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'루나'의 반란, 통신사가 만든 스마트폰 인기..휴대폰 제조사 긴장하라

'루나'의 반란, 통신사가 만든 스마트폰 인기..휴대폰 제조사 긴장하라 "인기 비결은 디자인과 가격, 6개월내 60만대 판매 목표" "6개월 내 해외진출 위해 미국·일본 통신사와 협의 중 " [메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤과 TG앤컴퍼니, 폭스콘이 합작해 만든 중저가폰 '루나'의 돌풍으로 국내 1, 2위 휴대폰 제조업체 삼성·LG전자가 긴장하고 있다. 12일 업계에 따르면 TG앤컴퍼니가 개발과 디자인을 맡고 대만 제조사 폭스콘이 만들어 SK텔레콤을 통해서 단독 판매되고 있는 루나는 세련된 메탈 디자인에 프리미엄급 성능을 갖추고도 가격 거품은 쏙 뺀 스마트폰으로 호평받고 있다. 루나는 국내 출시 안드로이드폰 중 처음으로 메탈 유니바디를 적용했다. 아이폰6플러스와 같은 크기인 5.5인치에 풀HD(초고화질) 디스플레이를 갖췄다. 국내 이용자들에게 익숙한 구글 안드로이드 운영체제(OS)에 아이폰 디자인을 입었다는 평가가 나오는 이유다. 고성능을 갖추고도 출고가는 중저가 스마트폰 수준인 44만9900원이다. 게다가 SK텔레콤이 출시 첫날부터 31만원의 보조금을 지원하면서 실구매가는 9만3000원대까지 떨어졌다. 더불어 인기 아이돌 가수 설현이 모델로 나선 TV 광고 역시 화제를 모으며 판매 열풍에 힘을 보탰다. 현재 루나의 일평균 판매량은 2000여대로, 한달로 환산해보면 6만대 가량이 지속 판매되고 있다. 메탈 소재 중저가폰 열풍에 LG전자 또한 G클래스를 출시하는 등 휴대폰 제조업체에까지 영향을 미치고 있다. 이 기세를 몰아간다면 TG앤컴퍼니가 판매 목표량으로 내건 '첫 6개월, 60만대' 달성도 시간문제다. 이홍선 TG앤컴퍼니 대표이사는 이날 서울 중구 웨스틴 조선호텔에서 열린 루나 출시 기자간담회에서 "루나의 성공비결은 세련된 디자인과 가성비(가격 대 성능비)라고 생각한다"면서 "출시 6개월이내 60만대를 판매하는 것이 목표"라고 밝혔다. TG앤컴퍼니는 개발 단계에서 스마트폰에 대한 소비자의 관심 요인이 무엇들인지 파악하는데 힘썼다. 기획 전 3년간 블로그, 트위터, 포털, 지식인 등 1500만개의 빅데이터를 분석하면서 얻은 결론은 소비자들의 스마트폰에 대한 관심이 '디자인'에서 나온다는 것을 간파했다. 세련된 디자인과 심플한 인터페이스를 추구하면서도 합리적인 가격을 내세우자는 목표로 개발한 결과 루나가 탄생한 것이다. 국내 인기에 힘입어 TG앤컴퍼니는 해외 진출에도 나섰다. 이 대표는 "6개월 내에 다른 나라에서도 루나를 볼 수 있을 것"이라면서 "일본과 미국의 통신사와 협의 중"이라고 설명했다. 루나를 이용하는 구매자들이 가장 선호하는 부분은 '가성비'가 꼽힌다. 실제로 루나폰 사용자 커뮤니티에서 179명을 대상으로 조사한 결과 55%(99명)이 가격 대비 높은 성능 때문에 루나를 구매한 것으로 나타났다. 저렴한 가격과 만족스러운 디자인이 각각 20%(37명)와 18%(30명)으로 뒤를 이었다. 지난 달부터 루나를 사용 중인 회사원 임경민(여·30세)씨는 "가격은 보급형인데 성능은 프리미엄급이다. 아이폰은 너무 비싸고 갤럭시 시리즈는 너무 흔한 상황에서 루나를 선택하게 됐다"고 밝혔다. 실제로 국내 단말기 시장은 단말기유통법 시행 이후 중저가·실속 중심으로 빠르게 개편되고 있다. 소비자들의 입맛을 맞추려면 프리미엄 제품보다는 더더욱 저렴한 전용 라인업을 갖춰야할 필요성이 이통사들에게는 요구되고 있다. 이통사 관계자는 "연령대에 따라 주로 쓰는 기능이 다르기 때문에 필요한 기능에 특화된 중저가폰을 찾는 고객들이 많다"며 "라인업이나 지원금 등 시장 환경이 중저가폰에 유리한 쪽으로 급변하고 있다"고 말했다. 정연승 KT경제경영연구소 연구원은 "단말기 성능이 상향 평준화되고 단통법 이후 저가폰에 대한 지원금도 개선되는 추세"라며 "이에 따라 중저가폰 강세는 당분간 지속될 것"이라고 전망했다. 한편 루나는 메탈 소재를 사용한 디자인에 7.38mm의 얇은 두께를 갖췄다. 5.5인치 풀HD 해상도 디스플레이를 장착했다. 지난해 갤럭시S5 해외모델과 G3에 장착된 바 있는 퀄컴 스냅드래곤801을 프로세서(AP)와 3GB 메모리, 16GB 내장 메모리를 탑재했다. 카메라 성능도 뛰어나다. 전면 800만 화소와 후면 1300만 화소 카메라를 지원한다. 40만원대 루나가 돌풍을 일으키는 반면 삼성·LG전자의 중저가 모델의 반응은 지지부진하다. 루나와 비슷한 하드웨어 스펙을 갖춘 삼성전자 '갤럭시A8'은 인기를 끌지 못하고 있다. 64만9000원으로 최근 출시되는 중급형 모델과 비교해 가격이 꽤 비싸기 때문이다. LG전자가 내놓은 '넥서스5X'도 가격은 루나보다 비싼 반면 하드웨어 스펙은 루나와 비슷한 수준이다. 화면 크기, 모바일AP, 메모리, 배터리, 카메라 등이 거의 비슷한 수준이다.

