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최양희 미래부 장관 "제4차 산업혁명 선제적 대응으로 경제 재도약 이룰 것"

최양희 미래창조과학부 장관이 2017년에 지능정보기술로 제4차 산업혁명에 대응하겠다고 강조했다. 이를 통해 새로운 성장동력을 확충, 경제 재도약을 이루겠다는 방침이다. 최 장관은 30일 2017년 신년사를 통해 "3년 연속 2%대 저성장이 전망되고 주요국의 보호무역주의 심화가 우려되는 상황을 고려하면 지금까지 추진해온 혁신의 깃발을 더욱 높이 들어야 한다"며 이 같은 각오를 다졌다. 최 장관은 이를 위해 '과학기술·ICT혁신으로 지능정보사회 선도'라는 목표를 정하고, 4대 추진 전략을 언급했다. 우선 스타트업 생태계를 공고하게 만들고, 과학기술기반 창업중심대학과 연구소기업 육성을 통해 공공기술 기반 창업을 더욱 활성화하겠다고 밝혔다. 경기도 판교 창조경제밸리를 글로벌 창업의 중심지로 육성하는 등 산학연 협력을 통해 기술사업화를 강화하겠다는 계획이다. 또 정부 R&D투자 20조원 시대에 걸맞게 R&D 투자의 효율성과 전략성을 강화하겠다는 의지를 보였다. 평가제도 개선, 연구자 행정부담 완화 등 R&D 혁신정책들이 조속히 현장에서 실행되도록 힘쓸 방침이다. 아울러 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터 등 융합 신산업 성장을 가속화하고 5G 상용화와 세계 최초 UHD 지상파 본방송 개시를 차질 없이 준비하겠다고 전했다. 지능정보사회전략위원회를 신설하는 등 지능정보기술로 제4차 산업혁명에 선제적으로 대비하겠다는 계획도 표명했다. 최 장관은 "내년에도 미래창조과학부는 혁신과 융합의 선도 부처, 미래를 대비하는 부처로 사명감을 가지고 앞장서서 나가겠다"며 "긴장의 끈을 당겨 매면서 최선을 다할 것"이라고 강조했다.

2016-12-30 15:51:39 김나인 기자
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미래부 "스타트업 투자 이어가야"…창조경제혁신센터, 앞날은?

