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SK텔레콤 'T 뷰 라이브', 샤오이 액션캠과 손잡다

SK텔레콤이 글로벌 액션캠 제조사인 샤오이와 손잡았다. SK텔레콤은 스마트폰과 액션캠을 연동해 촬영한 영상을 실시간으로 확인·편집할 수 있는 'T뷰 라이브' 서비스를 샤오이 액션캠까지 확장한다고 15일 밝혔다. 액션캠은 자전거, 헬멧 등에 장착해 별도 조작 없이 주변을 쉽게 촬영할 수 있는 초소형 캠코더다. 샤오이의 액션캠은 1600만 화소의 고성능 카메라를 탑재하고도 10만원대의 저렴한 가격으로 판매돼 호평을 받고 있는 제품이다. SK텔레콤은 액션캠 시장의 성장에 따라 지난 7월 스마트폰과 액션캠을 연동해 실시간 촬영과 편집 기능 등을 이용할 수 있는 애플리케이션(앱)인 'T뷰 라이브'를 선보였다. T뷰 라이브는 기기간 직접 데이터 전송을 할 수 있는 '와이파이 다이렉트' 기술을 이용해 스마트폰으로 액션캠을 제어할 수 있는 앱이다. 고객은 T뷰 라이브와 샤오이의 액션캠을 연동해 액션캠에서 촬영된 영상을 실시간으로 확인하고, 전용 클라우드 서비스(20GB 무료 제공)에 저장할 수 있다. T뷰 라이브는 손쉬운 동영상 편집과 공유를 위해 ▲영상의 속도를 2배~32배로 조절하는 타임워프 ▲움직이는 이미지(GIF 파일) 제작 ▲자동 스토리 앨범 ▲자동 태그 앨범 ▲타임랩스 ▲소셜네트워크서비스(SNS) 공유 등의 기능을 제공한다. SK텔레콤은 이번 샤오이의 액션캠을 시작으로 다양한 카메라 기반의 회사와의 제휴를 적극 추진해 나갈 계획이다. SK텔레콤 주지원 상품마케팅본부장은 "T 뷰 라이브는 스마트폰 시대에 접어들면서 2030세대가 가장 많이 소비하고 있는 동영상 콘텐츠를 위한 서비스"라며 "앞으로도 액션캠을 비롯한 다양한 형태의 동영상 콘텐츠를 위한 서비스를 지속 개발하고 고객의 숨은 요구까지 채워줄 수 있도록 확장해 나갈 계획"이라고 강조했다.

2016-12-15 09:12:06 김나인 기자
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이통사 '홈 IoT' 대전…이색 매장 경쟁도 '눈길'