2015-10-13 03:00:00 정문경 기자
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네이버 O2O 플랫폼 쇼핑윈도, 8~9월 거래액 200억원 돌파

[메트로신문 정문경 기자]네이버는 오프라인 매장의 검증된 물건을 온라인에서 간편하게 구매할 수 있는 네이버 쇼핑 O2O 플랫폼, '쇼핑윈도(구 샵윈도)'가 지난 8~9월 2개월 연속 월 거래액 100억 원을 돌파했다고 밝혔다. 특히 이번 9월 총 거래 규모는 지난달 대비 53% 증가했고, 월 1억 원 이상 매출을 기록한 소상공인도 8명에 이른다. 현재 쇼핑윈도에는 전국에 퍼져 있는 패션·잡화·인테리어 등 소규모 매장, 농수산물 산지, 백화점(매장 별), 아울렛(매장 별) 등 2700개 오프라인 매장의 20만여 개의 상품이 등록돼 있다. 네이버 쇼핑윈도의 성장에는 간편 결제 네이버페이와 가벼운 채팅 플랫폼인 네이버 톡톡(구 1:1쇼핑톡)과의 시너지가 있었다. 지난 6월 말 네이버페이 정식 출시 이후, 쇼핑윈도에 입점한 매장의 네이버페이 적용 비율은 50%에서 70%로 증가하며 쇼핑윈도의 성장을 이끌고 있다. 또 지난해 12월 처음 도입돼 오프라인 매장 직원과 실시간 대화 기능을 제공하는 네이버 톡톡의 경우, 채팅에서 구매까지 이어지는 구매 전환율이 80%에 육박하는 매장이 늘어나고 있다. 네이버는 백화점, 아울렛, 플리마켓 입점에 이어 지난달 1일 다양한 뷰티 아이템들을 판매하는 '뷰티윈도'를 오픈하고, 이번 달 7일 유아, 아동 관련 상품들을 한 번에 확인할 수 있는 '키즈윈도'를 오픈하는 등 쇼핑윈도의 포트폴리오를 다양화하는 작업도 지속적으로 추진하고 있다. 네이버 쇼핑윈도 시리즈는 전국 각지 지역에서 모바일 상권 대응에 성공한 소상공인들이 배출되고 있다는 점이 주목할만하다. 특히 농·수·축산물 및 수제 요거트 등과 같은 검증 과정을 거친 570여 개의 신선한 식품들의 산지와 고객을 직접 연결해주는 서비스인 프레시윈도도 여타의 식품 구매 플랫폼에 비해 큰 성장폭을 보이며 농수산물 유통의 새로운 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 무화과, 우엉차 등 단일 혹은 소수 품목으로 승부해 프레시윈도를 통한 판매 만으로 월 1000만 원 이상의 매출을 올린 생산자가 8월 한 달간 22명, 9월에는 19명이 넘었다. 특히 생산자의 철학과 산지를 스토리텔링 형식으로 보여주며, 생산자와 산지에 대한 신뢰를 기반으로 요거트(군산), 과메기(포항), 밤묵(공주), 콩식품(전주) 등 기존 오픈마켓에서는 크게 주목받지 못하던 품목들이 큰 인기를 끌고 있다. 지난달 1일 백화점 매장에 입점해 있었던 뷰티 매장들과 인기 로드샵 브랜드를 추가해 선보인 뷰티윈도도 오픈 전 뷰티 상품 거래액 대비 3배 이상 성장했다. 인기 비결은 샵 매니저가 직접 인기 제품을 활용한 메이크업 동영상, 발색샷, 솔직한 이용후기 등을 올리며 이용자의 구매 결정을 지원한 덕분이다. 네이버 관계자는 "뷰티윈도의 경우 이용자 80%가 여성인 네이버 모바일홈 패션뷰티판과도 긴밀히 연계하고 있어 성장 가능성이 높을 것으로 예상하고 있다"고 말했다.

