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넥슨, '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 15' 참관 신청 접수

넥슨, '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 15' 참관 신청 접수 넥슨은 '넥슨 개발자 컨퍼런스 15 (NDC)'의 참관자 모집을 시작한다고 23일 밝혔다. 다음 달 19일부터 21일까지 3일간 넥슨 판교 사옥 및 인근 발표장에서 개최되는 이번 NDC 15는 '패스파인더(Pathfinder)'를 테마로 플랫폼과 장르, 규모, 그리고 성공여부를 떠나 업계가 그간 시도해온 참신한 실험과 도전들을 공유하고 한국 게임산업의 새로운 도약을 위한 방안을 함께 고민해보는 시간으로 꾸며질 예정이다. 넥슨 임직원을 제외한 참관을 희망하는 모든 게임 업계 종사자 및 학생은 NDC 공식 홈페이지(https://ndc.nexon.com)에서 이번달 28까지 선착순으로 신청 가능하다. 당일 현장 등록은 불가하며 사전에 신청한 사람에 한해 무료로 참관할 수 있다. 올해 NDC15에는 '도미네이션즈'의 빅휴즈게임즈, '클래시 오브 클랜'의 슈퍼셀, '길건너 친구들'의 힙스터웨일, '살아남아라! 개복치'의 셀렉버튼, '하스스톤'의 블리자드 엔터테인먼트, '오큘러스VR'의 오큘러스(Oculus) 등 해외 유명 개발사의 주요 인사들이 참석해 그들의 게임 개발 노하우와 향후 비전을 나눌 계획이다. 출시 전부터 큰 기대를 모으고 있는 '광개토태왕', '마비노기 듀얼', '야생의 땅: 듀랑고'는 물론 지금까지 한번도 공개된 적 없는 '삼국지 조조전 온라인(가칭)', '프로젝트 FM(가칭)' 등 넥슨의 다양한 신작 모바일 게임들이 첫 선을 보인다. 그 밖에도 넥슨 및 넥슨의 벤처 지원 프로그램인 넥슨앤파트너즈센터(NPC) 소속 개발사에서 개발 중인 모바일게임 체험 부스, 오큘러스VR 및 갤럭시기어VR 체험 부스, 넥슨의 미공개 신작을 포함한 총 130여 점의 게임 아트워크 전시회 등 방문객들을 위한 다양한 볼거리와 즐길거리도 마련된다. NDC 15 세션 정보 및 참관 신청에 관한 보다 상세한 내용은 NDC 공식 홈페이지(https://ndc.nexon.com)를 통해 확인할 수 있다.

2015-04-23 19:33:55 정문경 기자
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넷마블, 초대형 RPG '크로노블레이드' 출사표 영상 공개

넷마블, 초대형 RPG '크로노블레이드' 출사표 영상 공개 '레이븐'의 뒤를 이을 넷마블의 초대형 모바일 액션 RPG 기대작 '크로노블레이드'가 첫 모습을 드러냈다. 넷마블게임즈는 모바일 액션 RPG '크로노블레이드 with Naver(이하 크로노블레이드)'의 출사표 영상을 공개하며 정식 출시를 위한 본격 행보에 돌입했다고 23일 밝혔다. 이번에 공개된 3분 가량의 영상에는 크로노블레이드 개발사 엔웨이의 공동창립자 데이브 존스와 개발총괄 스티그 헤드런드의 인터뷰 및 플레이 영상 등이 담겨있다. PC게임 '디아블로1,2'와 콘솔게임 'GTA(Grand Theft Auto)'의 개발총괄로 알려진 게임계의 두 거장은 영상을 통해 모바일 게임 개발 및 한국 시장 진출에 대한 소감과 각오를 밝혔다. 데이브 존스는 "한국 이용자들이 모바일 게임에서 가장 뛰어난 이용자이기 때문에 한국시장에 가장 먼저 출시하게 됐다"며 "크로노블레이드를 통해 모바일로 경험할 수 있는 콘솔급 액션의 모든 것을 보여주겠다"며 포부를 전했다. '디아블로'를 창조한 액션 RPG의 전설 스티그 헤드런드는 한국 이용자들을 위해 특별히 제작한 한국형 대표 캐릭터 '세라'를 소개하고 게임의 특징인 스킬 전투의 묘미도 설명하면서 게임에 대한 기대감을 높였다.