"미국, 일본, 독일, 프랑스 등 글로벌 시장은 이미 미래 성장 돌파구인 '창업 전쟁' 중이다. 창업 시도자들, 일반 국민들도 창업에 도전할 수 있다는 시각을 심어주기 위해 창업허브 거점으로 창조경제센터 기능은 지속돼야 한다."(홍남기 미래창조과학부 제1차관) '최순실 국정농단' 사태로 암초를 겪은 창조경제혁신센터가 내년에도 명맥을 유지해나갈 것으로 보인다. 정부는 오히려 창조경제혁신센터의 올해 예산을 319억원에서 내년에는 118억원 늘어난 437억원으로 책정해 지속 운영에 대한 의지를 보였다. 다만, 서울과 전남센터의 지방비 확보를 아직까지 하지 못한 점과 정권 교체 등 불안정한 정국 등은 변수로 지적된다. 미래창조과학부는 29일 '2016년 창조경제혁신센터 성과발표'를 통해 전국 17개 창조경제혁신센터가 창업허브 역할을 수행했다고 발표했다. 창조경제혁신센터가 보육한 스타트업은 지난해 말 578개에서 이달 1635개로 늘었다. 스타트업 투자유치액도 1267억원에서 이달 4271억원으로 세 배 가량 늘었다. 혁신센터 내 고용존을 통해서는 취업연계 3182명, 인력양성 1만415명의 일자리 성과를 거뒀다. 보육기업 매출은 지난해 337억원에서 2511억원을 기록했다. 정부는 이러한 성과를 바탕으로 중소기업과 지역 특화산업의 육성이 가속화되고 있다고 평했다. 미래부 홍남기 제1차관은 "최근 국정상황과 국회 예산 확보 과정에서 창조경제와 혁신센터에 대해 우려와 지적이 있었다"며 "미래를 위해 창업과 혁신작업이 지속되고 관련 예산도 확보해 지원해 나갈 것"이라며 그간 불거진 혁신센터 존폐 여부에 대한 논란에 선을 그었다. 정부는 혁신센터 보육기업 중 매출확대 투자유치 글로벌 진출 아이디어 사업화 등 분야별로 대표 성과사례 165개를 창업동력 성공사례로 꼽았다. 대표적으로 경기창조경제혁신센터의 '247코리아'는 센터에 ICT형 호신용 스마트폰 케이스 아이디어 제안 이후 화웨이, 버라이즌 등과 수출계약을 진행, 매출 100억원의 기업으로 성장이 예상된다. 대전창조경제혁신센터의 보육기업인 '크레모텍' 또한 휴대용 스마트폰 빔을 통해 미국 유통사와 1000만 달러 수출 계약을 맺었다. 미래부는 내년에도 창조경제혁신센터를 중심으로 스타트업이 발전할 수 있도록 제도적으로 뒷받침하겠다고 발표했다. 이를 위해 미래부는 창조경제혁신센터 운영에 민간 참여를 확대하고, 특화사업에 강점을 지닌 전담기관을 보완할 계획이다. 혁신센터 운영에서 전담기업이 하는 일은 멘토링과 기술지원 외에 크게 재정지원, 투자유치, 판로지원 등이다. 가령 한진그룹이 운영하는 인천센터에는 KT가 지원에 가세해 정보통신기술(ICT)을 접목하는 보육기업 지원을 보완한다. 현대중공업이 전담하는 울산센터는 울산과학기술원(UNIST)가, GS그룹의 전남센터에는 한국전력이 각각 추가 지원을 맡는다. 창조경제혁신센터 지역특화사업은 해외 진출로 연계한다. 하지만 창조경제혁신센터에 대한 우려의 시선은 여전하다. 특히 서울과 전남 혁신센터의 경우 내년 지방비 지원 예산 책정 여부가 불분명하다. 박원순 서울시장은 지난달 10일 내년 시 예산을 센터에 배정하지 않겠다는 방침을 밝힌 바 있다. 올해 서울 혁신센터의 운영 예산은 국비 30억850만원, 지방비 20억원 등 총 50억850만원이었다. 전남 혁신센터 역시 내년 지방비 예산이 전액 삭감됐다. 지방비가 책정되지 않으면, 센터 운영에 차질이 있을 수 있다. 홍남기 차관은 이에 대해 서울시에 지방비 예산을 책정해야 한다는 메시지를 전했다고 말했다. 홍 차관은 "서울시의 최종 결정을 보고 지방비 책정이 안 된다면, 별도 재원 대책을 마련해 부족한 부분을 채워 서울창조경제혁신센터 운영에 지장 없도록 할 것"이라고 말했다. 전남창조경제혁신센터에 대해서도 "추경(추가경정예산)을 통해 지방비를 확보할 수 있을 것"이라고 내다봤다. 지방비가 확보되지 않을 경우도 대비해 혁신센터가 문을 닫거나 유치된 보육기업의 이동이 없도록 조치를 취하겠다는 방침이다. 최순실 국정 농단 사태로 인한 '창조경제'라는 타이틀에 대한 국민들의 거부감도 장애물로 꼽힌다. 하지만 미래부는 혁신센터 이름 변경 등에 대해서는 고려하지 않겠다는 의사를 전했다.

2016-12-29 16:21:32 김나인 기자
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'효도폰' 이미지 벗은 알뜰폰, 내년 정비 '잰걸음'