2015-10-12 19:01:07 정문경 기자
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넥슨, '마비노기 듀얼' 오프라인 공식 대회 성황리 종료

[메트로신문 정문경 기자]넥슨(대표 박지원)은 데브캣 스튜디오(devCAT Studio)에서 개발한 정통 모바일 TCG '마비노기 듀얼'의 '듀얼 존(DUEL ZONE) 오프라인 공식 대회'를 성황리에 종료했다고 12일 밝혔다. 마비노기 듀얼'의 '듀얼 존(DUEL ZONE) 오프라인 공식 대회'는 지난 8월 1일부터 9월 19일까지 넥슨아레나에서 매주 우승자를 가리는 방식으로 진행됐다. 지난 9일에는 '듀얼 존'에서 우승 또는 준우승을 거둔 선수들 중 16강을 통과한 총 8명의 선수들이 참여해 대망의 왕중왕전을 치뤘으며, 8시간 동안 불꽃 튀는 접전 끝에 최민호(궁니르) 선수가 최종 우승을 차지했다. 7전 4선승제로 진행된 결승전에서는 각각 4강전에서 3세트를 연달아 이기고 결승전 티켓을 따낸 최민호(궁니르) 선수와 박호준(o난o) 선수가 맞붙었다. 1세트에서 최민호 선수는 자원을 빠르게 확보해 '지옥의 문'을 시전해 전장을 장악한 후 가볍게 박호준 선수를 제압했다. 2세트 역시 최민호 선수가 승리했다. 최민호 선수는 세트 초반 박호준 선수의 골드 자원 소모를 유도한 후, 빠르게 3레벨을 달성하고 '복수의 화살'을 날려 승을 챙겼다. 3세트에서는 박호준 선수가 반격을 시도했다. 박호준 선수는 '스켈레톤 기사'와 '윌오위습'으로 최민호 선수를 압박한 후 '엘프 영웅 트리스'와 '복수의 화살' 콤보를 이어가며 최민호 선수의 3연승을 저지했다. 하지만 최민호 선수가 4세트 이후 빠른 상황 판단력과 집중력을 발휘, 박호준 선수를 두 세트 연달아 제압하며 마비노기 듀얼 초대 왕중왕의 자리에 올랐다. 우승자 최민호 선수는 "8강전 초반에 흔들렸지만 4강전에서 3세트를 모두 이기며 자신감을 회복했고, 그 기세로 우승까지 할 수 있었다"며 "다음 대회에도 도전해 왕중왕의 자리를 계속 지키겠다"고 말했다. 김대웅 마비노기 듀얼 사업팀 팀장은 "지난 3개월 간 진행된 오프라인 대회에 많은 참여와 관심을 보여 주신 플레이어 여러분들께 깊이 감사 드린다"며 "현장에서 주신 여러 의견을 수렴하여 앞으로도 더 많은 플레이어 분들께 '마비노기 듀얼'만의 재미를 전해드릴 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 '마비노기 듀얼'은 데브캣 스튜디오(devCAT Studio)에서 개발한 정통 모바일 TCG(Trading Card Game)다. 지난 9월 호주, 캐나다, 말레이시아, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴, 핀란드 등 7개국에 소프트 론칭을 진행했으며, 연내 글로벌 정식 출시를 준비 중에 있다.

