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리그오브레전드 '롤드컵' 결승전 '치킨파티' 이벤트

'리그오브레전드 롤드컵 치킨 이벤트' [메트로신문 양성운 기자] e스포츠의 정통 스포츠화를 위한 도전을 이어가고 있는 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈 (한국대표 이승현)는 세계 최고 권위의 LoL e스포츠 대회인 '2015시즌 LoL 월드 챔피언십 (이하 롤드컵)' 결승전 단체관람 이벤트인 '치킨파티'를 진행한다고 14일 밝혔다. 이번 행사는 롤드컵 결승전이 치러지는 오는 31일 오후 8시부터 전국 16개 지역 치킨 전문점에서 진행되는 단체관람 이벤트다. 롤드컵 결승전이 한국 기준 저녁 시간대에 펼쳐지는 점을 감안해 국내 플레이어들이 보다 쾌적한 환경에서 대회를 관람할 수 있게 하기 위해 준비됐다. 서울, 경기, 인천, 대전, 광주 대구, 부산 지역의 치킨파티 진행 매장에는 각각 최소 60명에서 최대 100명의 플레이어들이 모이게 되며 대형 스크린과 음향 시설을 통한 쾌적한 경기 관람 및 승자 예측 이벤트와 LoL 빙고 이벤트 등 다양한 이벤트에 참여할 수 있다. 현장에는 치킨, 맥주, 음료 및 LoL 공식 상품 등의 기념품이 준비될 예정이며 라이엇 게임즈 직원들도 동참해 이벤트 진행을 돕고 플레이어들과 함께 경기를 관람할 예정이다. 참가 신청은 14일부터 23일까지 홈페이지를 통해 할 수 있으며 접수 후 추첨을 통해 26, 27일 양일 간 참가자 선정 여부가 개별 통보된다. LoL을 즐기는 만 19세 이상의 성인이라면 본인과 동반 참여자까지 함께 신청 가능하다. 권정현 라이엇 게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 "우리나라를 대표해 롤드컵에 출전한 세 팀이 모두 본선에 진출하는 등 롤드컵에 대한 관심과 열기가 점점 뜨거워지고 있다"며 "플레이어 및 라이엇 게임즈 직원들과 함께 롤드컵 현장의 즐거움을 느낄 수 있는 결승전 치킨파티에도 많은 관심 부탁드린다"고 말했다.

2015-10-14 15:23:06 양성운 기자
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리니지 시즌4 '부활의 문' 첫 번째 에피소드 '거대한 운명의 서막: 잊혀진 섬' 업데이트

[메트로신문 양성운 기자] 엔씨소프트(대표 김택진)의 '리니지'가 14일 시즌4 '부활의 문'의 첫 번째 에피소드를 업데이트한다. 첫 에피소드의 타이틀은 '거대한 운명의 서막: 잊혀진 섬'이다. 2008년 시즌3 '시간의 균열' 이후 7년 만에 공개하는 정규 에피소드이다. 리니지 이용자는 신규 지역을 배경으로 변화된 사냥터와 전장, 무기를 만날 수 있다. 잊혀진 섬에서는 기존 보다 많은 경험치를 얻을 수 있다. 이를 통해 현재 리니지 최고 레벨(89레벨) 보다 높은 90레벨 대 이용자가 등장할 것으로 전망한다. 최강의 무기인 '진명황의 집행검'과 동급의 무기들이 등장한다. 4개 직업에서 전설급 무기를 만날 수 있다. 요정 직업의 양손활, 용기사의 체인소드, 환술사의 키링크, 전사의 한손도끼를 공개한다. 초보 이용자 지역과 기존 사냥터도 바뀐다. 게임 플레이 동선과 몬스터 배치 등을 개선해 빠른 성장을 지원한다. 또 리니지 이용자는 신규 에피소드 공개 기념 이벤트에 참여할 수 있다 10월 14일부터 11월 18일까지 '붉은 기사단 모집' 이벤트를 진행한다. 홈페이지의 미니 게임에 참여한 이용자는 최대 +9 무기와 +8 방어구를 획득할 수 있다. 신규 및 복귀 이용자는 무료 이용권(7일 15시간)을 받을 수 있다. 보안서비스(전화인증, NC OTP)에 가입한 이용자는 무료 이용권(7일 15시간)을 추가로 받는다. 같은기간 '아크프리패스' 이벤트도 진행한다. 55레벨부터 69레벨까지의 이용자들에게 70레벨(아크나이트)까지 빠른 성장을 지원하는 이벤트다. 각 레벨에 필요한 재료를 수집해 NPC(Non Player Character) '에킨스'에게 가져가면 경험치와 버프(강화 효과)를 받을 수 있다. 이 밖에 출석체크 이벤트도 함께 진행하고 매주 새로운 이벤트도 추가로 공개한다. 지난 2일 시작한 리니지 공식 방송 '리니지 스탠바이큐'도 계속된다. 오는 18일 오후 6시에 특집 생방송을 진행한다. 리니지 게임 운영자인 '메티스'와 아프리카TV에서 활동하는 전문 BJ(방송진행자, Broadcasting Jockey)가 함께 진행한다. 아프리카TV 웹사이트(http://afreeca.com/lineagetv)와 모바일앱, 리니지 공식 홈페이지(http://lineage.plaync.com/eventnew/151002_onair/index)에서 시청할 수 있다. 자세한 내용은 리니지 공식 홈페이지(http://lineage.plaync.com/)에서 확인할 수 있다.

