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삼성전자, '2016 스타트 텔 아비브' 한국 대회 설명회 개최

[메트로신문 김나인 기자] 삼성전자는 10일 대구 창조경제혁신센터, 주한 이스라엘 대사관과 함께 서울 여의도 전경련 회관에서 '2016 스타트 텔 아비브' 한국 대회 설명회를 개최했다. 스타트 텔 아비브란 이스라엘 정부 주최로 개최되는 세계적인 스타트업 컨퍼런스인 'DLD 텔 아비브'의 부대 행사다. 전세계 30여 개국의 유망 벤처 창업가를 초청, 이스라엘 벤처 생태계를 소개하고 글로벌 네트워크에 참여할 수 있는 기회를 제공한다. 지난 2011년부터 매년 개최되고 있으며 한국도 2012년부터 매년 대표를 선발해 행사에 참여하고 있다. 올해 9월 열리는 스타트 텔 아비브는 최근 여성 창업가들의 활발한 활동에 발 맞춰 ICT 분야 유망 벤처기업의 여성 창업자들을 대상으로 개최된다. 행사 주최 측은 이번 대회가 한국ICT 분야의 여성 창업을 활성화하고, 한국과 이스라엘의 창조경제 관련 협력의 계기가 될 수 있도록 하기 위해 이날 참석한 기업뿐 아니라 전국 창조경제혁신센터를 통해 지역의 우수 후보 기업들을 추천 받을 계획이다. 미래부, 교육부, 여성부, 중소기업청 등 정부기관과 전국경제인연합회, 민관합동 창조경제추진단, 문화창조융합센터, 전국 창조경제혁신센터들이 이 행사를 후원하고 있다. 이날 설명회에는 우리 구트만 주한 이스라엘 대사, 김선일 대구창조경제혁신센터장, 김도현 삼성전자 글로벌협력그룹 상무를 비롯해 전국 창조경제혁신센터의 실무단과 정부 유관기관 단체에서 총 70여 명이 참석했다. 김선일 대구창조경제혁신센터장은 "2016 스타트 텔 아비브 한국대회가 한국의 유망 ICT 벤처 기업에 해외 투자와 해외 파트너 발굴 등 글로벌 진출의 기회를 제공하게 되기를 희망한다"고 말했다. 한편, 스타트 텔 아비브에 참가를 원하는 ICT 분야의 여성 창업가들은 오는 6월 3일까지 스타트 텔 아비브 한국대회 홈페이지를 통해 지원서 양식을 다운받아 각 지역 창조경제혁신센터 또는 문화창조융합센터를 통해 신청할 수 있다.

2016-05-10 17:01:18 김나인 기자
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중저가폰으로 돌아온 애플, 4인치의 아이폰SE "혁신 없어요"