2015-04-23 19:33:06 정문경 기자
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게임빌, 신작 '던전링크' 글로벌 구글·애플 동시 출시

게임빌, 신작 '던전링크' 글로벌 구글·애플 동시 출시 게임빌이 신작 '던전링크'를 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시했다고 23일 밝혔다. 던전링크는 한 줄 잇기의 퍼즐·수집형 롤플레잉게임(RPG)·다양한 팀 조합을 통한 전략의 조화가 돋보이는 전략 퍼즐 RPG다. 영웅들이 캔터베리 세계를 구하기 위해 특별한 모험과 액션을 펼치는 스토리로 총 280여 종의 깜찍한 영웅과 동료 캐릭터가 등장하며 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 캐릭터 수집과 성장 시스템으로 대중 확산을 겨냥하고 있다. 캐릭터별로 근접형, 원거리형, 레이저형 등 고유 스킬과 상성이 있어 전략적 플레이의 깊이를 더해주며 경쟁 콘텐츠인 일일 던전, 보스 레이드 등도 인기 콘텐츠로 꼽힌다. 특히 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체, 번체) 기본 5개 언어 외에도 독일어, 러시아어, 인도네시아어 등 14개 언어가 지원돼 세계 무대에서 통할 히트작으로 기대감이 높다. 던전링크는 게임빌이 미국 개발사인 '콩 스튜디오'와 손잡고 선보인 게임이다. 양사는 눈에 띄는 게임성과 글로벌 서비스 역량으로 글로벌 모바일게임 팬 공략에 박차를 가하고 있다. [!{IMG::20150423000245.jpg::C::480::}!]

2015-04-23 19:32:30 정문경 기자
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KT, 차세대 5G 기술 'Massive MIMO'개발

KT, 차세대 5G 기술 'Massive MIMO'개발 KT는 송수신 안테나 수를 증가시켜 기지국 용량을 획기적으로 늘려 체감 속도 및 수용 인원을 증가시키는 5G 핵심 기술 'Massive MIMO(다중입출력)'의 실외 시연을 세계 최초로 성공했다고 23일 밝혔다. KT와 화웨이가 공동으로 시연에 성공한 Massive MIMO는 기존 2~4개 안테나만 이용하는 LTE와 달리 100개 이상의 안테나 소자를 활용해 수십 개의 데이터 채널을 동시에 전송함으로써 획기적으로 기지국 용량을 향상하는 기술이다. 이를 통해 체감속도 및 커버리지 내 수용 인원을 늘리는 장점이 있으며 전 세계 통신사업자들과 장비 제조업체들이 집중적으로 연구 개발을 하고 있다. 이번 Massive MIMO 외부환경 시연은 중국과의 5G 글로벌 표준화 협력의 일환으로 중국 현지 LTE 기지국에서 진행했으며 128개의 안테나와 최대 16개 데이터 채널 전송, 3D 빔포밍 기술을 접목하여 상용 LTE 단말들로 기존 LTE 대비 기지국에서 제공하는 데이터 용량을 5배 향상하는 측정 결과를 선보였다. 이번 시연을 통해 KT는 5G 네트워크에서 초고속 전송 및 품질 향상을 위한 기지국 핵심 기술을 확보했을 뿐만 아니라 차세대 5G 기술개발 경쟁에서 우위를 가지는 초석을 다지게 됐다

2015-04-23 19:30:09 정문경 기자
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온라인게임 강자 엔씨소프트 '길드워2' '블소' 등 올 하반기 선보일 것