2015-10-14 15:15:50 양성운 기자
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스마일게이트 '크로스파이어', 할리우드 진출

[메트로신문 정문경 기자]스마일게이트 그룹은 美 할리우드 톱티어(Top-tier) 영화 제작사 중 하나인 오리지널 필름과 글로벌 No.1 FPS인 '크로스파이어' IP를 활용한 영화 제작 계약을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 계약은 전세계 최고 흥행 온라인 FPS인 크로스파이어와 할리우드 최고 흥행력을 보유한 닐 모리츠의 오리지널 필름이 함께 손 잡았다는 점에서 큰 기대를 모으고 있다. 지난 2007년 발표된 크로스파이어는 2014년 한 해에만 글로벌 매출 1조5000억원을 기록했고, 전세계 80여 개국, 5억 명의 회원을 보유한 메가 히트작이다. 오리지널 필름은 할리우드 최다 흥행작을 보유한 유명 제작자 중 한 명인 닐 모리츠가 설립한 회사다. 그는 50여편 이상의 메이저 영화를 제작해왔고, 전 세계적으로 80억불 이상의 박스오피스 매출을 기록한 바 있다. 특히 현존 최다 속편 제작(7편) 기록의 영화 '분노의 질주' 시리즈를 비롯해 '나는 전설이다', '트리플엑스', '나는 네가 지난 여름에 한 일을 알고 있다'와 드라마 '프리즌 브레이크' 시리즈 등 국내에서도 빅히트 했던 작품들을 제작한 바 있다. 스마일게이트는 크로스파이어의 영화화를 위해 지난 1년여 동안 다수의 할리우드 영화 제작사와 협의해 왔다. 스마일게이트는 여러 제작사 중 오리지널 필름이 제작한 영화 다수가 뚜렷한 스토리와 테마를 바탕으로 글로벌 흥행 요소에 잘 부합하는 액션 블록버스터에 특화돼 있고, '분노의 질주'와 같이 하나의 작품으로 그치지 않고 속편 등을 통해 지속 발전시키는 능력을 갖추고 있다는 점에 주목했다. 이 같은 장점을 바탕으로 크로스파어어의 스토리와 액션을 표현하는데 가장 적합한 제작사로 판단해 계약을 추진했다. 스마일게이트와 오리지널 필름은 앞으로 양사의 역량을 집중시켜 영화의 성공을 위해 최선을 다한다는 계획이다. 영화의 시나리오, 배급사 및 감독 선정 등은 추후에 발표될 예정이다. 이번 크로스파이어의 영화화 개발 발표는 '국산 게임 중 최초의 할리우드 영화 진출'이라는 점에서 이목이 집중되고 있다. 그 동안 많은 게임이 영화로 상영됐으나, 모두 한국 회사의 게임이 아닌 해외 개발사들의 작품들에 한정됐다. 크로스파이어 영화 제작 프로젝트를 담당한 백민정 스마일게이트 이사는 "스마일게이트의 '크로스파이어'가 할리우드 최고의 제작사인 오리지널 필름과 영화로 만나게 되어 매우 기쁘다. 특히 한국의 게임 IP 파워를 전세계에 보여줄 수 있는 좋은 선례가 될 것이라 믿는다. 양사가 긴밀하게 협업해 크로스파이어의 콘텐츠를 더 많은 사람들이 즐기고 누릴 수 있도록 할 것이다"라고 말했다. 오리지널 필름의 닐 모리츠는 "우리는 글로벌 최고 FPS 흥행작인 크로스파이어와 이를 제작한 스마일게이트와 협업해 최고의 영화를 만들 것이다. 특히 우리는 '크로스파이어 IP'가 가진 많은 잠재력을 높이 평가하고 있고, 이를 전 세계 영화 팬들에게 널리 전파할 수 있는 역할을 맡게 되어 매우 영광스럽게 생각한다"라고 말했다.

