웅진이 작년 11월 출시한 클라우드형 기업 IT 솔루션이다. 제품성이 검증된 소프트웨어들을 클라우드 환경에서 저렴하게 이용할 수 있도록 해준다. 구축기간이 1.5개월에 불과하고 구축형(On-Premise)으로 사용하는 것도 가능해 국내외 중소·중견 기업들의 좋은 호응을 얻어낸 바 있다. 원팩 2.0은 원팩 판매 경험과 고객들의 피드백을 바탕으로 스타트업부터 중견기업까지 다양한 기업의 요구를 충족하도록 만들어졌다. 웅진은 오는 19일 서울 역삼동 리츠칼튼호텔 그랜드볼룸에서 세미나를 열고 고객사의 사업 영역에 맞춘 통합 패키지형 IT 솔루션으로 원팩 2.0을 소개할 방침이다. 세미나는 크게 식품, 바이오, 제약 산업군을 위한 솔루션 소개와 옴니채널 시대를 위한 물류관리솔루션(SAP EWM) 소개로 나뉘어 진행된다. 행사장 내부에서는 '원팩 2.0'을 구성하는 SAP S/4HANA, SAP B1, 웍스모바일, 커넥텀 등의 솔루션이 시연 돼 직접 그 활용성을 확인하고 도입에 대한 상담을 받을 수 있다. 이재진 웅진 대표는 "렌탈형 기업 IT 솔루션이라는 새로운 개념을 만들었던 웅진 원팩이 원팩 2.0으로 새롭게 발전하는 모습을 선보이는 첫 자리"라며 "기업 IT 솔루션 도입을 고민하고 있는 많은 고객들에게 좋은 해결책을 제시할 예정"이라고 말했다.

2016-10-12 10:44:54 오세성 기자
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게임업계, 마이너 문화가 메이저로 발돋움

하반기 모바일 게임 시장에 마이너 문화가 열풍을 일으키고 있다. 11일 게임 업계에 따르면 일본 애니메이션, 게임 등 하위문화에서 폭넓게 인기를 얻던 '미소녀' 캐릭터가 주목을 받는가 하면 기존에는 쉽게 볼 수 없었던 여성향 게임도 인기를 끌고 있다. 그간 국내 게임에서 미소녀는 연애 시뮬레이션, 카드게임 등의 장르에만 등장해왔지만 올해 하반기 들어 역할수행게임(RPG)에 미소녀가 접목된 게임이 줄지어 출시되고 있다. 지난달 20일 넥슨과 플레로게임즈는 각각 미소녀와 메카닉을 결합한 모바일 게임을 내놨다. 넥슨의 '마스터오브이터니티(M.O.E)'는 인공 생명체인 '픽시'가 로봇에 탑승해 적과 싸운다는 컨셉트의 전략전술역할수행게임(SRPG)이다. 플레이어는 픽시들이 속한 전함의 함장을 맡아 이들을 성장시켜야 한다. 픽시들은 친밀도에 따라 능력치가 올라가기에 연애 시뮬레이션 요소도 담겼다. 마스터오브이터니티는 대문자를 딴 약어도 '불타오른다'는 뜻의 일본어 '모에'와 발음이 같다. 일본 하위문화 마니아에게 다양한 서브컬처 요소를 갖췄다고 어필한 셈이다. 이 게임은 출시 이틀 뒤인 구글플레이 매출 9위를 달성해 톱10에 진입했다. 넥슨 게임으로는 지난해 '히트' 이후 10개월여 만에 매출 톱10에 올랐다. 고유 스토리를 담은 '라이트 노벨'은 초판이 매진됐다. 현재 2쇄 발간 예약 주문까지 완료돼 3쇄 발간을 준비하고 있다. 미소녀 RPG 게임으로는 이례적인 성과다. 같은 날 플레로게임즈도 미소녀 전략 RPG '여신의 키스'를 출시했다. 이 게임 역시 '여신'으로 칭하는 미소녀들이 세상을 구하기 위해 로봇에 타고 전투를 벌인다는 스토리를 담았다. 25명에 달하는 여신이 2D 카드 형태로 등장하며 이들은 전용 로봇에 탑승해 적군, 다른 플레이어 등과 전투를 벌인다. 이 게임 세계관에는 적군에게 세뇌된 여신을 구하기 위해 플레이어가 키스를 해야 한다는 설정이 있다. 키스를 통해 여신을 회유하고 코스튬을 교체하는 것도 가능해 이용자들의 흥미를 끌고 있다. 그간 찾아보기 어려웠던 여성향 게임도 인기를 얻었다. 애플리케이션 시장조사 업체 와이즈앱에 따르면 여성은 모바일 게임 사용자의 47%를 차지한다. 하지만 이용 게임은 퍼즐과 시뮬레이션 등의 장르에 국한됐다. 지난 여름 출시된 여성향 소셜네트워크게임(SNG)들이 여성 이용자들에게 높은 인기를 얻고 있다. 지난 8월 카카오게임즈는 가수 아이유를 모델로 발탁해 테마송 등을 공개하며 '놀러와 마이홈'을 출시했다. 놀러와 마이홈은 자신의 공방에서 다양한 도구를 제작하며 공간을 꾸며나가는 게임이다. 친구를 자신의 공방에 초청해 차를 마시거나 산책을 하는 등 다양한 상호작용이 가능하다. 그보다 한 달 앞서 파티게임즈가 출시한 '아이러브니키'는 10월 첫 주에도 구글플레이 매출 13위를 유지하고 있다. 아이러브니키는 스타일 대결로 모든 문제를 해결하는 세계에서 주인공이 각지를 여행하며 대결을 펼치는 게임이다. 주제에 맞도록 '우아함', '귀여움' 등의 속성을 지닌 의상과 헤어, 액세서리를 조합해 코디하고 점수로 스타일을 평가한다. 파티게임즈에 따르면 이 게임은 여성이 커뮤니티 회원의 90%를 차지하고 있다. 업계 관계자는 "지금까지 모바일 시장에서 구매력이 높다고 인정받은 소비층은 30~40대 남성 직장인이었고 이들을 겨냥한 액션 RPG 게임들이 주류였다"며 "10~20대 여성과 20~30대 하위문화 마니아 계층이 구매력 높은 이용자로 인식되며 이들을 대상으로 한 게임들이 좋은 성과를 얻고 있다"고 평가했다.