온라인게임 강자 엔씨소프트 '길드워2' '블소' 등 올 하반기 선보일 것 온라인게임의 독보적 강자 엔씨소프트가 늦어도 올 하반기 차기작 공개를 앞두고 있어 게임업계 관심이 집중되고 있다. 23일 엔씨소트프 관계자는 "늦어도 올 하반기 텐센트를 통해 중국 시장에 '블레이드&소울' 모바일 버전을 내놓을 계획이다"라며 "북미와 유럽에는 '길드워2' 확장팩을 출시한다. 확장팩은 신작을 출시하는 것과 같아 기대감도 높아지고 있다"고 말했다. '길드워2'는 2005년 출시된 '길드워'와 함께 1000만 장 이상 판매를 기록할 정도로 인기 게임이다. 특히 지난 1월 북미 게임전시회 팍스 사우스에서 '길드워2' 첫 번째 확장팩 '가시의 심장(Heart of Thorns)'을 공개해 주목받았다. 확장팩은 새로운 직업 캐릭터와 스토리가 추가되고 고레벨 이용자를 위한 필드와 보스급 몬스터가 등장하는 것이 특징이며, 레벨을 80까지 확장할 수 있다. 여기에 자원과 병사를 모아 진행할 수 있는 공성전 등 PvP 길드 콘텐츠가 추가된다. 새로운 월드 맵도 공개한다고 알려지면서 게임 활성화에 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 보인다. 국내에서는 현재 게임 유저를 대상으로 테스트 중인 온라인 슈팅액션 게임 '마스터엑스마스터(이하 MXM)'의 정식 서비스를 올해 안에 시작할 계획이다. 이와 관련 증권가의 반응도 긍정적이다. 정호윤 유진투자증권 연구원은 "엔씨소프트는 중국(블레이드&소울), 미국(길드워시리즈)의 성과로 주요 해외시장에서 가장 인지도가 높으며, 풍부한 유동성을 바탕으로 해외 시장에서의 마케팅 파워 또한 가장 높아 해외 시장에서도 초기 유저유입을 가장 성공적으로 수행 가능할 것"이라고 22일 밝혔다. 이어 "북미서 길드워2 확장팩 출시와 내년 4분기에는 국내에서 리니지이터널을 출시할 예정"이라며 "여전히 유저들은 엔씨소프트의 작품에 대해서는 기대감이 높아 엔씨의 유저 유입력은 견조하다"고 판단했다.

2015-04-23 18:53:24 양성운 기자
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넷마블, 마블 퓨처파이트·레이븐 '빅마케팅' 빵빵하네

넷마블 마블 퓨처파이트·레이븐 '빅마케팅' 빵빵하네 잘알려진 기존의 캐릭터와 스타를 이용하는 등 대대적 마케팅을 활용하는 사례가 게임시장의 새로운 흥행요소로 눈길을 끌고 있다. 대중에게 인기있는 유명 지적재산권(IP)를 확보해 단시간에 많은 이용자들의 시선을 사로잡는다. 또한 대규모 마케팅 비용을 지출하며 게임 띄우기에 나서는 사례도 속속히 이어지고 있다. 게임사들은 히트 이력이 있는 유명 게임 캐릭터들을 선호하고 있다. 이용자들에게는 이미 익숙한 캐릭터들이라 게이머들과 쉽게 친해지고 인기도 이미 검증돼 있다는 이유에서다. 최근에는 영화 '어벤져스'에 등장하며 대중적인 인기를 끌고 있는 슈퍼히어로를 게임 캐릭터로 녹여낸 사례가 주목받고 있다. 넷마블게임즈가 선보인 '마블 퓨처파이트'가 대표적이다. 오는 30일에 국내외 동시 출시하는 마블 퓨처파이트는 아이언맨, 토르, 헐크 등 마블의 인기 히어로들을 소재로 제작했다. 넷마블의 한 관계자는 "글로벌 시장 공략을 위해 마블과의 협업을 추진했다"며 "유망 지적재산권을 활용해 마블의 모든 세계관과 케릭터를 담는 다면 글로벌 시장에서 인기를 얻을 것이라 확신한다"고 말했다. 막대한 마케팅 예산을 지출해 모바일 게임을 흥행시킨 사례도 포착된다. 지난달 넷마블이 네이버와 손잡고 출시한 레이븐도 집행한 광고액이 만만치 않다. 넷마블은 레이븐 출시에 맞춰 배우 차승원과 유인나를 앞세워 TV 광고를 송출하는가 하면 지하철 옥외광고과 네이버 광고판을 레이븐 광고로 도배하다시피 했다. 차승원은 최근 차줌마라는 별명으로 유명세를 타고 있어 시너지 효과를 발휘할 것으로 추정되고 있다. 네이버는 "정확한 마케팅 규모는 밝힐 수 없다"는 입장이지만 게임업계는 집행 규모 등으로 미뤄볼 때 약 150억 원 가량을 투입했을 것으로 추정하고 있다. 2014년 '클래시오브클랜'과 2015년 '레이븐 위드 네이버'(레이븐)는 빅 마케팅이 대형 히트작을 만들어낸 대표 사례다. 클래시오브클랜을 서비스하는 핀란드 게임사 슈퍼셀도 국내 게임 시장에 TV 광고 열풍을 불러온 주인공이다. 지난해 중반까지만 해도 최상위권과는 거리가 멀었던 클래시오브클랜은 TV 광고 및 옥외광고로 게임을 노출하며 국내 모바일 게임 순위 1위를 차지하며 정상의 자리에 올랐다. 지난해 연매출 1조8700억 원을 달성한 슈퍼셀이 한국을 비롯해 글로벌 게임 시장에 투입한 마케팅 비용은 4800억 원에 이른다.