2015-10-14 14:49:39 정문경 기자
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SK주식회사 C&C, 온라인 기반의 원격 모바일 테스트 센터 구축

[메트로신문 정문경 기자]SK주식회사 C&C가 연초부터 추진해 온 자기주도적인 창의·문화 혁신 활동이 사업적 성과를 내고 있다. SK주식회사 C&C는 14일 경기도 판교 SK주식회사 사옥에 '온라인 기반의 원격 모바일 테스트 센터'를 구축했다고 이날 밝혔다. 센터는 시간과 장소의 제한 없이 인터넷으로 실제 단말기에 접속해 테스트를 수행할 수 있게 해준다. 기존의 테스트 시나리오를 복사해 복수의 다양한 단말기에서 반복 실행할 수 있어 테스트 시간도 크게 단축된다. 테스트 예약은 물론 오류 리포팅 및 테스트 결과 자동 통보 기능도 갖췄다. 개발자 및 기획자, 디자이너, 현업담당자가 함께 테스트에 참여할 수 있게 해 줘 팀 단위의 업무생산성을 획기적으로 높여주는 다자간 원격 모바일 단말기 제어 및 동영상 공유 기능도 제공한다. 온라인 기반의 원격 모바일 테스트 센터가 아직 태동 단계인 아·태지역의 글로벌 시장 진출도 기대된다. 현재 해당 기술력을 보유한 곳은 아마존, HP, 키노트, 자마린, 퍼펙토 모바일 등 미국 기업들이다. 이들은 북미와 유럽 시장을 선점하고 아·태 지역 시장 진출 기회를 모색 중이다. SK주식회사 C&C는 10월 말까지 사내 베타 서비스를 진행하고 11월 중에 정식 서비스를 런칭할 예정이다. 내년부터는 개인이나 기업을 대상으로 월정액 ASP 서비스도 선보이며 국내외 시장 진출 기회를 본격 모색한다. 정흥섭 SK주식회사 C&C 통신사업본부장은 "원격 모바일 테스트 센터는 매월 출시되는 수많은 모바일 서비스의 시장 출시 시간은 줄여주고 모바일 서비스 테스트의 업무 효율성은 크게 높여 줄 것" 이라며 "아·태지역의 온라인 기반 원격 모바일 테스트 센터 시장 진출과 쇼핑몰, 통신사, 교육기관, 금융기관 등을 대상으로 한 신규 비즈니스 모델 발굴도 강화할 것"이라고 말했다.