내년에는 3세대 이동통신(3G) 가입자 위주였던 알뜰폰 시장이 4세대 이동통신(LTE) 위주로 본격 재편이 이뤄질 전망이다. 그간 제기됐던 사후 서비스 소홀 문제를 개선할 부가서비스도 내년에 처음으로 출시해 저변 확대에도 나선다. 우체국 알뜰폰 구입 판로도 오프라인에서 온라인으로 확대된다. 28일 이동통신 업계에 따르면, 10월 말 기준 알뜰폰 가입자수는 671만271명으로, 전체 통신서비스 이용자의 약 11%를 차지하고 있다. 업계에서는 올해 말 알뜰폰 가입자수 700만명을 넘어설 것으로 전망하고 있다. 알뜰폰 업계들은 올해 가입자 증가 추세에 힘입어 내년부터는 내실을 다져나가겠다는 방침이다. '알뜰폰 전령사'로 나선 우체국은 내년부터 알뜰폰 유통판로를 온라인으로까지 확대한다. 우정사업본부는 이날 인터넷우체국의 '우체국알뜰폰 온라인숍'에서 범용공인인증서나 신용카드 인증으로 신분을 확인하면 우체국알뜰폰에 가입할 수 있다고 밝혔다. 우정사업본부 관계자는 "3개월 간 우체국알뜰폰 온라인숍을 시범운영하고 지속적으로 보완해 갈 것"이라고 말했다. 온라인숍에서 판매하는 알뜰폰 상품은 10개 업체별 8종류씩 총 80종이다. 기존 우체국에서 판매하는 60종에서 인터넷 이용이 많은 고객들을 위해 데이터 위주의 상품으로 추가했다. 이에 따라 소비자들의 선택권이 더욱 넓어질 것으로 예상된다. 온라인 가입 시 걸림돌로 꼽히는 본인인증 과정 또한 편의성 강화를 위해 대책을 내놓았다. 온라인으로 알뜰폰에 가입하기 위해서는 범용 공인인증서를 사용해 본인인증을 해야 한다. 하지만 범용 공인인증서의 경우 금융기관에 직접 방문해 발급받아야 하는 번거로움이 있다. 우본 관계자는 "처음 알뜰폰에 가입하는 고객은 범용 공인인증서가 없으면, 발급을 위해 까다로운 절차를 거쳐야 한다"며 "고객 편의를 강화하기 위해 금융기관에 따로 방문하지 않고도, 직접 우체국을 내방하면 범용 공인인증서를 발급할 수 있도록 할 계획"이라고 설명했다. 우본은 2분기 중에는 알뜰폰 전용 애플리케이션(앱)도 선보일 예정이다. 따라서 앞으로 스마트폰 앱을 통해서도 알뜰폰에 가입할 수 있게 된다. 앱에서는 기기변경도 할 수 있다. 오프라인 매장, 온라인, O2O까지 판매 채널 다변화를 통해 우체국 알뜰폰 신규 가입자 유치가 더욱 활발해질 것으로 전망된다. 우체국 알뜰폰은 가입자당 납부요금이 월 9869원으로 이동통신 3사보다 72% 저렴하다. 판매 첫해 2013년 3만6000명이었던 가입자는 올해만 37만명이 가입해 총 68만명이 가입했다. 알뜰폰 사업자들은 내년 1월 중 상대적으로 취약했던 사후 서비스 강화를 위해 단말기 파손 보험 등이 가능한 부가서비스를 선보일 예정이다. 사업자들끼리 뭉쳐 월 1650원에 휴대폰 파손 보험, 건강상담, 여행정보 제공 등 서비스를 제공하겠다는 방침이다. 다만, 우체국 알뜰폰에 해당 부가서비스가 도입될 지는 미지수다. 우본 관계자는 "해당 서비스의 경우는 월 1650원을 내야해 소비자들에게 부담일 수 있기 때문에 도입에 대해서는 좀 더 논의가 필요하다"고 말했다. 아울러 내년에는 알뜰폰 업체들도 기존 3G 중심의 요금제 대신 LTE 요금제를 줄줄이 내놓으며, 청년층 고객 유치에 나설 전망이다. 알뜰폰 가입층이 확대됐기 때문이다. 그간 알뜰폰은 주로 50대 이상 중장년층이 사용하는 기기로 인식돼 있었다. 실제로 50대 이상 고객들의 비중이 50%를 넘었다. 하지만 올해 들어 40대 이하 가입자 비중이 50%를 넘으며, 가입자가 젊어지는 현상을 보였다. 데이터를 많이 사용하는 젊은층 LTE 가입자가 늘어나면, 매출 또한 늘어날 가능성이 높다. 실제로 에넥스텔레콤이 자사 가입 고객을 분석한 결과 2040대가 80% 이상을 차지하는 것으로 나타났다. 업계 관계자는 "내년에는 알뜰폰 사업자들이 3G가 아닌 LTE 요금제 중심으로 다양한 요금제를 내놓을 것"이라며 "경기가 어려울 때 가성비를 중요하게 여기는 20~30대가 알뜰폰을 선호할 가능성이 높다"고 내다봤다.