2015-10-12 17:48:12 정문경 기자
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개발자가 밝히는 스마트폰 '루나' 탄생 뒷이야기

[메트로신문 정문경 기자]TG앤컴퍼니가 출시한 스마트폰 '루나'(LUNA)가 출시 한 달 만에 초기 물량이 완전 소진되는 등 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 지난달 4일 SKT를 통해 단독 출시된 LUNA는 소비자들의 호평을 받으며 빠르게 입소문이 확산되고 있다. TG앤컴퍼니는 12일 기자간담회를 갖고 루나 개발의 뒷이야기를 공개했다. 루나는 출시 초반 돌풍으로 인해 침체되었던 스마트폰 시장에 새로운 활력을 불어 넣었다는 평가를 받고 있다. 이날 기자간담회에서 이홍선 TG앤컴퍼니 대표는 "사용자의 목소리를 듣고, 관찰하고, 분석한 결과를 제품 기획에서부터 디자인, 개발, 마케팅, 세일즈까지 적용했다"며 루나가 시장에서 호평을 받는 이유를 "사용자가 원하는 것이 무엇인지를 철저하게 분석하고 실행했던 것이 주효했던 것 같다."고 말했다. 루나 기획 단계에서 주목했던 점은 스마트폰 사용자의 관심도 변화 중 가장 큰 폭의 상승을 보였던 하드웨어 요소가 바로 '첨단 기능'이 아닌 '디자인'이라는 3년간의 빅데이터 분석 결과였다. 디자인 요소 중에서 관심도 상승 키워드 1위는 '메탈', 2위는 '생폰', 3위가 '카툭튀' 였는데 이 또한 루나 제품 기획에 반영됐다. 루나는 풀메탈 유니 바디가 적용 되고, 카메라가 튀어 나오지 않은 디자인을 적용했기 때문이다. 이 대표는 이날 TG앤컴퍼니의 경쟁력에 대해 "철저하게 사용자의 관점에서 이루어지는 제품기획, 디자인, 개발, 마케팅 그리고 세일즈를 통해 사용자가 공통으로 원하는 적정기술의 제품을 합리적인 가격에 제공하는 것. 즉 새로운 기술을 더하기 보다 많은 사용자가 공통으로 필요로 하는 기술을 강화하고 가격은 합리적이지만, 디자인은 세련되게 만드는 것" 이라고 설명하고 앞으로 이런 제품을 꾸준히 출시할 예정이라고 말했다. 루나는 출시 이후 빠르게 팬덤이 형성되고 있다. 온라인 커뮤니티 5개, 총 가입자는 순식간에 1만명을 돌파했다. 루나 돌풍에 맞춰 많은 사용자들이 자발적으로 온라인 커뮤니티를 형성한 것이다. 커뮤니티 이용자들은 반복적으로 나타나는 버그 혹은 사용하면서 느꼈던 불편한 점들을 공유하고, 자발적으로 문제를 해결하기도 한다. 시스템적으로 개선이 필요한 경우 TG앤컴퍼니 소비자상담실을 통해 개선 사항을 전하고 있다. TG앤컴퍼니는 9월 4일 출시 이후 3차례에 걸쳐 소프트웨어 업그레이드를 진행했다. 가장 최근 진행되었던 10월 6일 업그레이드에서는 그 동안 루나 이용자들로부터 접수한 불편한 사항(▲카카오톡 등 3rd Party 메신저 알림 뱃지 표시 ▲갤러리 앨범 및 사진 이동·복사 기능 추가 ▲앱서랍 폴더 생성 기능 추가 등)이 개선됐다. 이와 함께 TG앤컴퍼니는 루나 OS를 2015년 연내에 안드로이드 5.1로, 안드로이드 소스 제공 시점 및 안정화 수준에 따라 내년 상반기 내에 안드로이드 6.0으로 업그레이드 할 계획이다. 이 대표는 "많은 분들이 우려하는 소프트웨어 업그레이드는 현재까지 3차례 진행했고, 앞으로도 매월 1회 이상 업그레이드를 진행할 예정" 이라며 "10월 6일 진행 된 3차 S/W 업그레이드 이후 루나는 페이스북과 카카오스토리, 인스타그램 루나 SNS를 오픈하고 사용자와 지속적으로 소통할 예정" 이라고 밝혔다.