2016-10-12 07:00:00 오세성 기자
갤럭시S8에 꽂힌 시선…삼성전자 “완성도 높이겠다”

갤럭시노트7의 판매·교환을 잠정 중단한 삼성전자가 기로에 섰다. 갤럭시노트7이 사실상 단종될 것이란 얘기가 흘러나오는 가운데 '갤럭시S8'의 적절한 등판 시기를 두고 고민할 것이란 분석이다. 11일 전자 등 관련업계에 따르면 이번 결정으로 이미지 타격이 불가피해진 삼성전자가 분위기를 반전시킬 카드로 갤럭시S8의 조기 출시를 꺼내들 수 있다. 블룸버그도 10일(현지시간) 삼성전자가 갤럭시노트7을 포기해야 할 것이라며 단종에 힘을 실어 보도하기도 했다. 갤럭시노트7의 흥행이 꺾였기 때문에 신제품의 이른 등장은 나쁘지 않을 수도 있다는 논리다. 주인공은 시기상 갤럭시S8이 된다. 삼성전자는 지난 2010년 6월 갤럭시S를 처음 내놓은 이후 매년 3, 4월엔 S시리즈를, 8~10월엔 노트시리즈를 시장에 내놨다. 2011년 4월 갤럭시S2 이후 삼성전자는 이듬해 5월 갤럭시S3, 2013년 4월 갤럭시S4를 선보였다. 이후 삼성전자는 2014년 3월 갤럭시S5 출시 후 2015년 4월 갤럭시S6 시리즈를 판매하기 시작했고, 올해 3월 갤럭시S7 시리즈로 S4 이후 주춤했던 분위기를 반전시키는 데 성공했다. 삼성전자는 또 2011년 10월 갤럭시노트 출시를 시작으로 이후 2년간 9월마다 갤럭시노트2와 노트3를 선보였다. 2014년 10월 갤럭시노트4, 2015년부터 올해까진 매년 8월에 갤럭시노트5와 갤럭시노트7를 내놓기도 했다. 이는 시장에서 갤럭시S8의 조기 출시에 주목하는 이유다. 시기상 반년 정도 남은 기간을 준비하는 것보다 플래그십 모델의 조기 출시로 분위를 반전시키면서도 IM(IT·모바일) 사업부의 수익성 악화를 막을 것이란 기대감 때문이다. 다만 갤럭시노트7의 가장 큰 혁신인 홍채인식과 삼성패스 등을 고스란히 담고 배터리 이슈의 재발을 방지하기 위해선 충분한 시간이 필요할 것이란 주장도 가능하다. 이에 대해 삼성전자는 내년 상반기 출시할 갤럭시S8의 완성도를 높이는데 중점을 두겠다고 밝혔다. 삼성전자 관계자는 "뼈를 깎는 품질관리와 시간을 들여서라도 완성도를 높이는 데에 노력하겠다"고 설명했다. 매년 3~4월에 시장에 나온 갤럭시S 시리즈의 출시일을 감안하면 시선은 내년 2월 스페인 바르셀로나에서 열리는 모바일월드콩그레스(MWC)에 집중될 수 있다. 앞서 샘모바일은 "갤럭시노트7 사태에도 불구하고 후속작의 조기 출시는 없을 것이다"며 "갤럭시S8은 내년 2월26일에 공개된다"고 보도한 바 있다.