2015-10-14 11:42:29 정문경 기자
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넷마블, 모바일 액션 게임 '레이븐' 일본 상륙…흥행 초읽기

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 지난 8일 일본 서비스를 시작한 초대형 모바일 액션 게임 '레이븐'이 출시 4일만에 구글플레이 및 애플앱스토어 인기 순위 1위를 석권하는 등 본격적인 흥행 시동에 나섰다고 밝혔다. 레이븐은 일본 출시 이후 각각 2일과 4일만에 애플앱스토어 및 구글플레이에서 인기 1위, 7일만에 누적 다운로드 50만 건을 달성한 데 이어 최고매출의 경우에도 현재(10월 14일 기준) 애플앱스토어 42위, 구글플레이 62위를 기록하며 순조로운 출발을 보이고 있다. 이용자 반응 또한 '그래픽 수준이 상당히 높다', '조작법이 간단하고 쉬워서 초보자도 쉽게 적응할 수 있다', '최근에 나온 RPG 장르 게임 중 액션성이 최고다' 등 호평을 받으며 흥행 기대감을 드높였다. 넷마블은 "출시 이후 일주일이 지난 지금까지 안정적인 서비스를 이어오고 있다"며 "초반 좋은 성과에 힘입어 본격적인 마케팅이 시작되면 이용자 저변 확대는 물론 여러 지표 면에서도 가파른 상승곡선을 탈 것으로 기대한다"고 말했다. 특히 레이븐의 이번 일본 진출은 국내를 넘어 해외 시장에 본격적으로 나서는 시발점으로 한국 게임의 위상과 흥행 돌풍을 글로벌에서도 이어나갈 수 있을지 업계의 관심이 집중되고 있다. 이승원 넷마블 글로벌&마케팅 총괄 부사장은 "한국에서의 흥행 경험과 글로벌 서비스 노하우, 차별화된 마케팅 전략을 통해 일본을 시작으로 글로벌에서도 좋은 성과 만들어 나가겠다"며 "이를 통해 넷마블이 글로벌 게임기업으로서 더 큰 경쟁력을 키워 나갈 수 있도록 할 것"이라고 말했다. 넷마블은 이번 일본 시장 진출을 시작으로 중국 및 전세계에 올 하반기 출시할 예정이다. 한편 지난 3월 12일 국내에 선보인 레이븐은 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠, 최고 수준의 액션성을 겸비한 블록버스터급 모바일 RPG(역할수행게임)로 출시 2일과 5일만에 애플앱스토어 및 구글플레이 양대 마켓 모두에서 최고매출 1위를 석권한 후 지금까지 최상위 자리를 수성하고 있는 대한민국 대표 모바일 게임이다. 또 40일만에 일일사용자수(DAU) 100만 명 돌파, 78일만에 누적 다운로드 수 500만 건 달성 등 모바일 RPG 사상 최단기간 최고기록을 세우며 모바일 게임 시장의 흐름을 주도해 나가고 있다.

2015-10-14 11:03:02 정문경 기자
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KT-아이앤씨, IoT 기반 스마트에너지 협력

[메트로신문 정문경 기자]KT와 아이앤씨테크놀로지가 경기도 판교에 위치한 아이앤씨빌딩에서 사물인터넷(IoT) 기반 스마트에너지 사업 추진을 위한 협약서를 체결했다고 14일 밝혔다. 아이앤씨테크놀로지는 전선을 통신매체로 이용하는 PLC(Power Line Communication) 칩셋을 자체 개발한 사업자로, 올해부터 한전 AMI(원격검침) 사업과 도로공사 조명제어 사업에 관련 솔루션을 공급하고 있다. KT는 세계 최초 개발한 복합에너지 효율화 솔루션 KT-MEG(Micro Energy Grid)을 통해 서울 마포 에너지 관제센터에서 전 세계 280여 사이트의 에너지 사용 현황을 관리 중이다. 양사는 KT가 보유한 IoT, 빅데이터 등 정보통신기술(ICT)과 아이앤씨테크놀로지의 PLC, WiFi 등 통신기기 제조기술을 융합해 IoT 기반 에너지 효율화 및 스마트그리드 사업 분야에서 다양한 응용 서비스를 공동 개발할 계획이다. 윤경림 KT 미래융합사업추진실장은 "KT와 아이앤씨테크놀로지는 상호간의 협력을 통해 품질 높은 에너지 IoT 서비스를 제공하고 더 나아가 범국가적인 고효율 에너지 생태계를 구축해 나갈 것"고 말했다. 박창일 아이앤씨테크놀로지 대표는 "이번 협약을 통해 중소기업인 아이앤씨테크놀로지의 기술력과 IoT 시장의 선두주자인 KT의 역량이 합쳐져 성공적인 사업 모델이 만들어지기를 기대한다"고 밝혔다.