2016-12-29 13:15:24 김나인 기자
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LG유플러스, 새해맞이 멤버십 통큰 할인

LG유플러스는 2017년 새해를 맞이해 할인쿠폰을 제공하는 등 'U+멤버십 새해맞이 이벤트'를 진행한다고 29일 밝혔다. 멤버십 전용 쇼핑몰 U+패밀리샵 LG생활건강샵에서는 2만원 이상 구매 시 3000원 할인쿠폰을 내달 1일부터 14일까지 지급한다. LG생활건강샵은 LG생활건강의 제품을 임직원 수준의 저렴한 가격에 멤버십할인과 요금할인 혜택을 받고 구매할 수 있는 쇼핑몰이다. G마켓에서는 이날부터 내년 1월 31일까지 전 고객 10% 할인 쿠폰(1만원 이상 구매 시 최대 5000원)을 제공한다. G마켓 첫 구매고객에게는 G마켓에서 현금처럼 쓸 수 있는 스마일캐시 5000포인트를 선물한다. 또 내년 1월 한 달 동안 나이키 17개 매장(압구정, 코엑스 등)에서 멤버십 카드·바코드를 제시하면 추가 10% 현장 할인을 적용 받을 수 있다. 한화 아쿠아플라넷(63빌딩·일산·여수)을 내달 내 방문해 멤버십 카드·바코드를 제시하면 30% 현장할인도 바로 적용 받을 수 있다. 신라아이파크 면세점에서는 멤버십 애플리케이션(앱)을 통해 온라인 적립금 3만원에 50달러 이상 구매 시 선불카드 2만원권을 제공한다. 미스터피자에서는 2만5000원 이상 구매 시 1만원 할인 쿠폰을 다운 받아 사용할 수 있다. LG유플러스는 멤버십 고객을 대상으로 스타벅스, GS25에서 1월동안 U+멤버십 할인을 이용한 고객 중 추첨을 통해 총 3000명에게 영화 예매권을 증정한다.

2016-12-29 09:35:22 김나인 기자
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[2016 게임 결산] IP 저력 보여주는 리니지의 부활

다사다난했던 2016년 병신년(丙申年)이 저물고 있다. 올해 수많은 게임이 출시돼 인기를 얻었지만 그 가운데서도 '장수(長壽)' 게임의 약진이 두드러졌다. 많은 게임이 단명하기로 유명한 모바일 게임 시장에서 3년 가까이 된 작품이 꾸준히 순위권에 이름을 올리는 저력을 보여줬고 출시된 지 십 수 년이 지난 PC 온라인 게임이 모바일로 부활하기도 했다. 2016년 게임업계 수명 기준을 바꾼 장수 게임들을 알아본다.[편집자 주] 장수 온라인게임인 '리니지'의 지적재산권(IP) 파워가 올해 모바일 게임 시장에서 저력을 보여줬다. 예전 인기 게임의 캐릭터와 스토리를 재활용해 모바일로 재탄생, 흥행몰이에 나선 것이다. 1988년 출시된 1세대 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 리니지의 모바일 게임 부활은 엔씨소프트와 넷마블게임즈가 견인했다. 특히 넷마블게임즈가 지난 14일 선보인 '리니지2 레볼루션'은 23일 기준, 구글플레이와 앱스토어 모두에서 국내 매출 1위를 기록하며 승승장구 하고 있다. 출시 당일에만 단숨에 다운로드 수가 200만건을 돌파하면서 하루 동안 70억원의 매출을 올렸다. 캐릭터와 공성전, 혈맹 시스템 등 원작의 핵심 요소들을 수준 높은 그래픽으로 살려냈다. 리니지의 향수가 남아있는 이용자들을 공략, 원작 감성을 그대로 재현한 것이 호응을 끌었다. 레볼루션 이용자가 폭증하면서 넷마블은 출시한 지 하루도 지나지 않아 신규 서버 30대를 긴급 오픈하는 결정을 내리기도 했다. 이에 앞서 이달 8일 엔씨소프트가 리니지 IP를 기반으로 출시한 '리니지 레드나이츠'도 이용자가 170만명에 달한다. 구글플레이 전체 앱 매출에서는 2위를 차지하고 있다. 리니지의 스토리와 시스템을 57종의 SD 캐릭터(캐릭터 비율을 2등신 또는 3등신으로 표현한 기법)로 표현한 것이 특징이다. 업계에서는 장수 게임이 매출 순위 1위 자리를 놓고 엎치락 뒤치락하며 모바일 게임 시장의 '대어'로 자리매김했다고 분석했다. 리니지는 2000년대 온라인게임 돌풍을 일으킨 주역이다. 대만, 미국 등에서도 글로벌 서비스를 시작했으며, 사상 최초로 동시접속자 1000명을 돌파한 저력의 게임이다. 자취를 감춘 대부분 온라인게임과 달리 리니지 IP가 18년이 지나도 엔씨소프트의 '일등공신'로 남아있는 이유다. 실제로 지난 3분기 엔씨소프트 게임매출 가운데 리니지가 차지하는 비중은 45.3%에 달했다. 업계 관계자는 "두 게임의 성공에는 리니지 IP가 일정한 역할을 했다는 것은 부정할 수 없다"며 "우리나라 게임 역사에서 '마리오'나 '마블 히어로', '포켓몬'처럼 흥행력을 가진 '슈퍼 IP'는 없었는데, 두 게임이 성공하는 걸 보니 '리니지'가 슈퍼 IP로 자리매김할 수 있지 않을까 하는 생각이 든다"고 말했다. 엔씨소프트는 '효자' 리니지 IP를 기반으로 또 다른 모바일 게임 '리니지M'도 준비하고 있다. 이 게임은 원작인 PC 온라인 게임 '리니지'를 모바일 환경으로 옮긴 게임으로, 과거 이용자들의 향수를 자극할 것으로 기대된다.

