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IT/과학
미래부, 온라인 SW교육 및 '겨울방학 SW창의캠프' 개최

미래창조과학부는 초·중학생들이 겨울방학 기간 중 쉽고 편하게 컴퓨터 프로그래밍을 배울 수 있도록 온라인 교육 강좌를 확대하는 한편, '소프트웨어(SW) 창의캠프'를 개최한다고 6일 밝혔다. 우선 미래부는 누구든지 무료로 인터넷으로 프로그래밍을 배울 수 있도록 '개방형 SW교육센터(olc.oss.kr)'를 올해부터 확대 운영한다. 지난해 7월부터 초급용(스크래치, 스몰베이직), 중급용(파이선) 3개분야 68개 프로그래밍 강좌를 제공중인 SW교육센터는 올해부터 5개분야 100여개로 강좌를 확대한다. 앞서 SW교육센터에서 지도를 받은 중동중학교 강민재 군은 지난달 5일 환경보존의 중요성을 강조하는 쓰레기담기 게임을 개발해 미래부 장관상을 수상했으며, 용인 상현초등학교 이선규·이예린 남매는 어린이들이 음악의 기초를 재미있게 이해할 수 있도록 여러가지 악기의 음계를 맞추는 게임을 개발해 공개한 바 있다. 미래부는 온라인 SW 교육뿐 아니라 초·중학생들과 학부모를 대상으로 방학기간동안 'SW 창의캠프'를 개최한다. SW 창의캠프는 컴퓨터 프로그래밍에 대한 기초지식이 없는 초·중학생도 자신만의 작품을 만들 수 있도록 기초교육, 실습, 대학생 멘토링 등으로 진행된다. 미래부는 지난해 시범사업 결과를 바탕으로 매년 여름·겨울방학에 전국 초·중학교를 통해 학생들의 신청을 받아 100명을 선정, SW 창의캠프를 실시할 예정이다. 올해는 2월과 8월 중 개최된다. 아울러 민간기관들의 청소년 대상 자원봉사 SW교육도 지원한다. 지난해에는 과학창의재단을 통해 SW교육봉사단의 서울교대 부설초등학교, 용인 성서중학교 학생 등을 대상으로 한 SW 시범교육을 지원한 바 있으며, 올해는 지원 대상을 늘릴 계획이다.

2014-01-05 12:00:00 이재영 기자
국내 불법저작물 3년새 9%P↓…美지재권 감시대상국 5년째 제외

국내 불법저작물 이용이 2009년 42.4%에서 2012년 32.4%로 3년새 9%포인트 줄어든 것으로 나타났다. 합법저작물 시장규모도 2009년 8조1507억원에서 2012년 11조4963억원으로 3조3000억원 가량 증가했다. 5일 올해 최초로 발간된 '2013년도 지식재산 침해대응 및 보호집행 보고서'에 따르면 최근 우리나라 지식재산권 보호환경이 크게 개선되면서 미국 정부가 매년 발표하는 지식재산권 감시대상국에서 2009년 이후 5년 연속 제외되고 있는 것으로 나타났다. 보고서에 따르면 산업재산권의 경우 특허청이 2010년 특별사법경찰 발족을 계기로 위조 상품에 대한 온·오프라인 단속을 강화한 결과 2013년 12월 현재 376명을 형사입건하고 82만여 점을 압수하는 한편, 온라인 쇼핑몰 800여 곳의 접속을 차단 또는 폐쇄했다. 저작권 분야는 문화체육관광부 소속 저작권 특별사법경찰, 저작권위원회의 OSP 단속 및 저작권보호센터의 불법저작물추적시스템(ICOP) 운영 등 전 방위적 감시, 단속 및 수사 활동을 펼친 결과, 불법복제물 유통이 2009년 23억9602만개에서 2012년 20억6000만개로 줄어든 것으로 조사됐다. 정부 지재권 보호집행 성과는 특허청 및 문화체육관광부의 소관분야별 보호 노력과 더불어 검찰과 경찰 및 지자체 등의 자체 단속, 통관단계의 관세청 단속과 해외사무소 등의 현지 지원 등과 연계되면서 효과를 톡톡히 보고 있다. 이밖에도 이번 보고서에는 해외 시장 진출시 지재권 분쟁 위험에 노출된 중소·중견기업 대상 분쟁 대응시스템, 모바일 및 소셜네트워크서비스(SNS) 등을 통해 새롭게 확산된 침패유형에 대한 지재권 보호, 3D 프린팅, 빅데이터와 전통지식 등 신지식재산의 보호대책 마련 필요성 등 정부의 향후 과제를 제시하고 있다. 한편 지난해 세계경제포럼(WEF)은 우리나라 지재권 보호수준을 48위로 평가했으며, 국제통화기금(IMF)은 40위로 평가했다. 정부 관계자는 "이번 보고서 발간을 계기로 우리 정부의 지식재산권 보호 의지와 노력을 대내외에 알림으로써 그동안 우리나라 국가경쟁력에 비해 저평가된 우리나라 지재권의 국제적 위상과 보호 순위 향상에 기여할 것"이라고 강조했다.