2015-10-14 11:02:46 정문경 기자
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LGU+, 쿠첸과 홈 IoT 사업 제휴…생활가전에 '스마트' 입힌다

[메트로신문 정문경 기자]LG유플러스가 생활가전 전문기업 쿠첸과 손잡고 주방 생활가전의 사물인터넷(IoT) 서비스 대중화 및 인텔리전스 서비스 제공을 위한 양해각서(MOU)를 체결 했다고 14일 밝혔다. 양사는 이번 양해각서 체결을 통해 IoT 서비스를 장착한 생활가전 제품 출시뿐 아니라, 제품 판매를 위한 지원과 마케팅에도 적극 협력하게 된다. 먼저 양사는 LG유플러스의 홈 IoT 서비스 플랫폼을 오픈해 IoT 기능이 탑재된 쿠첸밥솥을 시작으로 다양한 생활가전에 IoT 서비스를 제공할 계획이다. 특히 밥솥의 취사가 완료돼 증기가 배출될 경우, 주방 내 환풍기와 제습기를 자동으로 제어할 수 있는 지능형 IoT 서비스를 제공하는 등 쾌적한 주방 환경을 유지하는 차별화된 기능 개발을 추진한다. 향후 쿠첸은 전기레인지 등의 가전에도 IoT 서비스를 활용해 주방을 더욱 편리하고 쾌적한 공간으로 재구성하고, 업계 최초로 IoT 주방가전을 제공하는 선도 업체로서의 이미지를 만들어갈 계획이다. 이재성 쿠첸 사업부장은 "LG유플러스와의 MOU를 통해 IoT를 장착한 생활가전 제품을 확대하고, 가정 내 다른 기기들과도 연동해 시너지 효과를 낼 것으로 기대한다"라며 "생활가전 제품의 IoT 선두주자로 업계에 IoT 협업 생태계를 구축하고, 고객에게 새로운 라이프스타일 가치를 기여하는 기업이 될 것"이라 말했다. 류창수 LG유플러스 홈솔루션사업담당은 "주거공간에서 주방의 중요성을 고려할 때 IoT 서비스가 주방의 안전과 쾌적한 주거환경을 제공에 기여할 것으로 기대 한다"라며 "쿠첸도 IoT@home 플랫폼을 통해 지능적 IoT 서비스 제공이 가능해져 쿠첸의 생활가전 사업에도 큰 도움이 될 것"이라고 말했다. 한편 LG유플러스는 매월 2만명씩 신규 가입자를 확보하며 국내 IoT 시장을 선도하고 있다.

2015-10-14 10:44:52 정문경 기자
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SKT, 통합 마케팅 솔루션 '스마트 디지털 마케팅' 출시

[메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤은 기업의 고객 마케팅 활동을 통합적으로 지원하는 솔루션인 '스마트 디지털 마케팅'을 14일 출시했다고 밝혔다. 스마트 디지털 마케팅은 온·오프라인, 모바일 등 다양한 경로를 통해 수집된 고객 데이터를 통합적으로 실시간 분석해 제공해주는 솔루션이다. 스마트 디지털 마케팅 솔루션을 구축하는 기업은 고객 개개인이 어떤 상품·서비스를 구매하고자 하는지 파악한 후 맞춤화된 마케팅 활동을 할 수 았고, 구매 의향이 없더라도 가망고객을 만들 수 잇는 활동도 가능하다. 지원하는 기능은 ▲고객 데이터 통합 ▲고객 분석 · 세분화 ▲캠페인 설계·시행 ▲마케팅 콘텐츠 관리 등이다. 고객 데이터 통합 기능은 POS(Point of Sales), CRM(Customer Relationship Management), ERP(Enterprise Resource Planning) 및 고객 소통 채널에서 발생하는 다양한 고객 경험 데이터를 통합하는 것이다. 고객 분석·세분화 기능을 통해 통합된 데이터를 기반으로 한 효과적인 타깃 고객 선정이 가능하다. 허일규 SK텔레콤 솔루션사업본부장은 "최근 기업에서는 고객 개개인에 맞춤화된 마케팅 활동이 강화되고 있으며, 이러한 활동을 지원하기 위해서는 기존과는 다른 방식의 접근이 필요하다"며 "스마트 디지털 마케팅 솔루션을 통해 고객 데이터를 통합하고 '인지'-'체험'-'구매'-'사용'에 이르는 고객 구매 전체 과정에서 마케팅 활동을 가능하게 지원해 사용 기업의 가치를 높여나갈 것"이라고 밝혔다.