2016-12-29 06:50:00 김나인 기자
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[2016 게임 결산] E스포츠 저변 넓혀가는 리그오브레전드

다사다난했던 2016년 병신년(丙申年)이 저물고 있다. 올해 수많은 게임이 출시돼 인기를 얻었지만 그 가운데서도 '장수(長壽)' 게임의 약진이 두드러졌다. 많은 게임이 단명하기로 유명한 모바일 게임 시장에서 3년 가까이 된 작품이 꾸준히 순위권에 이름을 올리는 저력을 보여줬고 출시된 지 십 수 년이 지난 PC 온라인 게임이 모바일로 부활하기도 했다. 2016년 게임업계 수명 기준을 바꾼 장수 게임들을 알아본다.[편집자 주] 서비스를 처음 시작한 지 7년이 넘었지만 아직도 PC방에서 쉽게 찾아볼 수 있는 게임이 있다. 라이엇 게임즈의 '리그오브레전드(LoL)'는 2009년 10월 미국에서 첫 선을 보였고 국내에서는 2011년 12월 서비스를 시작했다. 리그오브레전드가 국내에 출시됐을 당시 국내 시장은 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG)가 주류를 이루는 가운데 일부 일인칭 슈팅게임(FPS)과 캐주얼 게임이 자리를 차지하고 있었다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르인 리그오브레전드는 다양한 유저들의 입맛을 공략하며 국내 게임 시장을 정복할 수 있었다. MOBA는 RTS에 RPG와 FPS 특성을 녹인 장르로 유저들이 일부 게임의 커스텀 모드로 만들던 부류다. 일부 게임사들이 관련 게임을 내놓기 시작하며 장르의 하나로 굳어졌다. 출시 시기로만 봤을 때 이미 인기가 사그라졌어야 할 리그오브레전드는 203주 연속 PC방 점유율 1위를 기록했다. 리그오브레전드와 같이 2009년 출시된 게임은 마그나카르타2, 콜오브듀티:모던워페어2, 심즈3, 디아블로3 등이 있다. 이들 게임 대부분이 후속작으로 대체된 가운데 리그오브레전드는 올해 5월 출시된 블리자드의 '오버워치'와도 꾸준히 1·2위 경쟁을 펼치고 있다. 게임업계는 리그오브레전드의 장기 흥행 비결로 활발한 e스포츠를 꼽는다. 과거에도 프로리그 등 대회가 있긴 했지만 소수 마니아만 경기장을 찾는 수준에 그쳤다. 리그오브레전드의 경우 대학생과 직장인, 여성 등 아마추어가 참여하는 대회체계를 구축해 e스포츠 대중화에 앞장섰다. 라이엇 게임즈는 2012년 롤 PC방 토너먼트를 개최했고 지난해 '롤 대학생 배틀', '레이디스 배틀', '롤 직장인 토너먼트'를 추가하며 에코시스템을 완성했다. 프로 리그를 지망하는 이들을 위해 '롤 클럽 시리즈', '롤 챌린저스 코리아'를 구축했고 국내 최상위 리그인 '롤 챔피언스 코리아', 세계 대회인 '롤 월드 챔피언십(롤드컵)'을 운영한다. 최근에는 게임을 즐기거나 e스포츠에 관심을 두는 이용자가 늘어나며 캐릭터 상품을 팔거나 전시회를 여는 등 게임 콘텐츠를 게임 밖에서 즐길 수 있는 방안도 제공하고 있다.

2016-12-29 06:47:00 오세성 기자