2015-04-23 17:04:06 정문경 기자
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장동현 SKT 사장 "차세대 플랫폼 혁신으로 기업가치 100조원 달성"

"과거처럼 플렛폼을 독점하는 상황에서는 발전을 이룰 수 없다. 앞으로는 개방형 형태로 나아가 다양한 파트너와 협엽하여 시너지를 이뤄낼 것이다" 장동현 SK텔레콤 사장이 새로운 가치 제고를 위한 고객 중심의'차세대 플랫폼' 혁신 의지와 2018년 기업가치 100조원을 이뤄내겠다는 포부를 밝혔다.. 장 사장은 23일 서울 중구 을지로의 SK텔레콤 본사에서 취임 후 첫 기자간담회를 갖고 미래 성장의 핵심동력인 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략을 발표했다. SK텔레콤은 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략으로 '3C 기반 생활가치 플랫폼' 개발, '통합 미디어 플랫폼' 진화, 'IoT 서비스 플랫폼' 육성을 제시했다. 이를 중심으로 미래 성장을 본격 추진해 나가기로 했다. 장 사장은 3C 기반 생활가치 플랫폼에 대해 "콘텐츠(Contents) · 커뮤니티(Community) · 커머스(Commerce)등 다양한 사업군들이 묶여지는 플랫폼을 만들고 서비스를 제공함으로써 고객 니즈에 부합하는 상품·서비스를 지속 선보일 계획이다"며 "연내에는 구체적인 서비스를 보여줄 수 있을 것"이라고 밝혔다. 이어 "통합 미디어 플랫폼 진화는 고객의 이용 편의성을 극대화 하는 유무선 미디어 서비스 경쟁력을 지속 강화하는 한편 개인화되는 미디어 산업 트렌드 변화에 선제적으로 대응할 수 있는 뉴미디어 서비스를 모색하는 등 선도적인 '통합 미디어 플랫폼' 사업자로 진화해 오는 2018년까지 1500만 고객을 확보하겠다"고 강조했다. 장 사장은 "고객의 생활가치를 극대화하고 비즈파트너와 함께 새로운 서비스 생태계를 조성하고 성장 동력을 발굴함으로써 국가경제 부흥의 모뉴먼트를 만들어갈 것"이라며 "기존의 제한적 통신경쟁의 굴레에서 벗어나 새롭고 다양한 서비스를 통해 고객에게 인정받는 회사 전 국민의 일상의 서비스를 위해 찾는 회사로 변신하고자 한다"고 포부를 밝혔다. 또한 "고객, 산업, 사회 모두가 꿈꿔왔던 새로운 가치를 현실로 만드는 차세대 플랫폼 혁신을 진정성 있게 실천해 당초 2020년에서 2년 앞당긴 2018년까지 SK텔레콤의 기업가치 100조 원을 이뤄내겠다"고 말했다.