[메트로신문 김나인 기자] 기존 프리미엄 스마트폰 전략을 버리고 중저가폰인 '아이폰SE'로 돌아온 애플을 바라보는 시선이 예전 같지 않다. 가격을 제외하고는 전작과 달라진 점이 없어 애플의 한계가 아니냐는 지적도 나오고 있다. 10일 이동통신업계에 따르면 아이폰SE가 국내에 출시됐지만 시장 분위기는 조용하다. 한 때 아이폰이 출시되면 물품을 구매하려는 소비자들이 줄을 선 것과 대조적이다. 통신3사 역시 애플의 예약판매 물량을 소량으로 들여왔고 프로모션도 축소했다. KT는 아예 오프라인 매장에 아이폰SE를 판매하지 않는다. 최신 아이폰 제품을 온라인에서만 판매하는 것은 이번이 처음이다. KT 관계자는 "아이폰SE 모델을 주로 구매하는 고객층이 아이폰 마니아층이라고 판단했다"며 "기존 애플 마니아들의 구매 성향에 따라 오프라인 구매보다 온라인 구매가 더 많을 것으로 예측해 온라인 '올레샵'을 집중 공략하기로 전략을 세운 것"이라고 설명했다. 이를 바꿔 보면 애플 마니아층을 제외하고는 일반 소비자에게 아이폰SE가 큰 매력으로 다가오지 않는다는 것을 뜻한다. 팀쿡 애플 최고경영자(CEO)는 "4인치 아이폰에 대한 요구가 많다"고 말했다. 한 손에 쏙 들어오는 크기로 프리미엄 기능을 모두 경험할 수 있어 '한뼘폰'에 대한 수요를 노린 것이라는 설명이다. 아이폰SE는 디자인은 2014년 출시된 '아이폰5s'와 같고 성능은 '아이폰6s'급이다. 사진을 찍은 앞뒤 3초간을 동영상으로 보여주는 라이브포토, A9칩셋, 애플페이 터치 ID 등 아이폰6s의 주요 기능이 탑재됐다. 하지만 아이폰SE를 뜯어보면 스마트폰 크기가 다시 4인치로 작아지고 100만원대였던 가격이 30만~40만원 가량 줄어들었다는 것 외에는 별다른 혁신을 찾아보기 어렵다. 오히려 시장에서 아이폰SE는 사실상 후퇴라는 지적까지 나오고 있다. 우선 이미 5인치 이상의 대화면 스마트폰에 적응된 이용자가 다시 4인치의 작은 화면에 익숙해지기는 쉽지 않을 것으로 보인다. 실제로 고(故) 스티브 잡스 애플 창업자가 이상적인 스마트폰 크기라고 말한 4인치를 버리고 크기를 키운 '아이폰6'는 사상 최대 실적을 기록했다. 또한 아이폰SE는 낮아진 가격이 최대 장점임에도 가격 경쟁력 측면에서도 이용자들의 눈길을 끌기에는 역부족이라는 지적이다. 이날 이통3사가 공개한 아이폰SE의 출고가는 56만9800원(16GB)과 69만9600원(64GB)이다. 공시 지원금을 받아도 40만원대다. 애플 프리미엄폰 가격인 100만원대보다는 절반에 가깝게 저렴해졌지만 "이미 중저가 라인업이 다양해진 시장에서 경쟁력이 있을지는 의문"이라는 시각이 팽배하다. 아이폰SE보다는 저사양이지만 삼성전자가 아이폰SE 국내 출시에 앞서 내놓은 중저가폰 2016년형 '갤럭시J7'과 '갤럭시J5'의 실구매가는 각각 8만원, 3만원대이다. LG전자의 'X스크린'은 사실상 공짜폰이다. 프리미엄급 성능인 삼성전자 '갤럭시A7'도 실구매가가 22만원대로 아이폰SE보다 저렴한 가격에 구입할 수 있다. 통신업계 관계자는 "전작과 비교했을 때 기능과 디자인에서 차별화 요소가 거의 없어 애플의 한계가 아니냐는 이야기가 나올 정도로 아이폰SE에 기대감이 줄어든 분위기"라며 "다만 애플이라는 브랜드가 주는 장점은 여전히 유효해 비교적 아이폰 마니아가 많은 젊은 층에서는 수요가 있을 것으로 보인다"고 말했다.

2016-05-10 17:01:06 김나인 기자
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삼성전자 '갤럭시S7 아시아나폰' 출시…항공 마일리지로 구매 가능

[메트로신문 김나인 기자] 삼성전자가 아시아나항공, SK 텔레콤과 사업 제휴 협약을 맺고 '갤럭시 S7 아시아나폰'을 10일 출시한다. 갤럭시 S7 아시아나폰은 삼성전자와 아시아나항공, SK텔레콤이 아시아나항공 마일리지를 보유한 고객들을 위해 기획한 제품이다. 스마트폰 제조사와 항공사, 이동통신사가 함께 진행하는 최초의 협업 프로젝트다. 갤럭시 S7 아시아나폰은 삼성전자가 독자적으로 개발한 기업 맞춤형 보안 솔루션 '녹스 커스터마이제이션'을 적용했다. 부팅과 종료 화면에 아시아나항공 테마가 나온다. 항공권 조회나 예매 등이 가능한 전용 애플리케이션(앱)도 탑재돼 있다. 갤럭시 S7 아시아나폰은 아시아나항공 마일리지를 보유한 고객이 5만 마일리지를 공제하고, 일부 추가 금액을 부담하는 조건으로 구매가 가능하다. 10일부터 아시아나항공 홈페이지에서 구입이 가능하고 구매고객에게는 무선충전패드, 32GB 마이크로 SD 메모리 카드 등 다양한 사은품도 제공된다. 삼성전자 관계자는 "아시아나항공 마일리지 고객들을 위해 국내 최초로 항공사, 이동통신사와 함께 진행한 협업 프로젝트에 참여하게 돼 기쁘다"며 "앞으로도 녹스를 통해 기업 고객과 일반 소비자들을 모두 만족시키는 차별화된 고객 맞춤형 서비스를 지속적으로 강화해 나갈 예정"이라고 말했다.