집이 똑똑해지고 있다. 이동통신사가 내놓은 홈 사물인터넷(IoT) 덕분이다. 가스 차단기, 열림 감지 센서, 스마트 플러그 등 기본적인 서비스에서부터 헬스 바이크, 헬스 기기 등 건강과 관련된 특화 상품까지 쏟아져 나오고 있다. 가전기기 제어는 물론 음성인식, 집주인의 생활 패턴을 분석해 맞춤형 서비스를 추천해주기도 한다. 영화에서나 나오던 일이 일상에 스며들고 있는 셈이다. 이동통신사는 체험 상설 매장 등 '이색 매장'을 열며, 홈 IoT 시장 선점 경쟁에 나섰다. ◆'보안·헬스케어·주방·욕실' 온 집안에 홈 IoT 14일 이동통신 업계에 따르면, SK텔레콤은 스마트홈 보안 서비스 '지키미'를 출시해 홈 IoT 저변 확대에 나섰다. 지키미는 혼자 사는 20·30대 여성을 공략한 제품으로, 외부침입 실시간 감지, 위험 경보 알림 등 안심 기능을 탑재했다. SOS버튼과 문열림센서 등 2종으로 구성되며, 패키지 가격은 6만8000원이다. 버튼 하나만 누르면 위험 경보 사이렌이 울리고, 사전에 입력한 보호자의 스마트폰에 문자 메시지 통보가 가기 때문에 긴급 상황 시 유용하다. KT는 '헬스케어'에 특화된 제품을 내놓았다. 최근 인바디·카스와 제휴해 선보인 체지방계와 체중계는 5초만에 체중, 체지방량, 근육량, BMI, 내장지방레벨 5가지 항목을 측정할 수 있다. 기가 IoT 체중계는 무게를 측정하는 압력센서를 체중계 사방 모서리에 장착해 100g 단위까지 정밀한 측정이 가능하다. 집에서 즐길 수 있는 실감형 헬스테인먼트 기가 IoT 헬스바이크와 헬스 골프퍼팅과 같은 IoT 운동 기기들도 선보였다. 집 안에서도 밖에서 바이크와 골프를 즐기는 효과를 준다. KT 관계자는 "기가 IoT 헬스 골프퍼팅은 최적의 센싱 알고리즘을 통해 20m 퍼팅 시 2㎝미만의 정확성을 구현했다"며 "실제와 똑같은 퍼팅 방향, 거리와 속도감으로 재미뿐만 아니라 골프실력 향상을 도와준다"고 설명했다. LG유플러스는 구체적인 목표 수치를 내놓으며 B2C(기업과 소비자 간 거래)를 기반으로 홈 IoT 사업에 팔을 걷어부쳤다. 안성준 사물인터넷 사업부문 전무는 일본 도쿄에서 열린 '2016 글로벌 모바일 브로드밴드 포럼'에서 "홈 IoT는 이달 가입자 50만 가구를 돌파했으며 내년 100만 가입자를 목표로 한다"며 "홈 IoT의 사업 모델은 유료 가입형 모델과 제휴형 모델로 나눠 전략적으로 추진되고 있다"고 말했다. LG유플러스는 지난해 IoT 스위치, 플러그, 에너지미터, 온도조절기, 열림감지센서, 도어락 등 6종의 신규 서비스로 출발, 전 산업분야로 IoT 서비스 제휴를 확대했다. 지능형 IoT 밥솥, 주방용 IoT 소화장치 등 주방에서부터 전자기기, 비데, 환풍기 및 조명 등 다양한 기기를 하나로 연결하는 스마트 욕실환경까지 집 안 모든 공간을 아우른다. 향후에는 오피스텔 및 아파트 등 공동 주택을 대상으로 한 IoT 서비스 제공을 확대할 계획이다. ◆"직접 체험해보세요"…'이색 매장' 눈길 아무리 좋은 서비스가 있어도 막상 소비자가 이를 실감하지 못하면, 무용지물이다. 이동통신 업계 관계자는 "온라인 직영숍을 통해 홈 IoT 제품을 판매하고 있지만 낮은 인지도와 비용에 대한 거부감이 숙제로 남아있다"고 토로했다. 컨슈머인사이트 설문조사에 따르면 응답자 절반 가량은 IoT에 대해 들어본 적이 없다. 이용요금 또한 장벽으로 작용하고 있다. 이동통신사가 홈 IoT 체험형 매장을 잇달아 선보이는 이유다. LG유플러스는 이날 인천 청라 신도시에 휴대폰이 아닌 홈 서비스를 전문적으로 하는 통신사 직영 매장인 'U+ 스퀘어 홈(U+ SQUARE home)'을 오픈했다. U+ 스퀘어 홈은 홈 IoT와 U+tv 등 홈 서비스 시연존을 거실과 주방 등 실제 가정집처럼 꾸몄다. 이에 따라 고객은 실제 사용 환경과 유사한 공간에서 서비스를 이용할 수 있다. KT 또한 지난 11월 롯데백화점 김포공항에 정식 대리점을 오픈하고 체험형 상설 매장을 선보였다. 매장에서는 스키점프 가상현실(VR)을 비롯해 ▲홈CCTV 서비스인 기가 IoT 홈캠 ▲기가 IoT 홈매니저(도어락, 플러그, 가스안전기, 열림감지기) ▲기가 IoT헬스기기(체중계, 바이크, 골프퍼팅)와 IoT 서비스를 직접 체험할 수 있다. 하이마트 월드타워점도 주말 나들이 고객을 잡기 위해 체험형 매장으로 탈바꿈했다. 업계 관계자는 "이용자는 IoT 체험 공간이 마련된 매장에서 자신의 집에 맞는 IoT 설계와 시연을 경험할 수 있고 서비스 가입까지 원스톱으로 지원받을 수 있다"며 "침체된 통신 시장 극복 대안인 홈 IoT 인지도 제고를 위해 체험형 매장이 보편화될 것"이라고 말했다.