2015-10-12 17:37:23 정문경 기자
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넷마블 모바일 RPG '세븐나이츠', 태국 시작으로 글로벌 흥행 청신호

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 전 세계 출시를 앞두고 있는 모바일 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)'가 소프트런칭한 태국에서 출시 12일 만에 구글플레이와 애플앱스토어 매출 2위에 등극하는 등 괄목한 성과를 거두며 글로벌 시장 흥행에 '청신호'를 켰다고 밝혔다. 넷마블은 이달 중 우리나라, 중국, 일본을 제외한 미국, 대만, 인도네시아 등 140여 개국을 대상으로 '세븐나이츠'를 정식 출시할 예정이며, 이에 앞서 지난 1일 태국에 글로벌 버전을 소프트런칭하며 성공 가능성을 타진했다. 본격적인 마케팅 전임에도 불구하고, 이 게임은 오늘(12일) 태국 구글플레이와 애플앱스토어 매출 2위, 구글 신규 인기게임 4위를 차지했으며, 이용자들의 평가 역시 구글 4.5점(5점 만점)과 애플 4.9점(5점 만점)이라는 높은 점수를 받았다. 넷마블은 "태국 모바일게임 시장은 동남아에서 빠르게 발전하고 있는 시장 중에 하나로, 최근 RPG 장르가 대세로 떠오르고 있어 소프트런칭 국가로 선택했다"며 "기대 이상의 빠른 속도로 좋은 성과를 거둬 '세븐나이츠' 글로벌 출시에 확신과 자신감이 붙었다. 태국 외 다른 국가에서도 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다. 본격적인 글로벌 출시에 앞서 넷마블은 전세계 이용자들이 미리 '세븐나이츠'를 살펴볼 수 있도록 주요 캐릭터, 세계관, 스크린샷 등을 공개하는 브랜드 사이트(sevenknights.netmarble.com)를 한국어, 영어, 대만어, 태국어가 지원되는 버전으로 오픈했다. 브랜드 사이트와 함께 넷마블은 글로벌 커뮤니티 서비스 모비럼과 페이스북에 '세븐나이츠'의 각국 이용자들이 소통할 수 있는 페이지를 공개하는 등 해외시장 진출 준비에 박차를 가하고 있다. 지난해 3월 국내에서 첫 출시한 '세븐나이츠'는 양 진영이 공격을 한 번씩 주고받는 방식의 모바일 액션 RPG로 각종 앱마켓 매출 순위 1위를 석권한 바 있으며, 500여 일의 서비스 기간 중 350일 이상 플레이 게임 매출 순위 TOP3 내 순위를 유지한 최고 히트 RPG이다. 현재(2015년 10월 12일)도 구글 플레이 매출 2위, 애플앱스토어 매출 4위 기록하고 있으며, 누적 다운로드 700만 건을 돌파했다.