2016-10-11 17:16:33 나원재 기자
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'갤노트7' 생산중단에 이통사 물량 처리 고심…시장은 '멘붕 상태'

삼성전자가 '갤럭시노트7' 판매를 전면 중단하기로 결정하면서 국내 이동통신사들의 고민이 깊어지고 있다. 전량 리콜 발표 이후 한달여만에 또 다시 판매가 일시 중단돼 제품 교환 등 후속 조치에 대한 부담을 떠안을 뿐 아니라 이동통신 시장까지 얼어붙을 수 있다는 우려도 나온다. SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사는 11일 삼성전자의 갤럭시노트7 판매 중단 조치에 따라 해당 단말의 신규판매를 전면 중단했다. 이통사들은 "국가기술표준원의 갤럭시노트7 사용·교환·판매 중지 권고에 따라 갤럭시노트7의 신규 판매를 11일부터 전면 중단하기로 결정했다"고 입장을 밝혔다. 후속 조치에 대해서는 삼성전자와 협의해 고객 불편을 최소화하는 방안을 마련할 예정이다. 이에 따라 삼성전자 판매 매장에서 진행하고 있는 갤럭시노트7 제품교환 업무도 중단됐다. 이동통신 3사는 대리점과 판매점에 갤럭시노트7 판매 중단을 알리는 공지문을 부착하고, 홈페이지 등에도 신규 판매를 전면 중단한다는 내용의 공지를 게재했다. KT 관계자는 "KT는 지난달 19일부터 30일까지 빈틈없는 준비를 통해 대상 고객의 80% 이상이 갤럭시노트7 제품교환을 한 바 있다"며 "판매중단에 따른 후속조치도 고객을 최우선으로 진행하고 유통망에 대한 케어도 병행할 계획"이라고 강조했다. 그러나 이동통신 업계의 시름은 깊다. 당장 신규 가입자 유치뿐 아니라 교환, 환불 등 추가 업무 처리에도 상당한 시간이 걸릴 수밖에 없다. 지난 8~9월 두 달간 갤럭시노트7의 판매 중지와 교환 업무로 인해 단말기 판매에 집중하지 못한 사태가 재현될 전망이다. 현재 시중에 풀린 갤럭시노트7은 약 50만대로 추산된다. 이 중에서 85% 수준인 38만9000대가 수거됐다. 업계에 따르면 이통사에 재고로 남아있는 단말은 10만대 안팎으로 예상된다. 현재 이통사는 삼성전자와 갤노트7 교환, 환불 등 후속처리에 대해 협의 중이다. 국가기술표준원에서 갤럭시노트7에 대해 사용중지 권고를 내린 만큼, 업계에서는 지난 리콜 때와 마찬가지로 파격적인 환불 조치가 나올 가능성이 큰 것으로 내다보고 있다. 시중에 판매된 갤럭시노트7 전량 환수 조치가 내려지면 일선 유통점의 피해는 커질수밖에 없다. 특히 앞서 판매된 제품에 대한 수수료의 경우 대다수 소비자가 환불을 결정하면 이를 되돌려줘야 할 가능성도 배제할 수 없다. 갤럭시노트7 판촉을 위해 제공한 휴대폰 케이스나 액정보호필름, 보조 배터리 등의 사은품에 대한 비용도 문제다. 전국이동통신유통협회 관계자는 "갤노트7 교환 때도 한발 양보해서 피해를 안고 갔는데, 이번 환불 사태로 수수료가 환수될 우려가 있어 유통점들의 걱정이 크다"며 "받았던 수수료를 내뱉으라는 것은 상식적으로 말이 안된다"고 강조했다. 갤럭시노트7 판매 중단 사태는 10월 이동통신 시장에도 여파를 미칠 것으로 전망된다. 지난 9월 번호이동 건수는 올들어 최저치인 46만9045건으로 전월 대비 20.5%나 감소한 상태다. 갤럭시노트7 재판매, 아이폰7 등판 등 10월 번호이동 시장이 활발해질 것이라는 기대감도 스러졌다. 업계 관계자는 "초반에 갤노트7이 출시한다는 소식에 대기수요자 있어서 시장 냉각기를 겪고, 이후 갤노트7 교환으로 시장이 또다시 얼어붙었다"며 "환불 사태까지 확산돼 지금 시장은 멘붕 상태"라고 답답함을 호소했다. 아직까지 정확한 후속 조치가 나오지 않았다는 점도 소비자와 업계에 혼란을 가중화시키고 있다. 삼성전자와 이통 3사, 국가기술표준원은 빠른 시일 안에 소비자 후속 조치 방안을 발표한다는 방침이다.