2016-12-15 06:30:00 김나인 기자
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모바일로 다시 태어난 리니지, 인기 비결은?

1998년 첫 선을 보인 장수 지식재산권(IP) 리니지가 모바일 게임으로 화려하게 부활했다. 넷마블 게임즈는 14일 모바일 다중접속 역할수행게임(MMORPG) '리니지2 레볼루션'을 출시했다. 이 게임은 출시 8시간 만에 애플 앱스토어에서 인기게임과 매출 1위를 차지하는 기염을 토했다. PC MMORPG 리니지2의 IP를 활용해 원작의 감성을 광대한 오픈필드에 재현한 리니지2 레드나이츠에는 사전예약자만 340만 명이 몰렸다. 언리얼엔진4의 수준 높은 그래픽으로 원작의 캐릭터와 공성전, 혈맹 시스템 등을 선보인 점이 큰 호응을 이끌어냈다. 넷마블은 게임 이용의 불편을 방지하고자 100개의 서버로 게임을 선보였지만 하루도 지나지 않아 수천 명의 접속대기자가 발생했다. 공식카페에도 하루 만에 10만 명 이상이 추가 가입해 현재 회원수 50만명을 넘어섰다. 넷마블은 '레드다이아(게임재화)', 'A~S급 방어구 상자', 'S급 집혼석', '스킬북 페이지' 등의 아이템을 제공하는 이벤트를 마련했다. 혈맹 시스템 활성화를 위해 혈맹 단위 미션을 달성하면 게임재화를 증정하는 이벤트도 진행한다. 넷마블 이완수 본부장은 "이용자가 꾸준히 늘어 신규 서버 30대를 긴급 오픈하기로 결정했다"며 "이용에 불편함이 없도록 안정적인 서비스 제공을 위해 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 지난 8일 엔씨소프트가 출시한 모바일 역할수행게임(RPG) '리니지 레드나이츠'는 9일과 12일 각각 애플 앱스토어와 구글플레이 인기게임과 매출 1위에 올라섰다. 리니지의 IP를 활용한 이 게임은 리니지의 방대한 스토리와 시스템을 아기자기한 57종의 SD 캐릭터(캐릭터 비율을 2등신 또는 3등신으로 표현한 기법)로 녹여냈다. 원작 리니지를 접했던 이용자는 물론 접하지 않았던 사람도 부담 없이 즐길 수 있는 것이 장점이다. 14일에는 첫 번째 업데이트를 실시했다. 업데이트에는 ▲신규 캐릭터(소환수) 2종 ▲신규 의상 9종 ▲신규 연성(캐릭터 능력치 강화) 등급 추가 등의 내용이 담겼다. 업데이트를 기념해 19일까지 게임에 접속한 이용자에게 소환수 영혼석과 의상 아이템도 증정한다. 엔씨소프트는 레드나이츠 흥행을 유지하며 내년 1분기 또 다른 모바일 게임인 '리니지 M'을 출시할 계획이다. 업계는 리니지 레드나이츠는 넓은 연령대의 유저에게, 리니지2 레볼루션은 마니아 유저에게 호응을 얻을 것으로 내다보면서도 리니지 IP의 영향력에 놀라는 반응이다. 한 게임업계 관계자는 "리니지가 첫 선을 보인 것이 1998년 9월"이라며 "하나의 IP가 이토록 오래 뜨거운 관심을 받는 것은 놀라운 일"이라고 평가했다. 1998년 9월 출시된 리니지는 12월 온라인게임 사상 최초로 동시접속자 1000명을 돌파했다. 2000년 대만과 미국 등지에서 글로벌 서비스를 시작했고 2003년에는 현재의 공성전 시스템이 형태를 갖췄다. 같은 시기 출시됐던 온라인 게임 대부분이 자취를 감추거나 명맥만 유지하고 있지만 리니지 IP는 18년이 지난 지금도 엔씨소프트의 효자로 남아있다. 지난 3분기 엔씨소프트 게임매출 가운데 리니지가 차지하는 비중은 45.3%에 달했다. 금액으로는 782억원이었으며 지난해 총 매출은 3129억원을 기록했다. 업계 관계자는 "엔씨소프트는 이용자의 피드백을 받아 리니지에서 매주 진행되는 주간 퀘스트 난이도를 낮추는 등 꾸준한 운영에 힘쓰고 있다"며 "특화 서버를 추가하고 e스포츠, 모바일게임 같이 새로운 분야로 진화하며 원작에 끊임없이 생명력을 불어넣은 것이 인기 비결"이라고 분석했다.