2016-05-10 17:00:50 김나인 기자
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1주년 맞은 구글 캠퍼스 서울… 올해 역량 강화에 주력

[메트로신문 오세성 기자] 구글이 만든 창업가 공간 '캠퍼스 서울'이 10일 설립 1주년을 맞아 그간의 성과와 향후 운영 계획을 발표했다. 올해 캠퍼스 서울은 국내 스타트업(창업초기 벤처기업)들의 해외 진출과 여성 창업지원 사업에 주력한다. 지난 2015년 5월 개소한 캠퍼스 서울은 세계 세 번째, 아시아에서는 최초로 설립된 구글 캠퍼스다. 창업가, 투자자 등 80개국 1만3000명이 캠퍼스 서울 커뮤니티 회원으로 가입했고 지난해 2만명 이상의 창업가가 방문했다. 이벤트 홀, 디바이스 랩, 캠퍼스 카페, 강의실 등 창업 활동을 할 수 있는 물리적인 공간과 다양한 교육과 멘토링 프로그램을 제공해 창업자들의 네트워킹 형성과 해외 진출에 기여하고 있다. ◆"캠퍼스 서울은 창업가들이 소통하는 공간" 임정민 캠퍼스 서울 총괄은 "1주년을 맞은 구글 캠퍼스 서울은 창업가들이 서로 소통하며 배우는 곳"이라며 "지난해 10월 개최한 '커넥트' 행사에는 에릭 슈미트 알파벳 회장이 참석해 창업가들과 글로벌 스타트업 전략을 토의했고, 12월 '파이어사이드 챗'에는 순다 피차이 구글 최고경영자(CEO)와 구글 제프 딘 머신러닝 담당이 방한해 창업가들과 많은 논의를 나눴다"고 말했다. 임 총괄은 "서울은 창업에 적합한 시장 환경과 정부의 강력한 지원이 뒷받침되는 곳"이라며 "창업가 커뮤니티를 구축하고 해외 창업가들이 서울에 오도록 유도해 서울이 글로벌 스타트업의 허브가 되도록 노력하겠다"고 다짐했다. 캠퍼스 서울 입주사였던 네이티브 광고 플랫폼 서비스 스타트업 데이블도 캠퍼스 서울 이용 소감을 밝혔다. 이채현 데이블 대표는 "창업가는 고립되기 쉽고 외로움도 많이 느낀다"며 "캠퍼스 서울에는 비슷한 스타트업이 많이 모여 서로 비슷한 어려움을 겪는다. 입주사끼리 서로 조언하고 격려했던 것이 가장 기억에 남는다"고 회상했다. 데이블은 2015년 5월 월간 사용자가 805만명에 그쳤지만 캠퍼스 서울의 지원으로 성장을 거듭해 4월 사용자는 7776만명에 달했다. 창업가들에 대한 교육과 지원도 제공된다. 캠퍼스 서울은 지난해 194번의 멘토링 세션을 열고 엔지니어링, 마케팅, 데이터 분석, 법률, 회계 등 광범위한 주제의 강연을 개최했다. 구직자와 구인 스타트업을 연결하는 '캠퍼스 리쿠르팅 데이'도 지난해 6회 마련했다. 임 총괄은 "저녁 7시에 리쿠르팅 데이를 시작하면 밤 12시까지 사람들로 붐벼 어려움을 겪는다"고 웃었다. 캠퍼스 서울에 따르면 리쿠르팅 데이에는 평균 50개 스타트업이 참여해 그중 절반이 인력을 채용한다. ◆프로그램 양적 확대는 끝, 이제는 내실화 임 총괄은 "지난해 캠퍼스 서울은 다양한 창업 지원 사업을 알리고 피드백을 받는데 주력했다"며 "올해는 국내 스타트업의 해외 진출 지원 확대와 여성 창업자 지원 강화를 중심으로 프로그램 질적 향상을 추진한다"고 밝혔다. 이를 위해 캠퍼스 서울은 '구글 글로벌 엑스퍼트 위크' 프로그램을 신설한다. 영업, 개발, 마케팅 등 다양한 분야에서 전문성을 가진 각국 구글 직원들이 6월 13일부터 2주간 캠퍼스 서울에 상주하며 국내 스타트업에 컨설팅을 제공하는 프로그램이다. 캠퍼스 서울은 창업가가 해외 다른 캠퍼스를 방문하는 '구글 익스체인지'와 구글 글로벌 엑스퍼트 위크가 스타트업의 해외 진출에 실질적인 도움을 줄 것으로 기대했다. 멘토링 프로그램도 강화한다. '캠퍼스 스타트업 스쿨'에서 다양한 분야 교육을 맡고 '캠퍼스 멘토링'에서 성장 단계 스타트업에게 집중 멘토링을 제공한다. '엄마를 위한 캠퍼스' 2기 사업도 마련됐다. 엄마를 위한 캠퍼스는 육아로 창업의 꿈을 미룬 엄마, 아빠의 창업을 돕는 프로그램이다. 지난해 7월 1기 참가자 22명 중 70%가 창업을 했거나 준비하고 있다. 지난 3월 시작한 2기 프로그램에는 30여명의 부모 창업가가 참여했다. 임정민 총괄은 "서울을 국내 스타트업이 해외로 진출하고 해외 스타트업은 국내로 들어오는 스타트업 허브로 만드는 것이 구글의 목표"라며 "이를 위해 스타트업에게 실질적인 도움을 주기 위한 노력을 아끼지 않겠다"고 말했다.