2015-10-12 17:36:44 정문경 기자
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이홍선 대표 "스마트폰 루나, 인기 비결은 디자인과 가성비"

[메트로신문 정문경 기자]"3년간 블로그, 트위터, 포털, 지식인 등 1500만개의 데이터를 분석하면서 얻은 결론은 소비자들의 스마트폰에 대한 관심이 '디자인'에서 나온다는 것을 알았다. 그리고 루나를 개발하면서 처음부터 끝까지 추구했던 건 바로 가성비(가격 대 성능비)였다." 국내 스마트폰 시장에서 돌풍을 일으키는 루나(LUNA)의 성공 비결은 뭘까. 루나를 개발한 국내 중소기업 TG앤컴퍼니는 디자인과 가성비를 전면에 내세웠다. 이홍선(54) TG앤컴퍼니 대표이사는 12일 서울 중구 웨스틴 조선호텔에서 기자간담회를 열었다. 이제 갓 한 달 된 루나의 개발과정과 뒷이야기를 공개하기 위해서였다. 이 대표는 "3년간 빅데이터를 수집해 분석한 결과 국내 스마트폰 사용자들이 가장 중요하게 꼽는 요소는 바로 디자인이었다"면서 "세련된 디자인에 합리적 가격을 입히면 성공할 것으로 봤다"고 말했다. TG앤컴퍼니가 개발과 디자인을 맡고 대만 제조사 폭스콘이 만든 루나는 세련된 메탈 디자인에 프리미엄급 성능을 갖추고도 가격 거품은 쏙 뺀 스마트폰이다. 지난달 4일 SK텔레콤 전용폰으로 출시됐는데 출고가는 웬만한 중저가 스마트폰 수준인 44만9900원. 게다가 SK텔레콤이 출시 첫날부터 31만원의 보조금을 지원하면서 실구매가는 9만3000원대까지 떨어졌다. 더불어 인기 아이돌 가수 설현이 모델로 나선 TV 광고 역시 화제를 모으며 판매 열풍을 부채질했다. 현재 루나의 일 평균 판매량은 2000여대. 조금 더 힘을 낸다면 TG앤컴퍼니가 판매 목표량으로 내건 '첫 6개월, 60만대'도 달성할 수 있을 전망이다. TG앤컴퍼니는 루나의 해외 진출 계획에 대해서도 언급했다. 6개월에서 1년 안에 다른 나라에서도 루나를 볼 수 있을 것이라는 설명이다. 이 대표는 루나의 후속작도 개발 중이라고 밝히면서 구체적인 출시 일정은 공개하지 않았다. 다만 대략적인 제품 콘셉트에 대해선 힌트를 줬다. 이 대표는 "소비자들은 제조사나 통신사들이 기본적으로 집어넣는 앱들에 거부감이 많은 걸로 안다"면서 "루나 후속작은 어떻게 덜 넣을 수 있느냐에 집중한 스마트폰이 될 것"이라고 말했다. 그러면서 "우리가 타깃으로 삼는 고객은 프리미엄폰 고객이 아니다. 신제품은 룩앤필(디자인과 그립감)은 세련되지만 상당히 가벼운 몸체를 생각하면 된다"고 설명했다. 이 대표는 "루나를 개발하면서 처음부터 끝까지 추구했던 건 바로 가성비(가격 대 성능비)였다"면서 "앞으로도 이러한 제품을 계속 내놓겠다"고 말했다. SK텔레콤 단독 출시와 관련해 일각에서 불거진 'SK그룹의 특별 지원설'에 대해서는 선을 그었다. 한동안 업계 안팎에서는 SK그룹과 대만의 홍하이 그룹(폭스콘의 모회사)이 제휴를 맺고 폭스콘이 제조한 루나를 SK그룹이 적극적으로 밀어줬다며 루나를 '최태원 폰'이라 부르기도 했다. 이 대표는 "내가 직접 SK텔레콤을 찾아가 예전에 SK그룹이 만들던 '스카이폰'을 우리가 만들어보겠다고 제안했다"면서 "제품을 가장 잘 팔아 줄 수 있고 광고도 적극 지원해줄 수 있는 SK텔레콤을 우리가 설득해 손잡게 됐다"고 설명했다.

2015-10-12 15:29:20 정문경 기자