2016-12-14 17:47:53 오세성 기자
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논란의 '신분증 스캐너' 진화 나선 방통위…"불이익 주는 수단 아냐"

방송통신위원회가 최근 휴대폰 유통 업계에서 논란이 불거진 신분증 스캐너와 관련해 "이용자 보호를 위한 신분증스캐너가 연말까지 최대한 보급되도록 진행사항을 지속적으로 살펴보겠다"며 진화에 나섰다. 방통위는 14일 과천정부청사에서 SK텔레콤 등 이동통신 3사, 한국정보통신진흥협회(KAIT)와 설명회를 열고 "주요 집단상가뿐 아니라 대부분의 유통점에 보급돼 현재 정상적으로 사용하고 있다"며 이 같이 말했다. 신분증 스캐너는 휴대폰 가입 시 고객이 제시한 신분증의 위·변조 여부를 파악하는 장치다. 이달 1일부터 휴대전화 유통점에 의무화됐으며, 신분증 스캐너를 이용하지 않으면 신규개통이 제한된다. 스캐너의 구매 비용은 이통3사가 부담하며 이통3사의 연합체인 한국정보통신진흥협회(KAIT)가 기기의 유통 관리와 서비스 운영을 담당한다. 방통위에 따르면 지난 10일 기준으로 판매점 보급률은 96% 수준이며, 전체 가입자 중에서 신분증 스캐너를 이용한 비율은 96%에 달한다. 그간 중소 판매점은 신분증 스캐너 도입 의무화에 대해 "스캐너 도입은 강제적인 규제 수단으로 '제 2의 단통법'이나 마찬가지"라고 반발해 왔다. 기술적 오류 등에 대한 문제도 지적됐다. 이에 따라 중소 유통점으로 구성된 전국이동통신유통협회(KDMA)는 지난 1일 서울행정법원에 방통위와 KAIT를 상대로 신분증 스캐너 집행정지 가처분신청을 제기한 상태다. 이통3사와 KAIT 관계자들은 이날 "본인확인 절차는 유통점의 판매자 본인이 해야 하는 업무"라며 "신분증 스캐너는 이를 돕는 장치로 유통점에 불이익을 주는 수단이 아니다"라고 논란을 일축했다. 기술적 오류에 대해서도 "위변조 감별결과를 유통점에 안내하는 기능이 일부 통신사에서 구현되지 않아 발생했던 것"이라며 "병행운영기간에 개선돼 위변조 감별 기능에는 문제가 없다"는 입장이다. 방통위와 KAIT 등은 스캐너 도입과 관련된 여러 의혹에 대해서도 적극 해명에 나섰다. 다단계, 텔레마케팅(TM), 방문판매 등이 제외돼 형평성 문제가 제기된 것에 대해서는 "이동형 특성에 맞게 모바일 애플리케이션을 도입한 것"이라고 설명했다. 신분증 스캐너 도입이 KAIT의 수익 사업이 아니냐는 의혹에 대해서는 "이통 3사가 중소 유통점 상생 취지로 재원을 출연하고 실구매 비용이 없도록 신분증 스캐너를 도입 초기부터 보증금 10만원을 받고 무상으로 제공한 것"이라며 "특정 단체의 수익사업이 될 수 없다"고 선을 그었다. 스캐너 공급업체 선정과정도 KAIT가 외부기관에 원가계산을 의뢰해 예정가격을 확인하는 개산계약 방법으로 체결했다는 입장이다. 당초 KAIT는 지난 11월 말까지 주요 판매점과 대리점을 대상으로 10만원의 보증금만 받고 신분증 스캐너를 무상으로 보급했다. 그러나 일선 유통망의 반발로 이달말까지 무상 보급 기간을 연장하기로 결정했다. 방통위는 "신분증스캐너는 개인정보 유출 등으로 인한 이용자의 피해를 방지하기 위해 이통 3사에서 자율적으로 시행하는 것"이라며 "당초 취지에 맞게 잘 정착될 수 있도록 관리·감독을 철저히 하겠다"고 강조했다.