2014-01-05 12:00:00 이재영 기자
SK C&C '행복한웹앤미디어', 고용노동부 '사회적기업 인증' 획득

SK C&C는 자사의 사회적IT기업 '행복한웹앤미디어'가 고용노동부로부터 사회적기업 인증(제2013-299호)을 획득했다고 5일 밝혔다. 사회적기업 인증을 받기 위해서는 ▲조직형태 ▲유급근로자 고용 ▲사회적 목적 실현 ▲이해관계자가 참여 하는 의사결정 구조 ▲영업활동을 통한 수입 창출 등의 요건을 모두 충족해야 한다. 또한 요건 충족후에도 고용부의 인증심사소위원회와 사회적기업육성전문위원회의 심의를 모두 통과해야 한다. 행복한웹앤미디어 또한 지난해 예비사회적기업으로 지정받은 후 1년여에 걸쳐 조직 체계와 사업 구조는 물론, 고용과 의사결정 구조 등 전방위에 걸친 사회적기업 인증을 위한 활동을 진행했다. 이번 인증심의에서 행복한웹앤미디어는 적극적인 장애인 IT전문가 채용·육성을 바탕으로 웹접근성 사업과 모바일 접근성 사업 등을 진행해 장애의 차별없는 IT세상 구현에 앞장선 점이 높이 평가됐다. 현재 행복한웹앤미디어의 구성원 32명 중 14명이 장애인 IT전문가로 구성돼 있다. 이들은 공공기관 및 기업들을 대상으로 한 적극적인 IT 사업 발굴을 통해 웹사이트 제작 운영과 모바일 애플리케이션 제작 사업 등을 성공적으로 진행하며 안정적인 사업 구조를 만들어냈다. 조봉찬 SK C&C SKMS본부장은 "이번 사회적기업 인증을 통해 행복한웹앤미디어 구성원들의 IT전문가적 역량이 대외적으로 입증된 것"이라며 "장애의 차별없는 행복한 IT세상 구현을 위해 앞장서는 국내 대표 사회적IT기업으로 성장할 것"이라고 말했다. 한편 이번 사회적기업 인증으로 행복한웹앤미디어는 향후 3년간 ▲공공기관 우선구매 제도 혜택 ▲취약계층 일자리창출사업 인건비와 사업개발비 보조 ▲법인세와 소득세 등 세제감면 혜택을 받게 됐다.

2014-01-05 09:45:50 이재영 기자
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이상철 LG유플러스 부회장 "도전이 없으면 성공도 없다"

이상철 LG유플러스 부회장은 "도전이 없으면 성공도 없다"고 강조했다. 이 부회장은 3일부터 1박2일간 충남 예산에서 열린 '2014 리더 혁신 캠프'에서 총 500여명의 리더들을 대상으로 '정보통신기술(ICT) 시장 선도를 위한 가치 창조 방법론'을 주제로 특강을 진행했다. 이번에 LG유플러스가 마련한 '2014 리더 혁신 캠프'는 '시장을 선도하는 LG유플러스'를 주제로 시장환경, 경쟁환경, 사회이슈 등 미래의 주된 이슈와 이에 대한 회사의 지향점을 점검하고 2014년 회사 목표와 전략 방향을 공유하는 한편, 시장 선도를 위한 리더의 실행력을 강화하는 자리다. 이 부회장은 이날 특강에서 "도전이 없으면 실패도 없지만 성공도 없다. 결국 도전이 없으면 행복도 없다"며 리더들이 갖춰야 할 덕목으로 도전의 중요성을 강조했다. 이어 "고객이 원하는 가치가 과거에는 품질, 가격, 스피드 등이었다면 이제는 고객의 오감을 만족시키는 감성의 가치, 개개인에게 맞춰진 나만의 가치, 고객이 직접 뛰어들어 참여할 수 있는 가치, 남과 함께 공유할 수 있는 가치로 변화하고 있다"면서 "이 같은 가치를 남보다 앞서 제공하기 위해서는 기존에 통신사가 추구해온 가치 사슬에서 과감히 벗어나 다양한 가치가 서로 융합되는 가치융합(Value Convergence)을 이뤄내야 할 것"이라고 역설했다. 아울러 이 부회장은 '심안통선, 선즉제인(心眼通先, 先則制人)'을 강조하며 "이를 발휘한다면 여러분이 꿈꾸고 도전하는 목표를 반드시 달성할 수 있을 것"이라며 "우리가 갈 길은 패스트 팔로워가 아닌 시장 선도를 위한 퍼스트 무버의 길이다. 고되고 험난한 길이겠지만 여러분이 개척할 그 길에 끝까지 함께 할 것"이라고 독려했다. 한편 이번 캠프에선 심리학자 토리 히긴스(Tori Higgins)의 '접근·회피 동기이론'을 기반으로 한 리더십의 이해 및 실행을 통해 시장 선도 조직의 면모를 되새기는 시간을 갖고 각 본부별 2014년 목표 달성을 위한 결의의 장도 마련됐다. 또한 지난 연말 LG유플러스 서울역 본사와 상암사옥, 부산 감전사옥에서 임직원들의 자발적인 참여로 진행됐던 'U+ 사랑나눔 헌혈 캠페인'을 통해 마련된 총 1004매의 헌혈증과 1004만원 기금이 리더 혁신 캠프에서 혈액암 환아 지원을 위해 전달됐다. 4일 새벽에는 각 본부별로 덕숭산 산행에 올라 일출을 맞이하며 시장 선도를 향한 의지를 다시 한번 굳건히 하기도 했다.