2016-10-11 17:07:10 김나인 기자
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SK텔레콤, IoT 글로벌 로밍 표준 주도

# A씨는 유럽 여행 중 명품 가방을 분실했다. 하지만 A씨는 즉시 가방의 위치를 확인해 현지 경찰의 도움으로 가방을 되찾았다. 분실 가방에 글로벌 로밍이 가능한 '로라' 모듈이 부착됐기 때문이다. 사물인터넷(IoT)의 국제로밍을 논의하는 자리가 국내에서 마련됐다. 국제 로밍 기술이 상용화되면 고가 명품의 분실관리와 해외 수출 컨테이너의 이동 경로 추적 등이 가능해질 전망이다. SK텔레콤은 로라(LoRa) 국제 연합체의 세계 총회를 쉐라톤 서울 팰리스 강남 호텔에서 11~13일 아시아에서는 최초로 개최한다고 11일 밝혔다. 로라는 3G나 LTE와 달리 광범위한 커버리지, 적은 대역폭, 저전력 등의 특징을 가진 IoT 전용망의 대표적 기술이다. 로라 국제 연합체에는 현재 400여 회원사가 가입돼 있으며 전세계 150개의 도시에서는 다양한 생활 서비스를 준비하고 있다. SK텔레콤은 IoT 전용망인 로라를 국내에서 최초로 전국에서 상용화했으며, 로라의 국제 로밍 기술을 우선적으로 개발해 왔다. 이번 총회에서는 SK텔레콤이 6월 말 전국에 상용화한 로라 네트워크 구축 현황과 상품 및 서비스의 개발 현황 공유가 메인 세션으로 진행된다. 또한 IoT 전용망의 글로벌 생태계 활성화를 위해 로밍 등 로라 네트워크 및 관련 기술의 표준을 논의하고, 글로벌 차원의 마케팅, 전략, 보안 관련 아젠다를 협의해 결정할 계획이다. 특히 이번 총회에서 SK텔레콤은 글로벌 로밍 기술 관련 표준화 방안을 발표해 이를 로라 국제표준으로 적용시킬 계획이다. 향후에는 글로벌 사업자들과 로밍 기술의 상용화를 위한 방안도 협의할 예정이다. 로라 기술을 바탕으로 국산화에 성공한 로라 네트워크 장비도 전시한다. SK텔레콤은 12~14일 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 'IoT 국제전시회'에도 참여한다. 위치 추적 디바이스를 부착한 여행용 가방이 서울 코엑스에서 출발해 프랑스 그르노블 지역에 도착한 상황을 실시간으로 확인할 수 있다. 이형희 SK텔레콤 사업총괄은 "4차 산업혁명에서는 새로운 서비스와 산업이 융합되는 IoT 기술의 진화가 무엇보다 중요하다"며 "SK텔레콤은 이동통신 서비스를 이끌어 온 경쟁력을 바탕으로 국내의 IoT 산업을 선도하고 글로벌 IoT 기술의 표준화에도 적극 나설 계획"이라고 말했다.