2016-12-14 17:33:57 김나인 기자
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'프렌즈사천성' 개발사 넵튠, 코스닥 상장

모바일게임 개발사 넵튠이 14일 코스닥 시장에 상장했다고 밝혔다. 2012년 설립된 넵튠은 사천성 게임과 야구 시뮬레이션 게임 개발에 강점을 가진 회사다. 대표작 '프렌즈사천성'은 출시 이틀 만에 구글 플레이 인기 게임 순위 1위, 5일 만에 100만 다운로드를 달성한 바 있다. 2014년에 출시한 'LINE 퍼즐 탄탄'은 일본, 대만 등지에서 인기를 끌며 누적 매출 300억원을 돌파했다. 넵튠은 지난해 연결 기준 총매출의 80% 이상이 해외에서 발생했다. 지역별 매출 비중은 일본, 북미, 한국, 대만 순이다. 특히 자회사 HNC게임즈는 북미 페이스북과 모바일 플랫폼에 소셜카지노 게임 '리얼카지노'를 서비스해 지난해 매출 79억원, 영업이익 24억원을 달성했다. 넵튠은 현재 중국 시장 진출을 위한 사천성 게임을 개발하고 있다. 현지화 작업은 란투게임즈가, 현지 서비스는 룽투게임즈가 맡는다. 아크베어즈의 '블랙서바이벌', 오올블루의 '헌터스리그' 등 자회사의 모바일 게임도 연달아 선보일 예정이다. 정욱 넵튠 대표는 "코스닥 상장을 통해 글로벌 시장에 통용될 수 있는 게임 IP를 보유한 개발사를 적극 발굴하고 M&A를 통한 추가 성장 동력 확보에 주력하겠다"고 말했다. 한편 넵튠의 2015년 연결 기준 매출은 100억원, 영업이익은 29억원이다.