2014-01-05 09:03:46 이재영 기자
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넥슨 아레나에서 열린 'FIFA 온라인3 리그' 전석 만원 "e스포츠 시대 활짝"

'FIFA 온라인 3' 리그가 열린 '넥슨 아레나'가 전좌석 만원을 기록하면서 e스포츠 서막을 열었다. 넥슨은 지난 2일 서울 서초구 소재 자사의 e스포츠 전용 경기장 '넥슨 아레나(NEXON ARENA)'에서 열린 'FIFA 온라인3 챔피언십(EA SPORTS™ FIFA ONLINE 3 CHAMPIONSHIP) 개인전 16강전에 700여 명의 만원 관중이 몰렸다고 3일 밝혔다. 대회날 넥슨 아레나 2개 층에 마련된 총 500여 개의 좌석과 스탠딩석은 경기 시작 전부터 만석을 이뤘다. 관람석에 자리를 잡지 못한 관객은 프로모션 라운지와 모바일 라운지에 마련된 소형 스크린으로 경기를 관람했다. 넥슨 아레나는 서울 서초구에 자리한 지하 2개 층, 전용면적 1683평방 미터(약 509평) 규모의 e스포츠 전용 경기장으로, 폭 19m의 대형 LED스크린이 구비돼있는 등 현장 중계에 최적화됐다. 넥슨은 넥슨 아레나에 현장 중계 장비 및 편의시설 등을 강화해 e스포츠를 체험할 수 있는 최상의 환경을 제공해 나갈 계획이다. 넥슨 김태환 부사장은 "평일 저녁 추운 날씨에도 불구하고 넥슨 아레나를 직접 찾아주신 많은 분들께 감사 드린다"면서 "강남역에 가면 넥슨 아레나를 떠올릴 수 있도록 넥슨 아레나에 다양한 가치를 담아내겠다"고 말했다. 자세한 사항은 넥슨 아레나 공식 홈페이지(arena.nexon.com)에서 확인할 수 있다.

2014-01-03 18:28:53 장윤희 기자
ZTE, 이동통신·기업 기술분야 2014년 트렌드 제시

통신장비·네트워크 솔루션 기업 ZTE 코퍼레이션은 '모바일-정보통신기술(ICT) 시대'를 맞아 2014년은 서비스의 편재성과 사용자 경험이 주요 이슈가 될 것으로 전망했다. ZTE는 3일 첫 연례 업계전망 보고서인 'ICT 발전 트렌드 2014:모바일-ICT 시대를 맞이하며'에서 모바일을 기반으로 성장이 이뤄지는 10가지 주요 트렌드를 제시했다. 보고서에 따르면 10가지 트렌드는 ▲끊김 없는 모바일 접속 ▲더욱 스마트하고 유연한 착용 가능한(웨어러블) 무선기기 ▲언제 어디서나 ▲기업의 무선 애플리케이션의 빠른 성장 ▲가변 주파수 대역폭 ▲지능형 클라우드 기반의 비즈니스 모델 ▲상징적인 디지털 생태계 ▲물리적 세계와 디지털 세계간의 모호해지는 경계 ▲네트워크 보안 문제 증가 등이다. ZTE는 점점 더 용이해지는 무선 접속 서비스를 통해 고객들이 의사소통하고 쇼핑하고 자금을 관리하는 방법이 근본적으로 변화되며, 기업들이 더 많은 수익성과 효율성을 창출하는 앱과 서비스를 제공할 수 있게 될 것이라고 내다봤다. 이동성이 단순히 음성 및 데이터 서비스를 전달하는 도구에서 사람들이 삶을 살아가고 일을 하는 방식을 변화시키는 촉매로 진화할 것으로 본 것이다. ZTE 관계자는 "모바일-ICT 시대에는 이동통신 사업자와 기업들이 모바일 기술을 활용해 재무, 교통, 에너지, 교육 및 보건 분야에 혁신을 가져올 것"이라며 "이에 따라 서비스의 편재성과 사용자 경험이 주요 테마가 될 것"이라고 말했다.

2014-01-03 17:27:55 이재영 기자