2016-10-11 16:41:45 김나인 기자
게임인재단 서강대서 '게임인 토크 콘서트' 개최

재단법인 게임인재단과 스마트폰게임개발자그룹(스마게)이 무료 공개 강연 '게임인 토크 콘서트'를 개최한다고 11일 밝혔다. 게임인재단은 '2016 미래형 게임인 발굴 공모전'을 기념해 이번 강연을 마련했다. 오는 17일 오후 2시 서강대학교 이냐시오관에서 열리는 '게임인 토크 콘서트: 게임업계에 입문하는 게임인들을 위한 안내서'는 업계 유명 인사들이 패널로 참여해 다양한 주제로 질의응답을 갖는 쌍방향 커뮤니케이션 토크 콘서트로 진행된다. 패널은 이원술 로이게임즈 대표, 박영목 인챈트 인터렉티브 대표, 윤용기 바른손E&A 대표, 엑스엘게임즈 서동우 본부장으로 구성됐다. 이들은 게임 업계 취업에 대한 조언부터 학창 시절 준비해야 할 소양 등 청년들의 질문과 고민에 답할 예정이다. 패널과 청중의 소통을 보다 원활하게 하기 위해 카카오톡 오픈채팅을 이용한 현장 즉석 질의응답이 실시되며 게임인재단 페이스북을 통해서도 질문을 접수한다. 한편 2016 미래형 게임인 발굴 공모전은 스마트폰 게임 개발에 관심이 있는 학생으로 구성된 팀 누구나 응모할 수 있다. 팀원은 최대 6명까지 허용되며 오는 19일까지 게임인재단 이메일을 통해 참가 신청을 받는다. 참가 팀들은 팀당 업계 전문가 한 명이 멘토로 지정돼 총 6주단 모바일게임 개발 프로젝트 전반에 대한 조언을 얻고 실무 경험도 쌓을 수 있다. 개발 과정은 모두 영상으로 제작해 카카오TV, 유튜브 등에 공개된다.

2016-10-11 16:34:30 오세성 기자
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델EMC "합병 성공적, 한국 매출 1조 목표"

"델과 EMC의 합병은 승자의 결합. 한국 시장에서도 빠른 시기에 매출 1조원을 달성하겠다." 프랭크 하우크(Frank Hauck) 델EMC 총괄사장이 국내 시장에서의 목표를 제시했다. 11일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 '델 EMC 포럼 2016'이 개최됐다. 13년 역사의 EMC 포럼을 계승한 이번 행사에는 1600여명의 IT 업계 관계자와 국내외 17개 후원사가 함께했다. 이번 포럼은 컴퓨터 제조사 델과 스토리지 기업 EMC가 합병한 후 국내에서 처음 개최한 공식 행사다. 델EMC는 지난 9월 합병을 마무리하고 매출 760억 달러(약 85조원), 14만명에 달하는 직원을 보유한 IT 공룡으로 거듭났다. 경쟁사인 오라클의 매출 370억 달러(약 41조원)의 두 배에 달하며 IBM의 매출 817억 달러(약 91조원)에 근접한 수치다. 국내 법인도 통합을 준비하고 있다. 이번 행사에서 델EMC는 엔터프라이즈 IT의 현재와 미래를 위한 화두를 제시하고 델 EMC의 비전과 전략, 솔루션을 소개했다. 기조연설을 맡은 프랭크 사장은 델과 EMC의 합병이 성공적임을 강조했다. 그는 "180개국에서 사업을 펼치고 포천 500대 기업 98%에 서비스를 제공하는 세계 최고의 비상장 회사가 됐다"며 "이는 승자의 결합"이라고 자신했다. 이어 "2015년 80억개인 커넥티드 디바이스가 2031년에는 2000억개, 1인당 약 7개로 늘어날 것"이라며 "정보와 데이터 사용이 기하급수적으로 늘어나는 만큼 2031년의 IT 인프라는 현재보다 1000배 더 강력해질 것"이라고 지적했다. 그는 "전통적인 워크로드와 미래를 위한 새로운 IT 인프라가 혼재된 현재가 디지털 변혁의 시기"라며 "기업들은 전통적 워크로드의 최적화를 통해 속도는 높이고 관리 노력과 비용을 최대한 줄이며 동시에 클라우드에 특화된 애플리케이션 환경에 투자해야 살아남는다"는 견해를 밝혔다. 프랭크 사장은 "델 EMC가 이러한 면에서 기업에 도움을 줄 수 있다. 한국 시장에서도 최우수 비즈니스 파트너가 될 것"이라며 국내 사업에도 의지를 드러냈다. 이미 국내 금융기관과 공기업들도 델EMC 스토리지를 다수 사용하고 있다. 델EMC의 국내 스토리지 점유율은 58%로 1위다. 두 번째 기조연설을 맡은 김경진 델EMC 수석 부사장 겸 한국 엔터프라이즈 비즈니스 총괄 사장은 델EMC가 디지털 트랜스포메이션을 이끌 리더 기업이라고 강조했다. 그는 "한국의 산업, 경제는 패스트 팔로워로서 세계 선도적 위치까지 오는데 성공했지만, 제4의 산업혁명에서 디지털 이코노미와 디지털 엔터프라이즈를 선도할 입장인지 스스로 답을 해야 한다"며 "대한민국이 다시 한 번 전 세계를 이끄는 국가가 될 수 있도록 델EMC의 모든 역량을 쏟겠다"고 말했다.

2016-10-11 15:31:29 오세성 기자