2015-10-14 10:30:55 정문경 기자
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리그 오브 레전드, 127번째 신규 챔피언 '킨드레드' 공개…다양한 스킬 보유

'리그 오브 레전드 127번째 신규 챔피언 킨드레드 공개' [메트로신문 양성운 기자] 세계적인 온라인 게임 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈(한국대표 이승현)가 127번째 신규 챔피언인 '킨드레드(Kindred)'를 14일 공개했다. '영겁의 사냥꾼' 킨드레드는 양과 늑대, 두 가지 형상을 가지고 있으며 정글에 특화된 원거리 딜러라는 독특한 컨셉의 챔피언이다. 정글 몬스터 사냥에 특화된 다양한 스킬로 빠른 정글 사냥을 할 수 있으며 다대다 교전 시에서도 유용하게 활용할 수 있어 경기를 좌우할 수 있는 새로운 전략 챔피언으로 기대된다. 정글 몬스터 사냥에 가장 특화된 기술은 '늑대의 광기'다. 늑대 형상이 일시적으로 분리돼 양 형상 주위에 구역을 생성하고 양 형상이 공격하는 대상 혹은 가장 가까운 적을 공격한다. 늑대의 광기 스킬은 주변 적 유닛을 최대 셋까지 빠르게 공격할 수 있는 '화살 세례' 스킬의 재사용 대기시간을 대폭 감소시켜 빠른 사냥이 가능하도록 한다. 또한, 지속 효과로 일정 시간 이동 시 사냥 본능 중첩을 쌓아 다음 기본 공격 시 체력을 회복할 수 있어 지속적인 정글 몬스터 사냥이 가능하다. '차오르는 공포' 스킬은 대상의 이동 속도를 느리게 만들고 대상을 연속 세 번 공격 시 최대 체력에 비례한 피해를 입힌다. 이는 초반 쉽게 처리하기 어려운 대형 몬스터나 적 챔피언을 공격하는데 활용될 수 있다. 킨드레드는 기습 공격이나 팀 교전에 있어서도 다양한 전략을 펼칠 수 있는 기술을 갖추고 있다. 킨드레드의 기본 지속 효과는 거리와 상관 없이 적 챔피언에게 '죽음의 표식'을 남길 수 있는데, 표식을 남긴 적을 상대로 킬 혹은 어시스트를 올리면 기본 공격이 강화되는 중첩이 쌓이며 이는 영구적으로 지속된다. 이를 활용해 상대방의 불안감을 조성해 적극적으로 전투에 나서지 못하게 하는 심리전을 유도할 수 있다. 또 궁극기인 '양의 안식처'는 모든 유닛이 치명적인 피해를 받아도 죽지 않고 살아남을 수 있는 지대를 생성한다. 이를 활용해 아군의 생존을 돕거나 타워를 공략하는 등의 전략을 구사할 수 있다. 한편 라이엇 게임즈는 킨드레드의 공개와 함께 신규 챔피언의 활용법을 설명하는 '입롤의 신 킨드레드 편' 영상을 공개할 예정이다. 이번 편에는 프나틱의 정글러로 활약 중인 'Reignover' 김의진 선수가 출연할 예정이다. 권정현 라이엇 게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 "킨드레드는 정글링을 통해 경기의 승패를 좌우할 수 있는 능력을 갖춘 새로운 유형의 챔피언"이라며 "상대방의 심리를 활용한 새로운 전술로 더욱 다양한 경기 양상이 펼쳐질 것으로 기대된다"고 말했다.

2015-10-14 09:42:18 양성운 기자