2016-05-10 16:23:15 오세성 기자
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이통3사, 아이폰SE 공식 출시…LG유플러스 최저가 41만원

[메트로신문 김나인 기자] 애플이 '아이폰5C' 이후 2년 반 만에 들고나온 중저가 모델인 '아이폰 SE'가 10일 공식 판매에 들어가면서 품절사태를 빚었다. 이동통신 3사에서 판매하는 아이폰SE는 현재 T월드 다이렉트와 U+ 숍 등 이통사 공식 온라인 매장에서 대부분 품절됐다. 아이폰 SE는 아이폰6s와 유사한 사양을 탑재한 4인치 스마트폰이다. 아이폰6s 주요기능인 1200만화소 카메라, 4K 동영상 촬영, 라이브 포토 등이 탑재됐다. 색상은 스페이스 그레이, 실버, 골드, 로즈 골드 등 4가지다. 이통3사는 이날 출고가와 함께 공시지원금을 공개했다. 출고가는 56만9800원(16GB)부터 69만9600원(64GB)이다. 일반 유통망 출고가인 59만원(16GB)과 73만원(64GB)에 비하면 2만원 정도 더 싸다. 여기에 이통3사의 단말기 지원금을 받으면 더 저렴하게 구입할 수 있다. 공시지원금은 10만원대 데이터 요금제를 쓸 경우 이통3사 중 LG유플러스가 13만7000원으로 가장 높고 KT가 11만5000원으로 가장 낮다. SK텔레콤은 12만2000원을 지급한다. 이용량이 많은 5만원대 요금제 기준 지원금은 LG유플러스가 8만2000원, KT 7만원, SK텔레콤 6만8000원 등이다. 이통사가 아이폰SE에 책정한 공시지원금은 프리미엄 모델인 아이폰6s에 주던 공시지원금과 같은 액수다. 공시지원금의 최고 15%까지 주는 추가지원금까지 받으면 아이폰SE(16GB)의 실구매가는 LG유플러스에서 최저 41만2250원, SK텔레콤에서 42만9500원, KT는 43만7600원이다. 아이폰SE는 SK텔레콤과 LG유플러스는 온·오프라인에서 모두 구매할 수 있다. 다만 KT는 온라인 올레샵에서만 아이폰SE를 판매한다. 이에 대해 KT 관계자는 "아이폰SE 모델을 주로 구매하는 고객층이 아이폰 마니아층이라고 판단했다"며 "기존 애플 마니아들의 구매 성향에 따라 오프라인 구매보다 온라인 구매가 더 많을 것으로 예측해 온라인 올레샵을 집중 공략하기로 전략을 세운 것"라고 설명했다.

2016-05-10 10:59:55 김나인 기자
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넷마블, 1분기 매출 3262억원… 전년比 60% 증가