2016-12-14 17:18:04 오세성 기자
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야놀자, 겨울시즌 럭키박스 무료 배포

숙박 O2O 야놀자가 제휴점 이용 고객에게 겨울시즌 '럭키박스'를 배포한다고 14일 밝혔다. 럭키박스는 야놀자 제휴점 이용 고객에게 무작위로 제공되는 깜짝 선물이다. 지난해 11월 처음 선보였으며 약 1년 동안 18만개가 무료 배포됐다. 현재까지 약 70개 기업이 참여했으며 브랜드 인지도 제고 등 마케팅 효과가 뛰어나 기존 참가 기업의 중복 참여율도 30%에 달한다. 럭키박스는 숙박업소 이용에 필요한 제품들로 구성됐다. 이번 겨울시즌 럭키박스는 청정원 '미트스낵 2종', 사임당 '리실 센텔라 이지에프 크림', 한독약품 숙취 해소제 '레디큐', 카밀핸드크림'우레아 5%', JBP 코리아 '보니앤제이 플라레세타 크림 3종', 젝스코코 '코코넛 워터 초코맛', 파마텍 '아스트로글라이드 마사지로션' 등 15가지 제품으로 알차게 구성됐다. 16일부터 전국 야놀자 제휴점에서 제공되며 자세한 정보는 야놀자 앱 내 '럭키박스 기획전'에서 확인할 수 있다. 야놀자가 럭키박스 내 QR코드로 자체 조사한 결과 럭키박스는 숙박시설 서비스 품질과 고객 만족도를 높이는 것으로 나타났다. 럭키박스에 대한 고객 만족도는 5점 만점에 4.5점, 럭키박스를 증정하는 중소형 숙박업소에 대한 만족도는 4.6점 등 높은 수치를 기록했다. 김종윤 야놀자 좋은숙박 총괄 부대표는 "럭키박스는 중소형 숙박시설에 대한 인식을 제고하고 좋은숙박 경험을 주기 위해 매달 제공하는 야놀자만의 특별 선물"이라며 "앞으로도 고객 혜택 강화와 제휴점과 관계사 모두 윈-윈 할 수 있는 서비스를 기획하겠다"고 말했다. 한편 야놀자는 연말을 맞아 매주 수요일 호텔, 펜션, 마이룸 세 개의 카테고리를 9900원부터 제공하는 '놀수' 프로모션을 비롯해 다양한 할인 이벤트를 제공하고 있다.

2016-12-14 15:33:57 오세성 기자
미래부, 민간부문 침해사고 대응 안내서 배포

미래창조과학부는 한국인터넷진흥원(이하 KISA)과 민간 기업이 침해사고 발생 시 신속히 침해사고를 조치 할 수 있도록 '민간부문 침해사고 대응 안내서'를 마련·배포한다고 14일 밝혔다. 기업에 침해사고가 발생하면, 해당 사실을 즉시 미래부나 KISA에 신고하고 신속한 침해사고 대응조치를 해야 한다. 하지만 일부 기업에서는 침해사고 발생 사실을 신고하지 않거나 보안취약점 제거 등 대응조치가 미흡해 이용자 피해가 발생하고 있다. 이에 미래부는 침해사고 신고 및 조치방법 등을 안내하는 '민간부문 침해사고 대응 안내서'를 마련하고, '보호나라'및 기업 정보보호최고책임자(CISO) 등을 대상으로 배포할 예정이다. 해당 안내서에는 ▲침해사고 신고 절차 ▲침해사고 유형별 점검항목 및 조치방안 ▲민간분야 사이버위기경보 단계별 행동요령 등의 내용이 포함됐다. 침해사고가 발생하면 홈페이지(보호나라)나 국번 없이 110번(또는 118번)으로 해당 사실을 신고해야 한다. 침해사고 분석을 위한 기술지원도 요청할 수 있다. 보안담당자가 쉽게 따라 할 수 있도록 악성코드 유포, 디도스 공격 등 침해사고 유형별 조치방안과 침해사고 예방을 위한 웹 서버, 네트워크 등 시스템별 보안 조치방법도 안내하고 있다.

2016-12-14 14:34:02 김나인 기자