2015-04-23 14:28:48 정문경 기자
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장동현 SKT 사장 취임 후 첫 공식석상…"플랫폼 사업 강화 본격화"

장동현 SK텔레콤 사장이 고객의 기대를 뛰어 넘는 가치를 제공하는 '차세대 플랫폼' 혁신을 통해 이동통신 산업의 성장 한계를 극복하겠다는 의지를 밝혔다. 장 사장은 23일 서울 중구 을지로의 SK텔레콤 본사에서 취임 후 첫 기자간담회를 갖고 미래 성장의 핵심동력인 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략을 발표했다. 이날 간담회에서 장 사장은 "SK텔레콤이 추구하는 '차세대 플랫폼'은 통신을 기반으로 개방형 생태계를 구축하고 고객의 심층적인 Needs를 충족하는 혁신적인 상품과 서비스를 제공하는 새로운 형태의 플랫폼"이라고 정의했다. 이어 "'차세대 플랫폼' 사업자로의 변혁을 통해 고객가치를 극대화하는 동시에 다양한 Biz. 파트너와 함께 생태계를 조성하고 신규 성장 동력을 발굴함으로써 대한민국 ICT 발전의 새로운 전환점을 만들어나갈 것"이라고 강조했다. SK텔레콤의 이번 차세대 플랫폼 전략은 지난 30여 년간 국가 경제 발전에 핵심적인 역할을 수행해 온 대한민국 이동통신 산업이 최근 성장 정체와 소모적 경쟁 심화로 인해 심각한 위기에 직면해있다는 냉철한 상황인식을 반영한 것이다. 이에 대해 장 사장은 "현재 통신 산업이 직면해 있는 위기는 고객, 시장 그리고 생태계를 되돌아보고 미래 성장 돌파구를 마련할 수 있는 기회"라며 "사업자가 아닌 사용자 관점으로 발상을 전환하고 개방과 공유 원칙하에 벤처, 스타트업, 중소기업을 포함한 다양한 파트너들과의 경계 없는 협력을 통해 성장을 이뤄낼 것"이라고 강조했다. SK텔레콤은 '3대 차세대 플랫폼 혁신' 전략으로 '3C 기반 생활가치 플랫폼' 개발, '통합 미디어 플랫폼' 진화, 'IoT 서비스 플랫폼' 육성을 제시하고 이를 중심으로 미래 성장을 본격 추진해 나갈 예정이다. 장 사장은 "고객, 산업, 사회 모두가 꿈꿔왔던 새로운 가치를 현실로 만드는 '차세대 플랫폼' 혁신을 진정성 있게 실천해 당초 2020년에서 2년 앞당긴 2018년까지 SK텔레콤 군(群)의 기업가치 100조 원을 이뤄내겠다"며 "기존 통신산업의 한계를 뛰어 넘는 새롭고 다양한 가치를 창출해 고객의 선택과 인정을 받고 나아가 전 국민이 일상의 모든 영역에서 찾는 기업으로 거듭날 것"이라고 밝혔다. 이와 함께 "지난 30년간 세계 최고 수준의 서비스와 기술력을 자랑해 온 대한민국 이동통신 산업은 현재 성장 정체와 미래 비전에 대한 불투명성으로 인해 심각한 위기에 직면해 있다"고 진단한 뒤 "'차세대 플랫폼' 혁신을 기반으로 ICT 생태계의 창조적인 선순환을 선도해 미래 국가경제 발전을 위한 책임을 다하고 위기의 통신산업을 헤쳐나갈 돌파구를 열어나가겠다"고 강조했다.

2015-04-23 11:09:45 정문경 기자