[메트로신문 오세성 기자] 넷마블게임즈가 2016년 1분기 연결기준으로 매출 3262억원, 영업이익 598억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 2034억원 대비 60.4% 증가했고 영업이익은 전년 동기 510억원 대비 17.4% 늘었다. 매출 중 해외 비중은 전체 대비 48% 수준인 1579억원으로 사상 최대치를 기록했다. 넷마블은 "글로벌 시장을 공략할 경쟁력 확보를 위해 1·4분기 출시 예정이던 작품 출시를 대부분 2·4분기 이후로 늦췄다"며 "2·4분기는 'KON', '이사만루2 KBO' 등 신작 실적이 더해지고 '세븐나이츠', '이블베인' 등 글로벌 매출이 증가할 것으로 기대한다"고 말했다. 지난 2월 일본에 진출한 세븐나이츠는 출시 3개월 만에 300만 다운로드를 돌파했고 3월 국산 게임 최초로 매출 7위(자체 서비스 기준)에 올랐다. 현재도 인기 차트 상위권을 유지하고 있다. 넷마블은 올해 '스톤에이지'를 앞세워 글로벌 시장 공략에 나선다. 세계 2억명이 즐긴 PC온라인게임 스톤에이지를 모바일로 재탄생시킨 이 게임은 오는 6월 국내 출시 이후 하반기에 중국, 일본 등에 선보일 예정이다. KON 역시 하반기 글로벌 출시가 예정됐고 모바일 역할수행게임(MMORPG) '리니지II'와 액션 RPG 'N.O.W' 등도 3·4분기 출시할 계획이다. 넷마블은 올해 약 30종의 게임을 글로벌 시장에 출시해 해외 매출비중을 50% 이상으로 높인다는 방침이다.

2016-05-09 19:46:19 오세성 기자
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엔비디아 'VR웍스' SDK, 가상현실 시각·청각·촉각 구현

[메트로신문 오세성 기자] 비주얼 컴퓨팅 기업 엔비디아가 가상현실(VR)용 소프트웨어 개발 키트(SDK) 'VR웍스'를 강화했다고 9일 밝혔다. 이번 SDK 강화는 VR에 최적화된 파스칼 아키텍처 기반 그래픽카드 '지포스 GTX 1080' 출시를 맞아 가능해졌다. VR를 구동하려면 대규모 그래픽 연산 처리가 필요했다. 파스칼 아키텍처는 VR가 요구하는 연산을 무리 없이 수행해 엔비디아는 VR웍스를 시각적 효과뿐 아니라 청각과 촉각적 요소까지 확대했다. 초기 VR웍스는 초당 90프레임으로 1080×1200 디스플레이 두 개를 렌더링했다. 눈앞에 밀착한 화면으로 영상을 보여주는 VR의 경우 약간의 왜곡에도 사용자가 멀미를 느낄 수 있기 때문이다. 엔비디아는 다중 디스플레이에서 화면 왜곡을 보정하는 파스칼 아키텍처 'SMP' 기술을 기반으로 VR웍스에 '렌즈 매치드 쉐이딩'과 '싱글 패스 스테레오'기능을 탑재했다. 렌즈 매치드 쉐이딩은 이용자가 VR 디스플레이를 통해 보는 부분만 왜곡을 렌더링하고 보이지 않는 부분은 렌더링하지 않는 기술이다. 싱글 패스 스테레오는 VR 헤드셋의 좌우 디스플레이가 데이터를 공유해 작업 부하를 절반으로 줄이는 기술이다. 이전에는 각각의 디스플레이가 독립적으로 렌더링했다. 청각 효과도 개선됐다. 기존 VR 오디오는 가상현실에서 음원의 3차원 위치를 제공했지만, 음파가 벽에 반사되고나 물체의 표면에 튕기는 환경은 반영하지 못했다. 엔비디아는 새로운 물리 연산 기반 오디오 기술(PTA)를 VR웍스에 탑재했다. 모든 광원에서 발생한 빛과 반사광을 구현하는 '옵틱스 레이 트레이싱'엔진을 활용해 소리의 움직임과 확산을 시뮬레이션하는 기능이다. 이를 통해 가상현실에서도 실제 세계의 물리적 환경을 반영했다. 가상현실의 현장감을 높이기 위해서는 정확한 물리 반응과 오브젝트의 상호작용도 구현해야 한다. 가상 오브젝트가 사용자의 움직임에 현실과 같이 반응하지 않으면 이질감을 느낄 수 있기 때문이다. 현재 개발된 VR기기들은 컨트롤러와 위치추적, 촉각인식을 조합해 사용자와 가상 오브젝트의 상호작용을 제공한다. 엔비디아는 피직스 엔진을 활용해 컨트롤러와 가상 오브젝트 상호작용을 감지한다. 이후 게임 엔진이 물리적으로 정확한 모습과 반응을 제공하도록 연산해 보여준다. 사용자 주변 가상 세계의 물리적 반응도 모델링해 폭발, 소면의 파장 등 모든 상호작용을 실시간으로 반영한다.

2016-05-09 19:10:40 오세성 기자